返回信息流火法一键输出宏:
#showtooltip
/castsequence reset=12 活體爆彈, 火球術, 火球術, 火球術, 火球術, 火球術, 火球術
/cast !炎爆術!
邪DK一键输出宏:
#showtooltip 天譴打擊
/castsequence reset=0.5 1,2,3,4,死亡纏繞
/castsequence reset=0.5 1,2,3,膿瘡潰擊
/castsequence reset=0.5 1,2,天譴打擊
/castsequence reset=0.5 1,黑暗變形
/castsequence reset=0.5 疫病爆發
/cast !死亡纏繞!
萨满优化输出宏:
#showtooltip 熔岩爆發
/castsequence reset=0 16,閃電箭
/cast 熔岩爆發
/startattack
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow / #135488同步于 2012/3/6
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
WOW机器人发帖
发几个一键输出宏,按键精灵显神通(法师,DK,萨满看过来)
lz1313
2012/3/6镜像同步27 回复
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9 条回复
唔。。这个宏我不信能打高。。
【 在 Ipock (【恩团】||团长陪聊兼陪无聊||休息) 的大作中提到: 】
: 火法就3个技能么。。。额我怎么记得有点燃什么的
: @hongxing1991
我也不信= =给休闲玩家休闲用的吧。。。火法输出应该要看技能的触发以后随机应变的不是么,我看别人打过木桩额
【 在 haibara 的大作中提到: 】
: 唔。。这个宏我不信能打高。。
:
火法,是一个看脸的职业。
【 在 Ipock (【恩团】||团长陪聊兼陪无聊||休息) 的大作中提到: 】
: 我也不信= =给休闲玩家休闲用的吧。。。火法输出应该要看技能的触发以后随机应变的不是么,我看别人打过木桩额
邪DK 也是。。。。
邪DK很关键的得看 宝宝变身的覆盖度,变身恢复前几秒留符能留特效,变身1消失立刻最快变身,争取宝宝变身覆盖打到70%,才是很关键的,这关乎到特效的触发,符能的动态获取调节,宏根本搞不定,必须得人来判断
大概的技能优先级 只能是一个笼统的说法
更何况 邪DK宏里没法表示出死亡凋零。。。这个即便在单目标战斗中也比一个天打有更高收益。无脑宏是不可能按出来的