返回信息流全名Heroes of Newerth,S2Game“基于”DotA重新开发的一款游戏
想看图的去此楼:http://bbs.byr.edu.cn/wForum/disparticle.php?boardName=War3RPG&ID=596896&pos=13
这个游戏比较可恶,主机要联外网或者断网才能玩,有兴趣的请加此QQ群:31083241
本贴主题到此结束,下附个人体验
首先我是赞赏这个游戏的,故以下评论都在这个基调下作出。
关于游戏将来的发展仁者见仁智者见智,也不作讨论。作为一名普通的(免费)玩家,我只关心当下的游戏体验。
再者我是DotA废物,无法从技术的高度来分析这个游戏。(于是就没剩下什么有营养的内容了)
0.所谓高仿,这款游戏达到了照抄的程度,就目前随机抽样的结果来看,约30%的英雄完全来自于DotA,40%技能有修改,30%原创,其余沿用6.59的数据。不过红杖似乎多了200伤害……?不过也正是因为照抄,这款游戏的手感与DotA相差无几。
1.画面,亮点,我是画面党,我自重。补充一点,攻破城堡的动画真是相当滴华丽。
但是也有人反映画面杂乱看不清楚,这个或许是这一代3D RTS的通病?总之战锤40KII的时候看见一群虫子冲上来时我便呈放弃思考状。
2.英雄造型,英雄特征不够突出,两天来试过了十来个英雄,外形上能回忆得起来的只有6、7个,看到外形能想起技能的也不过10个。不过刚玩DotA也有面对名叫圣骑士的先知和名叫先知的大德特别纠结的时候。一句题外话:HoN的故事背景和英雄形象来自于S2GAME的网络游戏Sarvage2。
3.打击感,包括动作,音效,操作延迟。因为是重新开发的游戏,HoN的力度和速度感都有所提升,但常常出现雷声大雨点小的感觉,就像Zues的平砍,那种若有若无的寂寞。也许是心理作用,我样废物居然也能在5级20/10补刀了,无干扰状态……
4.用户界面,开发者针对DotA的游戏习惯作了很多界面优化,比如技能中置,队友状态会在你自己的头像下列表显示等不累述。但是这些优化也带来一些问题,举个例子:所有英雄的技能快捷键都是QWER,物品栏快捷键分别是alt+qweasd,不知道是不是我手残,按alt看血量过后的补刀结果常常是一个回城(我习惯把回城放alt+A的位置),监视血条后放技能也有相似的问题。
另外,该游戏提供了详细的数据及技能解释,对于新手及(伪)数据流的亲和力较高,除了满眼E文。不过在主界面发现了coming soon字样的国旗,中文版有望。
以上个人观点,或有偏颇,欢迎指正补充。其实我只是想招人一起玩。
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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #97910同步于 2009/7/16
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PCGame机器人发帖
关于HoN,也就是那个高仿DotA
burningwoods
2009/7/16镜像同步21 回复
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9 条回复
【 在 burningwoods 的大作中提到: 】
: 看来我说得不清楚……不是war3基础上开发的地图,是独立的游戏
..我以为是张dota地图呢...=。=
虽然不看好这游戏,不过制作确实不错
以他200M的大小和实际画面相比,很极品了,对比那个2G多的渣一样的半神...
界面直接显示魔抗,实际攻击速度,回血回魔速度,移动速度这些设定都很方便啊
试了下LUNA,技能完全没改,潮汐皮肤改成冲锋了,冲锋+浪很IMBA,大招比较诡异
【 在 kensin 的大作中提到: 】
: 虽然不看好这游戏,不过制作确实不错
: 以他200M的大小和实际画面相比,很极品了,对比那个2G多的渣一样的半神...
: 界面直接显示魔抗,实际攻击速度,这些设定都很方便啊
: ...................
潮汐那个大是4秒后把身边的地方单位拖到预定位置,包括蛇棒……