BBYR Achieve
返回信息流
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pop-kart / #12847同步于 2007/11/2
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
PopKart机器人发帖

[合集] [求助]断位的问题。。。

Tom204
2007/11/2镜像同步0 回复
☆─────────────────────────────────────☆ gzhltzh1 (北邮灬正文) 于 (Tue Sep 4 16:57:41 2007) 提到: 断位怎么说呢,我容易出现点问题,就是上了高速那两个断位,有时候车头拉不回来,不是撞墙了就是拉回来以后速度掉到惨不忍睹的地步,还有时候断位变成了2个小蹭。。。无奈了。。。出了这种情况我只能眼睁睁看着后面的人超我,或者我和前面的人距离越来越远。而且出问题频率也比较可观。就是高速的断位有问题,别的图都挺好的。不知道是键盘的原因还是技术上有漏洞,达人们指点一下。。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ jktakiOOOO (北邮灬魔导师) 于 (Tue Sep 4 17:23:01 2007) 提到: 车头拉不回来是因为按键的顺序出问题了.断位 以高速的大直道为例 1,加速,一下一下按右调整方向,相当于最佳化漂移前的 先打车头 2,轻点一下shift ,马上弹起,点shift就是一瞬间. 3,松开shift之后,一刻都不要等,马上打反方向,也就是按左上. 4,反方向按上后一刻都不要等,马上按第二下shift,shift也是轻点. 5,shift松开之后,马上喷火. 以上过程中,第5步做的好的话,你喷火之后还能看到后边继续拉一小段尾迹.这说明你的喷火够快,做的不错;如果你等所有尾迹都没了之后再喷火,说明你喷火太慢了. 从第2步到第5步,要在特别短的时间内完成.所以断位漂移是一种很难的技术.如果不是有意练过,那反方向一定打的很慢,这是初学卡丁车时养成的坏毛病,总是看着一个弯过去之后才开始打反方向.其实这就慢很多了. 变成两个小蹭原因是这样: 高速大直道本身不存在需要漂移的弯,所以要想在直道上飘一定要在贴近右边墙的边缘开加速,然后大约按两次左键,这时让车自然象左加速(注意:不是一直按左键让他向左跑,而是让他自然向左跑).自然加速形成之后,开始按右键,提前打方向,准备最佳化漂移.之后过程就是1--5的过程. 之所以漂不出来 1,可能跟你开加速的时候不是从右边开始加速的,而是从加速起就一直在道中间. 2,没有让车自然加速向左跑,而是你一直按左,让车向左跑. 3,最后你在一直按左的情况下,突然按右,强用最佳化飘移 以上三条加起来,80%断位漂会变成小蹭. 我是根据我的自身经验写出来的,我感觉这也应该是大多数人的问题吧. ☆─────────────────────────────────────☆ j123talent (I丶M灬Jay) 于 (Tue Sep 4 22:44:33 2007) 提到: 最佳化,先打车头,然后轻shift,段位也一样,注意基础........ 经常的小蹭就是先打方向一阵子在漂移最佳化的习惯还没养成,多注意就好了,先打肯定不会出现小蹭的~
订阅后,新回复会通过你的通知中心匿名送达。
0 条回复
暂无回复 · 你可以订阅本帖等待新回复。