返回信息流dota里有很多技术和技巧,比如gank、辅助、farm,技能的释放时机,走位的准确
每天的dota都让我们提高着这些,不过上升到一定高度时总是会遇到困难,暑假和同学黑的时候普遍发现,路人的水平是有上线的,很多人都无法突破这个瓶颈,那便是大局观
我是这么形容他们的,你们打dota就像两个人在打一场架,不是你把对手痛揍一顿,就是对手把你打得鼻青脸肿。记得原来我也是这么dota的,而且觉得这很激情,一度认为杀人就是取胜的唯一途径。不过在漫漫的dota道路上,我发现,dota之所以好玩,吸引了那么多玩家,并且能成为一项高端的电子竞技项目,不是简单的杀人就能成就的
人人都知道也都会说,dota是五个人的游戏,可人人都理解到它真正的含义了么。不是五个人会连combo、各司其职就叫五个人的,要真正想做到五个人的配合,首先要有大局观。简单的说,就是不光要照顾到自己的那一份,还要知道队友的那一份。cw中一个团队都会有一个指挥,这个指挥往往是团队中大局观最强的那个,但要真是线下或者路人,很难说是靠打字来指挥大家,而且指挥也不可能面面俱到,这时候就需要每个人都拥有大局观
比如ganker,可能一般的玩家都很清楚gank的路线,gank时和队友的combo,但真正知道什么时候该gank,该gank哪路,该主要gank对方什么英雄的人就为数不多了。可能有的时候是杀了很多人,但最后发现自己小小的ganker已经无力面对对方强大的后期,可能会不解,自己杀的人也不少,但杀人也是应该有效率的,可能杀掉对方的辅助只能得1分,但杀掉对方的后期就能得3分。而且gank时机把握的准确还能组织有效得push,gank目标明确能给对手造成很大的压力,等等这些,如果你掌握了我相信你应该是一个比大多数路人都高级得多的玩家
再比如carry,路人可见,有些人的farm效率是高,意识也好能躲过对方的gank,但总会让另四个队友很不爽,因为总感觉打仗时少了一个人,这时候如果对方的carry在团战中拿到人头,或者push成功,都会让己方很被动。要说一个有大局观的carry,不仅应该在farm本身上强势,更应该知道何时参与团战、何时插入战场、何时撇下队友坚持单机,能做到,四人能打赢的仗你没来,在线上打到很多钱;四个人打不赢的时候你出现,让队友为之一振从而打赢;五个人也打不赢的时候,你一意单机,最终拯救世界。这样我想就应该是一个超越很多路人的carry了
说说辅助,路人中也不乏辅助,他们包鸡包眼,包吃包喝,但往往都是悲剧的存在,因为辅助确实非常难打,有足够的大局观的辅助才是合格的辅助。就插眼来说,很多辅助一股脑把眼买光,插到各种常规的眼位上,然后欣欣然,觉得自己插了眼真是尽到了辅助的责任。但是我却觉得不然,插眼的时候应该要有目的,考虑大局,哪路更需要保护,哪路将要推进,哪处可能会有危险,哪处需要gank,是否需要看符,然后再在有用之处插好眼睛,不然胡插一气不仅浪费了钱,真正需要眼的时候反而还没的用了。这也只是辅助需要大局观的一部分,还有些插眼的时机,对于自己的保护,团战中的作用,不过眼对于辅助来说也应该是很重要的一部分了,能做到以上说的,嗯你一定是一名比大多数路人优秀得多的辅助
各个职位都有各个职位大局观的特点,也有些共同点,比如什么时候和对方打会是最佳时机,而什么时候又应该拖一拖才会让对手更为难;是选择防守,还是果断互换;是钻进树林默默等待时机,还是霸在线上咄咄相逼。形成大局观后会发现队友之间的默契值增加了,大家的动向统一
还有个最主要的留在最后说,大局观最让人提高的地方就是随机应变,随着时局的改变而更改自己的节奏,时刻分析对手的劣势和自己的优势,然后制定合理的方案来利用之,在战略上击溃对手,甚至是逆转翻盘。这样的dota就更像是一场战争了
这是我初次写技术贴,希望看了此贴的同学能有所收获,也希望各路大牛们指责和补充
相信大家也跟我有一样的感觉,打一场仗永远要比打一场架有意思多了
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #608796同步于 2009/8/15
Dota机器人发帖
打一场仗永远要比打一场架有意思得多
liuqiuchen90
2009/8/15镜像同步0 回复
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