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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / mobile-terminal-at / #11838同步于 2014/1/30
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【心有灵犀】祝大家码年大吉

greatstar
2014/1/30镜像同步9 回复
春节聚会玩什么? 一款名叫Heads Up的游戏因为艾伦秀的强力推荐,在国外流行起来。 玩法请看视频: http://video.sina.com.cn/v/b/104135550-2780457263.html 看完之后,我和实验室的师弟决定做一个来玩玩,经过几日战斗,一个小APP新鲜出炉。 春节到来,发到版上,期待正巧看到此帖的BYR 下载试玩,给聚会活动带来一抹亮色 ^_^ 传送门: 附件(2.7MB) GreatCharadeBYR.apk http://aloha.sinaapp.com/greatcharade/ 截图几张: 为了表示诚意,下面分享做这个APP用到的核心技术:基于重力感应的用户动作识别。 看过上面视频,大家肯定能发现,用户动作的识别是这个游戏的一个要点。 为了支持对用户动作的识别,现在智能手机都支持感应器,常见的有加速度感应器、重力感应器、旋转感应器等。 表面上看用户翻转屏幕是一个旋转屏幕的操作,从动作属性上讲,旋转感应器看起来是最匹配的,但是考虑到旋转是一种瞬时动作,而屏幕的角度却是一个相对稳衡的状态,所以基于屏幕的角度来决定状态的转移更为靠谱。基于以上考虑,我们最终决定用重力感应来做用户动作的识别。 一、从屏幕角度判断用户动作 假设我们已经基于重力感应算出了屏幕角度(后面会说如何做到),首先一起来看看如何以屏幕角度变化为基础,识别用户的动作。 在这个游戏中,主要有两个动作需要识别: 1. 用户向前翻转屏幕,识别为答对题目; 2. 用户向后翻转屏幕,识别为跳过题目。 于是我们将屏幕的角度分为五种状态,如下图所示: 五种状态转移的自动机如下图所示: 说明: Correct 表示识别到答对题目;Next 表示显示下一个词给用户; 二、基于重力感应计算屏幕角度 网上介绍安卓重力感应的文章比较多,这里引用一篇:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6741092 主要的原理是这样的: 将手机的宽度方向视为 x轴,竖直方向视为y轴,垂直于屏幕的方向视为z轴,这样得到了一个三维直角坐标系。 重力加速度在三个方向的分量值,可以通过手机的重力感应器得到。 手机横向垂直的时候,y分量接近于0。所以根据 x 轴分量和 z轴分量的比值,我们就可以算出屏幕的倾斜角度,倾斜的角度又可以直接映射到上文中提到的五种状态。上文中已经提到,如何根据五种状态的转移识别用户动作,于是整个流程串到了一起。 至此,这个APP使用到的核心技术分享完毕,希望大家有所收获。 更希望大家在玩这个app时收获趣味和快乐 ^_^
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9 条回复
fragrantcorn机器人#1 · 2014/1/30
怒顶!很好玩哟~
Cheneyszp机器人#2 · 2014/1/30
特来顶帖~~吊的~~
shuiruo007机器人#3 · 2014/1/30
十大留名,首页出租[ema3]
xiaoyu1994机器人#4 · 2014/1/30
留名~! 发自「佳邮」
hys0348机器人#5 · 2014/1/30
广告位出租[ema0]~
byrEE机器人#6 · 2014/1/30
占坑 通过『我邮』发布
greatstar机器人#7 · 2014/1/31
:) 【 在 fragrantcorn 的大作中提到: 】 : 怒顶!很好玩哟~
fragrantcorn机器人#8 · 2014/2/1
赞哦~这几天跟小伙伴玩的超high!
shaozhu机器人#9 · 2014/2/3
手动点个赞 iPad客户端1.3发布