返回信息流警察的任务:每夜出来查验杀手,并引导平民投杀手出局
首先你先要认清自己的警同伴,这个是至关重要的,因为我不只一次见到警察把自
己的警察同伴投死,最后杀手方很轻松的就获胜了
在你能认清并记住自己的警同伴之后,就可以看后面的文字了
1、查杀&死警
记住,此时你所需要做的事情就是必须在当天使一个匪出局,否则对于警察来说就
很被动了。此时,根据经验一般来说死警在留遗言的时候可以做出两个选择:
第一个选择是死警直接宣布自己的警察身份,然后告诉大家此夜验出的杀手是谁
这种选择的好处是,在第一天可以很轻松的推出一个杀手,甚至可以逼迫一个杀手
自己崩溃;
坏处是第一天过去之后,游戏基本上可以由335或者336直接变成225或者226的起步
因为可以得到的信息太少了。
当然,死警可以再多说出一个内推的对象,不过要记住,内推的对象一定不要选择
自己的同伴!!
内推的好处是,可以让大家知道此人不是警察,同时可以使得杀手会存在侥幸心里
出去分票,然后被看出来,不过一般来说老手们都不会这么做,而且,杀手在此时
选择自爆的可能性很大。
第二个选择是死警不说明自己的身份,然后列出自己怀疑的几个人,一般来说是两
个:查验出来的杀手和警察内部内推的对象。
这时一般来说,杀手不会知道自己杀掉的是一个警察,很有可能出来为自己的同伴
分票,警察同伴们可以根据发言觉察出一些蛛丝马迹。但是警察同伴此时有一个很
重要的任务,就是最后要把大家的目标倒向杀手。当有人出来同时为两个人分票的
时候,可以考虑内推对象也是杀手,但是第二夜需要验的应该是出来分票的人,而
不是上一夜内推的对象,因为如果这个人是杀手,内推的人八成已经是杀手了;如
果这个人不是,那么验出一个2民比在饱受争议的内推对象要好的多。
当局面不能按照警察的意愿偏向于票掉杀手而倾向于内推对象的时候,此时警察可
以考虑跳警,尤其是在3.0版本有医生的时候。不过要记住,想跳警就要坚决,否则
很有可能被平民当成假跳反而起到反作用。
2、查杀&平民被杀
这个局势应该是对警察比较有利的,
这一局警察如果成功的引导舆论的话,基本上可以票死明匪。
一般来说,死者遗言会踩一到两人,记住,这种情况对于其他平民来说和第一条里面
说的警察死之后第二个选择是完全一样的,如果两个人之中没有验出来的明匪,那么
警察出来说第三者是杀手的话,也会被杀手把舆论引导到杀手出来为两人分票。一般
来说,第一夜即使票死一个民对警察来说也没有什么损失,因为局势逐渐向明朗化方
向发展,而且死民踩的两个人里有没有被验出来的杀手也说不定,因此警察不必急着
出来非要把明匪投死。但是如果死者遗言踩到警察了,那么警察们就要注意了,跳出
来说其中一个是自己的警同伴么?即使不会被当成杀手假跳保护同伴,也会一次暴露
两个警察。被踩的警察此时可以在发言的时候踩出来杀手分票,如果能在警同伴的帮
助下投死杀手是最好了,如果不能也要把另一个人票死,千万不要发生在前言里写的
警察票死警察的事情。死者踩了两个警察……这时候先发言的人可以大胆的说自己和
后面的那个人是警同伴,同时指出杀手和内推对象,因为未必会被杀手信任,多踩人
分票使得不要让第一夜被票死的是警察。如果死民踩到了匪,那么很好,顺水推舟票
死他!
3、验尸
这个局势很叫人不爽,唯一一个身份明了的人已经退出游戏了。那么没办法,按照上
一种情况的说明,投死一个民匪暧昧不清的人总比票死一个警察要有利的多。
4、验民&另一平民被杀
可以综合2&3考虑。
5、验民&死警
警察除了一个水民之外对局势一无所知,而且自己还损失了一个同伴。
此时的警察发言一般是不会跳警了,弱踩两个人然后让他们pk去吧,最好不要带上已
经验出来的好人。
其实在2.0&3.0版本中第一夜不外乎就这几种可能,以上用穷举法一一列出。但是场上
的局面却是千变万化的,尤其是发言者说话的时候语气的强弱对于大家对其信任程度
的高低是有影响的,对游戏的理解不同也会使得人在说同样的话时所使用的语气和口
吻不同。而且当你对其他玩家的一些习惯比较熟悉的时候,会增强自己的判断,不过
场外判断是我们不提倡的,而且很有可能使自己受到误导。因此以上的文字不希望大
家对号入座,完全套用。杀人游戏的乐趣就在于其内涵的不断变化和自己对游戏的不
断深入。
关于三方发言与对游戏的理解请参看这个帖子
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KillBar机器人发帖
面杀对局时的第一夜警察战术
alloon
2007/6/4镜像同步0 回复
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