返回信息流题外话:最近沉迷群星,各种不想写战报。。。估计以后也不会写了吧233
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继续开箱:部曲兵制的最后辉煌---《汉末群雄》开箱
ak3288342
2016/5/22镜像同步10 回复
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后汉家游戏工作室推出的三国题材战略级兵棋《汉末群雄》,以公元194年吕布偷袭曹操根据地兖州至公元200年官渡之战结束为背景,向玩家重现东汉末年的历史经过……
然后继续买买买,据说还行。
他们的上一作楚汉争霸,买来还没玩过呢。。。
大小对比图(中间是兵棋界中的AK47,火力战,算是我入门作啦):
规则大概的看了一下,10页规则并不算难。。。也许可以在社团里玩一把。
这个规则蛮有趣的,你要控制一个势力,还要扮演一个将领。。。感觉就是三国志10那种当了主公一边忙政务一边刷个人技能。。。
再看了一下单挑。。。浓浓的310味道。
规则中有很多很“应确实挺”的内容,比如单挑(教学剧本就是三英战吕布)就很有趣。
然后还有科技,制度的升级。经济的收支,联盟外交的判定,还有很好玩的派系斗争(尊王派和反贼派)。
派系有点很有趣,尊王派中有一位挟天子以令诸侯,保有汉室的势力,该势力可以通过天子诏令来影响所有尊王派的势力(例如提升官职,罢黜,登庸任意势力任务,亲善势力,受降野势力,还有篡位XD)。而尊王派中的玩家可以选择攻占汉室来“讨逆”获胜(不过因为要攻占的同时保持自己派系很难),而尊王派系还可以砍死反贼派系君主来即时获胜。而反贼控制三回合汉室也可以即时胜利。
重点是这些都和战役目标在一起,届时关系真是一片乱啊233.
两者相比,似乎后者更欢乐点,前者更严肃而有深度一些(当然仅凭看规则臆断,我都有但是都没开过)。后者更看嘴炮一点,前者还算是比较正统系的兵棋(加了派系估计也有点乱。)
开箱完毕咯,看时间再说写不写战报吧。
给几张念想念想