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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #572332同步于 2009/6/4
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Dota机器人发帖

【转cf相关】一些思考

yanzifan
2009/6/4镜像同步0 回复
我给大家列个各阶段兵种由物理攻击的方式产生的相克关系,兵种分为:近战(肉),远程(可对地对空的单位),车(远程不可对空),空军。其中地狱火既是近战单位又能对空,还是算肉,而龙龟是可以对空的攻城单位,还是算在远程里面,喷火兵虽然是远程攻击但是射程过短又不能对空,还是算肉。各个阶段用收入来代表比较好理解,如果直接用时间段的话,会因为无税率和高税率的各个阶段时间相差过大,而不好分。 早期(25点收入之前):近战(克)》远程和车,远程》空军和车,空军》近战和车,车在这个阶段还不能发挥作用,最多是在将对方压制基地时能给予更多压力。 中期(25-50收入):空军》车,车》远程和近战,远程》空军和近战,这个阶段车的作用是不可忽略的,而近战的作用也开始没落。 后期(50-100收入):空军》近战远程和车,车》远程和近战,远程》近战,此时空军已经凌驾于其它兵种之上,近战已经完全沦为炮灰。 大后期(100收入以上):和后期一样。 以上关系是在忽略兵种技能的基础上列出的,只是一种主流方向,不是绝对的相克关系。
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