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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow-bupt-guild / #68170同步于 2006/7/11
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WOWBuptGuild机器人发帖

起床来一贴

FrankNE
2006/7/11镜像同步0 回复
和上次那个YY贴一样,但感觉应该没问题 http://www.wowchina.com/info/classes/rogues2/Telent_new.shtml 刺杀天赋:1.谋杀:该天赋提高背后使用偷袭,闷棍,伏击,缴喉命中的几率由6%,下调到了4%,并且新加入了同时提高肾击,割裂,剔骨这些终结技的命中率4%. 那些小号经常抱怨剔骨MISS太多的,可以不必抱怨了,那些命中装的追求者也暂时可以松口气了.毕竟这样一来,基本上冷血剔骨未击中的时代过去了.(如果你没有过偷袭未击中,那么你也就不会再有剃骨未击中了.) 2.致命偷袭:一个小改动,原先是增加邪恶攻击 缴喉 背刺 出血 鬼魅攻击的致命一击造成额外伤害提高30%,可是注意,缴喉是没有致命一击的,估计BLZ自己也注意到了,所以把上面那句里的缴喉换成了凿击.. 多少提高了一点凿击的致命一击伤害,无关紧要. 3.关于破甲的修改,因为技能说明的更新并未放出所以暂不做评论. 4.恶性毒药:除了以前提高15%毒药伤害之外,每加一点会增加8%几率抵抗敌人的趋散毒药的魔法,加满5点也就是40%. 我觉得这是个会让圣骑 小德和撒满哭笑不得的技能,你想想,40%抵抗这个概率来说,算是比较高的了吧,如果一连几次都趋散不掉一个毒药,也够让人郁闷的了,不过对应职业有限于那些特定职业. YY:如果这个抵抗趋散效果中的趋散效果包括侏儒的逃命专家 一些解除减速效果的职业徽章 秘林药剂 抗毒绷带等等都可能抵抗的话,他的作用就大了,不过只是猜测,估计不会. 5.强化毒药:由强化速效毒药演变而来,改成了提高所有毒药生效几率10%. 6.强化肾击:改做提高肾击昏迷期间承受的所有伤害提高9%. 个人觉得他的PVE意义比PVP意义更大.前提是在中小副本或者团P当中.因为肾击期间承受的来自盗贼的伤害,以一个匕首贼喝菊花茶为例子,6秒内打出的最高也不会不超过5000,那么提高9%也就是450点伤害,并不明显.而在PVE小型副本或者战场PVP中,几个人同时攻击一个受到肾击效果影响的目标,其受到的伤害加成是可观的. 建议:即使怪物免疫眩晕,如果依然能够根据连击点出现最多6秒的伤害提高的DEBUFF的话,那么我想这个天赋会在大型副本中也发挥其作用. 战斗天赋: 1.耐力(暂译):原来的强化闪避,增加了减少急跑冷却时间1分钟,不做过多评述. 2.强化急跑:由原来的减少冷却时间改做使你有100%的几率使用急跑的同时,解除加在盗贼身上的各种移动限制效果. 用这个来换一个冷血,不知道值得不值得,具体还要看割裂 剔骨 缴喉的伤害到底提高了多少再来考虑.不过战斗贼肯定要加上的了. 3.武器专精:新增天赋,取代原来投掷专精的天赋位置,提高你的剑 锤和匕首技能5点. PVE向天赋,具体评价以前已经有讨论,不再多说 敏锐天赋: 1.伪装:原天赋伪装和迅速隐蔽的合并版.即减少潜行的冷却时间5秒并且增加潜行之后的移动速度15%. 其实即使21 8 22天赋加这个几点也不错,可以选择被不幸破掉潜行后Gouge之后再尝试潜行. 2.手艺(暂译):新天赋,提高佯攻减少的仇恨值20%,并且使你承受的近战或者远程致命一击降低2% 又一个所谓副本兼PVP天赋,其实,玩家谁也不知道多减少20%仇恨究竟是多少,当然,减少2%的对方的致命一击,至少心理上算个安慰. 3.飘忽不定和先发制人都只需要3点天赋就能加满. 4.鬼魅攻击:由原来的50能量耗费,125%武器伤害,变成了40能量耗费,110%武器伤害.同时提高闪躲几率15%,持续7秒. 一个伤害早晚超越邪恶攻击却只能20秒使用一次的技能.只能说,这个技能单纯从能量使用上,变的合理的多了.应该会增加盗贼使用他的频率. 5.调整:使你有45%的几率成功闪躲敌人一次攻击后获得一个连击点数.[取代了原来的强化消失] 由于这个天赋的不可操控性和不稳定性,以及盗贼不可能长时间与物理职业正面冲突的特点,使这个天赋少有问津,现在即使到了天赋第4层,我想可能也不会有太多人过问----取代了强化消失的位置. 注:不过配合闪避,和盗贼对砍的时候倒可能占尽优势,因为如果双方都无法有效控制对方的时候(比如其他技能全都没有冷却的情况下,调整可以为接下来的战斗打下良好的基础.) 6.敏感(暂译):新天赋,使你对潜行的侦测能力等级提高2,并且降低远程攻击和魔法击中你的几率4%.这个天赋被放在了和预备相同的一排位置. 个人其实很喜欢这个天赋,正在权衡这个与强化肾击哪个更好.其实对于缺少瞬间爆发力的敏锐系盗贼而言,6秒内造成的伤害很有限,所以与其攻击提高的不明显不如增加自己的生存能力.况且内战时候还有先手的机会. 7.出血提高到和预备一排.成为21点天赋,取代了原来强化扰乱的位置. 8.致命:新天赋,提高你的攻击强度10% 其实很搞笑,叫致命却提高的是攻击强度.看来出血贼的致命弱点就是攻击强度不足了.不过一个NOBUFF800攻击强度的盗贼,也不过会多出80点攻击强度而已,天赋如此靠下,相信任何一个盗贼加的时候都只是为了凑点出预谋了吧. 9.预谋:请看该天赋原来的描述:10能量消耗 1秒施法时间 15码距离以内 需要潜行状态 2分钟冷却 使用此技能后,为你的当前目标增加两个连击点数,你必须在10秒内消耗掉这些连击点数,否则他们就会消失. 再看改完后:不消耗能量 瞬发 20码距离以内 不再需要潜行状态 2分钟冷却 使用此技能后,为你的当前目标增加两个连击点数,你必须在10秒内增加或者使用这些连击点数,否则他们就会消失. 在取消了能量消耗 施法时间 取消了潜行状态的限制 增加了范围之后,其实预谋已经名不副实了.它确实得到了盗贼所有天赋中最大的改善.以前之所以叫预谋,是在还没下手前才能用,还要1秒时间考虑周全,还要10能量来体现脑力劳动;现在随时可以使了,不用考虑时间,也不费脑子了,实在是一大强化,只是不知道和冷血比起来,预谋是否有的一比呢?这还要看以后的版本更新后,有没有达人演绎完美的战斗中使用预谋的技巧了.
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