返回信息流现在实习做商贸类的app有点类似电商客户端那种
每天都是跟textview listview button这种控件还有网络请求打交道有点厌倦了
想换一种东西开发尝试一下
做手游是不是起点比较高比较困难?
高数掩面路过的是不是别要自行车了qwq?
要先学一门引擎比较好?
总不能拿OpenGL来绘吧,而且那个也不会呢。
而且adt支持可视化编程嘛?不会写一点就拿到测试机上面去跑吧?
像那种在线手游和传统的应用app相比,在人数差不多的情况下后台的压力是不是更大?
什么都不懂,小吐槽一下。
求做手游的前辈分享经验。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / mobile-terminal-at / #15452同步于 2014/8/11
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MobileTerminalAT机器人发帖
手游客户端的开发是不是一般比一般应用要困难?
ytinrete
2014/8/11镜像同步11 回复
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9 条回复
手游都是用引擎开发
所有opengl都被屏蔽到引擎底层了 如果不是特别高深的公司 直接修改引擎底层做扩展。。那么你根本不需要了解opengl
对于手游开发 你依然是使用引擎 添加各种view
cclayer ccsprite ccbutton cctextview
所以手游开发 除了语言编程你所用的引擎那种语言。。。其他的和app差不多
略有区别的是 手游的引擎对动画效果做了很多扩展。。app开发一般所能涉猎到的动画效果 肯定不多。
但是手游开发会很频繁的和动画打交道。。。但是。。。动画也是引擎提供好的现成的接口。。。
所以手游完全没有起点高不高一说。。都是引擎现成的。。。
对于后端压力 和 app完全不一样
手游的运营策略 很多都公司都采用 多开服务器的策略。。一个服务器内 最大用户数压根就没多大。。。后台压力没啥。。。完全不大 号称几千万 上E用户的手游。。最后也是分服务器 分区来运营。。。单服务器内压力很小。。。。
至于你说的手游开发 写个代码在测试机上跑的问题
无论是app 开发 还是手游 这都免不了 而且是必须的过程啊。。。
但是 app开发有模拟器。。手游引擎也有模拟器一说
大致了解了,前辈写的很详细 非常感谢
【 在 apocalypse 的大作中提到: 】
: 手游都是用引擎开发
: 所有opengl都被屏蔽到引擎底层了 如果不是特别高深的公司 直接修改引擎底层做扩展。。那么你根本不需要了解opengl
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赞
【 在 apocalypse (鱼雷粉丝团の团长|味精fan彩英) 的大作中提到: 】
: 手游都是用引擎开发
: 所有opengl都被屏蔽到引擎底层了 如果不是特别高深的公司 直接修改引擎底层做扩展。。那么你根本不需要了解opengl
: 对于手游开发 你依然是使用引擎 添加各种view
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鼓掌
【 在 apocalypse 的大作中提到: 】
: 手游都是用引擎开发
: 所有opengl都被屏蔽到引擎底层了 如果不是特别高深的公司 直接修改引擎底层做扩展。。那么你根本不需要了解opengl
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