返回信息流论坛搜了下,没有相关贴子。我也是刚玩了两把,感觉还可以。08年的游戏了,今年出了个资料片。简单说就是太空战争背景的文明,只不过没有那种史诗感。游戏特色如下:
1. 它是即时的,因此没了回合制敌人行动时只能盯着屏幕看的尴尬,同时也多了被敌人多线骚扰时的手忙脚乱;
2. 游戏有三个不同的种族,每个种族有不同的舰种和超级武器;同时每个种族有忠诚和反叛两派,有各自的特色科技和唯一泰坦级战舰;
3. 主力舰和泰坦舰可以在战斗中升级, 类似于魔兽3中的英雄;
4. 游戏也可选不同的获胜方式。
游戏让我不爽的地方有两个,一是超大地图游戏后期似乎有点拖沓,因为此时主力舰和泰坦等级已满,科技也已研发完毕,就剩下一个星球一个地征服,有些无聊;二是镜头视角切换很别扭,也许是我太习惯家园的操作方式的缘故,在太阳帝国的原罪里我一直没有找到舒服的观战视角,因此其他人夸赞的火爆的战斗场面我是没有体验到。
对了,这游戏还有个优点,就是安装完毕只有2g多。
最后说几点我作为新手(当然,现在也还是-_-)时碰到的尴尬,大家避免:
1. 泰坦舰需要4点科技全部研发完毕才能建造完成,每一点只能提供25%的进度;
2. 泰坦舰很强,但别拿它去单挑星际基地/堡垒;
3. 超大地图使劲向上拖视角,会发现原来自己费力征服的只是其中一个恒星系-_-
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #124082同步于 2012/10/20
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PCGame机器人发帖
推荐个策略游戏,太阳帝国的原罪
buriza
2012/10/20镜像同步11 回复
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9 条回复
一直听各种策略游戏爱好者说最经典太空4X游戏是Master of Orion 2和席德梅尔的Alpha Centauri(比较公认的还是前者),可惜我两个都没怎么玩进去...
太阳帝国的原罪因为在4X元素之外还加入了RTS成分所以比较讨好现在的玩家...
确实,我接触太阳帝国的原罪也是听人说是类家园游戏,下下来发现被坑了,因为我性子急,不把所有威胁解决掉停不下游戏。之前放弃文明也是因为工作日一不小心就玩到三四点钟
【 在 lolol 的大作中提到: 】
: 一直听各种策略游戏爱好者说最经典太空4X游戏是Master of Orion 2和席德梅尔的Alpha Centauri(比较公认的还是前者),可惜我两个都没怎么玩进去...
: 太阳帝国的原罪因为在4X元素之外还加入了RTS成分所以比较讨好现在的玩家...
【 在 buriza 的大作中提到: 】
: 确实,我接触太阳帝国的原罪也是听人说是类家园游戏,下下来发现被坑了,因为我性子急,不把所有威胁解决掉停不下游戏。之前放弃文明也是因为工作日一不小心就玩到三四点钟
如果你想玩家园类游戏的话就别期望找到更好玩的了,家园是第一款全3D的RTS游戏,并且2代至今没有其他游戏能够超越,所以想玩这类游戏就去找找家园2比较新的大型mod吧,新的游戏就别指望了。。。
家园2玩得有点腻,因为我对画面和可玩性一样看重,所以弄了几个mod,都因为舰船贴图不够精细或者缺乏新鲜感,没有深入玩下去的动力。
【 在 lolol 的大作中提到: 】
: 如果你想玩家园类游戏的话就别期望找到更好玩的了,家园是第一款全3D的RTS游戏,并且2代至今没有其他游戏能够超越,所以想玩这类游戏就去找找家园2比较新的大型mod吧,新的游戏就别指望了。。。
这游戏节奏相当的慢,但是慢慢来比较有成就感,我自己之前迷了好一阵,给lz补充下。
有点家园和war3组合的感觉
1.关于地图,刚开始玩最小的地图吧,就是七八个星球的那种足够折腾了。超大地图从地图一边跑到另外一边光路上就得半个多小时,一般没人用,经常是一些大牛1V5+最变态的电脑的时候才会玩的(地图大,拖时间,在电脑前自己发展起来防御工事——星基)
2.游戏节奏非常慢,这一点真心的,他就是这么设定的,我这种急脾气玩起来会很郁闷
3,楼上说的“比较单调”肯定是因为玩的太少了……其实各种舰队组合真的是比较多,比较有意思的设定(但是对于高手间过招,或者是和变态的电脑玩来说,真心有些单调,因为最厉害的组合往往都是那些标配……)
4.有点像是war3的感觉,一个英雄(主力舰,这点几乎完全一样,三个小技能一个大招,每升一级一个技能点)+许多小兵(各种舰队组合),只不过这里面多了个TT(传说中巨NB的泰坦,也有自己的技能树,8个技能,每一级2技能点)
5.新手建议不要开启海盗模式,电脑对你的赏金是个bug的存在,不然你自己都不知道自己怎么就被海盗推没了……