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【zz】冰与火之歌第三扩展——群鸦的飨宴

Bluesilence
2010/5/23镜像同步5 回复
冰与火之歌 第三扩展--群鸦的飨宴 此扩展是民间开发后被官方承认的,共九个家族,先前一位成都同仁说她玩了馬泰爾那一版,估计差不多是这版了,这九个家族相信看过小说的也都知道了,我不会贴图就先做下文字介绍,他们分别是: 史塔克(House Stark) 第一代祖先是築城者布蘭登,維斯特洛最純正的先民血裔,世世代代為北境之王,直到降服王托倫·史塔克自知不敵征服者伊耿·坦格利安的三隻龍及強大軍隊才投降。宣誓效忠的家族有波頓、菲林特、曼德勒、莫爾蒙等 家徽:皚皚大地上的灰色冰原奔狼 族語:凜冬將至(Winter Is Coming) 蘭尼斯特(House Lannister) 母系祖先可追溯到英雄紀元最傳奇的騙子:機伶的蘭恩,父系血源則來自在峽谷丘陵間建立強大王國的安達爾冒險者,世代為凱岩之王,投降伊耿後則為西境統領,凱岩城主,且另有一旁支為金牙城主。這兩座城出產的金礦讓他們成為最富有的家族。宣誓效忠的家族有馬爾布蘭、克雷赫、惟斯特林等 家徽:鮮紅地上的金色咆吼猛獅 族語:聽我怒吼(Hear me roar) 拜拉席恩(House Baratheon) 母系血緣為暴風王國的王女,父系祖先則為相傳是伊耿同父異母弟弟的奧李斯(目前中文版並未說明是繼承父姓或母姓)在怒火燎原戰役中斬殺末代暴風王亞爾拉吉,伊耿將其封號、土地賜給奧李斯。到了伊里斯二世時,和史塔克、艾林聯合推翻坦格利安家王權,勞勃·拜拉席恩即位為勞勃一世。宣誓效忠的家族有龐洛斯、特蘭、卡倫、瓦烈利昂 家徽:一頭金色原野上的黑色寶冠雄鹿 族語:怒火燎原(Ours is the Fury) 艾林(House Arryn) 艾林家族是山谷王國的王族傳人,同時也是歷史最悠久,血統最純正的安達爾貴族後代。世代統治鷹月山脈的鷹巢城。宣誓效忠的有羅伊斯、貝里席、雷德福等 家徽:天藍為底的一彎白色新月和獵鷹 族語:高如榮耀(High as honor) 馬泰爾(House Martell) 冬恩王國的統治者,和九大城邦關係較密切,加入七國後維持其親王封號。王位傳給最年長的孩子,因此歷來有不少女親王,其子肆也都在母姓前加上父姓:第一代族長莫爾斯馬泰爾和娜梅莉亞率領洛伊拿人從滅亡的洛伊拿城邦來到冬恩領,歷來一直遭到河灣和暴風的襲擊,仍從不屈服,即使到伊耿的征服戰爭,也是到了一百年後,戴倫二世娶了冬恩領公主,並將妹妹嫁給冬恩領親王,才加入七國:有一個能形容此特質的族語:不屈不撓(Unbent, Unbowed, Unbroken)宣誓效忠的有伊倫五德、桑塔加、戴恩、杜特等 家徽:一輪紅日被金槍所貫穿 族語:不屈不撓(Unbent, Unbowed, Unbroken) 徒利(House Tully) 奔流城城主艾德敏.徒利在三河貴族中,率先投效征服者伊耿。而封為三叉戟河流域之特首。 家徽:越出水面的銀鱒,底色為紅藍波紋。 族語:家族.責任.榮譽(Family, Duty, Honor) 葛雷喬伊(House Greyjoy) 家徽:海怪 族語:強取勝於苦耕(We Do Not Sow) 提利爾(House Tyrell) 家徽:綠草原上的金玫瑰 族語:生生不息(Growing Strong) 舊王朝坦格利安(House Targaryen) 坦格利安是古代瓦雷利亞自由城邦的貴族後裔,同是也是龍族傳人,他們的特徵是異常顯眼(也有人說是「非人」)的美貌,有著紫羅蘭或靛藍色眼瞳,銀金色或白金色頭髮。龍王伊耿的祖先逃離了瓦雷利亞的滅亡末日,以及隨之而來的種種混亂與屠殺,並且定居於狹海中崎嶇多岩的龍石島。伊耿和他的兩個妹妹,維桑尼亞和雷妮絲,便以此有根據地,渡海征服七大王國。為了保持皇室血統純正,坦格利安家的人經常依循瓦雷利亞傳統,兄妹通婚,伊耿娶了兩個妹妹當妻子,兩人都為他生下子嗣。 家徽:黑底紅色的三頭火龍,三個頭分別代表伊耿和他的兩個妹妹。 族語:血火同源(Blood and fire) —————————————————————————————————— 9人啊……9人啊……没想法了Orz
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Bluesilence机器人#1 · 2010/5/23
游戏目标 “冰与火之歌”游戏持续14回合。14回合之内,占领7座要塞和城市的玩家获得SOLO胜利。 · 14回合内没有玩家达到SOLO标准的话,第14回合末,拥有最多要塞和城市的玩家获胜。 · 如果多名玩家拥有的要塞和城市一样多,其中木桶数量最多的玩家获胜。 · 如果多名玩家的木桶数量也一样多,拥有势力标志(不含已经放置在区域中的势力标志)最多的玩家获胜。 · 如果还一样,游戏加赛一个回合。 · 加赛一个回合后仍不能决出冠军,算平局。 本规则不允许联盟胜利。 ◎ 不管游戏进行到哪个阶段,只要一有玩家占领7座要塞和城市,游戏立即结束。因此,通过闪电战而赢得胜利是允许的。 玩家人数 9人。
Bluesilence机器人#2 · 2010/5/23
军种 游戏中有5个军种:战舰(Ship)、骑士(Knight)、步兵(Footman)、弓箭兵(Archer)、攻城车(Siege Engines)、龙(Dragon)。 战舰简写作S,海洋单位,需要1点征兵力,战斗力为 +1, 骑士简写作K,陆地单位,需要2点征兵力,战斗力为 +2, 步兵简写作F,陆地单位,需要1点征兵力,战斗力为 +1。 攻城车简写作E,陆地单位,进攻城市、要塞、防御工事时战斗力为+4,进攻其他区域时战斗力为0,防守时战斗力也为0。(就是只能攻城,不能野战和防守的兵种。) 新作战单位: 弓箭手简写做 A,陆地单位,需要1点征兵力, a)在有城市、要塞和防御工事的区域内防御作战时战力+1。即变成2点战斗力。 b)一个弓箭手和一个步兵“组队”时战斗力+1,这项奖励可以和上一项累积。(即和步兵组队又占据有利的防守地形时,弓箭手的战斗力为3) c)野战时(即在不是城市、要塞和防御工事的区域作战时),如果对方的骑士多于你的骑士(包括支援),则弓箭手会因为侧翼受到包抄,战斗力降为0(包括与步兵组队的那一点战斗力也被忽略不计) d)特殊属性:战败撤退时,必须由1个骑士掩护1个弓箭手撤退。没有骑士掩护的弓箭手将直接被解散。(这个是指计算完阵亡之后剩下的骑士数量) 龙简写做D,游戏中只有坦格里安家族能征召龙。龙最多能征召3条,且被杀死后就直接移出游戏。龙只算一个单位,且只能通过花费一个征兵点数从骑兵升级而来。你不能将一个步兵直接升级成龙即使你有2点征兵点数。龙属于陆地单位,战力为3.龙可以从陆地攻击海域。如果龙对海域的战斗胜利,它可以选择退回攻击发起点或者移至与战斗发生海域相邻的中立或者友好陆地(不能有敌军和其他玩家的皇权标记)。陆地支援海域时,只有龙的战力有效(支援+1也无效)。龙不能进入港口。龙可以通过海运攻击和撤退就像其他陆地单位一样(不能通过海运攻击其他海域)。其他家族不能拥有龙。 l每个家族拥有8个步兵,4个弓箭手,7艘战船以及2辆攻城车 l坦格里安家族拥有4个骑士,3条龙 l除坦格里安之外的其他8个家族有5个骑士 l每个家族有24个权力标志 由于9人版容易出现数家围攻1家的情况,所以出现弓箭手这一防御兵种,结合势力范围+1的奖励,希望不要出现5回合之内就有1家出局的局面。 【 在 Bluesilence 的大作中提到: 】 : 游戏目标 : “冰与火之歌”游戏持续14回合。14回合之内,占领7座要塞和城市的玩家获得SOLO胜利。 : · : ...................
Bluesilence机器人#3 · 2010/5/23
3大新家族特殊一次性指令: 艾林家族一次性指令-猎鹰的狂怒:本回合只有艾林能攻打鹰巢(Eyrie)或者血腥之门(Bloody Gate)(骚扰阶段使用) 坦格里安家族指令-野火:本回合坦格里安的将领在该地区或者相邻区域作战时,能获得额外的一把剑。且本回合陆地可以支援海域(骚扰阶段使用) 徒利家族一次性指令-洪流:本回合家族势力地区的奖励从+1变为+2(骚扰阶段使用) 第4叠维斯特洛事件卡 第4叠维斯特洛事件卡要到第5回合才能开始翻,这些事件在游戏中最多出现1次(注:因为第4叠事件卡没有洗牌事件) 第4叠事件卡详解 外敌入侵 所有的玩家必须立即从弃掉的将卡中选择一张并将其移出游戏,用剩下的将卡继续游戏。对于将卡都在手上的玩家,不受本事件的影响。 预言家的异议 按照铁王座顺序,你可以更改其他玩家的一条命令,该命令必须位于你的家族势力地区内或者与其相邻的区域。新的替换命令只能从其他玩家未使用的命令中选取。PS:一个命令可能会被更换多次。 守夜人的崛起 忽略本回合前3张事件卡上的野人标志(长毛象标志),如果本回合第3张事件卡是野人入侵,则本张事件卡无效。 巨浪 本回合战船支援战力为0(注:支援+1命令的奖励依然有效) 干旱 本回合地图上3条阻碍通行的河流失效,军队可以直接通过 凛冬将至(备选) 洗牌(如果你希望这堆事件卡里的事件有机会发生第二次的话,就把这张加进去吧) 飓风 每个玩家在海域的船立即损失一半,港口的船不受影响。计算采取小数进位原则(即5艘船沉3艘) 税赋 每位玩家需立即丢弃与自己当前补给数相当的权利标志数量。如果权利标志少于补给桶数,则补给桶数减1 狼袭 每位玩家立即将自己一半的骑兵降级成步兵,采用小数进位原则。若没有可供征用的步兵,骑兵需直接移出地图。没有骑兵的玩家不受任何影响。 五谷丰登 每位玩家的补给桶数+1,一直持续到下次调整补给事件的发生。 风平浪静 本回合不能使用海运,即你的部队不能通过海运发起进攻或者通过海运撤退。 寒冬降临(备选) 游戏立即结束(你想游戏突然结束的话,就把这张卡加进去吧) 【 在 Bluesilence 的大作中提到: 】 : 军种 : 游戏中有5个军种:战舰(Ship)、骑士(Knight)、步兵(Footman)、弓箭兵(Archer)、攻城车(Siege Engines)、龙(Dragon)。 : 战舰简写作S,海洋单位,需要1点征兵力,战斗力为 +1, : ...................
Bluesilence机器人#4 · 2010/5/23
新规则: 当一个家族被彻底从地图上淘汰出去,剩下的家族可以均分这个家族的24枚权力标记,这些权力标记会被加入各个家族的权力标记池中。铁王座的拥有者可以决定是否均分这些权力标记,如果实行这一规则的话,均分之后多出来的权力标记都将归铁王座拥有者所有。 在地图上有3个特殊区域:分别是国王大道、玫瑰大道和黄金大道。这些特殊区域允许多个家族的军队同时存在而不发生战斗。在这3块区域中只能放置行军和突袭指令,不能放置特殊指令(含家族一次性指令)。当一位玩家进入这个区域时,他可以决定是否发生战斗,如果发生战斗只能针对在此区域中的一个家族的部队。军团在这些区域中也必须受制于补给-每个家族只能拥有一支军团。你可以使用在此区域外的一支军团攻击在此区域内的其他家族的军团,但是如果你在此区域内已经有了一支军团,那么即使你赢得了战斗,你的军团也无法进入此区域。 此规则在本次版杀中暂不实行! 加入"Call for support"环节: 在战斗开始阶段,加入Call for support环节。 由于参与人数多,在一个地区可能参战的玩家数可能会很多,在战斗开始阶段,攻防双方都可以要求上帝加入 "Call for support"环节,向所有可以提供支援的玩家询问是否支援(按照铁王座排名顺序),支援哪一方。当然攻防双方都可以拒绝其他玩家提供的支援,同时自己无法支援其他玩家攻击自己。 为了加快进程,如果明确不会为哪一家提供支援,请在提交命令的同时注明:“本回合不向XXX和XXX提供支援”或者“本回合不向任何人提供支援”。否则上帝会循例问你是否为发生在你能支援地区的战斗双方中的一方提供支援。 任何非官方的支援声明都不将被上帝承认,只有在"Call for support"环节中,明确提出提供支援才会被上帝采纳。 9人版*冰与火之歌*各家族起始兵力配置以及势力范围 家族 实际控制区域 兵力/军团 简写 白狼(史塔克) *临冬城(Winterfell) 1骑士1步兵 1K1F 白港(White Harbor) 1步兵 1F 颤抖海(The Shivering Sea) 1战舰 1S *卡林港(Moat Cailin) 1堡垒 乌贼(葛雷乔伊) *派克岛(Pkye) 1骑士1步兵 1K1F 灰水望(Graywater Watch) 1步兵 1F 铁民湾(Ironman’s bay) 2战舰 2S 红狮(兰尼斯特) *凯岩城(Casterly Rock) 1骑士1步兵 1K1F 兰尼斯港(Lannisport) 1步兵 1F 金声海(The Golden Sound) 1战舰 1S 兰尼斯港 港口(Lannisport Harbor) 1战舰 1S 黄鹿(拜拉席恩) *君临(King’s Landing) 1骑士1步兵 1K1F 御林(King’s Wood) 1步兵 1F 君临港口(Harbor of King’s Landing) 2战舰 2S 绿玫瑰(提利尔) *高庭(Highgarden) 1骑士1步兵 1K1F 多恩边疆(Domish Marches) 2步兵 2F 雷温德海峡(Redwyne Straighs) 1战舰 1S 橙日(马泰尔) *阳戟城(Sunspear) 2骑士 2K 盐海岸(Salt Shore) 1步兵 1F 阳戟城 港口(Sunspear Harbor) 1战舰 1S 火龙(坦格里安) *龙石岛(Dragonstone) 1骑士1步兵 1K1F 蟹爪半岛(Crackclaw Point) 1步兵 1F 破船湾(Shipbreaker Bay) 2战舰 2S 猎鹰(艾林) *鹰巢城(Eyrie) 2骑士 2K 海鸥镇(Gulltown) 1步兵 1F 海鸥镇 港口(Gulltown Harbor) 1战舰 1S 银鱼(徒利) *奔流城(Riverrun) 1骑士1步兵 1K1F 海疆城(Seagard) 1骑士 1K 三叉戟河(The Trident) 1步兵 1F 海疆城 港口(Seagard Harbor) 1战舰 1S 卡林港为一特殊区域,起始有一堡垒,哪一家先进此堡垒归属哪一家,其后按照正常的堡垒规则来使用,即本地区最后一个本家族的兵力离开,堡垒自动摧毁。
Bluesilence机器人#5 · 2010/5/24
转来一篇简单的总结 9人版冰火不平衡之我见 9人版开了2局,结果一局第四回合结束,一局第三回合结束,实际上也就打了三回合两回合就团灭了。真不知道老外们怎么会把这个游戏做到14回合这么久。可能是我们没得到他的精髓,当然也有地图的不平衡在内。 先说说版图上的不平衡吧。 北方还是史塔克一家独大,城其实没多没少,多了深林堡一小城,少了卡林湾一小城。地理状况是临冬城变成了内陆,不容易被偷袭了,但是集结起来也麻烦了。东海本来就峡海和颤抖海,现在出了咬人湾和必须与史塔克家族抢夺峡海的艾林家族,海面的局势恶化不少。总之史塔克赢的难度比扩展一六人版略有增加。关键是能不能占领峡海,以及与艾林的战局。 南方依旧是 提利尔和马泰尔,版图几乎没有变,但是城也没有增加,这两家要想赢的话,依旧必须彻底击溃对方。但是由于solo7城胜利,风息又被划给了拜拉席恩,所以这2家赢的难度都不小,要知道提利尔和马泰尔全部的城加起来也就6座。提利尔要赢要麽还要通过日落海长途奔袭菲林特之指,要麽乘着龙鹿之争通过苦桥偷袭君临,但是这一切都要建立在完全击溃马泰尔的基础上,马泰尔会束手就擒么?相比提利尔,扩展一就是酱油家族的马泰尔这次更加悲剧,版图几乎没变,但是硬生生的把风息堡划给了拜拉席恩,在本来就不宽裕的情况下更加雪上加霜。不过老外们玩6人局马泰尔倒是赢得不少,可能我们没有发现到某些战略吧。 再说中西部,本来的死对头兰尼斯特和葛雷乔伊家族,这次还加上了徒利家族。由于徒利家族的出现,葛雷乔伊一下子从压制着兰尼斯特打的强势家族滑落到了生存都困难的弱势家族。海疆成了徒利的固有领地,奔流现在成了内陆城市,可以放心大胆的放支援,初始阶段拥有大陆上最强的陆军。兰尼斯特这次有了不逊于葛雷乔伊的两船,再没有后顾之忧第一回合就有机会挺进铁民湾。悲惨的葛雷乔伊家族没有了登陆的地方,生存空间大大减小,最悲惨的是海域不算势力范围,与徒利兰尼斯特抢夺铁民湾没有什么优势。最最悲惨的是葛雷乔伊的家族将领还沿用着扩展一的强势将领,一个堡垒都没有,几乎是落败就要死。 最后说说中东部,这里添加了2个新的强势家族,坦格里安和艾林,原有的强势家族拜拉席恩明显的衰弱了。先说艾林,艾林可以说是9人版中胜率最高的家族,峡海家族必争之地,对手依旧是志在峡海的史塔克。原来明月山脉附近就鹰巢城一个孤零零的中立城,现在多了一圈城池,滦河、五指半岛这两个原本不是城的地方也多了城,艾林谷和海鸥镇划给了新生势力艾林,峡海和破船湾共有的一座城女泉,多少次成为了胜负手,因为他还连着另外一座小城暮谷城。坦格里安玩这个家族就是玩个爽字,出D烧兵烧船,但是真的要赢还真的困难,除非挺进黑水湾直扑君临,否则左右两个登陆点都面临2家的围剿,有几条龙在自己附近没事过来烧烧船,毕竟不是一件很爽的事情,特别坦格里安还有砍死什么兵就地征用什么兵的将领。拜拉席恩家族从基础和扩一胜率靠前的家族,一举滑落到有灭族危险的家族,一则是因为有强邻,二则是因为地理环境真的很差,要防守君临和风息堡,又要怕龙家打进黑水湾,总之拜拉席恩是没法再顾及暮谷和女泉的了。 三大酱油家族:马泰尔 拜拉席恩 葛雷乔伊(排名不分先后)