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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / kill-bar / #99561同步于 2008/11/24
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平衡流心法--by smthcat

melanie7
2008/11/24镜像同步0 回复
平衡流心法 1.平衡流心法(起手篇) 高标规则无责任平民行为方式教程(平衡流心法) smthcat@bbs.newsmth.net 起手篇 欲修平衡流,先修平常心。 注释: 想要灵活应用平衡流心法,首先需要抛开表现欲和胜负心,相信杀局的成功是大家共同 作用的结果,不争先,在心中摒弃得失成败全在于自己表现的心理和心态,将自己定位在并 不比别人更强,更高明,更有水平的位置,即先有一颗平常心,承认自己的普通。 但凡高深的武学,总是要先追求一个心境,比如无名老僧的武学越多,所要修习的佛法 就越多;又比如剑宗、气宗之争,先要有一个信念;牧师要求要有虔诚的信仰;魔法师要对 魔法元素具有感应的天分;最明显的例子就是"欲练神功,必先自宫"了。 平衡流并不是什么高深的东西,只是给一些在杀人游戏中判断并不十分准确的平民,或 者在平民面对一些警察杀手对峙,双方都表现精彩的局面时,要如何处理自身的辩护和投票 的一种方式。简单而又朴实,因此平衡流对心境的要求就是普通,先承认自己的平凡。 与完美主义和表现主义不同,因为平衡流认为杀人游戏的核心在于人与人之间的沟通, 既然是对等的沟通,那么就要将自己置身于与对方平等的位置上。 对于仅仅是参考和理解平衡流,而不是使用平衡流的人,大可不必修平常心。但是凡是 对于仅仅是参考和理解平衡流,而不是使用平衡流的人,大可不必修平常心。但是凡是 确实打算使用平衡流来进行游戏的平民,就必须要保持一颗平常心,否则行为就会偏于冒险 ,脱离了平衡的要义,相应的,长期使用平衡流,也有助于修练自己的平常心。 题外话: 网络的魅力在于错换时空、在于未知,而现实的交流便容易掺杂纯思想之外的东西,感 情这个东西一旦掺杂其中,便污染了思想的纯洁,形成了义气、士为知己者死的氛围,平衡 流的生活方式并不批判别人的对错,但对自身的要求是保持思想的纯洁,守道,而非守义。 这是我不入圈子,而甘心选择用文字尽量简化的把一言难尽,博大精深的杀人游戏思想战术 体系表述清楚的理由。 或者说我懒。 或者说,如果必须面杀才能讲清楚,那么就只有能面杀的人才会受益,而我心中的思想 又怎么会仅仅限于十几、几十人的布道,故用文字。 我将尽量抽时间,把整个战术思想体系完整的论述清楚,毕竟精华区中的一切仅仅是各 人各自的体会,虽然是一个系统,但是杂乱而缺乏条理。 2. 平衡流心法(筑基篇&筑基篇之先手) 筑基篇 平衡之基础,在把握局势。 注释: 平衡流的基础是把握住局势。平衡流的核心思想在于局势的平衡,顺势是平衡流的一种 表现,但要做到维护平衡,要做到顺势,首先要把握什么是局势。局势的形成和判断是有其 内在的逻辑性和概率论基础的。 筑基篇希望通过对各种局势演化的基础和内在理论,来让有意学习平衡流的玩家可以在 筑基之后,可以正确判断局势。其他风格的玩家也可以借鉴,因为把握局势本来就是共通的 道理,而是否采取平衡局势的态度,才是平衡流和其他风格玩家的区别。 筑基篇之先手 杀手不需争,则为杀手先。 注释: 围棋中有句术语,叫"赢棋不争",先手就是这个意思。 先手是从杀手的角度推演出来的一个概念。局势有先动和后动之分,而高标规则的主动 方是杀手,可以说,警察和平民都是在杀手的布局内进行破局。因此,要研究局势,就要研 究杀手是如何思考胜负的。 先手的概念:当杀手可以直接依靠杀对人就能取胜时,叫杀手先手,否则就是好人先手 。 平衡流不去讲究几先的概念,或者说,平衡流不追求更多的先手,而只追求那1先,研 究的就是维护先手的转换。 任何一夜,或者1天投票结束后,因为必然死一人,先手必然就会转换一次,平衡流讲 究的是局势未明时,优势方的先手始终是1先。就是任何一方如果他是好人方,那么在下一 个白天到来时,他的先手是1先,而不是更多。 高标规则对局到最后,往往警察和杀手双方都明确了对方的身份,这时在平民完全站在 警察一方的情况下,决定胜负的就是这1先是在杀手方还是好人方。所以,必须了解先手的 概念,才能进一步去了解残局,进而明确现在的局势,和局势会演化至何种残局。 一般来说,杀手很难做到连续3天砍死3个警察,而好人也很难做到连续3天投死3个杀手。杀手取胜的心态往往是,在前2天的投票中,能够让好人方投错一个平民,进而得到先手,并准确判断对身份,然后正确选择杀人路线,利用这1先来取胜。 演化出来的好人方战术,往往是通过布局,在投错一个未知身份后,使得杀手无法正确 判断身份,进而选择了错误的杀人路线,导致再次夺回先手,利用杀手的失误来取胜。最常 见的胜负往往都是这样的,对局的精彩和细微之处,就在于好人投错一次之后,杀手会不会 偏刀。大多数对局的胜负往往就集中在这个关键点的争夺上。 但凡破坏了平衡,在局势未明时就早早让优势方取得了2先或更多先手,则都是速胜速 败的局面,必然是因为某个平民个体的自我中心行为影响了整个局势,有大得则有大失,风 险和收益并存,虽然利益上看不见得不好,但是确实是自己影响了别人,一定程度上剥夺了 别人游戏的主动权,这不是平衡流所倡导的,故不予讨论。 3.平衡流心法(筑基篇之残局&总结) 筑基篇之残局 通盘布战略,局部让何妨。 注释: 先手概念是残局理论的基础。335会演化至最终的112,224会演化至111,都是残局。一般我们认为,如果好人方能将局势演化至112或者111,则好人方已经获得了胜利,因为112和111都是好人先手,这种残局的应对加上之前两到三天的推演,杀手已经很难再在白天和警察对抗了。 平衡流的思想,就是从开局一刻起,就通过布局,主动将局势引向112或者111的残局。 对于可以在头3个白天就把3个杀手都投死的好事儿,不强求,转而追求局势可以给我们第四 天投死杀手的机会。 杀人游戏毕竟是舶来品,比我们华夏博大精深的思想体系还差很多,但这确实是一种很 好的训练交流、沟通和领导能力的方式,能教会人从对方的角度思考问题。 残局的思想,就是"天下布武"、"一刀先"、"一子定乾坤"、通观全局只用一招的 概念。在对抗中,如果能做到前续的一切胜败只是布局,只求最后的一式必杀,那么在局势 未明时的得得失失就都可以转化为后续手段的铺垫,正如"刘邦百败终一统,霸王一负愧江 东。"就是这个道理。 因此,平民对于局势的把握,首先就要判断目前还剩下几个特殊身份,其中杀手和警察 的数量各是多少。这就是大局观。"天下布武"的思想,正是335演化的思想。平民追求的是胜利,那么112可以当做胜利的残局。再思考何种残局一定可以演化至112,那就是222残局。因为222残局,不论杀手如何杀,最后都是演化至112,或者211,都是好人白天先手局,这就是我们常说222是好人必胜局的理由,其实,这个必胜,正确的说法,应该是好人先手局。 要掌握局势,可以从必胜局反推,思考如何将局势引导向必胜残局。222是好人先手局 ,那么123或者321都是杀手先手局。平民们常常迷惑,会判断不清究竟是222,还是123的局面,这是因为在第三天,杀手一般都需要发力来对跳了。能白天迷惑平民更好,不能也可以根据辩护来进一步判断身份。 这里有一个关键,就是222局势,警察自然就会主动跳,抢跳,强力引导,而不论是 123还是321局势,杀手都会毫无顾忌的抢跳,主动跳,来压迫身份,这其中的关键还是"先 手"两个字。就是我曾经说的,"好人先手则强势方一般为好人;杀手先手则强势方一般为 杀手。" 之所以讲残局,讲局势,进而用局势来判断和引导自己的行为,是因为对局势的判断要 比对个体的判断容易很多。判断局势的根本是判断局势上的人数,这只要根据夜里死者遗言 和法官给出的白天死者身份,白天死者遗言,这三点来判断,就足够了。而个体判断身份, 就需要通过辩护文章,辩护手段,辩护风格,辩护矛盾,辩护逻辑,辩护心态等多方面去考 虑个体的判断,因此个体判断的准确率远远要低于对局势判断的准确率。而平衡流的思想更 加简单,就是局势也不需要判断,因为法官给出的身份是确定无疑的,那么白天死掉好人的 遗言也是可以直接相信的,只要对夜里死者的遗言采取完全相信的态度,那么对局势的判断 就没有任何需要自己主动承担责任的地方。 这里有一个误区,就是有人会说,如果夜里死者是杀手自杀,那么我还无条件的相信死 者遗言,那不是被骗了嘛?其实,这就是平衡流的思想,争1先而不多争,维护局势的均衡,局部让一让没有任何关系,即使被骗了又不会输掉全局,通盘来布战略,那么即使是杀手 自杀,我们平衡流的平民也可以完全相信死者的遗言,而引导局势进行到112的好人先手残 局,这里涉及的就不仅仅是筑基篇的内容了,后面再细说。 筑基篇总结 筑基篇的意义在于论述清楚什么是局势。局势的根本就是目前活人中各个身份的人数。 对各个身份人数的判断就是对局势的判断,而这个人数可以仅仅依靠法官信息、死者遗言, 就做到完整全面的判断。虽然人数就是局势,但是人数是局势的内涵和背后的理论基础是残 局,是如何将局势引导到一个必胜残局的内在逻辑。作为平民,只要将局势引导至222或者 112,到最后一天再进行决断,那胜算自然就足够高了。所以在前2天中,更重要的是铺垫, 判断错了没什么关系,但布局要巧妙,引导局势均衡的发展下去,这本身就已经很好了。至 于为什么好人先手残局就是必胜残局,这个是先手篇论述过了的。 4.平衡流心法(平衡篇) 平衡篇 弱水有三千,平衡取一瓢。 注释: 平衡篇要详细具体的论述各种局面下,应用平衡流的心法当如何应对,以及如此应对的道理,局势将如何走向。这里就必须提到,平衡流只是一种风格,杀人的风格可以有很多, 但一个能自圆其说的风格,本身需要具有完备性,这个完备性就是指不论是杀手、警察还是 平民身份,在这种风格下都有正确的应付手,如果一种风格超脱了均衡而达到任何一方必胜 ,那就违背了游戏的道理。平衡流是完备的,本篇虽然只是讲平民的行为方式,但也不可避 免的涉及到警察和杀手在局中的互动。关于警察和杀手的具体应用平衡流方式,将在新的篇 章中专门论述,我们还是先看平民。 之所以我个人选择平衡流,是因为这个流派的风格弱化了自己的作用,强调了对局中每 一个人的作用,我个人认为这种尊重每一个人的思想应该比较贴近杀人游戏沟通、说服、取 信和引导的本质。在我看来,杀人游戏并不是好人方和坏人方双方的战争,这并不是战争, 而是说服,是取信,更类似于总统竞选的讲演,核心在于警察方和杀手方哪一方更能争取到 平民心中警察的位置,而平民的乐趣就在于对峙的局面时,正确的分辨了警察和杀手,锻炼 了自己睿智的眼光;好人先手警强势的局面时,成功的取信于警察,锻炼了自己的沟通能力 ;杀手先手杀强势的局面时,正确站队引导说服其他平民进而掩护警察,锻炼了自己果断有 担当的领导能力。至于为什么果断有担当也是无责任平衡,具体局面论述时再细说。 题外话: 当然,上面的论述是基于高标规则,与其他模战规则无关。很多模战规则已经弱化了强 势方,就不再有需要去争夺的位置,这也是双方均衡的一种体现,但我认为这是从棋类竞技 演化过来的游戏,已经背离了杀人游戏的初衷,真正杀人游戏的要义,其实也不在高标规则 ,而是无警规则。真正理解了一群人中混入了杀手,大家如何把杀手找出来的本意,才更容 易理解杀人游戏的真谛,当然,这段是题外话。 5.平衡流心法(平衡篇之胜负心) 平衡篇之胜负心 抛开胜负心,求胜负之道。 注释: 很多人都会讲,要看淡胜负,用追求快乐的态度去游戏,但是他们的说法往往流于教育 模式,只告诉人们要这样,却没有结合杀人游戏的本质,讲清楚为什么杀人游戏要抛开胜负 心,和可不可以不抛开胜负心。也许,真正理解了抛开胜负心和追求胜利这两个看似矛盾的 说法,是如何在杀人游戏的本质上结合到一起的这个统一,才会明白自己是不是要去选择抛 开胜负心。平衡流需要抛开胜负心,但平衡流不强求别人使用平衡流,平衡流也不介意别人 保持胜负心,但胜负心和游戏本质的结合,却可以先讲明白。 在起手篇时就讲了,"欲修平衡流,先修平衡心",就要先抛开表现欲和胜负心。但起 手篇讲了为什么要抛开表现欲,因为平衡讲究的是普通和顺势,自然无法表现,也不强自出 头,可一直没有提胜负心。因为胜负心很难讲,很难抛开,而不论什么风格,都会纠结于胜 负心的干扰,胜负心就好像是武学中引人走火入魔的天魔,干扰的是人的情绪和心态,直接 涉及到杀人游戏本质的矛盾,关系到风格的完备性。可以说,"抛开胜负心"这五个字真是 说着容易做到难。 杀人游戏中有一个根本的矛盾无法解决,就是当一个人可以通过表现就让别人相信他是 好人时,那么他当杀手时只要使用同样的表现就会迷惑别人而取胜,如此他再当好人时就无 法在这样取信于人了,就必须提高,可一旦走提高的路,因为这个死循环,就没有止境了。这个矛盾是辩护意义的根本矛盾,不想清楚这个矛盾,就无法解开一个心结,水平就会停留 在一个层次而无法向前。 杀人风格的完备性是同样的道理,如果一个风格无法解释清楚自己在杀手、警察、平民 三种身份下都可以取胜的道理,就失去了完备性。归根结底的矛盾就是,自相矛盾。如果你 强调你的方法好人用时可以必胜,那么当你自己做杀手时,就必须面对你自己的必胜的方法 ,那么你的风格必然有在杀手下取胜的方法。这就反证了你好人的方法不是必胜的。 所以说,辩护意义矛盾和杀人风格完备,两种说法说的是一个问题,就是自相矛盾的问 题。如果你追求的是一个必胜的风格,就必然面临自相矛盾的情况。那些好人当的像杀手、 不论什么身份都"平民over"、或者不论什么身份都"我是警察"的辩护风格,正是源于这 个矛盾,因为表现一致了,就避免了循环提高的怪圈,但这样的风格往往在实际对局中表现 并不合适,看透这个矛盾和解决这个矛盾的关键就是抛开胜负心。 这种应对这个根本矛盾的普遍方式,不同身份表现一致的风格,在于自己的思路中没有 想清楚杀人游戏究竟追求的是什么。我们在杀人游戏中追求的是快乐,同样,杀人游戏还可 以培养我们的许多能力,比如沟通能力、表达能力和领导能力,而快乐的本质并不在于胜利 ,更在于每一局中都尽到自己最大的努力去表现精彩,做到尽力,则胜败就不重要了。 这里,就要想通,抛开胜负心,就要抛开对水平评价的执著。有一种普遍的观点认为, 取很多局中的胜率来评价一个人的水平是很合适的。于是结合杀人游戏的本质矛盾,得出了 辩护风格一致对于提高胜率是很有意义的。这种思路就流于追求胜率,就受到了胜负心的误 导。实际上胜率并不重要,杀人游戏重要的不仅是快乐,还是提高自身的素质,甚至在游戏 中通过不断的与人交流,更多的可以提高自身的修养。自身修养的所得要远远高于快乐,至 于水平和胜率就不值一提了。就如在《精武英雄》里,黑龙会教头船越和陈真在霍元甲墓前 的角斗,与其说是切磋不如说是有意将陈真对武学的理解带到新一层境界,那就是武者所需要的不断自我超越精神。所以陈真说:"船越先生日本第一的是他的武学修养而不是杀人伎 俩。"杀人游戏也一样,与其追求杀人水平,不如追求不断超越自我,提高自身的修养,所 以我提倡平衡流风格,更主要的是因为使用这种风格,可以修养自己的平常心。 可实际上,修养不只有平常心这一条路,至钢至强同样也可以不断的超越自我,致力于 追求胜率,也是一种修炼方式,但这些最终能修养出自己什么样的心境,限于我本人对人生 的体会有限,就无法在这里点通了。但我可以说,平衡流可以修养平常心,因为我们要抛开 表现欲望,承认自己的普通。 这世界还有一点奇怪的地方,就在于许多东西求之不得,放弃时却偏偏来到。不论功名 利禄,往往得到它的人是不在乎它的人。其实杀人的胜率也是这样的,当你放开了对胜率的 执著时,也许你的胜率反而会提高呢。但始终要记住,胜率不重要,不要被水平名声所累, 我们追求的是本心,是自身的修养,是自我的超越。 当你可以想通这些的时候,在实际对局中就不会再有特别讨厌哪个身份的想法,在辩护 投票时也不会瞻前顾后,担忧自己是否会被愚弄,做判断的时候也不会再犹豫不决,反而暴 露了自己。敞开心扉,让自己去上当,让自己被欺骗,又有什么关系呢?不强求优势,不求 必须自己胜,而看开,表现好者当胜,自己尽心尽力,胜败可由天意,这样的心境,才更利 于不断的超越自我。 胜负心和平常心,这本身就不是容易说明白的东西,结合了杀人游戏本质的矛盾,当你 抛开胜负心,不执著于本局对其他局胜负的影响时,你的本局表现就不会受到外物的干涉, 就可以更完美,至于其他局中别人如何判断,自己只要依然保有一颗尽心尽力的心,就已经 可以体会到最大的快乐,体会到自我的超越了。 说看淡胜负心也许是怕解释不清为什么看淡胜负还要去追求胜负。其实完全抛开胜负心 ,本无胜负心,依然可以尽力去求胜,甚至求胜的欲望比别人都强。所以说,抛开胜负心跟求胜并不矛盾,真正的完全抛开胜负心,而极尽努力去求胜,才更利于超越自我,这个过程 中体会到的快乐,与胜负的快乐是不可同日而语的。 本篇涉及到人生观的问题,仁者见仁、智者见智。笔者认为,保留胜负心,甚至执著于 胜负,理应也是可以不断进行自我超越的,大千世界的精彩就在于"一沙一世界,一花一天 堂",但笔者在其他领域的感悟远远不足,请追求其它风格的读者自行探索 6.平衡流心法(平衡篇之暴民) 平衡篇之暴民 个人司其职,我行无责任。 注释: 前面写完了胜负心这一篇,其实平衡篇已经不想再多写了。具体对局还是在对局中自己 体会更深刻,别人枚举了各种可能的局面也没有意义。但是答应了一个人要写暴民局用平衡 流如何应对,那么还是先把答应的事情做到,然后太监也是我自己的事情了,hoho 其实暴民并不可怕,可怕的是大家都是暴民。一个暴民我们还能应对,因为335好人天 生就允许白天投错1次,2个暴民就难了。 其实换个思路,有的时候,你会发现暴民也很可爱。 暴民不外乎死了留警察遗言,然后咬到杀手就算了,咬到未知平民也可以先不理,我们 就考虑极端问题,一个平民暴民,警察遗言咬到真警察,顺便保护2人还保护到1个杀手1个 未知身份好了。 这个局面下,平衡流平民只要顺势而动,跟着遗言投死真警察就好了。完全不需要有什 么心理负担,这不是你的责任,而是暴民的责任。因为我们使用的是无责任玩儿法,自然可 以这么做。 那会不会输呢?并不一定,局势其实等同于,杀手第一天就杀中了警察,然后大家白天 投死这个暴民,如此而已。白天投死一个表现不好的平民而已,这绝对不是必输的局面。 只要3个警察也能认识到平衡流的思想,那么被暴民咬的警察极力反抗,树立自己警察形象,另外两个警察则可以混入平衡流的平民队伍,使用无责任心态,任你风吹浪打,就是 顺势投死,也不太做作,也不过激表演,也不做挽救手段,足矣。 如此,在警察死的时候,局势就是死掉2平民1警察,进入黑夜,因为这个警察是白天死 的,这时他的遗言就足以引导之后的局势。根据白天的表现,既然2个警察和平民都顺势隐 藏了,那么心中有疑虑,反应有异常的应该是杀手,没经验的杀手甚至可能在警察优秀的表 现下做出相信死者是暴民的语气辩护,这些都是警察遗言要考虑的问题。 由此,虽然局势大劣,但确并非全无一搏之力,关键还在于警察的表演功力,而我平民 用无责任平衡流顺势投死警察,决不是我们的责任。 若第二夜再死暴民,那平衡流也无力回天,不过平衡流本来就不是一个求必胜的流派, 有暴民出现,则胜率降低,是正常的事情。 我说暴民可爱,其实是暴民也并不总是咬中警察,或者保护到杀手的。只要暴民的遗言 实质跟警察信息不矛盾,警察就完全可以当他就是自己的一个警察同伴,以后一直顺势而为 就好了,这样平衡流平民跟着遗言走更加不会有任何问题。 比如这样一个局面,暴民保护了一个警察,一个杀手,现在白天对跳,那么警察也没必 要指出保护的人是暴民,而只要强调杀手是冒保的就可以了。 其实许多情况觉得不能那么做的核心思路是,觉得一定要自己有优势,但平衡流不这么 想。平衡流强调的是,跟对方是均势就可以有所作为了。所以平衡流的警察可以冒保,可以 圈自己的警察同伴,当杀手也可以拉死警一起跳警,圆转自如在于一个顺势,但这些不是平 民篇要强调的内容了。 平民要明白的就是,顺势而为就好,因为你顺着遗言走,那么就绝对不会犯最低级的错 误,就是死警遗言很清楚的情况下因为你自己特立独行而导致好人速败。很多这种情况发生 的往往在于当时平民的心态失衡,可能的想法是,我宁可犯低级错误,也不能被别人精彩的骗术骗倒。有这样一种心态,就会去做一种,越是像事实的东西,我越不信他是真的,把一 切都想的很诡异,这样你固然不会被高明的布局骗到,却更容易犯很多低级的错误。因为犯 低级的错误绝对不会有人觉得是你个人水平那么低级,只会想可能是你想的更长远,这样万 一真是遇到高明的布局,就可以一战扬名了。 可实际上,这样的平民却不能说,因为我想的足够长远,我看错了你们警察和杀手只是 把杀手想的更高明,没想到你们的战术这么简单。如果这样说,那也只能解释为平民自己对 对方水平的判断不足了,归根揭底还是平民的责任。所以我们平衡流平民肯相信暴民,不怕 被暴民骗,被暴民骗,不是我的责任。 这篇已经讲清楚暴民局了,其实暴民局的伤害力远远大于杀手自杀,相当于杀手凭空变 成4个,很多暴民留的遗言连杀手自杀都要自愧不如,这个局为何平衡流平民可以解释清 了,那么杀手自杀局就更可以顺势来做了。 还是那句话,不要怕被骗,不要怕上当,被高明的战术骗到那不是你的责任,而在均势 的对抗中选择出正确的一方,才是平衡流平民最大的成就。 题外话: 明天就周末了,下周工作繁忙,周末游戏繁忙,赶紧把答应人家写的东西先写完,剩下 的啥时候写,看情况吧。其实胜负心我都写出来了,还有什么是需要写的呢?没了啊,理解 了胜负心,其他一切都是浮云。 7.平衡流心法(平衡篇之境界) 平衡流心法(平衡篇之境界) 兵者有进止 vs 谋定而后动 什么是境界,这个词至今无法翻译给西方人,其实要翻译并不太难,只不过能把境界的 意思浅显的表达出来的人太少罢了。 境界,就是眼光能看得有多远,头脑能思考的有多深邃。举个通俗的例子,比如下棋, 能看之后5步的人,境界就比只能看3步的人高;再比如找工作,只考虑薪水的,就比同时思考薪水和工作地点的人低一些,更深入的考虑是今后的发展,再深入一步是职业规划,进而考虑自己打算过怎样的人生,想通这些再回头来看找工作的人,也许他的选择跟只看薪水的人选择的做法是完全一致的,但我们说,他们的境界相差太远了。 境界很神秘,深奥,很难。为什么?因为境界不仅仅是思考的更多那么简单。境界的核 心意义在于,不仅仅思考了那么深入,而且对于这么深入层次或者后续的思考,随着时间的 推移,证明这些思考都是正确的。这才是境界的难之所在。简单的说就是多想,那是没有意 义的。比如你想了5步棋,别人只想了3步,可是敌人在第三步时走出了一个你没想到的变化,结果你输了,这样还能说你想5步就比3步的人境界高么?那是笑谈。 回头再说杀人游戏,始终有一个奇数圈还是偶数圈的问题,于是有些人就认为不需要深 入思考了,反正不管你思考了多少圈,我随便选一个圈你也不一定猜对,把一切都交给了概 率。其实不然,奇数圈偶数圈单指的是判断一个个体的身份,如果结合了局势,综合多项因 素之后,是可以深入的思考每一个人的想法是如何配合在一起的。这时,如果你本身不具有思考到别人转到那个圈的能力,就无法把握住对局,表现出来,就是觉得别人高深莫测。 简单的说法就是,当一个人的想法已经囊括了另一个人想法的所有可能,他才会进一步 从中判断选择出那个真实的唯一,进而指导行动;当一个人的想法完全无法跟上另一个人的 想法时,那么他的行动正确性,依靠的是概率。其实,弱智儿童快乐多,呵呵。 上面说的太空泛了,我们来说具体对局。 兵者有进止指的是这样一种思想,就是平民自己要在局势中积极主动的出击,比如跳警 ,来主动获取更多的信息。 谋定而后动指的是,在自己进行所有动作之前,先想清楚局势的判断,分析自己的行为 会造成什么影响,然后再有所动作。 这两种思想的差异在于,形成判断的时间点。兵者有进止的强攻思想,在于通过行动来 形成判断;谋定而后动的谨慎思想,在于形成判断之后用判断来指导行动。进一步仔细分析 下去,就是一句话,跳警的时机问题而已。 写到这里,其实我想起了光的波粒二像性,呵呵,其实我是承认很多时机平民可以先动 跳警的。这些时机包括:335好人先手的第一个白天;222局;123死警遗言局等。但还有很多时机非常不适合平民跳警,或者不适合平民坚持跳警,最典型的就是警杀对峙局。如果局势已经达到了"霜叶红于二月花"的激烈时,平民不能保持"停车坐爱"的矜持,反而在没有谋定之前就选择了兵者有进止,那不过是赌博罢了。 但在335第一个好人先手白天,情况又不同,因为这是布局日,作为布局,虽有高下之 分,但总归要依靠后续的变化来发展,因此平民在这一天进行何种战术动作,都是可以理解 的,比如跳警,制造矛盾等等。布局的关键在于一个度,335总有一天要对决,平民要思考 的就是对决日的推迟,对决日越往后,平民的信息就越多,判断也更准些。对杀手最有利的 反而是第一天强势争夺引导权,在第一天就决生死,不过这种思想王霸之气过于浓烈了,戾气太重,只是理论上杀手有利而已,事实上很少有杀手去用。非不能尔,实不愿尔。 写到这里,我承认这篇写得很糊涂,唉,其实我想说明的是,平衡流的平民思想,讲究 的是有所为而跳警,即跳警之前先已经形成对局势的判断,甚至包括对阵营的分析,在对决 日,通过跳警的行动来支持自己判断的那方阵营。或者,在布局日通过跳警行动来制造矛盾 ,达到布局的目的,但这么用的时候,关键就是一个度,要把握住不要把布局日玩儿成了对 决日,更加重要的一条,任何时候,都不要因为自己的跳警来触发对决日的实现,除非已经 是112的那天,提前的平民主动触发对决,往往依靠的是死者遗言,或者是死者触发的。 所以,这种战术思想的根源在于谋定二字,就是跳警之前是否已经想通了之后的对决和 结果,无谋而先动,以行动来触发判断的,则只适合第一天布局日,而且度的掌握是关键, 只有在没有任何信息的时候,才需要自己主动进攻,而这个阶段,其实是布局,杀手和警察 也都在布局,平民在这个阶段愿意主动参与到布局之中,并无不可,但即使跳警,也要含蓄 和矜持,保持可塑性,布局阶段,尽量给后面留更多的变化和腾挪的手筋,可发挥的余地才 更多。 由此,335的好人先手开局,可以由兵者有进止起手,但平民注意的是要内敛,制造矛 盾却不激化矛盾,即不是完全脱离,也不是置身警杀其中,而是游走在警杀的边缘,由此进 入第二日。从第二日起,则需要谋定而后动,谋在动先,有了3个遗言1个投票信息后,如果 还使用先动后判断的手法,则未免境界太低。从第二日起,你能想的有多深,有多准,进而 用判断去指导行动,用行动去影响他人,而不再靠行动来获取判断,才会使你更加游刃有余 。 这篇写得真烂,下午就是不适合写东西,明明上午的讨论触发的思想已经想的挺明白了 ,咋写出来就变味儿了呢。
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