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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow-bupt-guild / #35901同步于 2006/5/17
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WOWBuptGuild机器人发帖

[合集] BWL4-7攻略[转帖]

foreveryoung
2006/5/17镜像同步0 回复
☆─────────────────────────────────────☆ Rahxephon (Tomorrow@小板凳) 于 (Fri Apr 7 08:23:29 2006) 提到: BWL456:房间群怪 在迎战三条黑龙前,我先说说这个大房间里的小怪群. 这里的小怪群基本为分两种. 1.地精群加黑翼术士,加缚法者,或龙兽守卫一只. 这是一进入4号房间就能看到的一群小怪,先观察他们的巡逻走动,以便不要引动多余的巡逻怪. 地精群是一群扔炸弹的地精技师们,之前我们在进入2号房间时就见过他们了,但这次的数量要多的多,他们会集体行动乱砸炸弹,明显我们不能让他们随便攻击任何目标. 这里我们可以选一名勇士法师,把法师队的所有治疗都提供给他,让他勇猛的冲上去给地精们轰炸,以固定地精的位置,让后方的AOE群AOE. 而至于两名黑翼术士,要两名TANK去顶住他们,他们会使用暗影箭及火雨以及召唤守卫,所以TANK拉住他们的方法几是射一箭后躲进墙后,把他们引过来.这两个术士是首要的攻击目标,如果不尽早消灭他们会造成守卫泛滥.术士这时就要及时地放逐守卫,以免治疗死伤.所以人员,要注意躲避火雨. P.S 守卫有持续时间,放逐一段长时间后会自动消失. 缚法者和龙兽守卫,由猎人风筝走.最后其他怪物清理完毕后拉回来杀死,猎人要注意不要假死,那样做会让怪群刷新,当然,如果你想刷沙漏及装备的话可以这么做. 缚法者会使用变形及烈炎风暴,被拉走之前请远离他,并及时驱散猎人的变形. 2.龙兽群 这里有两种组合,一只大龙兽带三只小龙兽,以及三只大龙兽.基本战术是一样的,风筝掉,留一只杀死.龙兽随机会对一种属性抗性极低,用该属性伤害法术攻击它能造成很大伤害而其他属性则伤害极小. 这需要战士和猎人们的配合,其余人员则要躲在角落.最初pull的猎人拉开龙兽之后TANK射箭引走一只,迅捷药水[也可以不需要]回到轰杀位置,尽量拉开风筝龙兽与目标龙兽的距离.除了每个龙兽分配一个猎人以外,最好再找一名猎人准备拉回往回跑的龙兽,这里的仇恨比较混乱,但拉开一定距离之后就会很安全了.可以留一人扫地. 大龙兽有不同的技能.不能去除.如下. 雏龙之语.红:持续叠加的DOT火焰伤害. 雏龙之语.绿:击晕当前目标,失去仇恨. 雏龙之语.铜:当前目标开始旋转,对周围玩家造成旋风斩伤害并会伤害自己. 雏龙之语.蓝:目标速度下降. 它们的伤害并不低,治疗的要注意. ☆─────────────────────────────────────☆ Rahxephon (Tomorrow@小板凳) 于 (Fri Apr 7 08:24:11 2006) 提到: 【 在 Rahxephon 的大作中提到: 】 : BWL456:房间群怪 : 在迎战三条黑龙前,我先说说这个大房间里的小怪群. : 这里的小怪群基本为分两种. : ................... [upload=1][/upload] BWL4:费尔默 费尔默的技能主要如下: --痛击:被动技能,可以看作是风怒,一定几率发动,连续攻击.[三条黑龙共有技能] --暗影烈炎:前方一定角度暗影伤害,如果没有穿着奥妮希克亚鳞片披风还会受到效果可怕的DOT[三条黑龙共有技能] --龙翼打击:击飞目标并减少目标的仇恨. --火焰冲击AOE:对视野范围内的人给于火焰伤害[它也会给在视野范围内的人周期叠加一个增加火焰伤害的DEBUFF] 首先要说我们不采用送死战术,1.9之后这里不可以ooc了.但BOSS的血量也相应减低了. 那么如何保持MT的仇恨呢,首先,要有一个2T来在插件提示龙翼打击的时候使用嘲讽,这时龙会转头攻击2t,然后使用龙翼打击,减少2t的仇恨.而后1t再拉回去,总的来说,保持1t一个人有高的仇恨,那么2t就可以通过嘲讽攀升到1t的仇恨水平,而最终不会被龙翼打击降低TANK的最高仇恨值,来达到避免其他人OT的目的. 这里需要安排两组人治疗,由于AOE的关系,我们的治疗需要找到一个TANK在视野范围之内,而BOSS不在的地方,来避免受到AOE伤害而又可以治疗TANK.由于1T 2T的站位不同,治疗的站位也不同.我们用的是类似星辰的站位,做了一些改变.具体如下. 圆圈F为BOSS. 每组治疗找好自己的位置,可以看到TANK,而又不在BOSS视野内,可以提前找个人扮演一下费尔默来用治疗测试位置,可治疗得到即在视野内,否则在视野外. 在里面的2治疗组需要的注意的是,为避免被开始可能的一次暗影烈炎集中,先站在右边[图HEAL2虚部]位置,龙到位后再到位置治疗. 而DPS则需要时打时退,如图移动,在DEBUFF积累到一定数量,比如说4-5个后躲入安全区[BOSS看不到的地方],绷带等待DEBUFF消失后出来再继续.DPS中的战士要保持BOSS身上的雷霆震击及挫锐. 这里DPS有所限制,所以如果龙翼打飞的吸引成功的话不存在OT的可能.但如果1T受到龙翼打击,需要发宏提醒大家降低输出.但总的来说,不能扫地之后这个BOSS最好是速战速决. 最后依然是治疗问题.这个BOSS有典型的BWL式伤害,即较长CD的一次大伤害[暗影列炎],不稳定的大伤害[痛击],周期的小伤害[AOE].所以需要治疗有相当的安全性,如果在之前BWL3没有锻炼好治疗队伍,那么BWL4也会卡住你一些时间,相应的,除了TANK的配合,只要治疗有了安全的模式,BOSS的难度就变得不高了. ----这里再提一下打断的功能,大部分插件里称这个为节余法力的功能,其作用就是当你的法术开始施放X秒后,对目标的血量进行判断,如果高于百分之X就打断治疗,低于这个比例就施放出去.使用打断时最好不要连续不停地点击治疗法术,那样会造成失效.多少s后判断血量视乎个人习惯,推荐使用默认的最后0.5s打断. 在牧师组,暗影烈炎前应有人负责加盾,然后就是分配好打断治疗的任务了,TANK必须加上暗影防护.GH个人认为需要一人来担当,特别是如果你们的MT还不够理想的话,如果天赋强化了GH的话打断比例可以设得更低一下,或者如果你们有优秀的小D而牧师人手不足,那么就可以由小D来担当这个任务. 分配打断一方面可以省治疗更加持久,另一方面可以减少多人判断失误造成的团扑.而插一个不间断的大治疗打断施法者,基本上等于安插一个保险,来应对可能出现的暗影列炎加AOE加痛击的大伤害的情况. 最后提一下那个DEBUFF,即使有足够的火抗,1T的DEBUFF依然有小机会累积到高数字,这时候需要选择躲避还是不躲,如果躲避的话需要两个TANK配合,并提醒1组治疗注意及其他人回避,2T拉住BOSS一段时间让1T DEBUFF消失.个人还是推荐不躲避等待DEBUFF消失的方法,一般来说,只要抗性足够,不会需要很长时间. 从这个BOSS开始raid进入长时间作战,途中需要及时补TANK的王者及暗影防护等BUFF. ☆─────────────────────────────────────☆ Rahxephon (Tomorrow@小板凳) 于 (Fri Apr 7 08:25:47 2006) 提到: 【 在 Rahxephon 的大作中提到: 】 : BWL456:房间群怪 : 在迎战三条黑龙前,我先说说这个大房间里的小怪群. : 这里的小怪群基本为分两种. : ................... [upload=1][/upload] BWL5:埃博诺克(这里PS一下:4BOSS到5BOSS之间的路上有个叫大元素师克里希克的地精千万不能杀呀,是做传说剑逐风者的任务NPC,是可以攻击的)PS:打了会怎样。。。 埃博诺克的技能如下: --痛击 --暗影烈炎 --龙翼打击 --埃博诺克之影:持续8s,当目标受到这个DEBUFF时,埃博诺克每击中该目标一次都会回复25000的hp. 这个BOSS的主要特征就是恶心的DEBUFF和嘲讽抵抗了. 先说战术,因为他会给当前仇恨最高者也就是当前目标一个这样的DEBUFF,所以我们需要多个穿上鳞片披风的TANK切换来使得他不能恢复HP[理想情况..],三个TANK用嘲讽来切换. 嘲讽的用法可以有很多种,我们的做法是,一个TANK出现DEBUFF时,其余两个使用嘲讽,当前TANK按两下ESC停止动作,待DEBUFF消失后准备嘲讽和继续拉仇恨. 开始时需要有一段时间来让TANK积累仇恨,这里可以用BOSS4时双TANK拉仇恨的方法,二人吃龙翼打击,一人保持仇恨,无视DEBUFF,积累够之后开始攻击. 这里要不择手段地让BOSS使用DEBUFF后转过头,挑战和惩戒都需要,必要时可以准许对其中一个TANK使用保护祝福来达到转头的效果,我们并没有采用这个办法,当理论上未尝不可. 为了降低BOSS的治疗效果,致死打击也是必须的.同样,雷霆震击和挫锐要继续保持,而盗贼们消失可以用上多次.1.9之后,这个BOSS同样不能OOC且血量减少了20%. 至于治疗的分配,要视乎TANK的装备情况,我们的做法是每人分配2名固定的治疗者,其余的治疗者全部借助MTT插件治疗当前目标.由于目标切换频繁,这里不需要安插大治疗者,基本打短平快的调子. 即便出现TANK死亡也没有问题,单个TANK死亡的情况是允许的,其他人注意复活及给予BUFF.另外这场战斗可能会持续很久,补BUFF也及时,精神及回蓝需要注意利用,总的来说,MANA的消耗情况比较轻.手抽筋的话请换手进行并对指关节部位松弛按摩. 最后给出我们的站位,轰杀场所为BWL4前方向左凹进去的一个空间.费尔默的尸体可以作参考. E为BOSS,1,2,3为1T 2T 3T位置 ☆─────────────────────────────────────☆ Rahxephon (Tomorrow@小板凳) 于 (Fri Apr 7 09:02:30 2006) 提到: 【 在 Rahxephon 的大作中提到: 】 : BWL456:房间群怪 : 在迎战三条黑龙前,我先说说这个大房间里的小怪群. : 这里的小怪群基本为分两种. : ................... BWL6:弗莱格尔 --痛击 --暗影烈炎 --龙翼打击 --狂暴:进入狂暴状态,且连续施法全方向AOE. 这个BOSS的特点在于狂暴,依然用老一派对付狂暴的方法,采用猎人的凝神射击链.需要明确的是这个boss狂暴控制不好是三条黑龙之中伤害最高的,mt的hp上下比nef要刺激得多..现在ooc不能,必须保证猎人的生还.战斗复活和石头,都用来保全猎人和dps. 找一个法师对弗莱格尔魔法侦测,来监控狂暴,也好让坦克自己心里有底. 如果猎人的凝神射击链不够熟练的话,这个boss的治疗压力相当大.mt秒的发生几率比起其他两条来说大得多. 这里的治疗和4没有差异,但如果初次尝试打断的次数明显要少得多,把能用上的药都用上吧. 3条龙来说这条算是改版后削弱较多的.站位参考4. 这里再说一下治疗装备选择的问题,要适用时的选择装备,这是非常基本的raid意识. 4、5、6三条龙对治疗装备的选择都有共通点,raid顺利的话你不会受到任何攻击,所以耐力和抗性完全可以无视,治疗压力均有不同,5会有间歇地长时间休息的机会,所以精神的作用很大,4和6回蓝装的效果则相对优胜一些.当然如果你是负责gh的,精神和治效还是通用的. 通过BWL456之后你会发现合理地分配比起各干各的要来得安全的多而且持久的多,bwl现在不能ooc了,大概也是在抵制送死战术. 顺便反映一下,1.9以后,5的攻击力略有上升,6的攻击力略有下降,但影响不大. ☆─────────────────────────────────────☆ Rahxephon (Tomorrow@小板凳) 于 (Fri Apr 7 09:03:34 2006) 提到: 【 在 Rahxephon 的大作中提到: 】 : BWL456:房间群怪 : 在迎战三条黑龙前,我先说说这个大房间里的小怪群. : 这里的小怪群基本为分两种. : ................... [upload=1][/upload] [upload=2][/upload] 狂暴[全程]:凝神射击.[此BOSS的攻击力很有限,凝神之余猎人必须保证躲过AOE存活,拖延狂暴的解除也可以,当然,20%以下BOSS伤害提高时除外,此时凝神必须十分及时] 首先是考验解除DEBUFF的全副本周期DEBUFF, 必带技能[全副本DEBUFF,无法躲避]: 龙血之痛:青铜:招牌技能一,不定期的昏迷3-4s.只有使用沙漏可以解除.治疗者足够且AOE不是压力大的组合的话,在20%前[BOSS血量到达20%以下攻击力会上升]可以不使用沙漏.这个debuff发动非常不稳定. 龙血之痛:黑:受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒,在有点燃和焚烧时应快速驱除mt的这个debuff,其他情况可以忽视,安心去解红. 龙血之痛:红:每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病 龙血之痛:蓝:移动速度降为70%,施法速度降为50%,每1秒减少50点魔法值,魔法:这个debuff危害很大,一方面他会降低治疗的效率,减少治疗者的魔法,另一方面他降低移动速度,会对躲避AOE造成很大的干扰.必须第一时间解除. 龙血之痛:绿:每5秒250的毒性伤害,毒.伤害不低. 解除DEBUFF非常重要,解除不及时以至DEBUFF过多的话队友会变成一只龙兽帮助克洛玛古斯攻击你,所有属性提高500..效果十分恐怖.变羊可以解决,但为了预防这种情况,每两队必须安排一对专门跨队解除DEBUFF的,负责这两队伍的所有DEBUFF解除,不参与其他工作.诅咒和中毒可以由DLY负责,而疾病和魔法则交给74或者牧师.MT的诅咒驱除最好交给一个专门的法师去做. 这是DEBUFF解除方面.克洛玛古斯的难点还在于随机的技能搭配. ------------------------------------------------------------------------------ 每次raid刷新会从下面5种技能中抽出两种,让克洛玛古斯每30s使用一次,范围为他的可视野范围. 焚烧:一次火焰伤害. 点燃躯体:火焰DOT伤害. 冰霜灼烧:一冰霜伤害,并附带攻击速度减低及燃烧法力的debuff. 腐蚀酸液:一次自然系伤害,附带减少目标护甲值大约2500-4000的效果. 时光流逝:晕击,目标HP减少50%,暂时失去部分仇恨,并永久失去一部分仇恨,效果过后补回部分仇恨及50%HP.在1.9之前即使抵抗也会失去仇恨,1.9补丁说已修正了这个可耻的bug. 各种技能的组合难度不一,在有焚烧或点燃躯体的情况下,我们要派一名法师和dly专门负责盯着mt的龙血之痛.黑,第一时间解除他. 在有腐蚀酸液的情况下,mt要携带石盾药水以保持护甲值,以免在20%后发生意外.单论治疗压力,腐蚀酸液+焚烧或者点燃要比有时光流逝的组合大的多. ----------------------------- ---在没有时间光流逝的组合中. 我们要做的就是好一个好位置,让MT抗住BOSS并受到治疗,且治疗者不会受到AOE.而其他人有地方可以通过移动来躲避AOE. 在没有时光流逝的情况下,BWL4、6的位置很合适,但因为时光流逝的关系,我们要选一个更合适的地方. 这里采用的是旋转楼梯位置的站位,即BWL5 6本来所在的楼梯附近,如图. 其中2,3标号TANK的位置是时光流逝的部署,非时光流逝用不上. DPS在AOE提示时,跑回到楼梯上方区域的BOSS视野盲区.而治疗组一直处在楼梯下方区域BOSS视野盲区.具体的站位可以开战前测试,把小鬼放在测试好的MT位置上以便让MT接到狗之后迅速到达位置且不发生意外. 插件的AOE提示必须开,因为各种DEBUFF以及凝神的原因,及早躲开AOE是必需的.猎人对于时间的判断也掌握准确. 安排两组人给予MT治疗,并安排两人为楼下的治疗组解除DEBUFF.再处理好各个技能的应对措施,离DOWN掉就很近了.再次提醒没有时光和冰霜的组合治疗压力都很大,特别在20%之后要积极刷血,治疗的沙漏都留到这个时候吃.战斗复活和石头留给猎人及dps. 由于每30s都要躲避aoe,实际上没有时光流逝的狗的战斗时间要比有时光的狗的长得多,而且治疗压力要更大.分配好各个队伍的驱散人员是至关重要的. ---------------------------- ---在有时间光流逝的组合中. 站位参考上图,C为BOSS,1为MT.不同之处是我们要抽出两个MT,来拉BOSS的仇恨. 如果是时光流逝+A的组合,那我们要对两种AOE做不同的处理. 当AOE.A发动时,照常躲避,其余时间2T 3T照常抓紧时间拉仇恨. 但当时光流逝发动时,因为TANK失去仇恨,如果我们不改变战士,BOSS就会直接冲一直位于死角的治疗组去. 而且更重要的是,每一次时光流逝都会使TANK失去一定的仇恨,目标改变是迟早的事情. [TANK交接] 为此我们安排2T和3T,当时光流逝发动时,除了2T,3T以及分给他们的三个治疗者[这三人一直站在楼梯上层的躲避区内]外,其他人都出来吃时光流逝[楼下的治疗组可视情况,但每人至少出来吃两次],这时候BOSS就会向没有时光流逝且仇恨最高的2T或3T去,通过MTT插件可以判断目标,通过提前才乓部梢栽は热范勘闧可按照打红龙的时处理仇恨的办法],这时候这个副TANK就要等狗快接近时从楼梯上跳下,并走到MT的位置上.狗不会跳楼梯,所以它直接返回去找位于1T旁边的2T. 时光流逝效果过后,BOSS就会继续攻击1T,而2T就可以返回狗的身后继续拉仇恨. 但这样经过几次循环之后,会出现1T的仇恨因时光流逝而减少的比2T要少,这时时光流逝效果过后BOSS就会继续攻击2T.通常这起码是4个时光流逝之后可能发生的情况,因为抵抗的关系(但愿那个BUG真的修复了..),还可能会更久. 这时候2T和1T的位置就对换过来,1T回到BOSS身后拉仇恨.而2T开始充当MT. 这样不出意外的话,TANK会产生1T->2T->3T->1T多次变化.而因为少躲避一次AOE的关系,实际上DPS比没有时光要高,而且治疗压力也比没有时光也少.唯一的难点就是对仇恨的控制对狗的位置的控制以及躲避AOE.A和不躲避时光流逝的判断. 因为BOSS除了30s一次的AOE之外不会其他范围攻击,所以时光流逝期间2T可以很放心地和1T站在一起直到目标改变. 没有时光流逝和冰霜的BWL7治疗压力是相当大的,牧师联系好一个DLY给你激活,并保持CD一到就吃药吧.这里TANK比较固定,要保证一人强效治疗应付,但老七的攻击力实际很低. 注意MTT插件,不管是治疗组还是TANK本身,在有时光流逝的组合中必须关注TANK变化. (PS:附件1是在没有时间光流逝的组合中的图示,附件2是在有时间光流逝的组合中的图示) ☆─────────────────────────────────────☆ bluedeity (忘了我吧) 于 (Fri Apr 7 09:21:18 2006) 提到: 慢慢研究 ☆─────────────────────────────────────☆ bluedeity (忘了我吧) 于 (Fri Apr 7 09:24:17 2006) 提到: 感觉不比一门信号系统简单。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ Rahxephon (Tomorrow@小板凳) 于 (Fri Apr 7 09:30:46 2006) 提到: 【 在 bluedeity 的大作中提到: 】 : 感觉不比一门信号系统简单。。。 灭过才会有心得 ☆─────────────────────────────────────☆ ODinSTar (热带雨林的暴笑生活) 于 (Fri Apr 7 10:17:36 2006) 提到: 4#boss前好像是放逐加风筝来控制的, aoe的做法不知道有什么讲究 放逐不用说了,风筝有很大的空间。可以放到2boss那,然后放回来再放过去。。。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ Rahxephon (Tomorrow@小板凳) 于 (Fri Apr 7 11:40:37 2006) 提到: 顶起来 ☆─────────────────────────────────────☆ Cx (.红) 于 (Fri Apr 7 11:43:25 2006) 提到: 陷阱房是不是 不会刷怪了= = ☆─────────────────────────────────────☆ luping (洋娃娃和小熊跳舞) 于 (Fri Apr 7 11:43:34 2006) 提到: 是不是3#灭了就没有陷阱了 ☆─────────────────────────────────────☆ bluedeity (忘了我吧) 于 (Fri Apr 7 11:44:32 2006) 提到: 陷阱房灭了3号第二天就没有怪了 ☆─────────────────────────────────────☆ kategreat (逍遥) 于 (Fri Apr 7 12:22:51 2006) 提到: ...太好了 那个房间太恶心了 再打就打吐了 ☆─────────────────────────────────────☆ Warning (爱在离别时) 于 (Sat Apr 8 10:45:47 2006) 提到: 顶上来看 ☆─────────────────────────────────────☆ FishOfSky (蓝旻) 于 (Sat Apr 8 10:49:45 2006) 提到: 经历过最痛苦的陷阱房....大家似乎韧性都要提高不少==! ☆─────────────────────────────────────☆ T62285488 (北邮人) 于 (Sat Apr 8 18:57:55 2006) 提到: ding shabng lai kan ☆─────────────────────────────────────☆ foreveryoung (:★马甲 神教★ 之 ★ 成年人) 于 (Sat Apr 8 19:48:50 2006) 提到: 今天一定要日掉老7.................................. 我好饿啊.. ☆─────────────────────────────────────☆ Cx (.红) 于 (Sat Apr 8 20:34:58 2006) 提到: MB的时光狗 周一 一定日掉你
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