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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / board-game / #53344同步于 2014/9/24
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BoardGame机器人发帖

惇哥--我们的征途是星辰大海!【介绍+开箱】Space Empires 4X

ak3288342
2014/9/24镜像同步48 回复
开开开开开!!!
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9 条回复
ak3288342机器人#1 · 2014/9/24
这货是从香港来的呢。。。海关和快递良心了一会,无损无拖延。赞一个! 以下采取的是开箱与介绍相结合的形式,大部分介绍和一些图来自某大神之手,授权已有,请放心使用。。。
ak3288342机器人#2 · 2014/9/24
这是一个相当带感的宇宙4X题材游戏,它竟号称GMT(某国外大厂家)近年来销量最好的游戏,出厂不到一年即全部售空开始第二次印刷,去年则开始进行第三次印刷。BGC汉化组在去年初也发布过该游戏的中文基础规则翻译,当时就对这款游戏相当的感兴趣,但是因为各种原因没有入手,如今下决心入了一盒终于有机会能试试这个游戏了,个人想说的是,这游戏真心略带感啊 等等,广告君躲在盒子里了。。。
ak3288342机器人#3 · 2014/9/24
简单的来介绍一下游戏: GMT于2011年推出的宇宙背景4X游戏,支持1-4人进行游戏,如果你有2盒游戏,可以进行8人的变体规则游戏。 4X即eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate,也有4EX游戏的叫法。 也就是说游戏将围绕探索、扩张、开发和毁灭展开。 每一个玩家控制了一个宇宙文明,根据不同的剧本玩家有不同的胜利条件。 另外非常让人震惊的是,设计师在最后的设计笔记中提到,这款游戏从构思,设计,完善到最后出品前后共经历了20年的时间
ak3288342机器人#4 · 2014/9/24
这款游戏的细节设置很有PC文明发展类游戏的感觉 首先是游戏的流程 游戏一个回合分成3个移动阶段和1个经济阶段 在每个移动阶段中 玩家轮流进行移动—战斗—探索行动 在经济阶段中玩家将统计你的帝国的财政收支,研究先进科技和建造舰队 先是移动 玩家在游戏中的移动能力取决于玩家相应的移动科技 在不同科技等级下,玩家在三个阶段内的移动能力各不相同 比如当玩家的移动科技为1时 1,2,3阶段玩家的舰船都只能移动1格 而当玩家的移动科技达到4时 1,2,3阶段玩家的舰船可以移动2格
ak3288342机器人#5 · 2014/9/24
然后是探索 在游戏中,探索是个非常重要的部分 探索新的可居住的殖民星,收集有价值矿石,发现失落文明的飞船,这些可以极大的发展你的帝国 但与此同时,玩家还要小心那些危险而又复杂的星域,黑洞,超新星爆发,不稳定空间,小行星带,星云区,这些都会对你帝国的发展造成各种各样的阻碍,从限制你的舰队的移动,到吞没所有擅自闯入的探索舰队。 地图上一格好大大大!!!
ak3288342机器人#6 · 2014/9/24
这是一个标准的4人局模式,每一个格子代表一个星域。 地图的4角为玩家的起始区域 突破相应颜色的边境之后,玩家就会进入外部宇宙 只有玩家在彻底的探索完毕自己的家园空间后(所有的未知星域都已经探明)才可以派遣自己的舰队去外宇宙探索。 在这片宇宙中,玩家会面对各种各样发现的突发情况 上图中是玩家进行一般规则时会遇到的各种探索情况: 首先是右上角,带有Home字样的就是玩家的起始母星,玩家永远都是从自己的母星开始扩张之旅,下方的2个标记代表了发现的可殖民星球,玩家在发现可殖民星球后,可以派遣殖民舰前去建立殖民地,右侧的星球比较特殊,它是一个贫瘠星球,玩家必须研究出地貌改造科技之后才能在这样的星球上建立殖民地。 然后看向左上角,这些是殖民地标记,殖民地的右下角为殖民地每回合的收入,殖民地分为3个等级,分别是收入1,收入3和收入5,只要在本回合内殖民地所在星域没有被敌方舰队封锁,殖民地就会自然提升一级,玩家的母星自带收入20的殖民地。 左下角首先可以看到矿石标记,在游戏中矿石是一种高价值产品,分布在宇宙各处,当玩家探索出矿石后,需要派遣采矿船收集矿石,并驶向一个你控制下的殖民地进行精炼,矿石的右下角为该矿石精炼后玩家能获得的收入。 矿石标记上方的是危险星域,如果玩家探索到危险星域,在该星域内的所有舰船全部被摧毁,同时移除危险星域标记。 下排中间的是小行星带,和星云区会对玩家舰队的移动和战斗造成阻碍,而黑洞则有可能摧毁你的舰队,玩家舰船经过黑洞时需要掷骰进行移动检定。 右侧的则是一些比较少见的特殊星域,玩家战舰进入迷失空间后,由你右手边的玩家控制这些舰船再移动一格,而超新星爆发区是无法进入的,最后的失落文明战舰则会赠送玩家一个黑科技。
ak3288342机器人#7 · 2014/9/24
下方的这3种探索情况只在高级规则和8人变体规则中出现 好多算子。。。4版,还有半版没照到 萌萌的D10。。。
ak3288342机器人#8 · 2014/9/24
规则是当两个非联盟势力舰船停留在同一格内,就会发生战斗 而在说明战斗之前,先来介绍一下游戏中的各种舰船 刚才的算子有很多战舰呢。。。是男人就战个痛! 游戏中每个势力的舰船造型各不相同而初始的能力数值却是基本一致的, 舰船分为4种 设施,民用船,战斗舰船和特殊单位 设施类中含有2个舰船:行星要塞和船坞,一旦部署后不能移动 行星要塞就是个大型固定炮台,有相当优秀的战斗能力。 而船坞是玩家最为重要的设施,玩家所有的舰船都要在船坞中制造,并从船坞所在星域登场,单独一个船坞的生产能力游戏(只能建造最多1尺寸的舰船)但是玩家可以在同一个星域建造多个船坞以提高生产能力(比如建造4个船坞,就可以同时生产4艘1尺寸的舰队或2艘2尺寸的舰船),科技也能提高船坞生产力,这个我们之后再说。 民用船有3种:殖民舰,采矿船和贸易舰 只有殖民舰能在星球上建立殖民地,只有采矿船能收集星域中存在的矿石资源。 贸易舰可以建立贸易线路,与母星有贸易线路联通的殖民地收入+1,玩家的舰船再贸易线路上移动时,移动格数+1。 战斗单位就是游戏中的重头了 游戏中的战斗单位种类非常丰富 有价格便宜,但是能力较弱的侦察舰(SC)和驱逐舰(DD);有可以装载特殊星域扫描设备的巡洋舰(CA);有性价比较高,实力不俗的战列巡洋舰(BC);最后还有高攻高防,尺寸大血也厚的战列舰(BB)与无畏战舰(DN)。 战斗单位的数据非常好认 首先是单位左上角的字母代表了其船只类型。旁边的数字代表了它的编队号,一个编队最多6艘同类战舰。 中间是船只图案,船只图案的左侧是该战舰的战术能力,影响战斗时的先后手。 下方左侧的数字为攻击力—防御力,右侧的x?中?的数字即该舰船的尺寸,HP和维持费用。 最后是特殊单位,只在高级规则使用 航母(CV)可以携带战斗机群(F),能携带的机群数量上限由科技决定。 隐形舰(R)除非敌方拥有配置了高于你隐形科技的扫描科技的巡洋舰,否则在战斗时你可以在双方开火之前退出战斗,或是拥有A级战术能力,并且战力+1。 空雷(Mines)和扫雷舰(SW),空雷会在双方开火前先行引爆,结算完空雷伤害后再开始一般战斗,而扫雷舰可以移除部分或全部空雷,根据玩家目前的扫雷科技而定
ak3288342机器人#9 · 2014/9/24
下面来说明下战斗 比如现在这个情况 蓝色方的战列巡洋舰面对绿色方的战列舰 战斗开始先判定先攻 战术能力高者先攻,这与苏格兰之锤中的优先度一样,A>B>C>D>E 因此拥有较高战术能力的战列舰先攻 (如果双方的战术能力相同,则比较双方的战术科技,再相同,防御方先攻。战术科技只会影响统一战术能力舰船之间的先后手,不会影响不同战术能力舰船,例如A级战术能力的永远比B级战术能力的舰船先攻,无论B级战术能力船现在拥有何等的战术科技) 然后用战列舰的攻击力5-战巡的防御力1=4,玩家掷D10,小于等于4即告造成1伤害((标准的Roll&Hit系统),因为战巡的尺寸为x2,因此需要造成2点伤害才会被摧毁,战斗伤害分配完毕后,对面才会还击,这点和苏格兰之锤一样,优先值高的能一轮把你打残让你无力还击。 玩家飞船的战斗力和防御力不是固定的,会根据玩家目前的战斗科技和防御科技修正(每研究1级相应科技,对应数值+1),一些特殊星域也会对战斗造成影响(星云区和小行星带)