返回信息流拜尔 一层地狱之主 (Bel,Lord Of The First)
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这个巨大的魔鬼身上覆盖着深红的鳞片。背后伸展出一对巨大的蝙蝠状的翅膀。绿色的毒液不断从嘴里滴落,掉落在地上激起一阵阵烟雾。在他的腰部系着一跟挂着12颗不断发出尖叫声的天使头颅的腰带。
毫无疑问,这些头颅是被那只被紧紧握在利爪一般的手中的那把燃烧着火焰的巨剑割下来的。
拜尔的化身(Aspect Of Bel) CR20
守序邪恶 大型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)
先攻 +6;感官 黑暗视觉;聆听 +33,侦查 +33
灵光 恐惧(fear) (20尺,DC28)
语言 深渊语,天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺
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防御等级 39,接触 15,措手不及 37
(-1 体型,+2 敏捷,+4 装甲,+4 偏斜,+20 天生)
生命 319(22HD); 再生 5; 伤害减免 20/善良和镀银
免疫 火,毒
抵抗 酸 10,冷 10; 法术抗力 33
坚韧 +23,反射 +15,意志 +21
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速度 40尺(8格),飞行 60尺(一般)
近战 +3 火焰巨剑 +39/+34/+29/+24(3d6+24/19-20 加 1d6火焰伤害)和2 翅膀 每一击+30(1d6+7)和
啮咬 +30(1d8+7加疾病 加中毒)和尾扫 +30(1d8+7) 或 近战 2 爪抓 每一击+35(1d6+14)和2 翅膀 每一击+30(1d6+7)和啮咬 +30(1d8+7加疾病 加中毒)和尾扫 +30(1d8+7)
面宽 10尺;触碰 10尺
基本攻击 +22;擒抱+40
攻击选项 恐怖打击(Awesome Blow),顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,碾压 1d8+21,疾病,精通攫抓,毒素(伤口传播,DC31,1d6体质/即死)
特殊动作 黑暗圣言, 召唤巴特兹
类法术能力 (施法者等级 19)
随意--解除魔法,高等传送术,狱火风暴(hellfire storm),人类定身术(DC 20),反混乱法阵,强效幻影 (DC 20),邪居,火墙术 1次/天-流星爆(DC 26),邪恶灵光
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能力 力量 38,敏捷 15,体质 30,智力 27,感知 27,魅力 25
特性 碾压,疾病,恐惧灵光,精通攫抓,类法术能力,召唤巴特兹
专长 恐怖打击,顺势斩,黑暗圣言,大顺势斩,精通冲撞,精通先攻,猛力攻击,武器专攻(巨剑)
技能 唬骗 +32,攀爬 +39,专注 +35,交涉 +38,易容 +16(+18 扮演角色时),躲藏 +23,威吓 +34,跳跃 +39 ,知识(神秘) +33,知识(贵族与皇室) +24, 知识(位面) +33,聆听 +40,潜行 +27,搜索 +33,察言观 色 +33 ,辨识法术 +35,侦查 +33,生存 +8(+10 在其他位面或追踪)
财产 +1 火焰巨剑(注1),保护之戒 +4,防御护腕 +4
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碾压 (Ex) 在进行了一次成功的擒抱后拜尔可以对对手造成额外的1d8+21点伤害,再加上他的尾扫攻击伤害。
疾病(Ex) 魔鬼寒毒(Devil chills)--通过啮咬,强韧豁免DC 31,潜伏期 1d4天,伤害 1d4力量。其豁免难度基于体质。
恐惧灵光 (Su) 每回合拜尔的行动结束后,在他20尺范围内的生物必须通过一个DC 28的意志豁免,失败则陷入恐慌状态10轮。其豁免难度基于魅力。如果一个生物通过了豁免,在24小时内该生物不会再受到拜尔的灵光影响。
精通攫抓 (Ex) 使用此能力之前,拜尔必须尾扫攻击击中中等体型的生物。然后他就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果他擒抱成功并将对手定身,就可以发动碾压。
再生(Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对拜尔造成正常伤害。如果拜尔失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。拜尔如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。
召唤巴特兹 (Sp) 每天两次,拜尔可以召唤3名劣魔,奥塞魔或巴霸魔,或2名欲魔,恐纳魔,或奇鲁魔 。这个能力如同一个9级法术(施法者等级 19)
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拜尔是第一层地狱之主,在他将以前的女主人赶下台后,这位残忍的军阀晋升为了一名大魔鬼。
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战斗策略
拜尔从来不会单独行动。当召唤巴特兹时,他会选择同时召唤不同种类的魔鬼,他喜欢让有角的魔鬼从天上发动攻击,让冰魔鬼从地上对付那些笨重的对手,而自己则从后边发动进攻。不时的他会施展狱火风暴和火墙术之类的类法术能力来阻碍一下对手。很罕见的拜尔会让自己直接面对对手,如果他这么做,唯一的原因就是他占有优势。在这种情况下,拜尔会频繁的挥舞他的+3火焰巨剑,并用他的啮咬攻击对付施法者。
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仆人,敌人和目标
狡猾,残忍,还有一个或许是九层地狱里最具战术头脑的大脑,拜尔是一颗冉冉升起的明星。拜尔擅长背叛,出卖和埋伏,运用他那敏锐的头脑,他总能先于对手一步。拜尔想要稳住他的地位。为了和其他领主结盟他做了很多努力,但是这些努力全都失败了。无论是莫菲斯托费利斯还是巴尔泽布都不信任他,原因是他曾经毫不犹豫的背叛了他的前任女主人。当然,九层地狱里的所有领主都很高兴看到扎瑞尔的这种下场,实际上一些领主甚至正打算这么做,只不过拜尔的政变打乱了他们计划的实施。虽然他们拒绝了拜尔联盟的提议,但是迄今为止没有人向拜尔开战,因为领主们很清楚拜尔和他的联盟暗黑八魔将的用处--跟恶魔作战。
拜尔无时不担心着来自背后的报复,但是在潮水般的恶魔大军的不断进攻下,他根本没有时间稳固后方。他把大部分时间花在了和无底深渊的血战之上,巡视防御工事、制定战斗策略,这一切都让拜尔绞尽脑汁。虽然怀疑他们的忠诚,但拜尔仍把自己置身于众多恐纳魔和深狱炼魔的保护之下。拜尔最近和提亚马特结成了虚伪的联盟,后者在阿弗纳斯拥有一片领地。他们之间达成了一份协议,现在阿比塞(abishai, 注2)的加入使得拜尔的军队得到了扩充。
在拜尔所有的盟友和部下之中,扎瑞尔给他提供了最大的帮助。扎瑞尔被关押在青铜堡垒内部,因为严酷的折磨而日渐憔悴:阿比塞用锋利的刀子把她身上的肉一小片一小片的切下来,再把这些肉送给他们的主子品尝。
注1:和前文不符,原文如此。
注2:阿比塞(abishai) 巴特兹的一种,长相接近龙人,有白,黑,蓝,绿,红五个种类,其中红色等级最高。 大部分阿比塞都是提亚马特的仆人。
迪斯帕特 地狱第二层领主 (Dispater,Lord Of The Second)
这位黑发男子有7英尺多高。如果不是额头上的一对小尖角和那火红色的眼睛,许多人会把他当作一位人类。穿戴着帝王般华丽的服饰,一只长长的钉头权杖紧紧握在他的手中。
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迪斯帕特的化身(Aspect Of Dispater) CR21
守序邪恶 中型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)
先攻 +6;感官 黑暗视觉;聆听 +37,侦查 +37
灵光 恐惧(fear) (20尺,DC 33)
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺
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防御等级 44,接触 12,措手不及 42(+2 敏捷,+7 盾牌,+25 天生)
生命 462(28HD); 再生 6; 伤害减免 20/善良和镀银
免疫 火,毒
抵抗 酸 10,冷 10; 法术抗力 34
坚韧 +28,反射 +20,意志 +22
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速度 30尺(6格)
近战 迪斯帕特之杖 +47/+42/+37/+32(1d8+18) 或
近战 接触 +41(锈蚀)
面宽 5尺;触碰 5尺
基本攻击 +28;擒抱+41
攻击选项 寓守于攻,精通拌摔,强力重击 (重型硬头锤)(Power Critical),类法术能力瞬发(高等解除魔法),类法术能力瞬发(暗示术),破善斩(3次/日,+20伤害,仅适用于迪斯帕特之杖)
特殊动作 黑暗圣言, 钢化(Flesh to iron),召唤巴特兹
类法术能力 (施法者等级 20)
随意--魅惑怪物(DC 23),高等解除魔法,高等传送术,强效幻影(DC 22),暗示术(DC 22),真知术,铁墙术 3次/天-渎神之语(DC 26),生物定位术, 变形术,邪恶灵光(DC 27) 1次/天-钢筋铁骨
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能力 力量 37,敏捷 14,体质 35,智力 29,感知 22,魅力 29
特性 恐惧灵光,钢化,锈蚀,类法术能力,召唤巴特兹
专长 寓守于攻,黑暗圣言,精通先攻,精通拌摔,闪电反射,谈判专家,强力重击(重型硬头锤),类法术能力瞬发(高等解除魔法),类法术能力瞬发(暗示术),专攻武器(重型硬头锤)
技能 估价 +29(+31 炼金术物品,装甲,武器),唬骗 +40,攀爬 +34,专注 +43,手艺(炼金术) +30,手艺(制造护甲) +29,手艺(制造武器) +40,交涉 +46,解除装置 +40,易容 +9(+11 扮演角色时),威吓 +42,知识(神秘) +40,知识(建筑与工程) +40, 聆听 +37,潜行 +33,开锁 +33,搜索 +30(+32 秘门),侦查 +37,生存 +6(+8 追踪)
财产 迪斯帕特之杖,+5 重型寒铁盾牌(heavy cold iron shield)
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迪斯帕特之杖 这把武器视为+5重型硬头锤和统治权杖(rod of rulership)。另外,这把武器赋予他的使用者每日3次破善斩的能力。
恐惧灵光 (Su) 每回合在迪斯帕特的行动结束后,在他20尺范围内的生物必须通过一个DC 33的意志豁免,失败则陷入恐慌状态10轮。其豁免难度基于魅力。如果一个生物通过了豁免,在24小时内该生物不会再受到迪斯帕特的灵光影响。
钢化 (Sp) 如同法术石化术;随意;+41 近战接触;DC 33 钢化将对手变成钢铁而不是石头。
再生 (Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对迪斯帕特造成正常伤害。如果迪斯帕特失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。迪斯帕特如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。
锈蚀 (Su) 如果迪斯帕特成功通过了一次近战接触检定,被他碰触到的金属会瞬时锈蚀,碎裂。迪斯帕特可以瞬间摧毁10立方英尺的金属。魔法护甲、武器和其他金属制成的魔法物品必须通过DC 36的反射豁免来避免这种结果。其豁免难度基于体质。 对迪斯帕特造成伤害的金属武器同样会立即被锈蚀,除非该武器的使用者成功通过了DC 36的反射豁免。木制,石制,以及其他非金属材料的武器不受影响。迪斯帕特可以用一个即时动作压制或者恢复他的这种能力。其豁免难度基于体质。
召唤巴特兹 (Sp) 每天两次,迪斯帕特可以召唤5名奥塞魔或巴霸魔;3名欲魔,恐纳魔,或奇鲁魔;或1名深狱炼魔。这个能力如同一个9级法术(施法者等级 20)
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钢铁公爵迪斯帕特,地狱第二层之主。这位谨慎的魔鬼从来不会离开钢铁之塔--无懈可击的碉堡。他就在那里统治着钢铁之城迪斯。
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战斗策略
在战斗中迪斯帕特会争取时间施展铁墙术,利用瞬发的暗示术将对手驱赶到远处。如果他的敌人突破了他的防御,他会召集援军,召唤一名深狱炼魔或其他大量的魔鬼,凭技巧和天性同他的对手周旋。
如果形势不利,迪斯帕特会使用寓守于攻加钢化的战术。如果他感到战斗有任何趋势会直接指向自己的时候,迪斯帕特会毫不犹豫的使用高等传送术逃之夭夭。
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仆人,敌人和目标
迪斯帕特非常谨慎。他时刻保持着高度的警惕,在他和他的财产周围布置了一张严密的防御网。他的计划非常深远,或许需要很长时间才能获得成效。但是迪斯帕特并不是一个胆小鬼,他只是因为害怕失去自己掌握着的力量才如此谨慎。沉着而镇定,并且充满幽雅的气质,迪斯帕特无疑是一位完美的绅士,他从来不会让情绪影响到自己。迪斯帕特精通九层地狱的政治游戏,作为最高明的政治家,他在这个游戏里如鱼得水。
迪斯帕特在每一个领域都插了一手。他的眼线和手下遍布整个迪斯,这些人替他完成种种精妙的阴谋和布置。迪斯帕特真正的意图总是隐藏在数不清的谎言和诡计之后,他做得最不隐秘的要数他对巴尔泽布的憎恨--这件事整个九层地狱人人皆知。这两位领主之间进行着一场充满出卖与刺杀的秘密战争,他们希望用这样的手段来突破对方的防御。
怀着对飞虫领主巴尔泽布共同的憎恨,迪斯帕特和莫菲斯托费利斯缔结了同盟。尽管得到了莫菲斯托费利斯的帮助,制定针对巴尔泽布的计划依然花费了迪斯帕特几乎所有的时间,使的他无法把更多的精力放在扩展自己的势力之上--至少巴特兹们是这么认为的。
迪斯帕特宠爱欲魔,因为她们不但美丽,而且同时拥有绝对的忠诚和能力。数十个铁魔象和其他一些绝对听从他命令的构装生物保护着他的城堡。
马曼 地狱第三层领主 (Mammon,Lord Of The Third)
这是一个异常魁梧的魔鬼,他的下半身是一条褐色斑点的巨蛇,上半身则是一位拥有硕长双臂的人形生物。这个魔鬼长着一个硕大恐怖的头颅,漆黑的大嘴里长满了利齿和两颗巨大的毒牙,苍白色的双眼里没有虹膜和瞳孔,但是这对他的视力没有任何影响。
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马曼的化身(Aspect Of Mammion) CR21
总是守序邪恶 超大型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)
先攻 +6;感官 黑暗视觉;聆听 +40,侦查 +40
灵光 恐惧(fear) (20尺,DC 31)
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺
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防御等级 41,接触 15,措手不及 39;闪避,灵活移动(-2体型,+2 敏捷,+4 装甲,+5 偏斜,+22 天生)
生命 434(28HD); 再生 6; 伤害减免 20/善良和镀银
免疫 火,毒
抵抗 酸 10,冷 10; 法术抗力 34
坚韧 +27,反射 +20,意志 +25
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速度 40尺(8格); 跳跃攻击
近战 +4 邪恶寒铁短矛 +42/+37/+32/+27(2d6+16 加 2d6对善良生物)和噬咬 +35(2d6+6 加 中毒)和 尾扫 +35(2d6+6) 或
近战 接触 +40(贪婪 greed)和噬咬 +35(2d6+6 加 中毒)和 尾扫 +35(2d6+6)
面宽 15尺;触碰 15尺
基本攻击 +28;擒抱+48
攻击选项 寓守于攻,战斗反射,碾压 2d+18,精通攫抓,毒素(伤口传播,DC 35,1d6体质吸取/1d6体质吸取)
特殊动作 变化形态(Alternate Form),黑暗圣言, Dilate Aura,召唤巴特兹,贪婪之触(touch of greed)
药水 隐形油,高等魔牙术药水(施法者等级 20),加速药水
类法术能力 (施法者等级 20)
随意--魅惑怪物(DC 21),感知位置,注目术(DC 19),火球术(DC 20),高等传送术,强效幻影(DC 21),识破隐形,暗示术(DC 20)
3次/天-怪物定身术(DC 22),幽影窃贼(phantasmal thief*),邪恶灵光(DC 25)
1次/天-怪影杀手(DC 26)
*这个法术出现在Spell Compendium。如果没有这本书,将其替换为心灵遥控。
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能力 力量 34,敏捷 15,体质 33,智力 28,感知 29,魅力 25
特性 碾压,恐惧灵光,精通攫抓,毒素,类法术能力,召唤巴特兹,贪婪之触
专长 寓守于攻,战斗反射,黑暗圣言,Dilate Aura,闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动,谈判专家,跳跃攻击
技能 估价 +40,唬骗 +38,专注 +42,交涉 +44,易容 +38(+40 扮演角色时),伪造文书 +40,躲藏 +25,威吓 +40,知识(神秘) +40,知识(位面) +40, 聆听 +40,潜行 +33,专业(bookkeeper) +40,搜索 +40,察言观色 +42,辨识法术 +42,侦察 +40,生存 +9(+11 在其他位面或追踪)
财产 药水 加 +4 邪恶寒铁短矛,保护之戒 +5,防御护腕 +4
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变化形态 (Su) 随意,马曼能够以一个标准动作变化为深狱炼魔的形态。除了无法恢复损失的生命值以及只能变形为深狱炼魔,这个能力就如同马曼对自己施展了法术变形术一样(施法者等级20级),并且该变化没有时间限制。
碾压 (Ex) 在进行了一次成功的擒抱后马曼可以对对手造成额外的1d8+21点伤害,再加上他的尾扫攻击伤害。
恐惧灵光 (Su) 每回合在马曼的行动结束后,在他20尺范围内的生物必须通过一个DC 31的意志豁免,失败则陷入恐慌状态10轮。其豁免难度基于魅力。如果一个生物通过了豁免,在24小时内该生物不会再受到马曼的灵光影响。
精通攫抓 (Ex) 使用此能力之前,马曼必须用尾扫攻击击中中等体型的生物。然后他就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果他擒抱成功并将对手定身,就可以发动碾压。
毒素 (Ex) 伤口传播,强韧DC 35,1d6体质吸取/1d6体质吸取。其豁免难度基于体质。
再生 (Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对马曼造成正常伤害。如果马曼失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。马曼如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。
召唤巴特兹 (Sp) 每天三次,马曼可以召唤4名巴霸魔或哈玛魔,或以80%的几率尝试召唤3名恐纳魔,2名奇鲁魔,或1名深狱炼魔。这个能力如同一个9级法术(施法者等级 20)
贪婪之触 (Su) 马曼可以尝试用做一个近战接触检定。任何被接触到的生物必须通过一个DC 35的意志豁免否则将被自己的贪欲所征服。他们会随机地攻击60尺内的任何生物并试图抢夺对方的贵重物品。这个效果会持续1d4轮。马曼能够以一个即时动作压制或恢复这个能力。
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地狱第三层弥瑙洛斯的统治者马曼大公,残忍而无情,他是贪婪和欲望的化身。
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战斗策略
马曼热忠于战斗,对大多数对手来说马曼不是他们所能抗衡的。他喜欢玩弄他的敌人,用魅惑怪物或暗示术蒙蔽敌人的感官,让他们以为处境安全。马曼特别喜欢看到当自己突然向这些人发动袭击时他们脸上惊骇的表情。他会用自己尖利的毒牙噬咬敌人柔嫩的肌肉,或者用他的短矛深深扎进对方的腹部。
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仆人,敌人和目标
马曼被其他贵族所轻视,由于他曾有过背叛盟友的记录,现在没有人会信任他。陷入责难的泥潭中的马曼梦想着有一天能够摆脱掉阿斯摩蒂尔斯的诅咒获得“公正”的地位,在他的身边陪伴着格莱西雅(这家伙真会做白日梦)。
意识到不会有任何领主愿意和他结成同盟之后,在政治上被孤立起来的马曼把他的兴趣放到了腐化人类身上。马曼让那些渴望向自己证明忠诚的家伙来服侍自己。这种服侍是如此令人厌恶,并且还得接受马曼特别的关注(至于什么关注,恩恩,大家自己去联想^^),但是最后得到的财富和力量也同样丰厚。
马曼在主物质位面的信徒分布广泛,而且都很富有。他们通过各种肮脏的交易,勒索,敲诈来获得地位, 投资于上流社会的最顶层。在非人类社会里马曼同样很受欢迎。他的信徒包括眼魔和噬魂怪,但是他最宠爱的信徒是邪恶的龙类--这也让提亚马特一直耿耿于怀。
贝利亚和菲尔娜 地狱第四层领主 (Belial And Fierna,Lord Of The Fourth)
这两个人形生物高大,黝黑而性感,前额处有一对小小的尖角。红色的双眼里散发着诱惑的光芒,穿在身上的精致的衣服使得他们越发显得放荡。
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贝利亚的化身(Aspect Of Belial) CR21
守序邪恶 中型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)
先攻 +10;感官 黑暗视觉;聆听 +41,侦察 +41
灵光 恐惧(fear) (20尺,DC 38)
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺
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防御等级 43,接触 19,措手不及 37;闪避,灵活移动
(+6 敏捷,+2 装甲,+3 偏斜,+22 天生)
生命 345(30HD); 再生 6; 伤害减免 20/善良和镀银
免疫 火,毒
抵抗 酸 10,冷 10; 法术抗力 34
坚韧 +24,反射 +25,意志 +25
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速度 30尺(6格), 飞行 60尺(完美)
近战 +3 秽恶三叉矛(fleshgrinding vile ranseur) +42/+37/+32/+27(2d4+15/*3 加1秽恶伤害 [重击时再加2秽恶伤害]) 或 近战 2 爪抓 每次 +38(1d4+8 加1秽恶伤害)
面宽 5尺;触碰 5尺 (使用+4 三叉矛时为10尺)
基本攻击 +30;擒抱+38
攻击选项 寓守于攻,战斗反射,精通卸除武器,类法术能力瞬发(魅惑怪物)
特殊动作 黑暗圣言, 召唤巴特兹
类法术能力 (施法者等级 20)
随意--魅惑怪物(DC 27),深幽黑暗术,指使术,高等解除魔法,高等传送术,生物定位术,物品定位术,强效幻影(DC 26),识破隐形,暗示术(DC 26) 1次/天-支配怪物(DC 32)
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能力 力量 27,敏捷 23,体质 25,智力 26,感知 26,魅力 37
特性 恐惧灵光,类法术能力,召唤巴特兹
专长 寓守于攻,战斗反射,黑暗圣言,闪避,精通卸除武器,精通先攻,闪电反射,灵活移动,类法术能力瞬发(魅惑怪物),秽恶攻击(爪抓),专攻武器(三叉矛)
技能 估价 +28,平衡 +21,唬骗 +46,专注 +27,交涉 +52,易容 +31(+33 扮演角色时),脱逃术 +19,收集信息 +46,躲藏 +26,威吓 +48,跳跃 +30,知识(神秘) +28,知识(贵族和皇室) +28,知识(宗教) +28, 知识(位面) +28,聆听 +41,潜行 +26,搜索 +28,察言观色 +41,辨识法术 +30,侦察 +41,生存 +8(+10 在其他位面或追踪),翻滚 +41,绳技 +6(+8 捆绑)
财产 +3 秽恶三叉矛,保护之戒 +3,天然装甲护身符 +1,防御护腕 +2
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恐惧灵光 (Su) 每回合在贝利亚的行动结束后,在他20尺范围内的生物必须通过一个DC 38的意志豁免,失败则陷入恐慌状态10轮。其豁免难度基于魅力。
如果一个生物通过了豁免,在24小时内该生物不会再受到贝利亚的灵光影响。
再生 (Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对贝利亚造成正常伤害。如果贝利亚失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。贝利亚如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。
召唤巴特兹 (Sp) 每天三次,贝利亚可以召唤5名巴霸魔,5名哈玛魔,或1名深狱炼魔。这个能力如同一个9级法术(施法者等级 20)
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菲尔娜的化身(Aspect Of Fierna) CR19
守序邪恶 中型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)
先攻 +10;感官 黑暗视觉;聆听 +39,侦察 +39
灵光 恐惧(fear) (20尺,DC 37)
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺
——————————————————————————————
防御等级 41,接触 21,措手不及 35;闪避,灵活移动
(+6 敏捷,+6 装甲,+5 偏斜,+14 天生)
生命 322(28HD); 再生 5; 伤害减免 20/善良和镀银
免疫 火,毒
抵抗 酸 10,冷 10; 法术抗力 32
坚韧 +26,反射 +27,意志 +27
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速度 30尺(6格), 飞行 60尺(完美)
近战 2 爪抓 每次 +36(1d4+8)
面宽 5尺;触碰 5尺;
基本攻击 +28 擒抱+36
攻击选项 寓守于攻,致命攻击(Mortalbane)
特殊动作 黑暗圣言, 召唤巴特兹
药水 树肤术药水(施法者等级6),隐形药水,圣域术药水*2
类法术能力 (施法者等级 20)随意--解除魔法,火球术(DC 28),火焰护盾,火焰刀(+36 近战接触),高等传送术,暗示术(DC 26),火墙术3次/天-支配人类(DC 28),火焰风暴(DC 30)1次/天-流星爆(DC 32)
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能力 力量 27,敏捷 23,体质 25,智力 26,感知 26,魅力 37
特性 恐惧灵光,类法术能力,召唤巴特兹
专长 寓守于攻,黑暗圣言,闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动,致命攻击(火焰刀),类法术能力瞬发(火焰刀),跳跃攻击,类法术能力亵渎化(火焰刀)(Violate Spell-Like Ability)
技能 估价 +28,平衡 +19,唬骗 +44,专注 +25,交涉 +50,易容 +29(+31 扮演角色时),脱逃术 +17,收集信息 +44,躲藏 +26,威吓 +46,跳跃 +28,知识(神秘) +26,知识(贵族和皇室) +26,知识(宗教) +26, 知识(位面) +28,聆听 +39,潜行 +26,搜索 +26,察言观色 +39,辨识法术 +30,侦察 +39,生存 +8(+10 在其他位面或追踪),翻滚 +39,绳技 +6(+8 捆绑)
财产 药水,保护之戒 +5,防御护腕 +6,抗力斗篷 +3
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恐惧灵光 (Su) 每回合在菲尔娜的行动结束后,在她20尺范围内的生物必须通过一个DC 37的意志豁免,失败则陷入恐慌状态10轮。其豁免难度基于魅力。
如果一个生物通过了豁免,在24小时内该生物不会再受到菲尔娜的灵光影响。
再生 (Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对菲尔娜造成正常伤害。如果菲尔娜失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。菲尔娜如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。
召唤巴特兹 (Sp) 每天三次,菲尔娜可以召唤5名巴霸魔或5名哈玛魔。这个能力如同一个9级法术(施法者等级 20)
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贝利亚和菲尔娜统治着巴托九层地狱的第四层--弗莱格索斯。他们沉迷于享受肉欲带来的快感。
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战斗策略
菲尔娜沉迷于战斗,在给自己加上火焰护盾之后她会立刻施展流星爆来消灭尽可能多的对手。只要没有人接近自己,接下来她会用一连串的火球术展开狂轰滥炸。如果这一连串的攻击获得了满意的成果,她会飞进战局中心用火焰刀解决掉她的敌人,否则的话她会迅速召唤援军。
贝利亚则没有这么草率。在战斗一开始他会召唤一名深狱炼魔,当他的盟友拖住对手的时候,他会施展支配怪物让敌人自相残杀。在用黑暗圣言将对手分散和削弱之后,贝利亚会用他那邪恶的武器将剩余的敌人撕成碎片。
贝利亚和菲尔娜以杀戮为乐。他们享受着那种热血喷洒到身上的美妙感觉。尽管如此,他们并不愚蠢。他们知道什么时候应该进攻,什么时候应该撤退。
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仆人,敌人和目标
作为名义上的领主,在她那座由巨石和岩浆铸造的宫殿里,菲尔娜统治着弗莱格索斯--充满着炙热火焰的一层。但是实际上,贝利亚才是幕后真正的统治者。隐匿在叹息与尖叫城堡(Hall of One Thousand Sighs and Screams)的中心,贝利亚向他的女儿传授爱与痛苦的技巧(就是性爱与SM^^),并亲自参与指导以确保他的女儿心领神会。
一直以来菲尔娜对这样的安排都相当满意。但是由于格莱西雅的关系,她开始变得对弗莱格索斯感兴趣起来。她不再满足于只做一个名义上的领主而把一切决定权都交给自己的父亲。她开始在主物质位面发展一些少量的信徒。
菲尔娜突然出现的野心涉及到了贝利亚的利益,但是他还有其他的烦恼。贝利亚本来已经集结起了一只强大的军队准备入侵第五层和第六层,他确信自己的大军可以击败莱维思图斯和鬼婆女伯爵。但是格莱西雅出人意料的崛起打乱了他的计划,使得贝利亚现在不敢轻举妄动,因为这可能会引发阿斯摩帝尔斯的全部怒火。目前,贝利亚持观望的态度,他打算看看在这位新玩家加入地狱肮脏的政治游戏之后形势会出现什么变化。
在贝利亚和菲尔娜的身边聚集着各种各样的魔鬼,包括几个巴霸魔和哈玛魔军团,但是最为著名的则是他们的“狗窝”(kennels)。从这些饲养坑里制造出拥有强大力量的地狱猛兽,它们甚至可以和阿斯摩蒂尔斯用来保卫自己城堡的奈瑟斯战犬(Nessian warhound,MM 152)相匹敌。
莱维思图斯 地狱第五层领主 (Levistus,Lord Of The Fifth)
这个高大的人形生物拥有苍白色的皮肤,黑色的头发和一撮山羊胡子。如果不是那墨黑色的眼睛和尖利的牙齿,他看起来就像个人类。在他的身上穿戴着被冰水浸透的华丽服饰。
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莱维思图斯的化身(Aspect Of Levistus) CR21
守序邪恶 中型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)
先攻 +11;感官 黑暗视觉;聆听 +39,侦查 +11
灵光 恐惧(fear) (20尺,DC 31)
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺
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防御等级 42,接触 22,措手不及 35;闪避,灵活移动,精心闪避(elaborate parry)
(+7 敏捷,+5 装甲,+5 偏斜,+15 天生)
生命 337(25HD); 再生 5; 伤害减免 20/善良和镀银
免疫 火,毒
抵抗 酸 10,冷 20,反射闪避; 法术抗力 34
坚韧 +23,反射 +21,意志 +25
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速度 40尺(8格); 跳跃攻击
近战 +4 血光寒铁细剑 +37/+32/+27/+22(1d6+11/15~20 加 1体质伤害)
或
近战 接触 +32(遗忘amnesia)
面宽 5尺;触碰 5尺
基本攻击 +25;擒抱+32
攻击选项 寓守于攻,精通卸除武器,杂技攻击(acrobatic attack),精准刺击(precise strike) +2d6
特殊动作 黑暗圣言, 法术闪避(spell parry),召唤巴特兹
类法术能力 (施法者等级 20)
随意--魅惑怪物(DC 22),锐耳术/鹰眼术,高等解除魔法,高等传送术,冰风暴,强效幻影(DC 21),探知(DC 22),识破隐形,暗示术(DC 21),冰墙术 3次/天-短讯暗示(DC 26),邪恶灵光(DC 26)
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能力 力量 24,敏捷 24,体质 29,智力 25,感知 32,魅力 27
特性 杂技攻击,遗忘之触(amnesia touch),精心闪避,精准刺击,类法术能力,召唤巴特兹
专长 寓守于攻,黑暗圣言,闪避,精通重击(细剑),精通卸除武器,精通先攻,灵活移动,跳跃攻击,专攻武器(细剑)
技能 平衡 +37,唬骗 +36,专注 +37,交涉 +38,易容 +36(+38 扮演角色时),躲藏 +35,威吓 +38,跳跃 +37 ,知识(神秘) +35,知识(位面) +35, 聆听 +39,潜行 +35,表演(舞台节目acting) +36,辨识法术 +37,生存 +11(+13 在其他位面),翻滚 +37
财产 +4 血光寒铁细剑,保护之戒 +5,防御护腕 +5
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杂技攻击 (Ex) 如果莱维思图斯跳起并在同一轮里展开攻击,他在攻击和伤害掷骰上获得+2奖励。(注)
遗忘之触 (Su) 如同法术修改记忆;随意施展;+32 近战接触;DC 31;施法者等级20
遗忘之触可以远程接触并消除记忆(Amnesia touch have a range of touch and can eliminate memories)。如果豁免失败,受害者同时会被震慑1d4+1轮。
精心闪避 (Ex) 如果在近战中莱维思图斯进行防御式战斗或进行全防御,在AC上他可以获得额外+8的闪避加值。
精准刺击 (Ex) 当莱维思图斯使用轻型或单手穿刺型武器进行攻击时,可以造成2d6点额外伤害。当进行精准刺击时,他不能用另一只手攻击或使用盾牌。精准刺击只能对有明显组织构造的活的生物起作用。任何免疫重击的生物都不受影响。
再生 (Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对莱维思图斯造成正常伤害。如果莱维思图斯失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。莱维思图斯如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。
法术闪避 (Su) 如同法术反转;每天一次;施法者等级20
召唤巴特兹 (Sp) 每天两次,莱维思图可以召唤2名奇鲁魔或以85%的几率尝试召唤1名深狱炼魔。这个能力如同一个8级法术(施法者等级 20)
斯泰吉亚王子(Prince of Stygia)莱维思图斯是地狱第五层的统治者。尽管莱维思图斯的本体被囚禁在巨大的冰块当中,但是他的化身在其他位面表现得相当活跃。
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战斗策略
莱维思图斯是一名可敬的剑士,每次在面对单个对手时他总是会提出决斗。他会采取防御式战斗来充分利用自己的精心闪避能力。如果面对的对手实力强劲,在战斗中他还会采用寓守于攻来提升自己的AC。
这个大魔鬼会公平的对待决斗(当然前提是他的对手同样如此)。如果对手的援军加入战斗,莱维思图斯也不会阻止。他会在利用翻滚技能撤退到一个安全的位置以后向敌人们施展冰风暴。莱维思图斯灵活的游走于战场四周,施展冰墙术分割他的对手。等到时间足够,他会召唤两名奇鲁魔来扳回人数上的劣式。
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仆人,敌人和目标
一座黑色的冰山耸立在斯泰吉亚冻结的海面上。即使以巴特兹的标准来说这座冰山也是那么的古老。在它的中心四分之一深的地方,地狱第五层领主莱维思图斯被冻结在那里。莱维思图斯拼命的想从冰块中挣脱出来。但是所有的努力都失败了,这座冰山似乎可以抵抗任何魔法,甚至连许愿术和奇迹术也没有任何效果。为了获得自由,莱维思图斯命令魔鬼们一点一点的挖掘冰山,但是每挖掉一寸冰块,那恒久肆虐于整个斯泰吉亚的暴风雪就会把缺口凝结得更加牢固。
莱维思图斯内心充满了憎恨。他轻视所有的大魔鬼,并把最强烈的敌意留给了阿斯摩迪尔斯。其他领主对莱维思图斯同样没有任何好感,他们知道一旦莱维思图斯从监狱里逃脱出来,他将会与他们为敌,并把九层地狱出卖给强大的敌人。所以,领主们很乐意看到莱维思图斯继续被困在冰山里。
虽然被关在冰山里,莱维思图斯在九层地狱和其他地方依然有一定影响力。他利用化身来招募新的信徒,并制定、实施了上千个阴谋和计划。为了能从冰山里脱困,他和尤哥罗斯魔、野心勃勃的深狱炼魔和其他任何他认为有助于自己获得自由的生物进行着秘密交易。
在主物质位面莱维思图斯有少量的信徒。刀锋浪人(bladeravers),就像他们的名字,他们看起来一点也不像牧师,和沉重的盔甲与简单的武器相比,他们更喜欢华丽的服饰和细剑。他的信徒大多是暴徒和小偷,这些信徒之间根本不懂合作,相反的出卖和背叛倒是屡见不鲜。正因为如此,他们无法建立起长久的神庙,所以大多数礼拜都是在野外进行,信徒们用各自奇特的方式来表达自己对莱维思图斯的敬意。
格莱西雅 六层地狱之主 (Glasya,Lord Of The Sixth)
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佩带着贵重的珠宝,丝绸,和其他华丽的服饰,这位人型生物是那么的美丽--除了她那古铜色的皮肤,翅膀,燕尾和尖角泄露了她的真实身份。
格莱西雅的化身(Aspect Of Glasya) CR22
守序邪恶 大型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)
先攻 +16;感官 黑暗视觉;聆听 +40,侦查 +40
灵光 困惑(confusion) (20尺,DC37)
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺
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防御等级 46,接触 27,措手不及 34(-1 体型,+12 敏捷,+5 偏斜,+20 天生)
生命 350(28HD); 再生 6; 伤害减免 20/善良和镀银
免疫 火,毒
抵抗 酸 10,冷 10; 法术抗力 35
坚韧 +28,反射 +32,意志 +29(+33对抗心灵影响法术和能力)
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速度 40尺(8格),飞行 80尺(一般);飞越攻击
近战 +3 锐锋加速行刑鞭(scourge) +42/+42/+37/+32/+27(2d6+11/19-20)和啮咬 +34(2d6+4加中毒)或
近战 啮咬 +39(2d6+4加中毒)或
近战 接触 +39(1d6感知吸取 加疾病)
面宽 10尺;触碰 10尺
基本攻击 +28;擒抱+40
攻击选项 寓守于攻,战斗反射,精通卸除武器,毒素(伤口传播,DC32,见下)
特殊动作 黑暗圣言, Dilate Aura,疾病,召唤巴特兹
类法术能力 (施法者等级 20)
随意--魅惑怪物(DC 27),疫病术(DC 27),高等解除魔法,高等传送术,强效幻影(DC 27),变形术,暗示术(DC 26),真知术 3次/天-支配人类(DC 28),怪物定身术(DC 28) 1次/天-支配怪物(DC 32),死亡一指(DC 30)
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能力 力量 27,敏捷 34,体质 27,智力 27感知 28,魅力 36
特性 困惑灵光,疾病,毒击,类法术能力,召唤巴特兹,感知吸取
专长 能力专攻(毒击),寓守于攻,战斗反射,黑暗圣言,Dilate Aura,闪避,飞越攻击,精通先攻,精通天生武器(啮咬),武器娴熟
技能 唬骗 +44,专注 +39,交涉 +48,易容 +44(+46 扮演角色时),躲藏 +39,威吓 +46,知识(神秘) +39,知识(贵族与皇室) +39, 知识(宗教) +39,知识(位面) +39,聆听 +40,潜行 +43,搜索 +39,辨识法术 +41,侦查 +40,生存 +40(+42 在其他位面或追踪)
财产 +3 锐锋加速行刑鞭,隐形戒指,防护戒指 +5,抗力斗篷 +4, 价值8000 gp的各种珠宝和宝石
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困惑灵光 (Su) 每回合格莱西雅的行动结束后,在她20尺范围内的生物必须通过一个DC 37的意志豁免,失败则陷入困惑状态10轮。其豁免难度基于魅力。
如果一个生物通过了豁免,在24小时内该生物不会再受到格莱西雅的灵光影响。
疾病(Ex) 接触,强韧豁免DC 32,潜伏期1天,伤害 1d6体质和1d6魅力。其豁免难度基于体质。
毒素(Ex) 伤口传播,强韧DC 34,失败则无法以正常方式或魔法医疗格莱西雅的啮咬伤害。“中和毒素”或“医疗术”会移除该效果,而“延迟毒素”可以允许魔法医疗。该DC是基于体质的并且包含了+2的种族加值。
再生(Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对格莱西雅造成正常伤害。如果格莱西雅失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。格莱西雅如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。
召唤巴特兹 (Sp) 每天两次,格莱西雅可以召唤8名kalabons或4名欲魔,她也可以尝试以85%的成功率召唤1名深狱炼魔。这个能力如同一个8级法术(施法者等级 20)
感知吸取 (Su) 每次被格莱西雅的接触攻击击中的对手会受到1d6点感知吸取。每通过一次成功的感知吸取格莱西雅可以获得5点暂时生命点数。这些暂时生命点数可以持续1小时, 通过该能力她最多只能获得等同于她最大正常生命点数的临时生命点数。
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格莱西雅是九层地狱的一位新领主。她接替鬼婆女伯爵成为地狱第六层的领主,现在格莱西雅正用铁腕政策统治着玛尔博吉。
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战斗策略
和直接杀死敌人相比,格莱西雅更喜欢用诱惑的手段让敌人心甘情愿的投入自己的怀抱。一旦他们到达,格莱西雅会使用疾病和毒素来腐蚀敌人的肉体,并把他们的骸骨抛弃在泥沼中。
如果对手抵抗住了她的诱惑,格莱西雅会采取直接的方法,施展支配怪物定住对手,然后用她的行刑鞭展开猛烈的鞭打。
在面对大量敌人时,格莱西雅会意识到没有时间戏耍对手。她会使用支配怪物来获得一位奴隶,并命令这个奴隶牺牲自己来拖住敌人以让格莱西雅召唤巴特兹前来助战。等到召唤的巴特兹手下抵达,格莱西雅会使用飞越攻击来接触对手,以赢得足够的时间召唤另一批手下。如果策略失败格莱西雅会用飞越攻击来对敌人进行猛烈的鞭打或施展法术折磨对手。
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仆人,敌人和目标
一直到最近,玛尔博吉还是倾斜的,到处都有滑落的碎石和翻滚的岩石,它那永恒的斜坡几乎让任何人都无法通过。然而这样的地形正好和那位不受欢迎的领主--鬼婆女伯爵相匹配,她和其他人不同,既不是巴特兹也不是魔鬼。但是她的时代已经过去,现在阿斯摩蒂尔斯的女儿格莱西雅,以女公爵的身份统治着地狱第六层。为了装饰她的新房间,格莱西雅使用了身边最好的材料--鬼婆女伯爵。
现在格莱西雅的身份已经上升为大魔鬼(archdevil),她拥有难以置信的力量和影响力。其他的领主都惧怕她,他们怀疑这次变动是阿斯摩蒂尔斯为了巩固自己的九层地狱统治地位而做的安排。但是格莱西雅有自己的计划。因为母亲的死格莱西雅深深憎恨着莱维思图斯,她无时无刻不渴望着复仇。格莱西雅雇佣paeliryons监视她的复仇对象的行动并期待收集足够的证据来获得父亲的赞同以彻底消灭莱维思图斯。
在成为地狱第六层领主以前,格莱西雅曾在主物质位面旅行并拥有一些信徒。绝大多数格莱西雅的追随者都是些没经验的,年轻的和非常天真的人类。
格莱西雅招募那些充满生机和活力的年轻人,让他们心甘情愿的接受实验。目前,他们的任务是招募新成员,但是现在他们猜测一些新的东西将会到来,而他们则屏息等待着格莱西雅给予他们新的指令。
巴尔泽布 地狱第七层领主 (Baalzebul,Lord Of The Seventh)
这个东西看起来就像一只巨大的鼻涕虫,他的手臂畸形而奇异,浮肿而发光的身体上是一副扭曲的脸孔。
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巴尔泽布的化身(Aspect Of Baalzebul) CR23
守序邪恶 超大型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)
先攻 +5;感官 黑暗视觉;聆听 +41,侦查 +41
灵光 恶臭(stench) (20尺,DC 37)
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺
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防御等级 47,接触 9,措手不及 46(-2体型,+1 敏捷,+38 天生)
生命 495(30HD); 再生 8; 伤害减免 20/善良和镀银
免疫 火,毒
抵抗 酸 10,冷 10; 法术抗力 36
强韧 +29,反射 +20,意志 +25
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速度 20尺(4格),攀爬 20尺,掘地 20尺
近战 2 撞击 每次 +43(1d8+14/18~20/*3 加 1秽恶伤害 加枯萎)或
近战 接触 +42(枯萎之触)
面宽 10尺;触碰 10尺
基本攻击 +30;擒抱+52
攻击选项 寓守于攻,精通虚招,类法术能力亵渎(疫病虫群)
特殊动作 黑暗圣言, Dilate Aura,飞虫喷吐(disgorge insects),恐惧和虚弱凝视,召唤巴特兹
类法术能力 (施法者等级 20) 随意--火球术(DC 20),指使术,高等解除魔法,高等探知,高等传送术,怪物定身术(DC 22), 疫病虫群,强效幻影(DC 21),暗示术(DC 20),真知术,邪影击(DC 21)
1次/天-漫天虫蚀
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能力 力量 39,敏捷 13,体质 34,智力 28,感知 27,魅力 25
特性 扩展重击(augmented critical),恶臭灵光,飞虫群(cloud of flies),飞虫喷吐,恐惧和虚弱凝视,类法术能力,召唤巴特兹,枯萎之触
专长 能力专攻(飞虫喷吐),寓守于攻,黑暗圣言,Dilate Aura,精通虚招,精通先攻,闪电反射,类法术能力瞬发(疫病虫群),秽恶天生武器(撞击),类法术能力亵渎(疫病虫群),专攻武器(撞击)
技能 估价 +42(+44 炼金术物品),唬骗 +50,攀爬 +55,专注 +45,手艺(炼金术) +42,交涉 +54,易容 +7(+9 扮演角色时),收集信息 +40,威吓 +42,知识(神秘) +42,知识(宗教) +42,知识(位面) +42, 聆听 +41,搜索 +42,潜行 +51,辨识法术 +44,侦察 +41,生存 +8(+10 在其他位面或追踪),游泳 +47
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扩展重击 (Ex) 巴尔泽布撞击攻击的重击威胁范围为18~20,重击造成3倍正常伤害。
恶臭灵光 (Ex) 每回合巴尔泽布的行动结束后,在他20尺范围内的生物必须通过一个DC 37的强韧豁免,失败则陷入恶心状态10轮。其豁免难度基于体质。如果一个生物通过了豁免,在24小时内该生物不会再受到巴尔泽布的灵光影响。
飞虫群 (Su) 在巴尔泽布施展飞虫喷吐之后,一大群飞虫会环绕在他四周。在巴尔泽布下一次施展飞虫喷吐之前这些飞虫不会消散。在这种情况下巴尔泽布处于隐蔽状态(20%失手率)。造风术或类似法术可以驱散飞虫群。同时每回合巴尔泽布的行动结束后,在他20尺范围内的生物必须通过一个DC 37的反射豁免,失败会受到10d6点伤害。通过豁免伤害减半。其豁免难度基于体质。
飞虫喷吐 (Su) 60尺锥形,每隔1d6轮施展1次,20d6点伤害,反射DC 39,通过则伤害减半。
恐惧和虚弱凝视 (Su) 如同法术恐惧术和衰弱射线;随意施展;DC 32;施法者等级20 影响范围50尺。受到凝视的生物必须做两次豁免检定,一次是恐惧术,一次是衰弱射线。
再生 (Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对巴尔泽布造成正常伤害。如果巴尔泽布失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。巴尔泽布如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。
召唤巴特兹 (Sp) 每天两次,巴尔泽布可以召唤8名恐纳魔,4名奇鲁魔,或2名深狱炼魔。这个能力如同一个9级法术(施法者等级 20)
枯萎之触 (Su) 如同法术四肢枯萎(Wither Limb);随意施展;+42 近战接触;DC 32;施法者等级20 巴尔泽布进行撞击攻击时会附带这个能力。
技能 巴尔泽布在唬骗,交涉以及潜行检定上获得+10内在加值。在攀爬检定上获得+8种族加值。在攀爬检定上他可以取10,即使处于危险和心神不宁时(even if threatened or distracted)。
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谎言领主(Lord of Lies)巴尔泽布统制着地狱第七层。这名堕落者也被称为飞虫大公(Slug Archduke),
在傲慢与野心的引导下他从上层界堕落到九层地狱。讽刺的是,同样是傲慢与野心让他变成了现在这种丑陋的形态。
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战斗策略
自从巴尔泽布失去了使用武器的能力之后,他开始利用各种法术能力来同他的对手作战。在战斗中他会首先施展飞虫喷吐。接着后撤并使用漫天虫蚀和瞬发的疫病虫群,在敌人疲于应付之时,他会召唤深狱炼魔来解决掉对手。
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仆人,敌人和目标
巴尔泽布最大的失败在于他的野心。他对自己的力量和地位从来没有感到满足。巴尔泽布深陷于九层地狱的尔虞我诈和阴谋诡计之中,他为自己和阿斯摩迪尔斯之间的不平等而心怀怨恨,终于在“大清算”事件中两者之间爆发了冲突。和其他领主一样,巴尔泽布也因为反对九层地狱之主而遭到了处罚, 为了惩罚他的不忠,巴尔泽布被变成了今天这副丑陋的模样。
巴尔泽布和贝利亚是同盟,但是他不能确定菲尔娜的立场,由于她与格莱西雅的关系,巴尔泽布视菲尔娜为他与贝利亚联盟之间的一个威胁。之所以陷于目前的境地,飞虫大公把责任归咎于其他所有人,尤其是莫菲斯托费利斯,而丝毫不认为自己也存在过失。但是,巴尔泽布最憎恨的人无疑是阿斯摩迪尔斯。他用最恶毒的语言诅咒、羞辱阿斯摩迪尔斯。巴尔泽布已决心展开报复以恢复自己原来的样子,而行动只是时间问题。
在主物质位面巴尔泽布拥有相当多的党羽。那些无望的凡人被他那充满谎言的教条、他允诺的力量所吸引。在他的信徒当中熊地精占了绝大多数,他们认为巴尔泽布的二元形态是力量和狡诈的完美结合。
墨菲斯托费利斯 地狱第八层领主 (Mephistopheles,Lord Of The Eighth)
这个魔鬼拥有深红色的皮肤,巨大而坚韧的红色翅膀,扭曲的尖角,白色的眼睛和又长又黑的头发。被熊熊燃烧的黑色火焰包围着,他无疑就是人们梦境中邪恶的化身。
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墨菲斯托费利斯的化身(Aspect Of Mephistopheles) CR24
守序邪恶 大型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)
先攻 +12;感官 黑暗视觉;聆听 +35,侦察 +38
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺
——————————————————————————————
防御等级 47,接触 22,措手不及 39
(-1 体型,+8 敏捷,+2 装甲,+5 偏斜,+23 天生)
生命 375(30HD); 再生 8; 伤害减免 20/善良和镀银
免疫 冷,火,毒
抵抗 酸 10; 法术抗力 37
坚韧 +29,反射 +29,意志 +31
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速度 40尺(8格),飞行 100尺(一般)
近战 +5 焰爆冰爆三叉矛 +41/+36/+31/+26(2d6+15/19~20/*3 加 1d6寒冷伤害和1d6火焰伤害[重击时额外加 2d10寒冷伤害和2d10火焰伤害])
面宽 10尺;触碰 10尺 (使用三叉矛时20尺)
基本攻击 +30;擒抱+41
攻击选项 类法术能力亵渎化
特殊动作 狱火爆裂(evoke hellfire),召唤巴特兹
法师准备法术(施法者等级15; 1d20+17对抗SR):
8级奥术——凋死术(DC 26),虹光法墙(DC 26)
7级奥术——驱血术*(avasculate)(+37远程接触,DC 25),强效寒冰锥(DC 24),力场监牢
6级奥术——连环闪电(DC 25),亵渎化寒冰锥(DC 24),解离术(DC 24),强效亵渎化闪电束(DC 22)
5级奥术——寒冰锥(DC 25),亵渎化火焰护盾,强效闪电束(DC 22),短讯术,力墙术
4级奥术——秘法眼,强效亵渎化魔法飞弹(2),强效马友夫强酸箭(+37远程接触),力场飞弹*(force missiles),欧提路克弹力法球(DC 23)
3级奥术——强效魔法飞弹(2),加速术(2),闪电束(DC 22),缓慢术(DC 21)
2级奥术——熊之坚韧,牛之力量,猫之优雅,灼热射线(+37远程接触),蛛网术(DC 20)
1级奥术——脚底抹油,魔法飞弹(3),护盾术,电爪(+36近战接触)
0级奥术——秘法印记,法师之手(2),魔法伎俩
*该法术出自Spell Compendium。如果没有这本书,将它们分别替换为死亡一指和强效亵渎化魔法飞弹
类法术能力 (施法者等级 20)
随意--魅惑怪物(DC 23),火球术(DC 22),指使术,高等解除魔法,高等探知,高等传送术,地狱火风暴,强效幻影(DC 23),暗示术(DC 22),真知术,邪影击(DC 23),火墙术
3次/天-流星爆(DC 28)
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能力 力量 25,敏捷 27,体质 26,智力 27,感知 31,魅力 28
特性 狱火爆裂,地狱黑焰(flames of hell),类法术能力,召唤巴特兹
专长 制造奇物,黑暗圣言,法术强效,精通重击(三叉矛),精通先攻,谈判专家,抄录卷轴,法术专攻(塑能系),法术穿透,法术亵渎化,类法术能力亵渎化(火球术)
技能 估价 +8(+10 炼金术物品),平衡 +24,唬骗 +42,专注 +31,手艺(炼金术) +28,交涉 +48,易容 +19(+21 扮演角色时),伪造文书 +41,收集信息 +29,躲藏 +37,威吓 +44,跳跃 +44 ,知识(神秘) +28,知识(历史) +28,知识(位面) +28, 聆听 +35,潜行 +33,搜索 +28,察言观色 +45,辨识法术 +35,侦察 +38,生存 +10(+12 在其他位面或追踪),翻滚 +38
财产 +5 焰爆冰爆三叉矛,保护之戒 +5,防御护腕 +2,抗力斗篷 +4
法术书 准备好的法术和除了惑控系与幻术系的所有法术。
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狱火爆裂 (Su) 墨菲斯托费利斯可以用一个立即动作(immediate action)创造出一团爆裂的地狱火。在爆炸范围5尺内的生物必须通过DC 34的反射豁免,失败会受到2d6点伤害。豁免通过则伤害减半。其豁免难度基于魅力。
地狱黑焰 (Su) 墨菲斯托费利斯的身体周围环绕着黑色的火焰。任何攻击或接触到墨菲斯托费利斯身体的生物会受到2d6点伤害。在每一回合中同一个生物只会受到一次伤害。墨菲斯托费利斯可以以一个即时动作压制或恢复该能力。
再生 (Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对墨菲斯托费利斯造成正常伤害。如果墨菲斯托费利斯失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。墨菲斯托费利斯如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。
召唤巴特兹 (Sp) 每天两次,墨菲斯托费利斯可以召唤5名奇鲁魔或2名深狱炼魔。这个能力如同一个9级法术(施法者等级 20)
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墨菲斯托费利斯是地狱第八层的统治者。除了阿斯摩迪尔斯,他是最有势力的魔鬼。
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战斗策略
没有人比墨菲斯托费利斯更清楚地狱政治里的危险。在每一处阴影下都有敌人躲藏着,所以他从来不会离开他的两名保镖。那些敢于攻击他的人的唯一下场是被彻底毁灭,所以墨菲斯托费利斯一无所惧。他命令他的手下去与敌人交战,自己则召唤更多的援军,通常他会召唤两只深狱炼魔。接下来他会用一连串的攻击性法术和类法术能力对敌人进行狂轰滥炸。如果对手可能会对他造成威胁,墨菲斯托费利斯会用传送术离去,让自己的手下收拾敌人。
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仆人,敌人和目标
墨菲斯托费利斯的性格充满了矛盾。他性情多变,在不同的场合展现出不同的性格。一方面,他显得博学而风度翩翩,但是在他那值得尊敬的外表之下则是恶劣的脾气和疯狂的野心。他狡猾而有耐心,但是当他一个人的时候,他会忽然变得勃然大怒,尖叫着撕扯着自己的皮肤,用爆裂的地狱火和各种魔法摧毁任何在他周围的东西。
墨菲斯托费利斯有一个目标,这也是他生存的理由之一:他觊觎着阿斯摩迪尔斯的王座。在他看来,他自己注定会成为九层地狱的至尊。墨菲斯托费利斯是如此自信以至于他甚至毫不掩饰的把这一目的亲口告诉了阿斯摩迪尔斯。其他人都认为墨菲斯托费利斯如此明目张胆的野心已经足够让阿斯摩迪尔斯找到罢免他的理由了,但是出人意料的,阿斯摩迪尔斯没有这么做。阿斯摩迪尔斯似乎满足于继续让墨菲斯托费利斯生活在他自己营造的错觉当中。
墨菲斯托费利斯赤裸裸的野心和傲慢使得他和其他领主的关系恶劣。有一些因为墨菲斯托费利斯的力量而和他合作,比如迪斯帕特,但更多的则对他持轻视的态度,他们把墨菲斯托费利斯看做地狱政治游戏里一个不可预知的变数。在墨菲斯托费利斯的众多敌人当中,巴尔泽布无疑是他最大的对手。飞虫领主长久以来就在每一件事情上与他作对。只要巴尔泽布还存在,墨菲斯托费利斯就会费劲心思的利用种种阴谋诡计以期望除掉这位远古宿敌,而阿斯摩迪尔斯就可以继续安枕无忧的坐在九层地狱之主的宝座上。(意思就是在消灭巴尔泽布之前墨菲斯托费利斯无暇对付阿斯摩迪尔斯)
尽管墨菲斯托费利斯为对付巴尔泽布而分心,但他依然是一个严重的威胁。在他麾下聚集着一只由冰魔鬼,深狱炼魔,巴霸魔以及恐纳魔组成的军团。此外,打着保卫阿斯摩迪尔斯的旗号,他和他的军队还控制着唯一一条通往奈瑟斯的入口。更糟糕的是,他还掌握着地狱的基本:拥有邪恶而强大能量的地狱火。拥有如此多的优势,也许有一天墨菲斯托费利斯真的能实现他称霸地狱顶替阿斯摩迪尔斯的野心。
幸运的是,墨菲斯托费利斯在主物质位面的影响力远远没有这么大。许多凡人甚至将他和阿斯摩迪尔斯混为一谈,认为他们实际上是相同的存在。这让墨菲斯托费利斯感受到非常强烈的挫败感。他本希望自己能够被当作神来受到信徒的崇拜。当然,确实有少部分信徒认为他是一位掌握着地狱火的神祉。一些离经叛道的魔鬼崇拜者也信奉着墨菲斯托费利斯,而他也悄悄的从其他大魔鬼手里偷窃信徒。
他的神庙建造在隐蔽而偏僻的地点。在仪式上神庙四周到处装饰着燃烧的火坑,当信徒们忍受不了火坑散发出的高温的时候,作为最戏剧化的一幕,在魔法的暗中操纵下,巨大的火焰忽然从坑中高高串起。这时信徒们会进行献祭仪式,将被捆绑的受害人放在黑色的祭坛上举行活祭。受害者的惨叫和信徒们低沉的祈祷声构成一种诡异的合奏。
第九层 耐瑟斯 NESSUS
领主:阿斯莫迪斯,耐瑟斯的黑暗主人(恶蛇)
居住魔鬼:恐纳魔,深狱炼魔
其他居民:无
重要地点:马尔谢姆
神的国度:无
很少有人知道耐瑟斯,这不是没有道理的。第九层是在深坑的底部,阿斯莫迪斯坠落的终点。如果说其他各层是他的地盘,那么耐瑟斯就是他的堡垒。这里是他的权力中心,一个储存着各种秘密和谎言的仓库。
深坑的底部是一块被撞击过,上面杂乱无章的到处是裂缝和裂坑的地方。这些裂缝的深度从几百英尺道几千英里。看样子,在砸到底部以前,这个掉下来的东西一定已经下坠了许多钟头了。最深的裂缝的名字是“蛇盘”。由于这个耐瑟斯里面有无法计数的裂缝,蛇盘其实并不是那么显眼。不过,靠近它的人马上就会看出这个裂缝的向下盘旋,深度绝对不止几百英里。每1英里的宽度,蛇盘的深度就向下延伸5英里。即使是耐瑟斯里的巴特兹居民都不知道,蛇盘就是由阿斯莫迪斯坠落的终点时,它身体撞出来的。现在它纳硕大无朋的身体依然栖息在这个裂缝的底部。换句话说,对于掉进去的倒霉蛋来说,立刻被摔死是他能够企望的最幸运的事情。
阿斯莫迪斯的伤口仍然需要治疗。他的血还在慢慢淌出来,沿着蛇盘的石头汇成了血池。从这些池子里,每天都有新的魔鬼诞生出来。这些魔鬼就只有恐纳魔和深狱炼魔,而且属于其种族中最完美的形体。拥有最大的生命,绝对忠于阿斯莫迪斯。在耐瑟斯的这些苦闷的日子里面,阿斯莫迪斯建立了一只庞大无比的军队。等到他自由的杀出巴托地狱的时候,将会有无数深狱炼魔和恐纳魔追随在他的身边。
耐瑟斯里面到处是深狱炼魔和恐纳魔组成的巡逻队。他们特别注意流入深坑的冥河。几乎没有人知道冥河会如此之深的流入耐瑟斯,而深狱炼魔将会保证因为无知进入第九层的蠢货将有来无回。没有授权进入耐瑟斯的会不经询问立刻被格杀。
在耐瑟斯的军团都是阿斯莫迪斯的私人军队。他们不会卷入血战,或者和其他领主的纠纷中。他们被阿斯莫迪斯的控制是如此之深,以至于他们使用传送术离开耐瑟斯都需要阿斯莫迪斯的特别批准(不过在耐瑟斯内部可以随意传送)。类似的,上送面几层来的魔鬼(包括领主和八魔将)只有得到谎言之主的邀请才能够传送进来。没有得到授权的传送旅行法术,无论从那个方向企图进入,无论何人,很简单,无效。
规则:在耐瑟斯没有特别的规则生效。(除了一个,没有主人的允许来到这里的,必然遭到不幸的命运)。
马尔谢姆:阿斯莫迪斯大军的总部就埃马尔谢姆要塞。这个建筑是外层位面最巨大的要塞。马尔谢姆坐落在一个深坑的底部,足以容纳下数以百万计的魔鬼,而且还在深坑的墙壁上挖了很多英里的隧道以便使他更大。没有地图可以描绘出来它,马尔谢姆的巨大程度只有阿斯莫迪斯本人才知道它全部的秘密。
九层之主 阿斯莫迪斯 Asmodeus
这个魔鬼有13英尺高。他有着黑得发亮的皮肤和头发。英俊而危险,从他红色的眼睛里散发出邪恶的光芒。额头上长着一对锐利的小尖角。他的身上穿着一件镶着黑色钻石和红宝石的华丽的长袍,手中握着象征着地狱至高权力的红宝石权杖。
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九层之主是拥有巨大力量的魔鬼。像许多神都有自己的神职一样,每个领主都在他或者她的控制下拥有一整个层面。然而不管拥有多大的力量和威名,领主却不是神 ——至少,前面八个不是。阿斯莫迪斯是一个特殊例子;我们在本章的最后讲他。为了便于讨论,“领主们”这个词一般我们是在指前面纳8层的领主。
领主属于什么这个问题,一直是所有位面一直在热切讨论的话题。按照传统的看法,他们显然不是神(毕竟,他们没有凡人的信徒),不过他们却能够几乎统治了地狱的一整个层面。有些学者认为他们变成真神是迟早的事情,而另外一些人说他们属于另外一个范畴的神的意义。而事实是,领主自己也不知道这些问题的答案。他们中间的确有人以为自己知道,不过真正的情况如何只有阿斯莫迪斯一个人知道。
阿斯莫迪斯是耐瑟的领主和黑暗的主人,但是很少有人理解这是什么意思。由于他统治地狱的第九层,他一般(并且大错特错的)被和其他领主混为一谈,然后由此猜想他的力量大约和其他领主差不多。而实际上,领主的力量来自阿斯莫迪斯。他挑选谁来统治那一层,然后把自己的某些本体神力(ESSENCE)分给他们。这使他们可以控制并摆布他们的那层。这也造成了一种印象,让人以为这些领主比他们原本的能力更加强大。不过,阿斯莫迪斯可以给他们的,他也随时可以收回。从他对GERYON的处置来看(见下文),他可以随时,因为任何原因,把一个领主的身份收回。
阿斯莫迪斯的化身(Aspect Of Asmodeus) CR27
守序邪恶 大型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)
先攻 +9;感官 黑暗视觉;聆听 +46,侦察 +46
灵光 服从 (20尺 DC 36)
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺 巧言术
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防御等级 50,接触 19,措手不及 45
(-1 体型,+5 敏捷,+6 装甲,+5 偏斜,+25 天生)
生命 432(32HD); 再生 13; 伤害减免 20/传奇和善良
免疫 火,毒
抵抗 酸 10,冷 10; 法术抗力 40
坚韧 +27,反射 +23,意志 +29
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速度 40尺(8格),飞行 120尺(完美)
近战 红宝石权杖(Ruby Rod) +51/+46/+41/+36(2d6+27 加 3d8+15负能量冷伤害[加 2d6伤害针对善良阵营生物时])
面宽 10尺;触碰 10尺
基本攻击 +32;擒抱+50
攻击选项 寓守于攻,战斗反射,类法术能力强效(狱火风暴),类法术能力瞬发(地狱火),类法术能力亵渎
特殊动作 寒冷凝视,黑暗圣言,恐惧和虚弱凝视,召唤巴特兹
牧师准备法术(施法者等级20; 1d20+22对抗SR):
9级神术(DC 30)——吸能术,异界之门,hellish horde,内爆术,禁锢术D,缚魂术
8级神术(DC 29)——短讯暗示D,地震术,火焰风暴(2),集体医疗术,秩序护盾
7级神术(DC 28)——灰飞烟灭(2),律言,高等降咒术,高等探知,排斥术D,亵渎化重伤术(+45近战接触,DC 27)
6级神术(DC 27)——剑刃障壁,重伤术(+45近战接触)(2),医疗术,群体狐之狡诈D,亵渎化焰击术(DC 26),回返真言
5级神术(DC 26)——破除结界,反制混乱(+45近战接触),焰击术(2),高等命令术,杀生术(+45近战接触),5级召唤怪物D
4级神术(DC 25)——治疗致命伤,深幽黑暗术D,次元锚(+36远程接触),侦测谎言,驱逐术,复原术,短讯术,法术免疫
3级神术(DC 24)——降咒,治疗重伤,深幽黑暗术(2),消除隐形,防护能量伤害,移除诅咒,死者交谈,3级怪物召唤D
2级神术(DC 23)——援助术,阵营武器,安定心神,治疗中度伤(2),亵渎术,狐之狡诈D,次级复原术,移处麻痹
1级神术(DC 22)——绝望术D,命令术(2),治疗轻伤,观命术,神恩,熵光护盾,虔诚护盾
0级神术——治疗微伤,神导术,修复术,阅读魔法,割舌术
D:领域法术 领域:巴托
类法术能力 (施法者等级 20)
常驻--侦测混乱,侦测善良,侦测魔法,反善良法阵,真知术
随意--魅惑怪物(DC 24),支配怪物(DC 29),指使术,高等解除魔法,高等传送术,地狱火,狱火风暴,高等幻影(DC 23),投影术(DC 27),复生术,暗示术(DC 23)
3次/天-群体魅惑怪物(DC 28), 流星爆(DC=29),律令死亡,律令震慑
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能力 力量 38,敏捷 21,体质 28,智力 28,感知 32,魅力 30
特性 服从灵光,寒冷凝视,恐惧和虚弱凝视,类法术能力,召唤巴特兹
专长 寓守于攻,战斗反射,制造权仗,黑暗圣言,类法术能力强效(狱火风暴),精通虚招,精通先攻,类法术能力瞬发(地狱火),法术穿透,法术亵渎,类法术能力亵渎化(流星爆)
技能 估价 +24(+26炼金术物品,唬骗 +45,专注 +44,手艺(炼金) +29,交涉 +49,易容 +30(+32扮演人物),搜集信息 +45,躲藏 +36,威吓 +47,知识(神秘) +44,知识(自然) +24,知识(宗教) +44,知识(位面) +44,聆听 +46,潜行 +40,搜索 +44,察言观色 +46,辨识法术 +46,侦察 +46,野外求生 +11(+13在自然环境、其他位面或追踪)
财产 阿斯莫迪斯的红宝石权杖,防御戒指 +5,防御护腕 +6和价值20000GP的宝石
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服从灵光 (Su) 每回合在阿斯莫迪斯的行动结束后,在他20尺范围内的生物必须通过一个DC 36的意志豁免,失败将会完全服从阿斯摩蒂尔斯一天,按他的要求做任何事,如同处于法术暗示术效果之下,目标无法抗拒他的命令。这是一种影响心智的能力。一旦目标通过豁免将永远不会再受到服从灵光的影响。
寒冷凝视 (Su) 如同法术缓慢术;DC 36;施法者等级20。 寒冷凝视的范围为30英尺。未通过豁免检定的生物在一小时内在所有攻击、伤害、豁免、属性和技能检定中受到-2的罚值
恐惧和虚弱凝视 (Su) 效果如同法术恐惧术和衰弱射线。DC 36,施法者等级20。恐惧和虚弱凝视范围为60英尺。受到这种凝视攻击的生物必须通过2个成功的检定,一个是恐惧术,另一个是衰弱射线。
再生 (Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对阿斯莫迪斯造成正常伤害。如果阿斯摩蒂尔斯失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。阿斯摩蒂尔斯如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。
红宝石权杖 阿斯莫迪斯的化身使用的是威力较小的红宝石权杖。该武器视为+6邪恶重型硬头锤,同时会对被它接触的生物产生“造成致命伤”效果。施法者等级20。
召唤巴特兹 (Sp) 每天三次,阿斯莫迪斯可以召唤1名深狱炼魔或其他任何种类的魔鬼(包括其他大魔鬼的化身)。这个能力如同一个9级法术(施法者等级 20)
巧言术 (Su) 效果如同同名法术;常驻;施法者等级 20
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阿斯莫迪斯统治着地狱第九层奈瑟斯,同时也是巴托的最高统治者。
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战斗策略
阿斯莫迪斯很少在其他人面前出现,当他要这么做时候他会施展投影术。
阿斯莫迪斯斯总是准备充足,如果他的化身陷入一场战斗中,他会在战斗开始前给自己加上秩序护盾,法术免疫和防护能量伤害(音波)。如果时间足够,他会连续施展召唤巴特兹能力,除非有比较强大的对手靠近他的身边。首先他会召唤一名深狱炼魔,接下来他会召唤其他大魔鬼的化身,恐纳魔,paeliryon或者其他的任何能帮他战胜对手的魔鬼。
一旦战斗开始,阿斯莫迪斯会且战且退。在施展内爆术,灰飞烟灭和火焰风暴其间他交替着使用寒冷凝视和恐惧与虚弱凝视。即使敌人设法接近了他,他们也得担心阿斯摩蒂尔斯的服从灵光和那恐怖的红宝石权杖。一旦阿斯莫迪斯斯受到了任何伤害,他就会立刻把自己传送走。
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仆人,敌人和目标
阿斯摩蒂尔斯是九层地狱无可争议的最高统治者,地狱中的所有存在都对他表示畏惧和尊敬,即使那些居住在九层地狱的神祉也给予阿斯摩蒂尔斯应有的礼貌。尽管某些大魔鬼计划着篡夺他的王位,但是没有一个敢在公开场合作出这样的行动。
阿斯摩蒂尔斯的阴谋会酝酿很久,动辄几个世纪甚至上千年,直到他最终下定决心实施。他的阴谋复杂而庞大,环环紧扣,就象在棋盘上运筹帷幄一样,所有的位面都笼罩在他的阴谋之内。
阿斯摩蒂尔斯的核心目的很简单。首先,他要巩固现有的权利和地狱的统治地位,把一切都牢牢掌控在自己的手中。在地狱的每一层每一个部门都安插有他的眼线。没有魔鬼知道阿斯摩蒂尔斯真正信赖的手下是谁,而无端的猜测只能让他们自己的心理受到影响。
其次,阿斯摩蒂尔斯渴望扩张邪恶。他与天界生物和善良阵营的神祉为敌。他的手下与上层界的代理人展开战斗,他们从来不会放过任何一个屠杀这些善良生物的机会。
最后,阿斯摩蒂尔斯希望可以消灭恶魔。他认为恶魔军团是对他的统治地位的严重威胁。只有在消灭他们之后,阿斯摩蒂尔斯才可以向着自己最希望达成的目标进发:成为真神(帮主,品位太差了点吧-_-)。
阿斯摩蒂尔斯对所有针对自己的阴谋了如指掌。作为最古老的大魔鬼,在漫长的岁月中阿斯摩蒂尔斯见过众多远比现在的领主们狡猾得多的大魔鬼的起起落落。阿斯摩蒂尔斯让自己保持神秘,让他的手下摸不清自己下一步的行动而时刻处于恐惧担忧的状态。没有人能忘记在大清算事件中阿斯摩蒂尔斯没有受到任何损伤,这无疑向其他人证明了阿斯摩蒂尔斯远比他们更狡诈。
在主物质位面,阿斯摩蒂尔斯拥有比其他大魔鬼多得多的信徒。那些崇拜魔鬼的凡人们希望从阿斯摩蒂尔斯那里获得力量。他的影响力遍布整个社会,他的信徒包括几乎所有的种族,甚至在最坚固的善良阵营的堡垒里也有他的追随者。由于信奉阿斯摩蒂尔斯可以获得强大的力量,所以他的牧师无一不是在各行各业里拥有强大影响力的或者居于领导地位的凡人。
堕落天使和恩瑞耶丝
即使像九层地狱这样等级制度森严的地方也会有特殊的例外。而最著名的例外则是恩瑞耶丝,她们容貌美丽,身材苗条而轻盈,长有一对翅膀。和其他魔鬼比起来她们是如此与众不同。
恩瑞耶丝是堕落天使的后裔。一部分堕落天使是跟随着阿斯摩蒂尔斯一起来到巴托,而另一些则是在稍后的时期陆续堕落到地狱的。经过了如此漫长的时间,如今只剩很少一部分堕落天使还存活着,而他们无一不是最古老最高级的魔鬼。
虽然所有的魔鬼都可以和凡人发生性关系并使她们怀孕,但是所有的女性魔鬼当中只有性欲魔鬼恩瑞耶丝可以受孕。(至于这个能力到底是源于她们的上层界的血脉还是在之后的进化中出现的,依然是一个迷)。由于具有这个独一无二的能力,所以她们经常放弃晋升而选择保留现在的形态。
这些女性魔鬼们性情高傲,瞧不起那些由祈并者的肮脏的灵魂转化成的魔鬼。同样的其他的魔鬼也憎恨着恩瑞耶丝。而这种互相的憎恨经常会让他们无视上级的命令而爆发强烈的冲突。但是同时,其他魔鬼嫉妒着恩瑞耶丝,渴望和她们发生关系,并极端崇拜着她们。
只有刚出生的恩瑞耶丝才是真正意义上的地狱的后代。他们的父母会给予她们最好的保护,在闯入者面前把她们好好的隐藏起来。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / board-game / #7888同步于 2009/7/2
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【搬运工】地狱——九层领主
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在宇宙的最初阶段,混沌无处不在。恶魔们不请自来--他们本就代表着混乱。时间还没有出现,源于混乱的天性,恶魔们在宇宙的每一个地方互相残杀。
这样的混乱情形让整个宇宙都无法忍受,所以另一种与之对抗的力量出现了--秩序。秩序与恶魔之间的战争开始了。
这些新生的秩序之神们穿戴着用纯粹的秩序之力构成的盔甲,为了他们的理念而拿起了武器。接着他们向恶魔发起了猛烈的进攻。这场战争延续了无穷个世纪。秩序之神们创造了圣典(numbers),用来记录他们的战绩;他们又创造了时间,因为他们想知道需要多久才能获得最终的胜利。
逐渐的,秩序之神们感觉到恶魔仿佛杀之不尽。他们对战争感到了厌倦,他们希望把注意力放到其他地方,比如创造世界和智慧生物。他们首先创造出了拥有美丽羽翼的战士作为仆人并赋予了他们神术。这些荣耀的生物,被称为天使(Angel)
在所有天使中阿斯摩蒂尔斯是最骁勇善战和最美丽的。他杀死的恶魔比其他任何天使,甚至比任何神都多。但是无穷个年代过去了,阿斯摩蒂尔斯和其他天使逐渐沾染上了他们敌人的一些特性。渐渐的,他们原本美丽得外表变得丑陋,秩序之神和其他得天使对他们感到恐惧。终于,天上得住民们请求秩序之神将阿斯摩蒂尔斯们驱逐出去。所以,阿斯摩蒂尔斯被要求在勇气之神海若尼斯面前接受审判。
阿斯摩蒂尔斯欣然接受了控诉,他从秩序圣典上找到了有助于自己得条款。“秩序的第一要务是毁灭混乱”,阿斯摩蒂尔斯争辩道“在这一点上我做得比任何人都好”。
“是的,你做得很好,”海若尼斯对此表示赞同“但是在战斗中你和你的同伴已经受到了侵蚀。你们能保证不到处走动,以免我们也被污染吗?”
阿斯摩蒂尔斯笑了起来,他说道“作为战争之主,你应该比任何人都清楚战争本身就是肮脏的交易。正是我们用自己被侵蚀作为代价,才使你们能保持这美丽。我们所作的全是为了守护秩序,而不是破坏它。所以,你们不能把我们驱逐出去。”
秩序之神们挤作一团探讨着他们所听到的东西。最令他们感到惊惶失措的是他们在秩序圣典上找不到可以反驳阿斯摩蒂尔斯的律条。黑暗天使显然比他们自己更懂什么是秩序,并用条款做武器向他们发起进攻。
时间不断流逝,阿斯摩蒂尔斯和他的队友的样子变得一天比一天丑陋。尖牙从嘴理长出,舌头变得分叉,火焰环绕在他们周围。秩序之神们修建了新的居所以躲避他们,但是阿斯摩蒂尔斯和他得追随者们轻而易举的就渗透了进来。他们用秩序之神自己制定的律条对秩序之神提起控诉,要求给予他们各种特权以作为对他们战斗的奖赏。秩序之神们充满了无奈却找不到律条去制止他们。
所以秩序之神们只得把注意力放到了他们最伟大的计划上--创造凡物和美丽的世界以供那些被创造的物种居住。但是当恶魔对这些世界发起侵略的时候,他们不得不再次让阿斯摩蒂尔斯和他的军队去阻止恶魔。尽管和外层界相比,在主物质界与塔那厘展开战斗并击败他们要困难得多。但是阿斯摩蒂尔斯和其他黑暗天使们通常都能成功得击退恶魔。于是,诸神和天使们一起在主物质位面设置重重障碍以阻挡恶魔:他们竖起围墙,唤起连绵的高耸的山脉,将一部分世界隐藏在荒凉的废墟之内,用辽阔的海洋淹没恶魔进入世界的入口。
但是接下来发生得情况让诸神们惊骇不已。他们创造的生物竟然立即开始拆除屏障。他们推倒围墙,攀越山峰,横穿冰河,这一切使得恶魔重新蜂拥而入。重新回到主物质位面得恶魔们越发疯狂,他们摧毁了一个又一个天堂般美好的世界。
诸神们又是生气又是困惑。“为什么我心爱的子民会这么对待我?”创造了半身人的悠妲菈哭泣着说。
“我创造了山脉并把矮人们置于其中以保护他们!”莫拉丁咆哮着“可他们为什么要把地道一直挖到恶魔的储藏室?”
诸神们沉侵在悲哀与痛苦之中,直到阿斯摩蒂尔斯进来告诉了他们答案“这些生物之所以这么做是因为你们给予了他们自由的思想。”
“我们当然要这么做”诸神们答到“如果没有自由的思想,秩序就没有任何意义。”
“没错,”阿斯摩蒂尔斯回答道,顺手碾碎了一只从他红色胡须里爬出的蠕虫“可是他们是好奇的生物,恶魔们对他们许诺以自由。不久他们就会知道这种自由是完全混乱的自由,而他们所能得到的唯一的自由就是被恶魔们毁灭。但是到了那个时候一切都晚了。当然你们可以创造更多的世界和更多的凡人,但是我可以告诉你们,同样的情形会不断的发生。”
诸神认识到阿斯摩蒂尔斯的话是正确的,他们感到气馁而绝望。
“我有解决的方案,”阿斯摩蒂尔斯说道“一个可以让那些凡人继续保留你们所给予他们的思考的能力的方案。问题在于”他接着说道“你们的秩序是建立在自愿上。你们让凡人远离混乱,但是对那些违背你们的人他们的结果又是什么?”
诸神们无言以答。“我们是他们的创造者,”悠妲菈呻吟道“他们当然应该听从我们。”
“他们本来应该如此,”阿斯摩蒂尔斯回答道,同时对美丽的悠妲菈微微低了一下头“但是他们并没有这么做,因为他们无需为背离秩序而遭受'惩罚'。”
“惩罚?”诸神们小声嘀咕道。“你所说的'惩罚'是什么?”
阿斯摩蒂尔斯从鞘里拔出长剑来。从这时开始,长剑就作为“惩罚”的标志,尽管之后它又出现了各种形态。“这件东西是我为你们发明的作为秩序的最终武器。当秩序遭到破坏,破坏者必须遭受痛苦以警告其他人。这样,凡人们就可以从美好的天堂和痛苦的折磨两者间作出选择。少数人因为被'惩罚'而受到痛苦的折磨,而其他大多数人就能明白违反秩序的后果。”
诸神因为这个观点而忧虑不安,但是和往常一样,他们找不到律条来反驳它。
最后,一位低级的秩序之神走上前来说道“没错,奖赏和惩罚是一切秩序的基础(Yes,retribution is the basis of all law)”这些话使他立即晋升成了一位高等神,现在他的名字叫圣.库斯伯特(我靠,这样也行,太扯了吧 )
从那天开始,诸神们知道了秩序和混乱并不是宇宙唯一的法则。善良和邪恶同样也是宇宙的法则。所以秩序之神们分成了两派。赫卡特和赛特等神支持阿斯摩蒂尔斯和那些被邪恶侵蚀的天使,海若尼斯和其他一些神则依然保持原有的态度。
于是诸神颁布了新的律法,并让他们的牧师向凡人通告违背者将受到痛苦的“惩罚”。诸神对这样的安排感到满意。他们认为每个人都会服从他们而不会有任何人会受到“惩罚”。
但是当凡人死亡之后,那些违反了法令的灵魂散发着恶臭来到了天界。阿斯摩蒂尔斯在迪斯帕特和墨菲斯托费利斯以及其他黑暗天使的协助下,开始了他们对这些灵魂的“惩罚”。他们剥去这些罪人的皮肤,拿火焰烧灼他们,把他们放在刑台上进行残酷的折磨。
悲惨的哭嚎声传遍了整个天堂,栽培在诸神花园里美丽的花朵上挂满了不断低落的血液。秩序之神们设法掩住了自己的耳朵,却依然无法阻止声音的传入。忍受不了的诸神囚禁了阿斯摩蒂尔斯并再一次对他提出了控告。
“我只不过做了我告诉你们我会做的事,而这一切都符合你们颁布的律法。”阿斯摩蒂尔斯说道。再一次的,诸神不得不再次承认阿斯摩蒂尔斯是正确的。
“但是我有一个建议,”阿斯摩蒂尔斯继续道“既可以让律法得以实施,又可以让你们不用受到骚扰。我和我的手下可以到其他地方进行这种惩罚。我们会修建一个专门用来实施惩罚的“地狱”。我们可以把它修在....那里。”它指着一块空虚的陆地,后来那里被称为“巴托”。
“是的,是的!”所有的神都叫了起来。“你们必须搬到“地狱”去,立即!”
“我没有更多的要求,”阿斯摩蒂尔斯说道。它伸出手,一只充满着力量的红宝石权杖出现在手种。“但是首先,我们必须签订一份协议。”
“协议?”莫拉丁疑惑的重复道。
“是的.”阿斯摩蒂尔斯说道,一纸公文出现在他的手中。“它可以让我们能更好的为你们工作。这份协议详细说明了那些肮脏的灵魂会得到什么命运。作为我们为你们工作的交换,它允许我们从这些灵魂那里获得能量,以让我们能够维持我们的力量和魔法。”
“我不认为我喜欢你的这个提议。”莫拉丁冷冷的说道。
“你的担心完全可以理解,尊敬的矮人之父,”阿斯摩蒂尔斯用它那一向柔和的语调说道。“但是我们离开你们以后,我们将无法像现在这样从你们那里获得维持自己的能量。我想你不会愿意让我们成为真神吧,不是吗?”
“那是当然!”莫拉丁咆哮起来。
“既然如此就只有照我说的方法,你们只需要在这里签个字就行了,”阿斯摩蒂尔斯笑着说道。于是,诸神们纷纷签下了字,决定了地狱的边界并规定了肮脏的灵魂将会被发往地狱。这分协议在今天被凡人称为“原始协议”(Pact Primeval)
协议签署完毕,阿斯摩蒂尔斯,墨菲斯托费利斯 ,和迪斯帕特立即前往巴托,那片荒凉的陆地。一大群自称为恩瑞耶丝(erinyes,即后来的欲魔,但这里的恩瑞耶丝还不是欲魔)的黑暗天使们跟随着他们一同来到了巴托。
“瞧瞧你把我们带到了什么鬼地方?”墨菲斯托费利斯抱怨道。
“这里什么都没有!”迪斯帕特悲叹着。
“耐心等待,”阿斯摩蒂尔斯回答道。接着他解释了他的计划。
善良的秩序之神们忙着净化他们的领域,他们终于不用为如何摆脱那些黑暗天使们烦恼了。没有过多久,他们惊讶的发现前往天堂的灵魂变少了。在和牧师们交换了意见之后,他们了解到很多凡人堕入了邪恶。
诸神们立即派出了一个代表团前往巴托。出乎他们预料的是,曾经荒芜得平原变成了9个到处充满着痛苦与折磨得层面。
“这里发生了什么?”海若尼斯问道。
“你们同意我们从灵魂中吸取力量,”阿斯摩蒂尔斯回答道。“为了修建地狱和增加力量以更好的完成工作,我们自然得想办法增加我们得收成(这里的收成指灵魂)。”
战争之主拔出他的长剑。“你的工作是惩罚犯罪者,而不是怂恿他们犯罪!”他哭喊道。
阿斯摩蒂尔斯笑了,一只毒虫从他的嘴里飞了出来。“去翻翻我们的协议吧。”他答复道。
神祉 阵营 领域
阿丝忒瑞娜,创造女神 混乱中立 混乱,龙,机运,旅行,诡术(魅惑,幻术,贸易)
埃丝泰拉博,财富女神 绝对中立 龙,保护,财富(地穴,金属)
巴哈姆特,善龙之主神 守序善良 风,龙,善良,机运,保护(高贵,风暴)
库若尼普斯,命运之神 绝对中立 死亡,龙,知识(命运,编制,时间)
法拉祖尔,腐败之神 中立邪恶 死亡,龙,邪恶(黑暗,不死生物)
卡瑞克思,毁灭之神 混乱邪恶 混乱,毁灭,龙,邪恶,火(复兴)
赫尔,欢笑女神 混乱善良 混乱,龙,善良,诡术(符纹)
艾欧,众龙神之主 绝对中立 龙,知识,魔法,力量,旅行,财富(法术)
兰狄司,公正之神 守序中立 毁灭,龙,秩序,保护(复仇)
塔玛拉,生命女神 中立善良 龙,善良,医疗,力量,太阳(家族)
提亚马特,恶龙之主神 守序邪恶 毁灭,龙,邪恶,贪婪,秩序,诡术(憎恨,爬虫,专制)
名字:第一排给出了神祉被世人所熟知的名字。其他的名字,或者是头衔列在名字的下方。
紧接着神祉名字的是神祉的神格等级。并且按照强大神力,中等神力,弱等神力和半神的顺序递减。神格等级并不会影响牧师们的能力,和他们所能施展的神术以及凡间的其他事物。该描述只与神祉本身相关。
居住位面:这个部分注明神祉在多元宇宙中通常所居住的位面。你可以根据你自己的战役背景做出相应的调整。
徽记:简短的描述了侍奉神祉的牧师所佩戴的圣徽或者邪徽的形状外观。这个徽记通常刻在神祉的祭坛或者是其他的象征物品上。
阵营:注明神祉的阵营。神祉和凡人一样有着自己的阵营,关于阵营的详细描述请查阅《玩者手册》104~106页。
神职:凡人的生活和神祉休戚相关,这里列出的是一些常见的神职。
信徒:这里粗略的列出了信奉和崇拜神祉的常见种族和职业。
牧师阵营:列出信奉神祉的牧师所能允许的阵营。正如《玩者手册》所言,牧师的阵营由所信奉的神祉而定。但和神祉的阵营之间只能有一级的偏差。举例来说:大多数海若尼斯的牧师都是守序善良阵营(海若尼斯是守序善良),但是也有一部分信奉海若尼斯的牧师是守序中立或者中立善良阵营。一般来说,牧师不能是绝对中立阵营,除非她们信奉的神祉的阵营是绝对中立。
阵营的偏差可以对照下表左右或者上下移动一级,但是不能沿斜线进行偏差。
守序善良 中立善良 混乱善良
守序中立 绝对中立 混乱中立
守序邪恶 中立邪恶 混乱邪恶
一些神祉对自己牧师的阵营有着特殊的要求,比如守序善良的神祉巴哈姆特的牧师只能是守序善良和中立善良,而不能是守序中立阵营。
领域:神祉的牧师所能选择的领域。本书中,新增加了“龙”,“贪婪”,“财富”这三个全新的领域(具体描述请查阅107页)。
括号中的领域是神祉在《被遗忘的国度战役设定集》的世界中拥有的领域。如果你使用被遗忘的国度战役设定,那么你可以将这些领域添加到神祉的领域列表中。
喜好武器:神祉喜好的武器种类。牧师通常会首先考虑使用自己信奉的神祉所喜好的武器。这也会影响到而一些特定的牧师神术,比如“灵能武器”。
喜好武器中包含两项。前一个提供给能够使用武器的牧师,而括号中的则是提供给那些不能使用武器的牧师。比如龙类牧师。
正文描述:
神祉的外貌和一些基本信息。
教义:神祉的信条和基本教义的原则。
神殿和神职人员:介绍献身神祉的牧师的行为规范和神殿的具体描述。这通常包括了教会,神祉的盟友和她的敌人。
阿丝忒瑞娜
艾欧的信使
半神
徽记:咧齿而笑的龙头
居住位面:外域
阵营:混乱中立
神职:学问,创造,快乐
信徒:混乱阵营龙类,自由思想者
牧师阵营:叛逆善良,混乱中立,混乱邪恶
领域:混乱,龙,机运,旅行,诡术(魅惑,幻术,贸易)
喜好武器:弯刀(爪)
阿丝忒瑞娜近乎疯狂的喜欢文字游戏,创造一些稀奇古怪的东西并乐此不疲。她是艾欧的信史,一条巨大,爱多管闲事的黄铜龙。
教义
阿丝忒瑞娜经常会突发奇想并且思维转得飞快。她要求她的信徒们凡事要多动动自己的头脑,然后用文字或者其他什么记录下来。在阿丝忒瑞娜眼中,最不可饶恕的罪行,就是你不再相信你自己和你的设计图。
神殿和神职人员
阿丝忒瑞娜的牧师经常隐匿身份秘密的旅行。这位女神的神殿相当的稀少。虽然看上去非常简陋,但是却非常的隐蔽和安宁,可以为远行的信徒们提供一个安全的休息场所。
阿丝忒瑞娜的信徒通常对加尔·闪金,法兰恩和喔利达马拉保持着敬意。
埃丝泰拉博
财富的女主人
弱等神力
徽记:一颗十二面的宝石
居住位面:外域
阵营:绝对中立
神职:收获,地位,财富
信徒:龙,渴望财富者
牧师阵营:中立善良,守序中立,绝对中立,混乱中立,中立邪恶
领域:龙,保护,财富(地穴,金属)
喜好武器:弯刀(爪)
埃丝泰拉博代表财富和地位,但这必须是通过正规手段得到的。埃丝泰拉博非常反感提亚马特和她的信徒为达目的不择手段而表现出的赤裸裸的贪欲。
教义
埃丝泰拉博崇尚财富和地位,但这不能来自于贪欲。正是在埃丝泰拉博的潜移默化之下,龙类才养成了天生喜欢收集和收藏珍宝的癖好。埃丝泰拉博声称,她不能容忍任何从她的信徒那里偷窃的行为,但有些时候对这种情况又睁一只眼,闭一只眼。
神殿和神职人员
埃丝泰拉博认可她的牧师任何具有中立成分阵营,并且最好在收集财富上有着单纯的动机。他们一般不会介入龙类之间的冲突中,但是当巨龙收集到更多更珍贵的宝藏时,埃丝泰拉博的牧师们通常会给予它们奖励。
埃丝泰拉博受到所有龙类的广泛尊重,然而信徒却并不多见。最常见的情况是巨龙们用爪子把这位女神的圣徽涂抹在一个小小的护身符上,然后把它挂在它们藏宝室的门外以祈求女神的护佑。
埃丝泰拉博的信徒们对矮人之神莫拉丁和侏儒之神加尔·闪金保持者适当的尊敬(以及其他一些和珠宝钱币有关的神祉)。他们不信任喔利达马拉的信徒,因为信任他们就等于相信那些登堂入室的小偷。
巴哈姆特
白金龙,善龙之王,北风之主
弱等神力
徽记:星云上的白色星辰(Taburiss大人译作星辰与星云)
居住位面:天堂山
阵营:守序善良
神职:善龙,风,智慧
信徒:善龙,任何躲避恶龙攻击的人
牧师阵营:守序善良,中立善良
阵营:风,龙,善良,机运,保护(高贵,风暴)
喜好武器:重型十字镐(咬)
以下的描述部分参考了Taburiss大人过去的翻译。在这里对Taburiss大人表示感谢^^。
巴哈姆特在很多地方都受到尊崇。虽然所有的善龙都对巴哈姆特表示敬意,但其中,金龙,银龙和黄铜龙则对他保持者一种独特而至高无上的崇拜。其他的龙类,甚至是邪恶的巨龙(当然要除开他的敌人提亚马特)也敬服于他的智慧和力量。
巴哈姆特的自然形态,是一条全身覆盖着银白色鳞甲的巨大蜿蜒的巨龙,即使在微弱的青光下,巴哈姆特的全身仍然闪耀着光芒。有些人说,巴哈姆特如同猫一般的双瞳是深蓝色的,就如同仲夏的蓝色天空一样美丽。而另外一些人则坚持的说巴哈姆特的双眼如同冰河之心一样是深邃的靛青色。或许,这两种说法仅仅只是反映出了伟大白金龙的变换着的情态而已。
教义
巴哈姆特严厉的反对任何邪恶。他不能够容忍任何邪恶的行为。除此之外巴哈姆特是整个多元宇宙中最富有同情心的存在之一。他几乎无限的同情那些都到压迫和无依无靠的人们。他规劝他的信徒们要志力行善,不过他希望他们能自己解决自己的问题,自己面对自己的挑战。对于巴哈姆特而言,他更喜欢为凡人提供信息,医疗伤者,或者为他们建造一个暂时性的避难所,而不是直接接过他们肩头的重担。
巴哈姆特的身边有七条太古金龙随侍左右。
神殿与神职人员
巴哈姆特只认可善良的牧师。巴哈姆特的牧师有龙类,半龙以及其他一些深受巴哈姆特的教诲熏陶的其他生物。他们终其一生一生为善良的利益进行着微妙而精细的斗争,所谓微妙而精细,是指他们努力使自己的斗争尽可能不对尘世造成任何伤害。
大多数的金龙,银龙和黄铜龙在他们的巢穴中都供奉着巴哈姆特的神龛。神龛非常简单,一般就是在一面没有经过任何修饰的墙上画着巴哈姆特的圣徽。
巴哈姆特的宿敌是恶龙之神提亚马特,他们之间的仇恨直接影响在他们的信徒之间。巴哈姆特联合了海若尼斯,莫拉丁,悠达拉和其他守序善良的神祉来共同对抗他的敌人。
库若尼普斯
沉默者,关注者
弱等神力
徽记:一只睁开的龙眼
居住位面:外域
阵营:绝对中立
神职:命运,死亡,审判
信徒:龙,观察者
牧师阵营:绝对中立
领域:死亡,龙,知识(命运,编织,时间)
喜好武器:巨镰(咬)
库若尼普斯是沉默的中立者,冷静而不干预任何事物的发展。他是龙类的命运,死亡和审判之神。库若尼普斯全身没有任何光泽和色彩,这表明他置身于金属龙和五彩龙的斗争之外。
教义
库若尼普斯是一个不带任何感情的观测者。任何龙类在死亡之后都要接收他的审判,以决定其灵魂的最终归宿。不同于兰迪斯,库若尼普斯并不偏好于正义:他仅仅是评判什么是而什么不是。他也从来不会关心任何生命生活上的琐碎事物。这就是说,只有那种引起世界动乱的重大灾难才能让他从这种漠不关心中唤醒过来。
神殿和神职人员
库若尼普斯的信徒非常少见,而他的牧师则更为稀少,因为大多数的龙类不具备不受任何事件阻碍观察的条件。
库若尼普斯和他的信徒们既没有盟友也没有敌人。其他神祉中,只有博卡布拥有类似的条件并且能够彼此分享。而大多数的神祉都或多或少具有阵营上的偏好。
法拉祖尔
黑夜之龙
弱等神力
徽记:龙的头骨
居住位面:灰色荒野
阵营:中立邪恶
神职:腐败,不死生物,枯萎
信徒:恶龙,死灵师,不死生物
牧师阵营:守序邪恶,中立邪恶,混乱邪恶
领域:死亡,龙,邪恶(黑暗,不死生物)
喜好武器:弯刀(爪)
恐怖的黑夜之龙法拉祖尔是中立邪恶阵营,他是一切腐败,枯萎和不死生物的主人。一些人认为,法拉祖尔的身躯早已腐败而只剩下了骨骸。而另一部分人则相信,他看上去就像一头血肉不断剥离的苍老黑龙。
教义
法拉祖尔的教义认为龙类的生命虽然漫长,但是总有尽头。只有涉足另外一个领域,抛弃龙类的形态,变为不死生物才能永恒不朽。一般认为,是法拉祖尔创造了第一个龙类不死生物(或者在创造过程中还有过其他助手),比如龙巫妖,吸血龙和幽灵龙(见第四章)。
神殿和神职人员
在龙类诸神中,恐怕只有巴哈姆特和提亚马特才有比法拉祖尔更多的非龙类信徒。相当多的死灵师都崇敬法拉祖尔,以及相当数量的智能不死生物,比如巫妖,尤其是龙巫妖。
法拉祖尔的神殿一般都建在很深的地底。这里远离阳光的照射,在黑暗的覆盖下与外部世界隔绝开来。
法拉祖尔的信徒不会相信任何善良阵营的成员,并且坚持把他们当作仇敌。有些时候,他们会和奈落结成同盟,不过这种情况相当少见。
卡瑞克思
火焰之主,全无者,世界肃清者
弱等神力
徽记:火丛中的龙眼
居住位面:喧癫空隧
阵营:混乱邪恶
神职:火,毁灭,复兴
信徒:龙,术士,军阀,以及一部分德鲁伊
牧师阵营:混乱中立,中立邪恶,混乱邪恶
领域:混乱,毁灭,龙,邪恶,火(复兴)
全无者卡瑞克思在龙类中象征着纯粹的力量和毁灭。有争论说卡瑞克思事实上具有疯症,结果就造成了喧癫空隧中永无止境的狂风。卡瑞克思的形态看上去就像一头巨大的太古红龙。
教义
卡瑞克思的教义举例来说就是要周期性的来到主物质界将不洁的毁灭之火宣泄到人间。敬拜他的信徒们都会尽可能的运用他们的力量带来灾难和毁灭。
神殿和神职人员
卡瑞克思几乎很少,甚至根本就从不关心他的信徒和牧师,但他们却毫不在意。他们相信只要他们的神能够认同他们具有完成毁灭事业的力量就足够了。或许你会有些奇怪,为何有些德鲁伊信奉卡瑞克思会具有复兴的一面。然而,对于重新焕发活力来说,有一些毁灭是必须的。另外,一些阿斯海德朗(见87页)的追随者则认为,这条太古红龙(阿斯海德朗)实际上就是卡瑞克思的圣者。
卡瑞克思的神殿只有极少数被人们所知。在那里,他的信徒们用他们精湛的手艺雕刻着卡瑞克思的圣徽。
卡瑞克思通常与寇德和厄瑞斯努彼此分享他们之间共同的喜好,但这不代表他的全部方面。
赫尔
诙谐者,说书者
弱等神力
徽记:摊开的书本
居住位面:奔放之野
阵营:叛逆善良
神职:幽默,传说,灵感
信徒:龙,游吟诗人,艺人
牧师阵营:中立善良,叛逆善良,混乱中立
领域:混乱,龙,善良,诡术(符纹)
喜好武器:短剑(爪)
赫尔是一条红铜色的巨龙,她的眼中随时闪烁着快乐的光芒并且开怀大笑。在龙类的众神中,只有她对非龙类生物抱有最多的友善。(阿丝忒瑞娜相当欣赏这种调皮捣蛋的个性。)
教义
赫尔喜欢和别人一同分享她最新创作的故事和诗歌,而从不管聆听者是何种族,是何背景。然而她却很少和暴政者谈论她的创作,原因只有一个,那就是他们往往残忍而缺乏耐心,喜欢欺凌弱者。赫尔的教义主张任何压迫都必须得到解放,无论这是来自行为还是思想上的。自由的秩序,就是她明确的主张。
神殿和神职人员
赫尔的牧师通常都兼职牧师和游吟诗人。他们通过诗歌和音乐来传播他们的信念。有些地方的赫尔信徒们会修建一些简易的神殿,作为他们旅行到下一个小镇(或者是另一条龙的巢穴)时可以用来稍作休息的场所。
赫尔的信徒们对喔利达马拉保有适当的尊敬,而有一些生物则同时信奉这两位神祉。由于神职的原因,海克斯托和维克那是赫尔的首要敌人。
艾欧
龙类调停者,伟大的永恒之轮,阴影吞噬者,九面龙神,龙类创造者
中等神力
徽记:多彩的金属圆盘
居住位面:外域
阵营:绝对中立
神职:龙类
信徒:龙
牧师阵营:所有阵营
领域:龙,知识,魔法,力量,旅行,财富(法术)
喜好武器:弯刀(爪)
艾欧是绝对中立的九面龙神,在他的外表中,环绕着九种阵营的所有特征。他可以以任何龙类的形象出现,即便从最小的伪龙到最大的太古巨龙。
教义
艾欧只关心他的“孩子们”——龙类和他们在世界上的繁衍。因此在多数情况下,艾欧会袒护龙类对付其他的种族。但是当某些龙类做出危害到另外一个种族整体存亡的举动时,艾欧也会毫不犹豫的帮助这些种族对抗龙类。
艾欧希望龙类之间的争斗能尽量保持在非胶着状态,当一旦这种斗争逐步升级,他就会亲自出手阻止事态的继续发展(有时候,他会派遣他的使者阿丝忒瑞娜或者其他的仆人)。
神殿和神职人员
艾欧的牧师和神殿和牧师远远少于大多数的龙类诸神,因为他已经无所不知。因此,巴哈姆特,提亚马特以及其他龙神的大多数牧师都最起码会对九面龙神保持最低限度的敬意。偶尔,艾欧也会从类爬虫种族中挑选出一些牧师和传道者,比如狗头人和战蜥人。
在信念上,艾欧没有任何敌人,因为他明白恪守中立的价值。同时,他在任何阵营上都能找到和其他人相同的信念,这也就是为什么他被称为九面龙神。
兰狄司
公正天平,平衡者,生命核秤官
弱等神力
徽记:悬在针尖上的利剑
居住位面:机械境
阵营:守序中立
神职:平衡,公正
信徒:龙类
牧师阵营:守序善良,守序中立,守序邪恶
领域:毁灭,龙,秩序,保护(复仇)
偏好武器:长剑(爪)
和在死亡之时才审判巨龙的审判之神库若尼普斯不同,兰狄司会公正的评价巨龙生前漫长的一生。兰狄司的银色鳞甲黯淡而毫无光泽,据说那是因为他忘我的工作而从不在意自己。
教义
兰狄司是龙类的仲裁者,审判助理,陪审员和执行者。当有龙类遭遇不公的时候,兰狄司(或者是随侍的三条太古银龙)就会立刻处理,并给予它应有的公正。比如惩罚太过严厉,而控诉未被受理。
神殿与神职人员
兰狄司的牧师和圣武士都是优秀的公正维护者,他们通常服务于地方政府,并担任仲裁官的角色。在某些地方,人们信赖兰狄司的龙类信徒,并且由他们来维护公正。
兰狄司的牧师一般和圣·库斯伯特的信徒相处不错,而对混乱神祉的信徒则非常不满,比如寇德,喔利达马拉或者厄瑞斯努。
塔玛拉
仁慈女士,怜悯女士
弱等神力
徽记:黑色旷野中的七角星
居住位面:极乐境
阵营:中立善良
神职:生命,光明,怜悯
信徒:善龙,医者,富有怜悯之心的人
牧师阵营:守序善良,中立善良,叛逆善良
领域:龙,善良,医疗,力量,太阳(家族)
偏好武器:弯刀(爪)
塔玛拉是龙类诸神中最仁慈的神祉。也许你会错认为她很软弱,但这样的错误相信不会再犯第二次。塔玛拉的形象是一条美丽高贵的巨大银龙,她的双眼如同太阳的光芒一样明亮而睿智。
教义
塔玛拉相信无论是生命还是死亡都是宽容的。不仅仅是医疗疾病和护理伤痛,当大多数的巨龙在天年将尽的时候,塔玛拉会慈悲的赐予他们安详走到终点的权力。她非常反感采用任何人为的手段勉强延长生命的巨龙。在她看来,这违背了龙类的精神。
神殿与神职人员
塔玛拉的牧师都是医者,同时也是那些尝试逃避死亡者的警告人。他们会尽一切可能消灭任何遇到的不死生物,特别是龙类不死生物(如龙巫妖)。
虽然本着慈悲和怜悯的教诲,但是她的信徒们在打击邪恶和暴政的时候却也丝毫不会犹豫。太阳神培罗是塔玛拉坚定的盟友之一,而法拉祖尔,海克斯托,奈落和厄瑞斯努则是她的敌人。
提亚马特
五彩龙后,恶龙创造者
弱等神力
徽记:五色龙头
居住位面:巴托地狱
阵营:守序邪恶
神职:恶龙,征服,贪婪
信徒:恶龙,征服者
牧师阵营:中立邪恶,守序邪恶
领域:毁灭,龙,邪恶,贪婪,秩序,诡术(憎恨,爬虫,专制)
喜好武器:重型十字镐(咬)
所有的恶龙都敬拜提亚马特;绿龙和蓝龙则心甘情愿的承认她最为至高无上的君主。事实上善龙在内心深处也同样敬佩提亚马特,尽管表面上他们尽量避免提到,甚至是联想到她的名讳。
提亚玛特的自然形态是一条巨大,拥有五颗龙头以及一条如同双足飞龙尾巴的巨龙。她的每一个头都拥有着不同的颜色,分别是白,黑,绿,蓝和红。她巨大的躯干上则是散布着由这些颜色组成的美丽条纹。
提亚玛特拥有很多的配偶,包括很多年纪已经上了太古的白龙,黑龙,绿龙,蓝龙和红龙。
教义
提亚玛特只关心如何传播她的邪恶主张,如何击败所谓的“善良人士”,以及如何扩大邪恶龙族的人口数目。她最喜欢的小娱乐就是把一个村庄,城市或者国家,甚至是世界上的一大块地区都彻底夷为平地。她是个阴影中的恶者,她的存在往往能够在精神层面被感知,但却没有人能在视觉层面发现她。
提亚玛特一直坚持着寻找能够扩大邪恶龙族在世上的力量与势力的方法,特别是当她和她的恶龙追随者们发现他们被卷入了与善良龙族的领土争夺时。提亚玛特也不倦地追求着从她的追随者那里来的更多的尊敬,崇拜与供奉。
伊丽丝特瑞(Eilistraee)
称呼:幽暗少女(The Dark Maiden)、舞蹈女士(Lady of the Dance)、银发女士(Lady Silverhair)
其它名字:无
神职:歌曲、美丽、舞蹈、剑技、狩猎、月光
神力:较弱神力
所处位面:约瑟园(Ysgard)
领域:Nidavellir/Svartalfheim
领导者:无
盟友:卡勒尤尔德安.滑手、哈勒拉.亮斧、鲁汝、密斯塔、席德瑞恩诸神、苏伦
宿敌:深渊.德沃尔拉、克拉温纱丽、拉德格沃、关纳德、罗尔丝、梅勒尔、席文塔姆、维瑞雯、布力勃德罗泼勒、血后、迪卡拉泽、迪瑞卡、眼魔巨母、格泽门德、 艾森席恩、艾尔森德芸、劳格兹得、曼泽柯瑞安(已死)
标记:一把刺入银月的白银长剑,周围环绕着银色细丝(伊丽丝特瑞的头发)
阵营:无序善良
信徒阵营:守序善良、中立善良、无序善良
伊丽丝特瑞是那些渴望重新生活在诸国度地表,体验久已被同胞们遗忘的森林气息的善良卓尔精灵的女神。她是一位掌管歌与美、美德与光明的女神,信徒们通过歌舞—特别是在地表世界的星光之下—来敬拜她。伊丽丝特瑞会赐予她忠实信徒在狩猎和剑技上的能力,信徒拜祭她时通常也举行一场盛宴。除了卓尔精灵外,伊丽丝特瑞也有很多人类、精灵和某些特别的半精灵(主要位于银月城周围)信徒,她也一直和善地关注着竖琴者。她现身时,人们通常只能看见她遥远的轮廓,而她超凡绝俗催人泪下的优美歌声也总是随她左右。
幽暗少女是维瑞雯的妹妹,艾尤释涅(日后被放逐,成为罗尔丝)和柯瑞隆.拉瑞斯安的女儿。她在一场席德瑞恩诸神与阴谋夺取阿梵多的邪恶诸神的大战中,差点一箭死自己的父亲,从那以后幽暗少女就发誓决不再使用远距离武器(但她并不要求信徒们也这么做)。虽然那一箭是因为艾尤释涅的诡计而射出的误射,但伊丽丝特瑞坚持自己应该和母亲兄弟一道被阿梵多(以及席德瑞恩神系)放逐,这是因为她预见到有朝一日需要自己来抵挡母兄的邪恶。在艾伯尔-托瑞尔,幽暗少女奋力抵抗维瑞雯的仇恨以及他对伊力斯瑞(居住在南方肤色黝黑的精灵)的腐化影响。很多她的信徒在黑暗浩劫中丧生,伊丽丝特瑞的影响力因此大幅衰退,而罗尔丝和关纳德的信仰在黑暗精灵中不断抬头,蚕食着伊丽丝特瑞剩余的影响。仅仅在最近几个世纪,伊丽丝特瑞的信仰在费茹中才有逐渐复兴的迹象,幽暗少女也试图领导坠落的卓尔精灵回到被他们抛弃已久的阳光下。
伊丽丝特瑞的形象是一位忧郁、哀伤的卓尔精灵少女,一位美丽及和平的热爱者。大多数邪恶卓尔精灵的胸膛中都燃烧着对这位善良女神的怒火,当有机会伤害她的信徒时,这股怒火就会爆发为狂野的行动。虽然并非公开的行为,但伊丽丝特瑞常常给予那些她喜欢的生物(不论它们是不是她的信徒)一些不大但迅速、实际的帮助。伊丽丝特瑞最喜欢观察吟游诗人歌唱、创作,工作中的工匠,热恋中的恋人和那些仁慈的行为。
虽然伊丽丝特瑞和席德瑞恩诸神依然是盟友,但他们之间的关系并不十分自然,这反映了精灵中固执的界限划分。所有精灵神明中,伊丽丝特瑞只和艾伊凡.伊瑟尔亲近,而且她直到最近才勉强与舍维瑞什停战。伊丽丝特瑞和人类的魔法女神密斯塔极为亲近。“七姐妹”中老七厄丝妮.葵隆就同时是密斯塔和伊丽丝特瑞的选民。伊丽丝特瑞厌恶罗尔丝和关纳德的邪恶,不管是罗尔丝腐化堕落的邪恶,还是关纳德肆意放纵的邪恶,她都深恶痛绝。兄长维瑞雯对酷行的妥协和自私自利,使伊丽丝特瑞十分哀痛。
关纳德(Ghaunadaur)
称呼:那潜伏者(That Which Lurks)、上古之眼(the Elder Eye)、远古之神(the Ancient One)
其它名字:关纳达(Ghaunadar)、葛摩斯.饮魂者(Gormauth Souldrinker)、朱比烈斯(Juiblex)、古元素神(the Elder Elemental God)
神职:软泥怪、粘怪、胶泥怪、驱逐者、石笋怪、反叛、所有地表下的事物
神力:较弱神力
所处位面:软泥侧元素位面(Paraelemental Plane of Ooze)
领域:The Cauldron of Slime
领导者:无
盟友:无
宿敌:布维姆(已死)、曼德尔(已死)、深渊.德沃尔拉、伊丽丝特瑞、格拉斯、拉德格沃、罗尔丝、席德瑞恩诸神、席文塔姆、维瑞雯、梅勒尔、布力勃德罗泼勒、血后、迪卡拉泽、迪瑞卡、眼魔巨母、艾森席恩、艾尔森德芸、劳格兹得、曼泽柯瑞安(已死)、泼斯洛菲尔
标记:一个紫色圆圈,由一个深紫色内环和黑色外环勾勒而成。中心有一个带黑边的深浅紫色交错填充的眼睛。比较古老的标记则是一个琥珀色的倒立三角形位于一个紫色背景中,上面还有一个由琥珀色线条构成的七扭八歪的“Y”字,它的三条线分别从三角形三条边的中心穿过。
阵营:无序邪恶
信徒阵营:守序中立、中立、无序中立、守序邪恶、中立邪恶、无序邪恶
关纳德是一位衰落的神祗,它自从时之黎明起就把诸国度中最黑暗的领域作为自己的地盘。那潜伏者以有很多触手的暗紫色无固定形状胶滴的面貌出现。它被那些最巨大的粘怪、软泥怪、巨蛞和其它爬行生物(它们都是些形状怪异的生物,不过其中一部分被认为拥有一定的智力)敬拜。以前所有这样的生物曾经都敬拜关纳德,但关纳德因为它们在某时违背了它的意志—据说和它被刚由席德瑞恩神系驱逐的罗尔丝击败有关—于是一怒之下把它们弄的疯疯癫癫并剥夺了它们的智力。这样做的结果之一是很多它的信徒和它大部分的力量都不复存在。关纳德和它巨大的石笋怪仆人长久以来被幽暗地域中的很多种生物敬拜,特别是那些孤单或只拥有十分有限智能的怪物、其他被驱逐者(它偶尔会帮帮他们,以回报他们的崇拜献媚)、以及少数还留有智力的无定形软体生物。那些背离他们现有神明,寻找新的信仰的邪恶生物—包括不满罗尔丝统治的卓尔精灵—也开始转而敬拜那潜伏者。多数人类认为敬拜关纳德是种令人作呕的举动,但整个托瑞尔都遍布着上古之眼的秘密地下祭坛和宗教组织,这在剑岸南部、特伊和卡拉图中那些古老而衰败的土地上尤为密集。
虽然关纳德与坦纳瑞领主“无面之王”朱比烈斯或那个没有名字的古元素神完全无关,但关纳德在托瑞尔晶壳环界中假代了这两位从不在诸国度活动的神。葛摩斯.饮魂者也许曾经是一位独立的神的名字,但即使如此,它也在很久以前就被关纳德完全包融。某些传言中称关纳德常常潜伏在土元素位面和烟侧元素位面,而其他传言则称关纳德位于无底深渊。
依照人类的标准看,关纳德是位行为无常的神祗。它可能帮助那些不过是在宗教仪式上动了动嘴皮子的信徒,甚至花费巨大的力量赐予他们永久性的魔法效果—但它也可能吞灭或伤害他们。关纳德喜欢观看大型怪物的狩猎和吞食活动及其给猎物所造成的痛苦。在深层位面之外,关纳德沉默而面目狰狞,但古老的记录中提到过关纳德布满烂泥和胶池的大堂中传出的含糊、野兽般的语声。关纳德只通过心灵感应发送直接、简单的词句来进行交流(比如“同意”、“不”、“不是”、“杀”、“过来”、“去...[心灵传送目标地点的图像]”之类)。
克拉温纱丽(Kiaransalee)
称呼:死者女士(Lady of the Dead)、复仇者(the Revenancer)、复仇怨灵(the Vengeful Banshee)
其它名字:无
神职:不死生物、复仇
神力:半神力
所处位面:无底深渊(Abyss)
领域:113th Level/Thanatos
领导者:罗尔丝
盟友:郝尔、米尔寇(已死)、维尔纱茹、罗尔丝、梅勒尔、席文塔姆、维瑞雯、布力勃德罗泼勒、血后、迪卡拉泽、迪瑞卡、眼魔巨母、格泽门德、艾森席恩、艾尔森德芸、劳格兹得、曼泽柯瑞安(已死)、泼斯洛菲尔
宿敌:深渊.德沃尔拉、杜摩森、伊丽丝特瑞、卡勒文尔、拉德格沃、赭格、罗尔丝、奥克斯(已死)/坦恩布汝斯(不死)、席德瑞恩诸神
标记:带着银戒指的女性卓尔精灵手掌
阵营:无序邪恶
信徒阵营:守序邪恶、中立邪恶、无序邪恶
克拉温纱丽是一位掌管复仇和不死生物的卓尔精灵神祗。她得到了那些寻找因果报应、黑暗魔法或想要延长生命的卓尔精灵的崇拜。虽然长久以来死者女士一直未对费茹表露出多大兴趣,但最近由大巫女郑伊领导在瓦沙兴起的羊头教激发了她对诸国度的兴趣,并且加速了崇拜复仇怨灵的教团在幽暗地域中北部地区的出现。克拉温纱丽作为一位邪恶女神早在艾尤释涅被席德瑞恩神系驱逐之前就已崛起,但死者女士很久以来都不情愿地臣服于蜘蛛之后,只能搞点小打小闹作为反抗(比如帮助精灵女英雄柯斯瑞拉从罗尔丝的魔窟里救出她的爱人。)克拉温纱丽本是一名凡人,一位强大的黑暗精灵死源法师,一个被称作斯仁诺迪的世界的王后。因为使用死人做渎圣的试验,她被自己的丈夫—斯仁诺迪的国王放逐。她带着一小群追随者逃亡,然后立刻把这些追随者转化成不死随从以确保他们的忠诚。此后的几个世纪中,死者女士都在秘密进行她那的邪恶实验,直到她制造了一支不死大军来完成她的复仇。复仇者的军队觉醒之后,斯仁诺迪变成了一个没有生命的死亡世界。这一切毁灭的设计者接下来带着她那群无法思考的仆从遁入了无底深渊以逃避席德瑞恩诸神的怒火。在无底深渊,她最后终于得到了一些神力,成为了一位女神。
仅仅在最近一段时间,克拉温纱丽才部分摆脱了蜘蛛神后的控制,得到了某种程度上的独立。这得益于她成功击败了一位长时间居住在无底深渊的敌对神祗。数年之前,克拉温纱丽为了报复一些被人遗忘久已遗忘的小小摩擦,而向无底深渊的前任不死之王奥克斯发动攻击,夺取了他的领地—斯庵纳图斯—一个笼罩在昏黑、月光照耀的天空(被称为死亡之腹)下的冰雪覆盖、空气稀薄的寒冷位面。在杀了不死王子后,克拉温纱丽并没有足够的力量把多元宇宙中对奥克斯的记忆全部抹去。但克拉温纱丽运用魔力把那位从前的深渊领主的名字从一切形式的记录上消除。当杀死了她的对手并把尸体抛入了星界位面后,死者女士杀光了奥克斯的仆从和代理人(从中留下了一位愿意为她服务的),并且把具有传奇力量的奥克斯之棒藏到了永远没人能够发现的地方—至少她是这么认为的。但近来的某些事件隐约表明奥克斯已经回归,现在是一位自称为坦恩布汝斯的不死神祗。即使克拉温纱丽也不清楚不死王子是已成功的把自己转化为一位不死神祗,是已经被彻底摧毁,还是正等待时机恢复生命(或转为不死状态)。不管真相如何,克拉温纱丽都坚信她原先的敌人最后一定会回归,因此死亡女士加倍努力地寻找并消灭奥克斯和坦恩布汝斯的每一丝踪迹。
长久以来克拉温纱丽对罗尔丝的控制十分不满,只有罗尔丝压倒性的强大力量在一直限制着她进行那些策划已久的复仇行动。不过近来因为坦恩布汝斯命运的真相一直没有搞清,克拉温纱丽对与其它神祗打交道毫无兴趣。但她在费茹上的活动仍然使她受到杜摩森、卡勒文尔和赭格的敌视,并有可能使她和郝尔及维尔纱茹站在一条战线上。
死者女士行事残忍、心智扭曲,胸中时刻燃烧着复仇的火焰。虽然她很久以前就落入疯狂,但她依然保留着她扭曲的狡诈和对每一点小小摩擦和所受羞辱的清晰回忆—无论这些是真实的,还是她自己的想象。复仇者行事无序,极易发怒,而且计划着向所有曾经和她做对的存在复仇。克拉温纱丽喜欢那些没有思想的不死同伴,因为比起有自己思想感觉的生物,没头脑的不死者可以任由她自由操纵—她喜欢亲自解决问题而非倚仗他人。
罗尔丝(Lolth)
称呼:蜘蛛神后(The Spider Queen)、蜘蛛之后(Queen of Spiders)、蜘蛛魔后(Demon Queen of Spiders)、深渊魔后(Demon Queen of the Abyss)、魔网之后(Queen of the Demonweb Pits)、混乱织者(Weaver of Chaos)、猎者(the Hunted)、欲望之母(the Mother of Lusts)、卓尔精灵黑暗之母(Dark Mother of All Drow)、蜘蛛女士(Lady of Spiders)
其它名字:艾尤释涅(Araushnee)、罗丝(Lloth,魔索布莱城和幽勒提尔城叫法)、麦戈宛德尔(Megwandir)、曼德尔(Moander)、兹泽瑞娜(Zinzerena)
神职:蜘蛛、邪恶、黑暗、混乱、暗杀、卓尔精灵种族
神力:中等神力
所处位面:无底深渊(Abyss)
领域:66th level/Lolth's Web (the Demonweb Pits)
领导者:无
盟友:劳维阿塔、梅勒尔、席文塔姆
宿敌:深渊.德沃尔拉、伊丽丝特瑞、关纳德、格乌什.艾伯渊度、克拉温纱丽、拉德格沃、曼德尔(已死)、席德瑞恩诸神、维瑞雯、布力勃德罗泼勒、血后、迪卡拉泽、迪瑞卡、眼魔巨母、格泽门德、艾森席恩、艾尔森德芸、劳格兹得、曼泽柯瑞安(已死)、泼斯洛菲尔
标记:黑色蜘蛛和女性卓尔精灵头部(位于标记底端)或者是黑披风和短剑(兹泽瑞娜形式)
阵营:无序邪恶
信徒阵营:守序中立、中立、无序中立、守序邪恶、中立邪恶、无序邪恶
罗尔丝是卓尔精灵这个种族和社会的女神。是她促使了多数卓尔精灵群落的天性、风俗、法律和生存方式的形成。蜘蛛神后通过她的司祭们牢牢控制着卓尔精灵的城市,她的司祭们不知疲倦地搜寻、消灭一切异议、不满、异己信仰和亵渎,并无情地执行罗尔丝的指示。是蜘蛛神后引发了卓尔精灵社会中无穷无尽的混乱,是蜘蛛神后让卓尔精灵陷入永恒的内斗之中以供她自己娱乐并防止自满、骄傲以及其他信仰的崛起。
当罗尔丝被称为艾尤释涅时,她是席德瑞恩神系中的一位次级神,并且是柯瑞隆.拉瑞斯安的伴侣。那时她是艺术家的守护者、精灵的命运女神,日后又根据柯瑞隆的命令成为了那些和她一样有黝黑肤色的精灵的守护者。在背叛她的恋人之前,命运织者为柯瑞隆生下了两位神子(女)—维瑞雯和伊丽丝特瑞。在艾尤释涅决心与自己的恋人作对后,她先是在独眼格乌什—兽人诸神的领袖与精灵创建者的一次漫长战斗中帮助了格乌什。在观察过梅勒尔在诸国度上与赫尔恩的战斗后,艾尤释涅安排兽王在小道上袭击因为与格乌什战斗而弱化了的柯瑞隆。当这些阴谋因为柯瑞隆高超的战技和瑟赫娜恩的干预而失败后,艾尤释涅组织起一些与席德瑞恩诸神敌对的神祗袭击阿梵多。不管艾尤释涅,以及更加次要的维瑞雯,的诡计有多么出色,这次袭击失败了,而且柯瑞隆配偶和儿子的叛变行为也大白于世。在席德瑞恩议会的命令下,艾尤释涅被变形成一个蜘蛛形的坦纳瑞,驱逐到无底深渊。
成为一位深渊领主后,艾尤释涅改名为罗尔丝,并征服了这个肮脏位面中很大一块地盘。在此过程中,她驱逐了关纳德并且压制了克拉温纱丽。然后蜘蛛神后把她的注意力转向了腐化席德瑞恩诸神那些精灵子孙,并重新扩大对她的信仰。罗尔丝的注意力再次转向艾伯尔-托瑞尔是因为月精灵女英雄柯斯瑞拉.厄玛丽丝闯入了她的领域。蜘蛛神后立即开始在费茹上柯瑞隆最为残忍堕落的子孙中培养信徒。在随后的几个世纪中,罗尔丝的信仰在好战的伊力斯瑞中取得了极大胜利。伊力斯瑞长久以来在维瑞雯的诱导下,不断向南方扩张,征服他们的血亲(对此关纳德也有些功劳)。罗尔丝在精灵中设下的诡计在皇冠战争中达到了最高潮。最后,卓尔精灵沉降入了幽暗地域,但这时她已经在绝大部分黑皮肤伊力斯瑞的心中织下了重重罗网。现在,她网中的卓尔精灵已经使数之不尽的地表精灵死亡,并摧毁了费茹上大量的精灵文明。
皇冠战争后的数世纪中,罗尔丝的信仰继续在幽暗地域中四处传播,从达斯克利恩斯到特林德赫特城,从古奥杜斯城到现在已经塌陷的维德瑞莎尔城,都遍布着她的信徒。后来其它的神开始与罗尔丝竞争,但蜘蛛神后对卓尔精灵的控制力依然与日距僧,虽然增长的速度比起先前慢了不少。罗尔丝信徒的任务就是征服幽暗地域并且消灭地表上那些被他们称为“妖精”的精灵,而罗尔丝也从未中断过摧毁精灵天堂般的乐园—永聚岛的图谋。
动荡时代之后,罗尔丝假扮出两个新的形象,这是她为了扩大信徒和扩充自己力量而进行的诸多诡计中的两个。在北方疆域地下的魔索布莱城,罗尔丝—或者说“罗丝”,她在那里为人所知的名字—在动荡年代中出现,她允许关于一位掌握混乱和暗杀的新半神力神“猎者”兹泽瑞娜的流言四处传播。兹泽瑞娜曾经是一位传奇的卓尔精灵刺客,后来成为了艾伯尔-托瑞尔以外的某个世界中的半神力神。蜘蛛神后新近杀死了兹泽瑞娜—或者至少把她的影响力从诸国度中逐出—并且假代其名以尝试附加的神力形象会使神力总量(虽然它们是彼此分开的)增加还是减少。在光亮的地表,罗尔丝经过长时间的观察发现,地表精灵种族长久以来对蜘蛛神后浸入骨髓般的深刻反感,妨碍了她引诱那些杰出而坠落的精灵个体。在曼德尔—一个比起蜘蛛神后更容易被热爱自然的地表精灵理解(而且对其更具诱惑力)的邪恶神祗—死后,罗尔丝假代了黑暗引者之名,并接替了他的神职:腐化死亡、衰败和腐烂,并复兴了他的教派,以使他的精灵、半精灵和人类信徒不知不觉地加入罗丝的崇拜者之列。
尽管蜘蛛神后憎恨席德瑞恩神系的所有成员,但她把自己最强的恨意保留给了她从前的恋人—柯瑞隆.拉瑞斯安—是他把她驱逐到了无底深渊,并把她变成了一个坦纳瑞。蜘蛛神后还极其厌恶瑟赫娜恩.月弓,她长久以来的对手,曾经阻止了她取代柯瑞隆成为席德瑞恩诸神之首的阴谋。此外蜘蛛神后发誓要向最初拜倒在她石榴裙下,后来却离她而去的芬迈尔.麦斯塔瑞恩复仇。
罗尔丝是一位残忍、任性的女神,很多人认为她已经疯狂。她喜欢让她的信徒自相残杀,这样只有信徒中最强大、狡猾、残忍的才能留下来服侍她。罗尔丝经常在诸国度中游荡,回应卓尔精灵司祭的仪式,或者想尽办法伤害那些卓尔精灵的敌人(在动荡时代中,罗尔丝曾在北方的魔索布莱城中出现过一段时间)。蜘蛛神后暗中十分想要被人类和地表上的其他精灵种族敬拜。有时她会在这些种族的群落间旅行,悄悄传播罗尔丝能给予信徒何等的力量。罗尔丝在交往上十分恶毒,在战斗中邪恶无情。她既喜欢私下交易,也喜欢给予死亡、毁灭和酷刑拷打。此外,罗尔丝也喜欢腐化精灵和人类来为她服务。罗尔丝对那些她宠爱的卓尔精灵或其他生物十分友好,并且乐于帮助他们。但事实上她所关心的只有自己。她的宠爱和帮助永远靠不住。罗尔丝喜欢蜘蛛伙伴,也能和所有种类的蜘蛛对话。
席文塔姆(Selvetarm)
称呼:罗尔丝的斗士(Champion of Lolth)、罗尔丝的绅士(Thane of Lolth)、静候的蜘蛛(the Spider That Waits)、蜘蛛魔鬼(the Spider Demon)、阿渊那王子(Prince of the Aranea)、维诺米尔之王(Lord of the Venomire)
其它名字:赞阿苏(Zanassu)
神职:卓尔精灵战士
神力:半神力
所处位面:无底深渊(Abyss)
领域:66th level/Lolth's Web (the Demonweb Pits)
领导者:罗尔丝
盟友:葛苟斯、罗尔丝
宿敌:深渊.德沃尔拉、伊丽丝特瑞、关纳德、拉德格沃、席德瑞恩诸神、莎瑞丝、维瑞雯、布力勃德罗泼勒、血后、迪卡拉泽、迪瑞卡、眼魔巨母、格泽门德、艾森席恩、艾尔森德芸、劳格兹得、曼泽柯瑞安(已死)、泼斯洛菲尔
标记:蜘蛛背景上的锤剑交叉图形
阵营:无序邪恶
信徒阵营:守序中立、中立、无序中立、守序邪恶、中立邪恶、无序邪恶
席文塔姆是罗尔丝的斗士,也是卓尔精灵战士的守护神。他被视为无与伦比战斗勇气的化身,在费茹幽暗地域的北部和西部受到一些卓尔精灵的敬拜,特别是在至辽荒野下的伊芸德伦城和深水城下山岳深腹中的地城之中。此外蜘蛛恶魔还被一些卡门森南部蜘蛛沼泽的阿渊那敬拜,在那里,他被称为赞阿苏、静候的蜘蛛。席文塔姆是维瑞雯和“舞者”赞蒂尔—一位被俞尔森林中的精灵敬拜的半神力神—之间不幸关系的结果。当舞者的精灵信徒无法面对罗尔丝仆从们的无情攻击时,赞蒂尔找到了维瑞雯,并且诱惑他以求从中得到敌人的情报或者诱使他直接帮助俞尔森林中的精灵们与罗尔丝战斗。蒙面之王背叛了赞蒂尔,并且囚禁了她。靠着四处漂泊的摩络霍德半神力神巴斯特的帮助,舞者才逃离了维瑞雯的掌握。席文塔姆就是在此后没多久出生的,那时虚弱的赞蒂尔自愿把自己的本体精华与巴斯特的本体精华合并,产生了现在被称为莎瑞丝的女神。
席文塔姆在自己的道路上独自前行了数个世纪,拒绝接受他双亲选择的道路—他并不完全效忠邪恶,也不与光明势力联合一致。最后,他的道路与他的姑姑伊丽丝特瑞的道路交汇了。他开始渐渐欣赏幽暗少女行为和教诲中展现出的良善。由于席文塔姆向善良回归,伊丽丝特瑞希望开始弥补多数黑暗精灵和席德瑞恩诸神之间的裂痕。但幽暗少女的愿望最终因为罗尔丝的狡猾阴谋而落空。
蜘蛛之后很久以来一直对赞阿苏—一个自鸣得意于自己控制蜘蛛能力的次等深渊领主—的存在极为怨恨,这股恨意几乎和她对伊丽丝特瑞在卓尔精灵诸神中赢得席文塔姆这么一个盟友的反感一样强烈。当蜘蛛魔鬼因为一次在主物质位面中的冲突(与苏恩帝国的巫师皇帝柯伊沙拉.苏恩五世交手)而力量大减之时,罗尔丝说服席文塔姆摧毁赞阿苏,并夺取蜘蛛魔鬼萌芽状态的神力。罗尔丝能说服席文塔姆是因为她告诉他这样一个胜利不但能增加他自己的力量,也能使他赢得他极为倾慕的伊丽丝特瑞的好感。但击败蜘蛛魔鬼后,席文塔姆所吸收的赞阿苏的邪恶、混乱本性一下子就压倒了他新生的良善之心,并且使他虚弱得无法逃出蜘蛛神后为控制他意志所设下的陷阱。
由于残忍恶毒的本性,席文塔姆只关心战斗和破坏。罗尔丝的斗士有着对一些生命的深刻恨意,他唯一能够感受到的美就是锋利的刀刃和殊死的搏斗。席文塔姆可以极为耐心地等待猎物步入他的陷阱,但比起有深思熟虑计划的攻击,他更加喜欢放纵在野性狂乱的战斗中。
维瑞雯(Vhaeraun)
称呼:蒙面之王(The Masked Lord)、夜下蒙面神(the Masked God of Night)、阴影(the Shadow)
其它名字:维瑞蕴(Vhaerun)
神职:盗窃、卓尔精灵男性、领土、卓尔精灵在地表世界进行的邪恶活动
神力:较弱神力
所处位面:Carceri
领域:Colothys/Ellaniath
领导者:无
盟友:马士克、莎尔、泰罗娜
宿敌:席尔欧拉利、深渊.德沃尔拉、伊丽丝特瑞、关纳德、拉德格沃、罗尔丝、席德瑞恩诸神、莎瑞丝、布力勃德罗泼勒、血后、迪卡拉泽、迪瑞卡、眼魔巨母、格泽门德、艾森席恩、艾尔森德芸、劳格兹得、曼泽柯瑞安(已死)、泼斯洛菲尔
标记:半张黑色面具
阵营:无序邪恶
信徒阵营:守序中立、中立、无序中立、守序邪恶、中立邪恶、无序邪恶
维瑞雯是位盗窃之神,也是卓尔精灵在地表世界夜幕下的行动、兴趣和力量之神。他是男性卓尔精灵之神,一直反对罗尔丝的母系统治。与罗尔丝牧师的教诲相反,维瑞雯教导男性卓尔精灵他们其实有着和女性一样的能力和价值。他认为卓尔精灵应该和其他的精灵种族为了共同进步而互相合作,但永远不应该和杜尔加矮人、地底侏儒或其他别的种类的矮人侏儒合作或进行贸易(人类和半身人还勉强可以接受)。
维瑞雯自负、骄傲有时甚至有些傲慢,极为吝啬而且瑕疵必报。任何卑鄙手腕和欺骗诡计如果对他有利或在他自己的信徒之间发生,那维瑞雯不会对此多加理会,但如果有谁胆敢把这些手段用在他或他的信徒头上,那家伙就一定会为此深刻罪行付出惨痛的代价。他积极地介入卓尔精灵的事务,并且经常派出他的神使帮助他的司祭—如果他们完成了适当的仪式并且确实十分需要帮助的话。
维瑞雯是伊丽丝特瑞的兄长,艾尤释涅和柯瑞隆.拉瑞斯安的儿子。由于他和艾尤释涅串通一气阴谋摧毁柯瑞隆,他被从席德瑞恩神系中除名,并和母亲妹妹一道被逐出阿梵多。维瑞雯憎恨席德瑞恩神系中所有成员,特别是瑟赫娜恩.月弓,因为她不惜自己付出巨大代价,逃出维瑞雯的囚禁,揭露了维瑞雯和艾尤释涅的阴谋。同样,维瑞雯长久以来对他的妹妹伊丽丝特瑞也极为憎恶,因为幽暗少女总比他恶毒的哥哥更受柯瑞隆宠爱,而且她还阻挠维瑞雯早先使所有伊力斯瑞(居住在南方肤色黝黑的精灵)归依其下的图谋,使得罗尔丝和关纳德有机会在这些日后称为卓尔精灵的精灵中间争取到了大批信徒。但所有神祗中维瑞雯最恨的还是很久以前给了他生命的罗尔丝。蒙面之王没有足够力量直接向罗尔丝挑战,所以他在暗地里悄悄和她做对,无声无息地破坏她的计划,并且试着联合其他卓尔精灵神祗一起对抗罗尔丝。
托瑞尔的宇宙系统
如同在《被遗忘的国度战役设定集》中所指出的,涵盖托瑞尔(Toril)之位面系统与《地下城主指南》及《位面手册》中描述的标准D&D宇宙系统(如克莱恩)是有异且分隔的。D&D的宇宙系统可简易地类比为巨轮(great wheel),而托瑞尔的宇宙系统则更像是有着许多枝丫的树木。
主物质位面、阴影位面和以太位面彼此共存,形成树木的主干。其枝丫便是内层位面(元素和能量位面)与外层位面。几乎所有的外层位面都有各自的较小分枝,那些就是神祇们的神力领域所居之处。这些领域几乎像是独立的半位面。
在D&D宇宙系统,星界如同无形云雾般包围其他位面,藉由星界旅行便可自某一位面至另一位面。但托瑞尔的星界和宇宙系统的树型结构合为一体。由于此种排列方式,使枝丫间的跃动 ─ 也就是指直接从内层位面或外层位面到另一处变的相当困难(但并非完全不可能)。在内层位面与外层位面间较自然 ─ 且较安全 ─ 的旅行方式是取道主干(主物质位面)。因为拥有改变领域环境的能力,只要双方同意,神祇可以创造一个直接通向其他神祇领域的连结。不过在无神力影响的情形下,此种直接连结不可能形成。
托瑞尔宇宙系统中有三个特别的位面:无底深渊(Abyss)、九层地狱(Nine Hells)和血之裂隙(Blood Rift)。这些位面都没有神祇居住(但有些人把住在此处的魔鬼君主们视为神祇,或至少为类神),且此三位面彼此相连接。实际上,这些邪恶位面形成了为与宇宙系统中的独特枝丫 ─ 九层地狱和无底深渊的原生生物,特别是著名恶魔及妖魔间永恒争战的场所。血之裂隙的住民优格罗斯魔们则是成为永恒战争的佣兵,追寻它们那神秘的目标。
《地下城主指南》提供了关于位面旅行的充足资讯,让你可应用此章节于被遗忘的国度战役剧情中。另外,《位面手册》包含了大量位面相关资讯,从法术进阶职业到怪物,可以用来扩充托瑞尔的位面冒险。此章提供额外的扥瑞尔相关资讯,可协助你使用来自《位面手册》的资源。
位面旅行
扥瑞尔的独特星界使位面旅行同时变的简单与复杂。自主物质位面到另一位面十分容易,如同标准D&D宇宙系统运用的方式。人物只需施展适当的法术(异界传送或星界投射)以进入星界,随之到通往目标位面的五彩池,通过她便可抵达目的位面。唯一不同之处在于,人物一但打算前往某个特定位面,只有通往相应位面的五彩池会出现在她的路上。此效应类似《位面手册》中描述的隧道式星界。一但人物开始朝向某特定位面前进,她就不能改变心意循原路返回再前往另一位面。想改变路线就必须再次进入主物质位面,然后取道星界至另一相异位面。
从某个外层位面旅行到另一个就稍微复杂一些。除了经由主物质位面,一般的星界旅行无法使人物直接从某个位面到另一个。人物或怪物可以使用异界传送,直接从主物质位面到另一位面,反之亦然,但不能从某个内层位面或外层位面到另个内层位面或外层位面。
如同《位面手册》所述,阴影位面是扥瑞尔与其他世界宇宙系统间的主要联系。阴影位面连接扥瑞尔与其他世界的主物质位面,包括D&D核心书籍默认的世界 ─ 灰鹰世界。当然,如费伦此种具有大量魔法传送门的地区,肯定有着经由阴影位面联系其他主物质位面的特殊传送门。部分学者指出此种连结便是某些冠有灰鹰大法师名号之法术,例如奥图迷舞、欧提路克冰封法球、谭森变形术和多种毕格比之掌系列法术的来源。
跨位面特征
某些位面特征跨越多个位面,违抗了星界的树型结构。反向来说,这些特征之一是棵树 ─ 所谓的世界树(World Tree)联系着所有善良位面。另一个是条河 ─ 血之河(River of Blood)流过多数邪恶位面。此水路类似《位面手册》中所说的冥河。
世界树
这棵巨大的”树”连接多个星界树的天界分枝。自其位于精灵国度(Arvandor)及矮人之家(Dwarfhome)的根部,世界树穿过所有善良位面到月之门(Gate of the Moon)。明水之殿(Brightwater)、金色丘陵(Golden Hill)和知识之殿(House of Knowledge)则是连着世界树的主干,它的低叉分枝通向咒文之心(Dweomerheart)、三神之殿(House of the Triad)和翠绿原野(Green Fields)。如同善良神祇的天界服侍者们般,勇敢的位面旅者可使用世界树往返善良位面而不需通过主物质位面。但这条路线有其危险性,因为此树具有知性且明显不愿被当作位面阶梯使用。想要成为旅者的人会遇上致力阻挡其路的天界树人和树精,但这些守护者也曾让有着良好理由的旅者通过。
血之河
一条宽广而恶臭的河流通过大多数邪恶位面,提供类似联结善良位面之世界树般的联系。它的泉源据说是在无底深渊的某处,在该位面、血之裂隙和九层地狱也流动的特别强劲。在流入定命深泽(Fated Depths)的暗水前,它也蜿蜒通过毁灭与绝望之荒原(Barrens of Doom and Despair)、锐声战场(Clangor)、狂怒之心(Fury’s Heart)、严厉之锤(Hammergrim)和兽人之土(Nishrek)。在邪恶位面间,只有至高王座(Supreme Throne)和深坑魔网(Demonweb Pits)未涉及血之河。如同世界树,精明的旅者可以使用血之河往返邪恶位面,但是非常危险。所有种类的魔鬼在河中游动,或在河岸埋伏,试着捕捉不谨慎的旅者,有些甚至在粘滞的河面上导引小船。任何落入血之河或在其内游泳的凡人会丧失所有记忆。
随机位面终点
下列表格之功能与《地下城主指南》表格5-7相同。
表格6-1:随机位面终点
d% 位面
01 极星营帐(Cynosure)
02-03 朦胧之域(The Fugue Plane)
善良外层位面
04-06 精灵国度(Arvandor)
07-10 明水之殿(Brightwater)
11-13 矮人之家(Dwarfhome)
14-16 咒文之心(Dweomerheart)
17-20 月之门(The Gate of the Moon)
21-23 金色丘陵(Golden Hill)
24-26 翠绿原野(Green Fields)
27-30 知识之殿(House of Knowledge)
31-34 三神之殿(House of the Triad)
邪恶外层位面
35-36 无底深渊(The Abyss)
37-40 毁灭与绝望之荒原(The Barrens of Doom and Despair)
41-42 血之裂隙(Blood Rift)
43-45 锐声战场(Clangor)
46-48 幽深洞窟(Deep Carvens)
49-52 深坑魔网(The Demonweb Pits)
53-55 定命深泽(Fated Depths)
56-59 狂怒之心(Fury’s Heart)
60-62 严厉之锤(Hammergrim)
63-64 九层地狱(The Nine Hells)
65-67 兽人之土(Nishrek)
68-70 至高王座(The Supreme Throne)
中立外层位面
71-73 龙之巢(Dragon Eyrie)
74-77 太阳之殿(Heliopolis)
78-81 自然之殿(The House of Nature)
82-85 巨人之乡(Jotunheim)
86-88 战士之眠(Warrior’s Rest)
内层位面
89-90 风元素位面(Elemental Plane of Air)
91-92 土元素位面(Elemental Plane of Earth)
93-94 火元素位面(Elemental Plane of Fire)
95-96 水元素位面(Elemental Plane of Water)
97-98 正能量位面(Positive Energy Plane)
99-100 负能量位面(Negative Energy Plane)
位面特性
标准D&D宇宙系统的位面主要是用阵营识别,而扥瑞尔的外层位面完全是以居住在该处的神祇来区隔。每个位面都是一小群神祇、种族神系或是 ─ 某种特例 ─ 单独一位神祇的领域。某个位面若有阵营特性,是源自住在该处的神祇,而非其他周遭因素。
除了《Dungeon Master's Guide》里列举的位面特性,几乎所有托瑞尔宇宙系统中的位面都具备信仰特性,取代了阵营特性。在具有中度信仰特性的位面,任何非信仰该处任一神祇的访客,在所有以魅力为基础的检定上都要受到-2减值。在具强烈信仰特性的位面也受到相同减值。此外,信仰与该位面住民相对之神祇者(位面叙述中有特别说明),其以智力和睿智为基础之检定也要受到相同减值。
位面叙述
此部份提供托瑞尔宇宙系统中所有位面的简要说明,包括其位面特性(如同《Dungeon Master's Guide》所述),并将来自《Monster Manual》、《Forgotten Realms Campaign Setting》和《Monsters of Faerun》的该位面原生生物进行列表。少数源自他处的怪物也一并列出。这些会在该怪物的专属段落中标明。
托瑞尔的以太位面和内层位面与《Dungeon Master's Guide》中所述相同,此部份便不再次说明。另外,星界主要是形状有异,在本章起始处已说明。《Dungeon Master's Guide》与托瑞尔宇宙系统星界之功能差异,就是在后者跨越位面时一定得经过主物质位面。
元素领主Grumbar、Akadi、Istishia及Kossuth在元素位面拥有领域。
无底深渊 (The Abyss)
无底深渊的特色是有着无尽的邪恶 ─ 层叠着层、世界连着世界,而所有的空气、土地与水都带者腐蚀性的剧毒恶臭。托瑞尔妖魔(demons)的居所就如同它们自身一样多变,每一层的特殊地景,都是为了尽可能打击与折磨旅人而产生。
不像多数的托瑞尔位面,无底深渊并非是某个神力领域存于该处的普通区域。而是拥有无以记数的层面,每层都有着独特的性质。没有中央”主道”或中立地区连结这些领域。旅者可以进入无底深渊的任何一层,他们可能会遇到通向其他层面的传送门。每层都延伸至部分其他层面,但这些联系似乎会不断变动,如同一堆绕着彼此镶嵌移转的泡沫。在这一团混乱中唯一不变的是邻近血之裂隙处,妖魔在那里与其恶魔(devils)死敌们进行战斗。
血之裂隙同时邻近无底深渊和九层地狱,使得妖魔与恶魔之间的战争毫无休止。血之裂隙总是接壤九层地狱的某特定层面(第一层,名为阿弗纳斯Avernus),而无底深渊那不断变动的本质,使血之裂隙在不同时间与其不同层面接壤,让妖魔得以增援新军力投入所谓的血战。
无底深渊特性
˙一般重力。无底深渊的某些层面标榜具有异常重力特性。
˙可变塑性。
˙混合元素和能量特性。此特性在层与层之间有极大差异。以无底深渊整体而论,没有任合元素或能量类型占稳定主导地位,但某个特定层面可能会有一种占优势的元素或能量,或者是两种以上的混合。
˙轻微混乱阵营和轻微邪恶阵营倾向。
无底深渊联系
无底深渊众多层面的传送门,有着通往深坑魔网、毁灭与绝望之荒原内Beshaba领域、锐声战场内Hruggek领域、严厉之锤内Urdlen领域和朦胧之域。另外,时常有传送门连接无底深渊与幽深洞窟及定命深泽。血之河的源头据说是在无底深渊内的某处,而来自大量深渊层面的支流汇入腐臭的河水中。血之河连结了无底深渊与大多数的邪恶位面。
无底深渊住民
首先,最重要的一点,无底深渊是妖魔的居所。任何出自《Monster Manual》或其他来源的妖魔都居住于无底深渊。其他列于《Monster Manual》的居民包括波达尸(bodaks)、老鬼婆(night hags)和梦魇(nightmares)。
《Fiend Folio》:Abrian, Abyssal ghoul, bloodthorn, demonflesh golem, ironmaw, living holocaust, Abyssal ant swarm, bloodfiend locust swarm, varrangoins (全部), vorr, vultivor (canomorph).
无底深渊祈并者
当妖魔自朦胧之域窃取灵魂带至无底深渊后,变成称作魂灵(manes)的祈并者。魂灵具有苍白皮肤、残忍的利爪、锋锐的牙、稀疏的毛发和白色的眼睛。魂灵生存多年后,有时会被”提升”成为次级类型的妖魔,但它们不会保有生前的记忆。魂灵具有下列特殊性质。
额外免疫:电击、毒素。
抗力:强酸10、火焰10。
其他特殊性质:强酸蒸气、无位面拘禁。
强酸蒸气(Acidic Vapor, Su):当魂灵被杀死后,就会崩解化成一团有毒的蒸气云雾。在被杀魂灵10呎内的所有生物,必须成功进行DC 20的反射检定,否则会受到1d6点强酸伤害。
无位面拘禁(Ex):不像大多数的祈并者,魂灵可以自由离开居住位面。
无底深渊特征
使用《Dungeon Master's Guide》第161页的随机无底深渊层面表格来产生任一深渊层面特点。
无底深渊没有神力领域,也没有真正的神祇定居该处。不过,很多妖魔领主 ─ 可能如同深渊层数般多 ─ 竞争此位面上的权力和领土。著名的妖魔领主包括Demogorgon、Eltab、Yeenoghu、Orcus、Graz’zt、Baphomet和Kostchtchie,大多于《Book of Vile Darkness》中有叙述。
精灵国度 (Arvandor)
悉达林神系(Seldarine,精灵神系)的居所,满溢自然之美的青翠之土 ─ 嫩绿的森林,耸立的山脉,清澈溪流,湛蓝湖泊与碧绿的海洋。精灵神系中所有的神祇在这个秀丽之地都有其领域,但这些神圣领域不着痕迹地彼此相接,没有明确的界线和阻隔。
精灵国度特性
˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微善良阵营和轻微混乱阵营倾向。
˙轻微信仰(精灵神系和Eilistraee)。Eilistraee的领域具有强烈信仰特性,所以信仰其他黑暗精灵神系之神祇者,在此会受到较大之减值。
精灵国度联系
Hanali Celanil维持一道通向明水殿内Sune领域的传送门,Erevan Ilesere的传送门通向龙之巢内Hlal领域。整个神系拥有个通向自然之殿的传送门,位于烁光海(Sparkling Sea)的海岸旁。爱菈天族(eladrins)的传送门则是通向月之门。
精灵国度住民
在天界领域中,唯有精灵国度和月之门有着众多的精灵型爱菈天族。精灵国度的爱菈天族并非服侍精灵神系,但他们尊敬这些精灵神祇,无论大小事情都与祂们保持合作。但当精灵神祇们要派遣强大的仆从到其他位面时,祂们会选择呼召天使而非爱菈天族,所以各种天使也居于此处。
精灵国度祈并者
精灵国度的祈并者皆有美丽的精灵外貌,即使那些生前并非精灵者亦同。与主物质位面的精灵相比较,这些祈并者外貌更类似精类生物,这是因为其精灵特质被稍加强化的缘故。祈并者们终日享用精灵国度的丰饶,并与其纯净自然相融会。精灵国度的祈并者们有下列特殊性质。
额外免疫:电击、毒素。
抗力:寒冷10,火焰10。
其他特殊性质:伤害减免5/寒铁,精灵特性(如同Monster Manual所述)。
精灵国度特征
精灵国度外观是个宽广而无尽延伸的野地,从无边的海洋延伸到雪覆的山脉。在此野地中,每位精灵神祇塑造出各自的领域,位面由整个神系共有,并与爱菈天族们分享。
Aerdrie Faenya:
这位女神的领域被称为禽之巢(the Aerie),闪耀的云之宫殿飘浮在如同水晶般澄澈的天空上,凌驾精灵国度的森林和山巅。天界鹰、鹏鸟、精灵和翼精灵祈并者、天界精灵和天使们共享此领域。
Corellon Larethian/ Sehanine Moonbow:
弦月树林(Cresent Grove),即Corellon Larethian和Sehanine Moonbow所居的庄严宫殿,象征性地处于精灵国度的中央。弦月树林有着白色大理石柱,步道旁伴随着白皮树木,自然与艺术在此完美地合而为一。被称为俯望塔(Overlook)的高塔立于中央,将整个位面那惊人的美丽呈于眼前。位面居民们在需要安静沉思时会来到Corellon的宫殿。访客可以观看俯望塔的壮丽景色,在廊柱与树木间漫行,或仅只是浸沐于Corellon和Sehanine之威仪所映现的辉光中。
Deep Sashelas:
海豚亲王(the Dolphin Prince)居于精灵国度中,被称为烁光海的碧绿浅海。天界海豚和鲸鱼、巨大鱼群与梭螺鱼人、以及海精灵祈并者在此悠游。Deep Sashelas住在由珊瑚、黄金和纹脉大理石所造,名为艾阿泛多(Elavandor)的宫殿中,这个宏伟建筑座落于烁光海的裂口底部。
Eilistraee:
Eilistraee与其悉达林亲族们居于精灵国度。由于部分神力仍旧被束缚于她在深坑魔网的弃土,她在此的领域相当地小。在Eilistraee领域的界线内,总是处于夜晚的状态,一轮明亮的满月高悬于蓝黑色的天空。
Erevan Ilesere:
世界树的巨大树根之一位于精灵国度境内,自丰饶土壤延伸联系那些于其庞大主干上的善良位面。一个天界精灵群落居于巨大树根附近,名为树节(Gnarl)的村庄。在村旁,Erevan Ilesere拥有一个用木材、岩石、水晶和其他天然物质所筑,不规则延伸与变换的宫殿,但这位神祇很少停留在其领域中,而是在位面上漫游并戏耍作弄他人。即便他不常在殿内,其宫殿仍被此位面最大量的陷阱与诡计保护而安全无虞。
Fenmarel Mestarine/ Shevarash:
孤狼(the LoneWolf),即Fennimar的领域在精灵国度的崎岖高山上。这片荒林间的寂静空地、无声溪谷及清澄河流是那些寻求独处和庇居所者的最佳地点。隐士和天界动物,加上一小队服侍Fennimar的游侠,是领域内除了其神祇统治者外仅有的住民。而没有建立所属领域的Shevarash时常独自待在此处。
Hanali Celanil:
在永金湖(Evergold)的中央处是Hanali Celanil的水晶宫殿,以完美无暇材料所筑的美丽殿堂。一枝适当放置的蜡烛便可照亮整个宫殿。水晶宫殿的中心是一座名为永金泉(Evergold)的泉水,据称是青春与美貌之源。事实上,这个泉水同时存在于两个位面 ─ 此地与Sune在明水殿的领地。由于其处于双重次元的特质,此泉水可作为连结这两个领域的传送门,但通常只有Hanali Celanil、Sune、Sharess及她们的侍仆能够使用。
Labelas Enoreth:
精灵国度最神秘的特征之一就是消逝之塔(Vanishing Tower),据说是Labelas Enoreth的领域。大多数时间,这座塔是无形的 ─ 也许只是单纯隐形,但更有可能是位于其他半位面或袖珍位面。当它显现时,可能出现在精灵国度内,除了其他神祇领域外的任一地点。它的到达被视为困境的预示或是未来事件的征兆。
Rillifane Rallathil:
在精灵国度的野地树林内,伫立着许多巨大且古老的橡树,名为橡林(Oak Grove)。虽然没有建筑或标示指出其边界,但这就是Rillifane Rallathil的领域。木精灵之神与橡树处于绝对的庄严和谐中,除了天然的至美外没有丝毫雕凿。
Solonar Thelandria:
在精灵国度树林最浓密的部分,一棵有着银色叶片的高贵白树屹立于周遭的红木林中。被唤为苍白之树(Pale Tree)的正是Solonar Thelandria的领域,但他通常远行而很少待在居所。平台和绳索被隐密地置于苍白之树的枝丫间,提供祈并者和选择生活在伟大射手(Great Archer)领域内者居住。
毁灭与绝望之荒原 (The Barrens of Doom and Despair)
在诸如无底深渊之类的位面,环境本身似乎会压制生命。毁灭与绝望之荒原的敌意不只是不宜人居,而是极端严酷到生物难以存活。此位面包含了一片宽广的黑砂、平凡的花岗石大平原,以及被陡峭而锐利之黑曜岩山壁所环绕的险峻峡谷。除了血之河外,没有水流过这片荒土,且虽无太阳但仍然很闷热。没有植物生长,也几乎没有健全的生物住在此地。暗云笼罩阴森的天空,将大地包覆在黑暗之中。
毁灭与绝望之荒原特性
˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微邪恶阵营倾向。
˙轻微信仰。
毁灭与绝望之荒原特性联系
传送门连结毁灭与绝望之荒原和严厉之锤,使鹦哥兽(Achaierai)能周期性地猎袭该位面。血之裂隙定期与毁灭与绝望之荒原相交,每隔一段时间可让参与血战的妖魔与恶魔涌入其荒土。妖魔和恶魔们不在乎贫瘠的荒原,即使在战争转移后也有很多仍居留此地。除非战争靠的太近而不得不插手,否则荒原的神祇们多半将血战和其参与者当成某种消遣娱乐。神祇领域零星地分布在荒原各处,留有充足的空间供邪魔们探索。
血之河流过毁灭与绝望之荒原,成了唯一显眼的地标。利用此水路前往其他邪恶位面的旅者会很耗时,因为恶臭的河水流速缓慢且有极长的蜿蜒,另有许多危险的生物住在这里。
Beshaba的领域,鲜血突岩(Blood Tor),有一道通往无底深渊的永久传送门。
毁灭与绝望之荒原住民
毁灭与绝望之荒原合乎其名,是此位面某些最令人憎恶之生物的居所。除了逃出血战(与作为其”怯懦”之惩处)的妖魔、恶魔和尤格罗斯魔外,诸如鹦哥兽、地狱犬(Hell Hound)和地狱蜂群(Hellwasp swarm)之类的生物也住在荒原。
Monster Manual II:刀锋怪(Bladeling)、腐疽魔(Vaporighu)
Fiend Folio:Abrian、bloodthorn、bonespear、chronotyryn、gathra、haraknin(canomorph)、ironmaw、living holocaust、phiuhl、steel predator、varrangoins(all)、vorr、vultivor(canomorph)
毁灭与绝望之荒原祈并者:
来到毁灭与绝望之荒原的怀恨凡物灵魂,会变成名为幼虫(larva)的祈并者。幼虫外型为中型蠕虫,头部类似其凡身。幼虫在邪恶位面是被当成货币使用,特别是在老鬼婆(night hags)、巫妖、妖魔、恶魔和尤格罗斯魔间。大多数是作为强化法术的材料,但偶尔幼虫会进化成某种邪魔,通常是劣魔(lemure)或怯魔(dretch)。幼虫具有以下特殊性质。
额外免疫:寒冷、火焰。
抗力:强酸10、电击10。
其他特殊性质:疾病、炼狱创伤、无位面拘禁。
疾病(Disease, Ex): 任何被幼虫所伤的生物,在战斗后必须进行DC 17强韧检定,否则便染上恶魔寒(devil chills)。
炼狱创伤(Infernal Wound, Ex): 当幼虫成功囓咬时(它唯一的攻击形式),会留下永久伤口。受到此伤的生物每轮会额外失去一点生命值。伤口不会自然痊愈且抗拒魔法治疗。医疗检定(DC 11+幼虫体质调整值)、治疗法术、医疗术可停止生命值持续损失。不过,试图医治此伤的生物时,施展治疗法术或医疗术的人物必须成功进行施法者等级检定,DC与医疗检定相同,否则法术无效。成功的等级检定自动中止生命值持续损失,并如常回复生命值。
无位面拘禁(Ex): 不像其他祈并者,幼虫可以自由离开居住位面。幼虫可被带出毁灭与绝望之荒原。通常是被当作食物、交易货物,或邪魔计划中的”灵魂原料”神秘基本构件。
毁灭与绝望之荒原特征
除了苍翠森林和烁光海外,如同精灵国度的邪恶镜像般,毁灭与绝望之荒原外观类似无尽延伸的野地,有着荒芜沙漠、干涸之壤、萎靡荒土和冻原。五位住在此地的神祇塑造其领域,但位面大多数地方就只是单纯的荒原。神祇们不关心域外之事,但祂们仍将血战的爆发和挣扎求生的旅者当成娱乐。
每个神力领域以中央处的邪恶大殿为主。这五位神祇一度试图竞争彼此居所的惊怖威压程度。
Bane:
曾经是荒原上最豪华与最恐怖的宫殿,名为漆黑堡垒(Black Bastion)的Bane要塞。一栋伟然耸立的建筑由精金、黑曜岩、乌檀木和黑玉所筑,似乎吸入天际所有的光线,遮覆周遭的土地。Bane在骷髅王座上以铁腕暴君的身分管辖其域。不过来自诸位面的士兵,尤其是恶魔,群聚服侍他的暴虐统治。这些士兵的用途不明,但从Bane过往试着篡夺更高权力的行径来看,很容易可以推测出他的计划。毕竟Bane身为冲突之神,不可能只满足于观看尘世间的争斗。
Beshaba:
厄运女士(Maid of Misfortune)的领域被称为鲜血突岩,是个位在血之河岸旁的岩石丘陵。一座立在丘陵顶端的雄伟高塔便是女神的宫殿。在费伦上被致命意外杀死者的血,聚成鲜血小溪流下山丘汇入河中。
Hoar:
与漆黑堡垒的威恶相比,Hoar的判决之庭(Doomcourt)较不吓人。刺在矛尖的头颅代表蔑视复仇之神的下场,环绕在宫殿旁带来了绝望与恐怖的气氛。建筑的用途不同于漆黑堡垒是为了战争所建,而更类似冷然的精致建筑。判决之庭的大理石墙描绘着冰霜,它的洞状厅堂放大所有脚步声。现今的费伦少有Hoar信徒,于是领域似乎开始向内缩小。
Loviatar:
从Hoar领域到Loviatar领域,路途越来越寒冷,冰雪延伸至视界之外,炼狱凶暴狼嚎叫并渴求着鲜血。在这片野地迷路的旅者,在看见耀冰宫殿上方的美丽极光时会燃起希望,但该处其实全无可援助他们的事物。那个建筑正是苦痛宫殿(Palace of Pain),Loviatar的权力御座。她的领域如同其自身般美丽而残酷。她的宫殿看起来虽然壮观,但表面是锐利的刀锋之墙。
Talona:
剧毒女士(Lady of Poison)的居所就是毒泪之殿(Palace of Poison Tears),与其宿敌Loviatar的领域相距甚远。围绕建筑周遭的湿热沼泽,充满寄生虫与各式传染源。蚊虫和螫蠓于大气中群聚,从水到空气等各式物质都带有毒性。仿效Talona三角圣徽的金字塔型宫殿,座落在湿沼中央。
血之裂隙 (Blood Rift)
因流过此位面哩深峡谷的血之河而得名,血之裂隙的重要性在于其于位面间的角色,胜于其住民。其宇宙结构头与九层地狱及无底深渊为邻,血之裂隙是妖魔与恶魔间永恒争斗,血战的主要地点。
对狡诈而危险的邪魔而言,血之裂隙是进行血战的完美战场。广大的荒芜平原与多岩的荒土相交错,散布着巨砾、台地以及柜状峡谷,组成了埋伏与设下陷阱的理想地点。血之裂隙的地理类似毁灭与绝望之荒原,暗示它可能曾是该位面的一部份,但由于荒原的神祇统治者厌倦其领域门前的邪魔战争,因此分裂而出。此理论可解释血之裂隙最突出的特点 ─ 其连结邪恶位面的能力,使血战能不停的涌入其他邪恶之土。
血之裂隙特性
˙可变塑性。
˙强烈邪恶阵营倾向。
血之裂隙联系
因为血之裂隙与九层地狱和无底深渊相接,作为这些位面所住妖魔和恶魔的永恒战场。血之裂隙于下层位面间游移,,在不同时间与它们接壤,包括毁灭与绝望之荒原、锐声战场、幽深洞窟、深坑魔网、定命深泽、狂怒之心、严厉之槌、兽人之土和至高王座。当血之裂隙与其一相接时,血战便会涌入,直到所居神祇采取行动以停止其领域内的屠杀。血之河在血之裂隙特别汹涌,可能是助长其与邪恶位面连结的原因。
血之裂隙住民
血之裂隙的原生住民是尤格罗斯魔。所有在Manual of the Planes、Monster Manual II和Fiend Folio的种类此处都有。
Fiend Folio:Slasrath
血之裂隙祈并者:
血之裂隙的祈并者与毁灭与绝望之荒原的祈并者相同。
血之裂隙特征
血之裂隙没有神力领域,也没有神祇居于此处。
明水之殿 (Brightwater)
明水之殿的美丽不亚于精灵国度,适于居住的领境内满布精巧的小屋和雅致的庄园。位面旅者在精灵国度可能一整天都见不到其他智性生物,明水之殿则因各式游乐活动而显得熙熙攘攘。此国度就是为了欢笑、幸运与美好的事物而存在,这一点从每张面孔和每幢建筑都不难看出。
整个位面都弥漫着一股自由冒险和欢乐活动的气息。明水之殿是标榜寻找机会、运用当下和渡过充实生命的地方。虽然这类行为在费伦上只会受到讥讽,但这些就是明水之殿的真切本质。
明水之殿特性
˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微善良阵营和轻微混乱阵营倾向。
˙轻微信仰。
明水之殿联系
Sune维持一道通向精灵国度Hanali Celanil领域的传送门,Tymora则保有通往翠绿原野的传送门。Sharess在太阳之殿有另一个小型领域,一个传送门连结了她的两个领地。明水之殿连结着世界树的主干,可藉由它前往其他善良位面。
明水之殿住民
明水之殿的原生异界生物只有一群服侍五位女神的天使。不过,各种天界生物和位面生物时常会来到明水之殿,享受此位面大量而多样的有趣活动。
Fiend Folio:Bacchae
明水之殿祈并者:
明水之殿的祈并者,类似《Fiend Folio》中的Bacchae般不断地寻欢作乐,在人性与兽性之间徘徊。虽然混乱但仍属善良阵营,祈并者会品味其永恒生命直至最后一刻。他们具有以下特性。
额外免疫:电击、变形。
抗力:强酸10。
其他特殊性质:诱引。
诱引(Entice,Su):
当旅者距离明水之殿祈并者群众100呎内时,必须进行意志豁免检定(DC 10+该范围内祈并者数;最高DC 20),否则就会加入该群体。当与狂欢者们一同游乐时,豁免检定失败者会喝酒、进食,从事各种恶作剧和愚蠢的活动。不过,这种庆典无法中真正获得营养,所以他们要承受缺乏饮水与食物的效应。这种情况会维持101天,或直到受诱引者因缺乏养分而倒下。将受影响的人物移出群众的100呎范围外可终止此效应,但他并不会自愿离开那些狂欢者。
明水之殿特征
类似主物质位面的大型城市,明水之殿被划分成邻区或属地,每一个都是神祇领域。
Lliira:
我们的欢乐女士(Our Lady of Joy)之领域是橙黄提灯区(Quarter of the Orange Lanterns),此地无休的庆典让生活像是个长期节日。筵席、音乐、舞蹈、饮酒和一般宴会在此地从不止息。白日时,祈并者们在宽广草坪上野餐,或在街旁厅廊里跳舞。夜晚时,此区会变成一个喧闹的狂欢会场,挤满了乐师、舞者及狂欢者。
Sharess:
舞蹈女士(Dancing Lady)的领域是迷魅区(Rapture),地理上与性质上皆处于Lliira和Sune领域之间。迷魅区是城市中最幽暗的区域,是个充满阴暗扭曲小径和一些隐庇住宅的辖区。
Sune:
心焰区(Heartfire Quarter)是Sune的领域。比起明水之殿大部分的地方安静许多,这个城镇区块是由小型住所和隐密庭院构成,香芬和烛光满布夜色之中。心焰区也是个宁静而谜般的处所,寻求超越爱情及感官娱乐之事物者,会被火发女士(Lady Firehair)的神秘微笑引来此处。
Tymora:
巨大轮盘区(Quarter of Great Wheel)是Tymora的领域。赌博、赛马、际遇游戏和运气测试充斥此区。街道宽阔且维持良好,建筑物优雅而华丽,居民都很活跃无畏 ─ 有时算是鲁莽冒失。
Waukeen:
永恒集市(Marketplace Eternal)是Waukeen女神的居所,处于明水之殿中央。是此位面唯一作为商业用途的辖区,而非用于游乐,永恒集市致力于发展商务事业。街道不论昼夜都很拥挤,顾客与商贩形成喧噪的人群。商业贸易算是某种形式的迷人娱乐,至少在Waukeen领域内是如此。
锐声战场 (Clangor)
如同血之裂隙,锐声战场也是一个争斗之地。不过,不像血战的主要地点,在锐声战场发生冲突的军队都是原生于该位面。地精神祇Maglubiyet和Hruggek,以及狗头人神祇Kurtulmak的居所皆在此,锐声战场回荡着无尽的战斗之声。大量的祈并者军队不断增援与溃败,战斗中充满了刻骨的仇恨与血腥的死亡,最终仍是在次日腥红晨曦中起身,并投入这场无止尽的战争。
锐声战场有着钢铁地貌,某些地方因锈蚀而产生坑洞,某些地点则是被塑造成房舍和兵营。血红天空下的战场是覆满尘锈的平原。军靴的踱步声混杂着濒死战士的尖叫,以及囚犯受拷问时持续的哀鸣声。
锐声战场特性
˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微邪恶阵营倾向。
˙轻微正能量主导:
锐声战场并不是一个适于居住的地方,但那些在致命荒野战斗者会浸润于正能量之中。本位面所有生物接获得快速医疗2点,且可及时重生失去的肢体。此外,在锐声战场的无尽争战中被杀者,在日落时会于战场复生并受到完全医疗,准备再次投入战斗,这些效果如同它们受到了完全复生术的法术效益。即使那些身为异界生物,一般不可复生的祈并者,也会被完全医疗并苏醒。只有在锐声战场的战地上受到致命创伤时,才会得到完全复生术的效应;被带至此位面的已死人物不会自动复活。
锐声战场联系
Maglubiyet和Kurtulmak都有通向九层地狱的传送门,Hruggek的传送门则通向无底深渊。这些目标位面的居民都很满意此地,而不愿让他们自己的血战压制锐声战场的争斗,并以「顾问」身分服侍战争的各方势力。血之河流过锐声战场,连结它与大多数的邪恶位面。
锐声战场住民
唯一原生于此位面的异界生物是地精型的邪魔,称为犬魔(Barghest)。这些生物经常负责指挥地精祈并者部队。其他可在锐声战场找到的生物包括多种炼狱狼类,特别是座狼和冬狼,通常用来充当地精骑兵的座骑。
锐声战场祈并者:
几乎所有的锐声战场祈并者都是地精类生物(包括大地精和熊地精,以及普通地精)和狗头人。它们都具备以下特性。
额外免疫:强酸、寒冷。
抗力:电击10、火焰10。
其他特殊性质:无。
锐声战场特征
在这个宽广的位面战地,神祇领域经常会变换界线,即便神力的所在之处也是类似边境要塞而非永久性的宫殿。
Hruggek:
何鲁盖克欧洛何克(Hruggekolohk)是熊地精神祇Hruggek的领域。名字的意义很简单,就是指”Hruggek的领地”。 何鲁盖克欧洛何克是历经数千年的时光,自本位面的钢铁中雕凿出来的住所。内部因铁锈而带红棕色,地面遍布着污浊的池水,骨堆与垃圾散置其间。比起它们的地精远亲,在通道间漫行的熊地精祈并者较无纪律,倾向聚集成小型的”村庄”,每团都拥有一栋建筑或是暂时的庇护所。熊地精祈并者与地精同样喜欢战争 ─ 只是它们对其观点不同。潜行和伏击是他们偏好的战术,而且何鲁盖克欧洛何克的通道似乎布满整个位面地底,因此这种策略对熊地精而言十分有用。
Kurtulmak:
卓拉卡瑞(Draukari)是狗头人神祇Kurtulmak的居所,是另一个雕刻而成的居住地,但它的隧道较小而短。卓拉卡瑞的扭曲居所充满泥泞与死物的臭气,它们的扭曲程度极为严重,不了解者注定会在其内迷失。任何比半身人高大的访客都必须在泥巴中爬行,而里面通常藏着让人讨厌的意外之物。类似何鲁盖克欧洛何克的熊地精,卓拉卡瑞的狗头人偏好潜行而非蛮横交锋,且大量的狗头人术士提供了胜过地精类的魔法优势。
Maglubiyet:
这个地精神祇的都城是名为格拉须摩格(Grashmog)的要塞,意为战争之心(Heart of Battle)。通常远离战线,格拉须摩格是个神殿城市,作为地精与熊地精核心武力的训练营地。对于即将到来的战争,来自格拉须摩格的牧师会对将领提出建言,在此地训练的精英战士(称为啮钢者Steelbiters)因其无畏的战斗方式,和与其炼狱冬狼座骑的紧密联系,受到整个位面的尊敬。
极星营帐 (Cynosure)
也被称为会议之厅(Hall of Meeting),极星营帐是诸位面间唯一的完全中立之地。不为任何神祇所拥有,也没有任何原生种族,极星营帐仅是个小型半位面,形状为庞大的雄伟厅堂,饰有嵬然耸立的柱子,并通向繁星满布的天空。通向托瑞尔宇宙内所有神祇领域的传送门围绕着厅堂。这个位面提供诸神沟通会谈,以便处理某些具有急迫性的事件。不论是只有两个神祇商量结盟的会议,或者涉及整个费伦神系的会议,极星营帐都是个安全的议谈场所。
极星营帐特性
˙有限面积。极星营帐的大厅足以容纳费伦神系所有神祇。位面仅止于厅堂墙壁。
˙稳定。
˙死寂魔法区。唯一可在极星营帐生效的魔法,只有那些通向神祇领域传送门的魔法。
极星营帐联系
如同上文所述,极星营帐的大厅被传送门围绕,每个都通向费伦神系某个神祇的领域。传送门皆为双向,有个简单的操作需求:只能被具有神格等级0或更高的存在体启动。没有凡物能自任一方向启动传送门,但若是需要,神祇可令传送门让某个特定凡物通过。
极星营帐存于一般的托瑞尔宇宙之外。其与星界的连结极端薄弱,最佳的旅行出入方式便是藉由特殊传送门。不论凡人或神祇均不可能自主物质位面出发,通过星界到达极星营帐,因为星界中没有通向此位面的五彩池存在。
极星营帐住民
极星营帐不具任何原生住民。
极星营帐特征
极星营帐的重点就是大会议厅,备有供费伦诸神使用的豪华桌椅。墙上饰有费伦已逝诸神的肖像,可溯及古老耐瑟瑞尔,甚至是更久远以前
幽深洞窟 (Deep Carven)
在坚硬岩块中散布着扭曲的隧道、裂口和巨大洞穴,幽深洞窟界域仿佛是个无限大的幽暗地域(Underdark)。对来到这个无光位面的访客而言,在某些方面它比无底深渊更加恐怖,至少那边偶尔会有来自天际的光线。此地没有天空与自然光,洞窟四壁似乎会朝着不受欢迎的访客迫近。事实上,它们有时确实会密合,彻底粉碎那些不幸的入侵者。
幽深洞窟特性
˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙强烈邪恶阵营倾向。
幽深洞窟联系
幽深洞窟内散布着通向其他位面的传送门,多半是通往无底深渊。
幽深洞窟住民
在幽深洞窟的某些区域,一股诡异的风呼嚎穿越那些无尽隧道。这可能是最吸引嚎兽(howlers,原生于至高王座)来到此位面的特征。其他穴居生物或是邪恶生物也住在此地,主物质位面只听闻过其中少数几种。
怪物图鉴II:
沙丘潜伏怪(Dune Stalker)、迷心邪妖(rukarazyll)、腐疽魔(vaporighu)。
Fiend Folio:Kaorti
幽深洞窟祈并者:
此位面的祈并者为眼魔、夺心魔和战蜥人 ─ 它们彼此之间都抱持着不友善的态度。所有生物的外贸和举止皆与生前类似。它们具有以下特性。
额外免疫:电击、音波。
抗力:强酸10、寒冷10。
其他特殊性质:法术抗力10。
幽深洞窟特征
幽深洞窟的各类地域很难彼此区分,三个神祇领域座落于此地,由于延展极广以致于无法定出界线。不过洞窟本身似乎知道某个神祇领域的起点与终点在何处。事实上,墙壁会回应掌理该处的神力 ─ 变换、开启和关闭,并随神祇兴之所致困住倒楣的旅者。
The Great Mother:
此地区被称为百万眼之域(Realm of a Million Eyes),是Great Mother的居所。绕缠着垂直坑井,它非常适合此领域的浮游祈并者。Great Mother住在所有洞井之下的一个广阔洞窟中,独自不断地生下更多的眼魔。任何靠近她育产室的生物都会变成食粮,甚至包括那些留在近处的自身后代。某些眼魔祈并者,通常是那些最老也最卑劣的眼魔,负责管理她的国度。这些执行者也控制此处的隧道,因为Great Mother不关心这类事务。
Ilsensine:
思想洞窟(Caverns of Thought)是夺心魔之神Ilsensine的领域。此区域回荡着迷失的思绪,智性心灵虽听不到但却能明确感知。多数思绪极为骇人,在洞窟附近徘徊太久的生物很快就会陷入疯狂。
Laogzed:
腐朽旷原(Rotting Plain)是个宽阔的洞窟,散布着因血之河注入而产生的腐臭之湖。一百万条各式大小的空洞隧道通向此洞窟,带来位面废物供战蜥人神祇Laogzed吞食。Laogzed是个几乎不具心智的生物,吃下所有他能找到的各式物体 ─ 活的、死的或者是非生物。此位面的多数居民发现,若是想要轻松地使某个物品彻底消失,那么只要把它留在腐朽旷原就行了。
深坑魔网 (The Demonweb Pits)
如同张于整个位面结构上的庞大蛛网,这个被称为深坑魔网的位面,是由位面质丝交织而成。丝线之间没有任何事物 ─ 一个无尽且无形的虚空深坑。粘在丝线上的粗心旅者常成为炼狱蜘蛛、噬魂蛛、妖魔或是更糟生物的牺牲品。
深坑魔网特性
被称为深坑魔网的位面具有以下特性。
˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微混乱阵营和强烈邪恶阵营倾向。
˙强烈信仰。希达林神系的信徒在此会受到极大减值。
深坑魔网联系
有时随机产生数道传送门,自深坑魔网通向无底深渊的多个层面。
深坑魔网住民
来自无底深渊的常客们让此位面大略符合它的名字,但Lolth除了神性外的妖魔领主身份,才是这个名称的真正来源。多种妖魔服侍Lolth,主要是蜡融妖(详列于《Mostrous Compendium: Monsters of Faerun》),但也有迷诱魔、魅魔、六臂蛇魔、狩魔蛛和猎魔蛛。
Monsters of Faerun:噬魂蛛(myrlochars)、蜡融妖(yochlol,妖魔)
Fiend Folio:Abysssal ghoul、blood fiend (妖魔)
深坑魔网祈并者:
深坑魔网的祈并者死后行动仍与生前相同 ─ 奴隶般地服从Lolth的各类想法,陷于无尽的背叛与欺骗之中。作为祈并者,他们具备全然邪恶而低劣的外貌 ─ 但显然仍为黑暗精灵 ─ 即使有些生前并非黑暗精灵。这些生物具有以下特殊性质。
额外免疫:电击、毒素。
抗力:强酸10、火焰10。
其他特殊性质:
深坑魔网的祈并者由于太常说谎且说得极好,在唬弄检定上获得+10表现加值。
深坑魔网特征
Ghaunadar、Vhaeraun、Kiaransalee和Selvetarm的神祇领域就像是串挂在魔网丝线上的小玩具。魔网本身属于Lolth ─ 只有蠢人才会想否定这件事 ─ 虽然她的实际领域与蛛网是分离的。
Ghaunadar:
在深坑魔网的低层有个充满淤泥和腐土的恶臭巢穴,那是Ghaunadar的属地,软泥怪之锅(Cauldron of Slime)。泥形怪、布丁怪和真菌控制这个污秽之土,病态的闪烁磷光让此地布满鲜艳的色彩。
Kiaransalee:
死者女士(Lady of the Dead)占据魔网上一个荒芜小区块作为她的领域。一座由骸骨砌成的塔是此地唯一的雄伟建筑。仿照她自Orcus处窃取,后来在妖魔领主复活时失去的无底深渊层面,Kiaransalee将此建筑称为死灭之塔(Thanatos)。
Lolth:
蜘蛛神后(Queen of Spiders)的领域,总是被描述成一个蜘蛛型的巨大钢铁要塞,它不停地在魔网丝线上爬动。不过目前并没有蜘蛛要塞依循Lolth的命令,或是其他因素而在魔网上漫游。蛛网缠线中的某处,Lolth用位面之丝织了一道无法通过的障壁。没有仆人可以进入,且蜘蛛女神也没有传出任何命令。自从Lolth神秘地隐退后,其他黑暗精灵神祇的阴谋逐渐激烈化,但目前仅有一些表现出来 ─ 至少在魔网上是如此。在费伦有着大量阴谋现形,特别是(虽然不只如此) Kiaransalee密谋的事件。(参见City of Spider Queen冒险,和本书第七章以获得更多资讯)。
Selvetarm:
虽然他通常共享Lolth的领域,Selvetarm目前正在Lolth隐退处之外进行守卫。
Vhaeraun:
蒙面君王(Masked Lord)的小型领域,称为艾拉尼亚斯(Ellaniath),只充当Lolth对他失去耐性时的避居处。他将对Lolth的憎恶隐藏在面具之后,且持续而巧妙地策划对抗她。Lolth不是傻子 ─ 她鼓励其仆役从事此类行动,且对她自己的孩子包持相同期望。
龙之巢 (Dragon Eyrie)
如同其名所示,龙之巢是被稀薄云雾围绕,冠覆永久雪层的巨大山峰。已逝龙魂环绕着它飞翔,并尽可能地单独行动。没有城市或村庄玷污山峰的完美崖壁,但有些非龙者来此寻求独处,并建造小型庇居所以渡过他们的隐士生活。龙类不能忍受更大量的定居,它们对隐士也只是勉强容忍。
龙之巢特性
˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微信仰。
龙之巢联系
Hlal在此地保有一个传送门,通向精灵国度中Erevan Ilesere领域。
龙之巢住民
龙之巢的多数原生住民都是天界龙或是炼狱龙,以及龙类祈并者。
Monsters of Faerun:Abishai(于Tiamat领域内)
Fiend Folio:Khaasta
Draconomicon:Planar dragons (所有种类)。虽然这些生物原生于许多不同的位面,但它们会不时探访龙之巢。
龙之巢祈并者:
此位面的祈并者是龙、半龙、龙裔(dragonkin)和所有其他的龙类生物(dragonkind)。对于龙来说,死后的生活代表有机会能达到在世时所不及的完美境界。不过,此种完美的最佳寻求方式便是静默与独处。虽然它们不再囤积大量财宝,龙类祈并者仍对侵犯其隐私者抱持敌意,且仍是诸界中最傲慢的生物。龙之巢祈并者具有以下特殊性质。
额外免疫:寒冷。
抗力:强酸5、电击5、火焰5。
其他特殊性质:无。
龙之巢特征
龙之巢被区分成四个辽阔环带 ─ 黑暗山底、低层地带、中层崖壁和山巅。除了山巅完全属于Null的神祇领域,没有其他神祇领域占有整个等高环带区。大部分山区都是不属于神祇的公开区域,本位面的祈并者们在此寻求独处。
Hlal:
龙之巢巨大斜坡的低层地带包括了Hlal,龙类的戏谑和信使之神的神祇领域。黄铜龙和赤铜龙祈并者倾向于聚集在这个领域。这些低层斜坡温暖而干燥,至少在邻近Hlal领土处是如此,因此也同样吸引蓝龙祈并者,虽然蓝龙会试着待在远离黄铜龙和赤铜龙的地方。此外,绿龙和黑龙祈并者喜欢待在低层地带的潮湿区域。
Null:
龙之巢的峰顶是Null,死亡龙神的领土。白龙和银龙祈并者被他领域的寒冷所吸引,这两种龙在某种程度上,表现出对这位隐秘神祇的两种相异观点。粗野而残忍的白龙崇拜Null能取走生命的职权,将他敬视为狂暴和威权之力。另一方面,银龙则是崇视他为已逝灵魂的守护者 ─ 将龙类灵魂带来龙之巢安息,且在稍后能理想地将它们引领至完美境界。
Task:
Task的领域坐落于龙之巢的中层地带,在一个因火山活动而名为镕炉(Furnace)的区域。Task住在一个堆满大量财宝的岩石洞穴中。被它的热泉和流动岩浆所吸引,红龙、金龙、和青铜龙祈并者住在这个区域。
Tiamat:
Tiamat的领域,名为贪婪洞穴(Cave of Greed),位于龙之巢黑暗山底的地下深处。许多五色龙祈并者选择在她附近筑巢(但没有非常接近),深地龙(deep dragon)和影龙祈并者也同样偏好这个地下区域。
矮人之家 (Dwarfhome)
如同龙之巢,矮人之家是一座巨大的山脉,不过其底部和山麓丘陵也是位面的一部分。龙之巢的天际间或有龙飞翔,矮人之家则是充满生命力 ─ 特别是那些矮人祈并者。喧闹的工坊和令人讶异的工匠群,矮人之家代表了矮人们对于生命、工作和居所的理想。
矮人之家特性
˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微善良阵营倾向。
˙轻微信仰。
矮人之家联系
没有已知的传送门连结矮人之家和其他位面。不过,一条世界树的根自深井之厅(杜马松垠之居所)延伸穿过伊莱基诺(莫拉丁和蓓伦妮˙真银的领域),并自该处通向其他善良位面。
矮人之家住民
除了此位面的祈并者,矮人之家唯一的原生物是服侍矮人神祇的天使们。也许是出于对此地神力的尊敬,天使通常矮而结实,较类似矮人而非人类。
怪物图鉴 II:德拉哥(Durzagon,半炼狱生物)
矮人之家祈并者:
即使是那些生前并非矮人者,此位面祈并者外观都是健壮的矮人。矮人之家祈并者具有以下特殊性质。
额外免疫:火焰、毒素。
抗力:强酸10、电击10。
其他特殊性质:
因为矮人之家祈并者耗费所有时光来完善其技艺,他们在所有的工艺检定上皆可获得+10表现加值。此外,他们都具有《怪物图鉴》所述之矮人种族特性。
矮人之家特征
矮人之家是一座难以想象的巨型山脉,大小足以容纳整个世界。自山坡上雕凿出的高贵厅堂,其大门足以让最大型的龙展翼通过。洞窟延伸进入山底,两旁耸立着雄伟的堡垒。伊莱基诺,莫拉丁和蓓伦妮˙真银的领域,座落于矮人之家的顶端。与这两位神祇越亲近的神,其领域越接近巨山顶峰。因此,阿巴索之领域在山脉的偏下方处,而萨德˙哈尔的领域则是在一个遥远高地。
阿巴索 (Abbathor):
矮人神系唯一的邪恶者,尚未被放逐至严厉之锤,住在远离伊莱基诺下方,称为闪烁地狱(Glitterhell)的领域。阿巴索的领土四壁因宝石原矿和密银而闪烁。
蓓伦妮˙真银/莫拉丁(Berronar Truesilve/ Moradin):
伊莱基诺(Erackinor),莫拉丁和蓓伦妮˙真银。结合了最华美的石凿厅堂,以及充满黄金、宝石和密银的无尽矿坑。伊莱基诺的中央是灵魂镕炉(Soul Forge),莫拉丁在此巨大锻炉打造出第一个矮人。直到现在,他仍在此处塑造矮人灵魂,然后将之送往主物质位面。
克兰贾汀˙银胡(Clangeddin Silverbeard):
克兰贾汀峰(Mount Clangeddin) 位于伊莱基诺阴影中,是战斗之父(Father of Battle)的居所。虽然它是一座独立山峰,但紧邻莫拉丁的居所。克兰贾汀峰的大厅仿效伊莱基诺,但更倾向于军事用途。若是伊莱基诺代表工匠的欢颜,克兰贾汀峰就是矮人士兵的乐园。条理而有序,它作为矮人之家防卫者的营房和军械库,同时也是克兰贾汀˙银胡的领域。
杜格马文˙明罩/杜马松垠/维加丁
(Dugmaren Brightmantle/ Dumathoin/ Vergadain):
三个领域自矮人之家巨山坡面凿出。煤烟之厅(Soot Hall),杜格马文˙明罩的领域是不断进行发明创造的场所。杜马松垠的领域,被称为深井之厅(Deepshaft Hall),包含几乎所有的矿井,但仍有大量尚未发掘的隧道和未开采的岩石,足以让多数探勘者惊喜不已。烈酒之厅(Strongale Hall)是维加丁的领域,此地提供商贸、赌博,以及美食与烈酒供享用。
贡温˙葛辛(Gorm Gulthyn):
火眼(Fire Eyes)的领域,守望塔(Watchkeep)建于山麓丘陵之顶,比雪琳铎的领域更遥远。据说贡温˙葛辛持续于其塔顶守望,该处可看见整个位面,因此他能在任何通向矮人之家的传送门开启时立刻得知。许多矮人防御者希望死后有机会在守望塔担任护卫 ─ 他们相信这是一种殊荣,被赐予那些在与强大力量战斗时因公殉职者。
海菈˙明斧/马瑟摩˙杜温(Haela Brightzxe/ Marthammor Duin):
这两位有点孤僻的矮人神祇,将领域藏于矮人之家山麓丘陵的偏远洞窟中。海菈˙明斧的舒适石室称为幸运洞穴(Findar Endar),而马瑟摩˙杜温的洞穴称为休憩洞窟(Rest of Cavern)。两位神祇经常漫游矮人之家和其他位面,只留下可靠的军官守护祂们的领域。
雪琳铎(Sharindlar):
雪琳铎的领域,慈悯之庭(Merciful Court)是一个位于山麓丘陵的直立石环,邻近矮人之家的耸立主峰。它的位置让雪琳铎能担任莫拉丁与其他矮人神祇的中间人 ─ 甚至诸如阿巴索和严厉之锤的灰矮人神祇。慈悯之庭是用来荣耀闪亮舞者(Shining Dancer)的夜舞地点。
萨德˙哈尔(Thard Harr):
矮人神系中最孤僻的成员就是萨德˙哈尔,他居住一处接近位面边缘的密林高地。名为禁戒高地(Forbidden Plateau),此领域类似却尔特(Chult)丛林,萨德˙哈尔的信徒便是住在该处。与其主物质位面的复本相同,禁戒高地也住着大量的恐龙。
咒文之心 (Dweomerheart)
如果宇宙中存在着魔法之位面,那么必定就是咒文之心。费伦魔法神祇的居所,咒文之心充满着魔法能量,流淌通过任何位于该处的施法者。
咒文之心特性
˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微信仰。
˙增强魔法:
所有在咒文之心施展的法术皆为延时、增远、强效,如同相应专长之作用,但不需要较高级法术栏位,也不需要延长其一般施法时间。然而,蜜丝特拉能依其所愿,禁止此位面上的某人施法。
咒文之心联系
没有已知传送门连结咒文之心和其他位面。不过世界树的低叉分枝延伸进入咒文之心,连结它与其他善良位面。
咒文之心住民
做为魔法律条的守护者,蜜丝特拉也是制裁者(inevitables)的创造者,那是种守序的构装生物,负责执行宇宙中最基础而必须的法则。除了制裁者外,多种天使服侍着咒文之心的神祇们。
《位面手册》:位面商人(Mercane)
咒文之心祈并者:
几乎所有此位面的祈并者生前都是法师或术士,他们保有往昔魔法天份的些微慧光。这些个体具有以下特殊性质。
免疫:石化、变形。
抗力:强酸10、火焰10。
其他特殊性质:伤害减免5/魔法,法术抗力10。
咒文之心特征
座落于高原之上,咒文之心是一座以幻象装饰,由纯粹魔法能量建成的闪耀城市。
阿祖斯(Azuth):
法师庇护者(Patron of Mages)的领域,是自城市下方高原凿出的连续洞窟,总称为阿祖斯,以其首要居住者为名。仪式和秘奥之息弥漫此领域,若说咒文之心的城市是想学习魔法者的必往之处,阿祖斯就是想学习成为法师者的应至之地。差异或许很小,但正是这点区分了密丝特拉与阿祖斯的神职。
密斯特拉(Mystra):
神秘女士(Lady of Mysteries)的领域涵盖整座城市和高原表面。城市本身类似一所大学或是魔法学院。对于渴求魔法知识的祈并者和位面访客而言,此处是所有位面中最适合他们的地方。
萨弗拉斯(Savras):
较小型的连续洞窟与阿祖斯的领域相接,那是被称为视眼(The Eye)的萨弗拉斯居所。据说该神对于往昔与未来的所有知识都记录在此处,但事实上,诸如书籍和卷轴般的普通物品无法容纳如此浩瀚的知识。因而此处回响着思绪 ─ 让它异常类似幽深洞窟的伊尔森思因(Ilsensine)领域。这些返响的思绪,可能包含对过去、现在或未来的深刻理解洞察,但那需要非常强健的心智才能区分它们。
维沙伦(Velsharoon):
在阿祖斯与萨弗拉斯领域的下方深处,是名为死亡之拥(Death’s Embrace)的发霉墓窖,此处是自夸者(the Vaunted)的领域。所有死灵魔法的秘密都含纳于维沙伦的墓窖之中。
定命深泽 (Fated Depths)
定命深泽充满黑水和沉滞的压力,它是血之河污水以及沿途邪恶位面弃物的注入处。其住民如鲨鱼般饥饿,像沙华鱼人般残忍,连位面自身仿佛都在渴求供其消耗的灵魂。
定命深泽特性
˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙水主导特性。定命深泽的水是邪水,会伤害任何进入它的天界生物。
˙强烈邪恶阵营倾向。
定命深泽联系
定命深泽有着通向无底深渊含水层以及水元素位面的传送门。有一个传送门则是连接此位面和狂怒之心(Fury's Heart)的安博里(Umberlee)领域。血之河注入定命深泽,将它与多数邪恶位面相连。
定命深泽住民
定命深泽的天然住民,是混乱阵营和邪恶阵营的水族生物。多数都是主物质位面罕见的,然而炼狱鲨(和凶暴鲨)、巨乌贼、章鱼、深海乌贼偶尔会在该处出现。半炼狱沙华鱼人在定命深泽相当常见,而半炼狱寇涛鱼人则较少。
Fiend Folio:Myrmixicus(妖魔)、piscoloth(尤格罗斯魔)、skulvyn(妖魔)、 wastrilith(妖魔)。
定命深泽祈并者:
沙华鱼人和寇涛鱼人祈并者是定命深泽的主要住民。两种祈并者外型皆与生前相同。它们具有以下特殊性质。
免疫:寒冷、火焰。
抗力:强酸10、电击10。
额外特殊性质:无。
定命深泽特征
定命深泽是由深沉盐水构成的巨大水体,几乎没有特色可言,没有表面或底部存在。
瑟寇拉(Sekolah):
瑟寇拉,居住在定命深泽暗水中的两位神力之一,不具有领域。该神统治其所在之处,且没有生物胆敢挑战它。
布利多尔普(Blibdoolpoolp):
另一方面,溺水女神(Drowning Goddess)具有领域 ─ 一座类似小型月亮的球体神殿,在此位面的邪水中漂流。炼狱甲壳生物和寇涛鱼人祈并者共有这座巨大建筑,服侍着它们那位越来越怪异的神祇。
朦胧之域 (The Fugue Plane)
当凡人逝世后,他们的灵魂会被拉至朦胧之域。此位面大多数的广阔空间都是平坦、灰暗、乏味而单调,没有明显的地形特征。
朦胧之域
朦胧之域有以下特性。
˙稳定。由于此位面的稳定本质,使恶魔能无止境地折磨祈并者。
˙抑阻魔法:所有魔法皆受抑阻。
朦胧之域联系
如同极星营帐,朦胧之域存于一般的托瑞尔宇宙系统之外。在死亡时,灵魂会自然地从主物质位面前往朦胧之域,但他们无法靠己身意志前往。神祇仆役可自该神祇的领域来到此地,并将确实归属其所服侍之神的灵魂携回。由于恶魔与克蓝沃的协定,九层地狱有传送门通向朦胧之域,而妖魔领主有时会自无底深渊创造传送门来到此地。在这两种情况下,邪魔们可以通过这些传送门将灵魂带回所居位面。其他前往或离开朦胧之域的方式都无效。躯体仍存活时,凡人无法前往朦胧之域,且星界中也没有通向此地的五彩池。
朦胧之域住民
朦胧之域的唯一住民就是亡者灵魂,等待被送至其神祇的位面。这些灵魂是缺乏界域特性的祈并者─ 没有免疫、抗力或特殊性质。无信者(Faithless)的灵魂在审判之城外形成一道活墙,而伪信者(False)则被罚于城中劳役,他们有时会被恶魔折磨。
朦胧之域祈并者:
伪信者是朦胧之域的祈并者,此因其乃唯一永久住民(不包括无信者,他们注定会溶入此位面之本体)。伪信者缺乏免疫、抗力或是其他特殊性质,但他们在某种程度上,会受到此位面恒定特性的保护。
朦胧之域特征
这个相当平凡的位面,唯一的特征就是水晶塔,克蓝沃和耶各的晶体领域,立于审判之城(City of Judgement)的中央。该城是个灰暗、乏味,且挤满受审亡者的都城。
耶各/克蓝沃 (Jergal/Kelemvor):
水晶塔(Crystal Spire)是由透明岩石构成的闪耀高塔。当希瑞克(Cyric)仍是死神时,此塔被称为骸骨城堡(Bone Castle),但克蓝沃将其转变,成为他承诺会公开而平等地审判亡者的象征。
月之门特性
月之门具有以下特性
˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微善良阵营和轻微混乱阵营倾向。
˙轻微信仰。
月之门联系
爱菈天族(eladrin)有一道通向精灵国度(Arvandor)的传送门。世界树的顶端枝丫伸入月之门,可藉此前往其他善良位面。连结苏伦宫殿的无尽阶梯,是另一条前往其他位面的通路,但较不可预期。参见下列月之门特征。
月之门住民
被称为月华(shard)的异界神侍(planetars)负责服侍苏伦。这些女性天使据称是用等量的火焰和月光所造。翼蛇人(Lillend)是另一类在月之门常见的天使,爱菈天族在此地有仙灵宫廷。
月之门祈并者:
月之门祈并者包括善良兽化人的灵魂、女性施法者、船员和秘术师 ─ 全都信仰苏伦 ─ 以及旅行者、探险家、吟游诗人及其他山达柯尔与凡德˙维恩佛斯培的信徒。所有祈并者外貌皆与生前相同,不过通常会较为苍白,且情绪会随着月亮周期而有极大起伏。月之门祈并者具有以下特殊性质。
额外免疫:强酸、火焰。
抗力:电击10、音波10。
其他特殊性质:无。
月之门特征
虽然苏伦与另外两位神祇共享此位面,但她无疑是月之门的主人。
凡德˙维恩佛斯培(Finder Wyvernspur):
半神凡德˙维恩佛斯培永久居于苏伦的宫殿中。他正在逐渐适应神性,那是最近于动荡之年末期所承继的。他的居所总是充满音乐,其祈并者创制的艺术品饰满苏伦的厅堂。
苏伦(Selune)
苏伦住所是称为银厅(Argentil)的闪耀银色大厅,坐落于位面中央。此厅有着宁静之美,所有声响皆减弱,而月光攀附于生物和物体上,将他们溶入银色柔光。
无尽阶梯(Infinite Staircase)是苏伦银厅内的奇特通道,在满月与雾气自水面升起时出现。传说它自银厅通向诸位面的所有城市,或曾存在或将建立城市的地方,自天使之城到九层地狱(Nine Hells)的黑暗殿堂。阶梯不只通向上下方,也通往各个方向,每个平台的重力都不同。为何此通道连接着苏伦领域仍是个谜,但它起因可能是山达柯尔存于此位面之故,而无关月之少女(Moon Maiden)。
山达柯尔(Shaundakul):
驭风者(Rider of the Winds)也住在月之门,虽然他可住在任何地方。山达柯尔没有可媲美银厅的殿堂,而他在诸位面间四处旅行游历。
金色丘陵(Golden Hills)
金色丘陵是由七个旋动丘陵组成的位面,每个都住着一位地侏神祇。金色丘陵的事物皆带有轻微或显著的金色,在夕照下闪动着明亮的光泽。
金色丘陵特性
˙可变塑性。所有神祇领域皆具神力塑性。
˙轻微善良阵营倾向。
˙轻微信仰。
金色丘陵联系
弗兰多˙钢肤有一道通向知识之殿贡德(Gond)领域的传送门。金色丘陵连结世界树的主干,可通过它前往其余的善良位面。
金色丘陵住民
除了地侏祈并者,金色丘陵唯一的住民就是服侍地侏神祇的天使。
金色丘陵祈并者:
即使生前不是地侏,金色丘陵祈并者在此处的外貌都是健全而欢悦的地侏。金色丘陵祈并者具有以下特殊性质。
额外免疫:寒冷、火焰。
抗力:电击10、音波10。
其他特殊性质:地株种族特性(如同怪物图鉴所述)。
金色丘陵特征
透过加尔˙闪金的领导和指引,使地侏神系能联合团结,因此也可说是他的作为造就金色丘陵,将地侏神祇的七个领域整合成单一位面。
拔尔泛˙野游者(Baervan Wildwanderer):
假面之叶(The Masked Leaf)的领域称为低语之叶(Whisperleaf),以丘顶的巨大橡树为名。拔尔泛的矛是由此橡树的木材所制,名字与其领域相同。贴近树旁的舒适房屋外观虽然小,但它足以容纳所有拔尔泛的祈并者和侍从。
巴瑞凡˙披影(Baravar Cloakshadow):
狡诈者(The Sly One)的领域,名为匿丘(Hidden Knoll),充满机关和非致命的陷阱,故意用幻象掩盖以让人陷入。如同巴瑞凡的教会,他的祈并者组织松散,散居于匿丘内外的小型居住区。
柯拉德伦˙滑手(Callarduran Smoothhands):
岩石大师(Master of Stone)的领域称为深丘(Deep),虽然看起来是七个丘陵中最小的,然其洞窟在地下远延。不论是否特别崇敬柯拉德伦,深地侏祈并者通常会来此领域,这是因为此处最像他们的家。
弗兰多˙钢肤(Flandal Steelskin):
秘银锻炉(Mithral Forge)是金属大师(Master of Metal)的领土。这个充满火焰与高温的领域藏于丘下,因弗兰多的每次锻击而震动。一个通向火元素位面的传送门为此锻炉提供热度。
盖瑞铎˙铁手(Gaerdal Ironhand):
盖瑞铎˙铁手的领域,因其为地侏神祇领域中受到最多强化的,适切地名为坚固庇护所(Stronghaven)。这座军事要塞成为整个位面的第一线,也是最佳的防御。坚固庇护所是金色丘陵中唯一反对戏谑且罕闻笑声的地方。
加尔˙闪金(Garl Glittergold):
虽然地侏神系的领导者有专属丘陵(闪耀之家Glitterhome,七座丘陵中最大的),然而他喜欢在此位面漫游.
很久以前,有个掌管争斗、死亡和死者的唯一神,他的名字叫耶各,万物终结之主。耶各挑起凡人的斗争,以他们的力量和内哄为食。当人们因著对权力的欲望以及憎恨而互相残杀而亡时,他将他们迎进永远阴暗的昏暗国度。万物死亡之后都会来到他跟前,久而久之,他建立起一个其他神无法匹敌的大王国。但到了最后,他对他的职务感到厌倦,因为他什么都懂、无所不知。所有事失去了挑战性,连带也就失去了乐趣,他只剩下漫无止尽的幽暗。在这种情形下,绝对的权力和绝对的无力之间没有界线。 在这段黑暗期间,兴起了三个强大的人:班恩、巴尔和米尔寇。他们觊觎耶各所掌有的力量。他们三个立了一个邪恶的协定,为了这股究极力量,他们不惜牺牲一切,至死不休。他们踏遍了整个世界,找寻强大的魔法和咒语来跟死亡对抗。无论遇上多危险的怪物,多可怕的咒术,他们三个始终从鬼门关活著回来。最后,他们摧毁了失落的七位古神之一,各自占有了一部份的神力。 他们旅行到灰漠中,找到耶各的骨堡。他们三个与一大群骷髅、僵尸和不死生物军团战斗,再加上一整队的巫妖。终于,他们见到了他们毕生所追求的事物:耶各和他的骨头王座。 “我要这个邪恶的王座,”暴君班恩大叫。“在你来得及举起一根手指之前,我就可以消灭你,”刺客巴尔这么威胁。“而我,要把你的灵魂永远禁锢。”死灵米尔寇警告他。 耶各从他的王座上站起来,用一种十分佣懒的声音说道:“这王座是你们的了。我对这种虚空的权力已经感到厌倦。喜欢就拿去吧。我可以作你们的管事及向导,直到你们习惯这个地方。”在这三个目瞪口呆的人来得及反应之前,死亡之王继续问:“你们哪一位要当统治者?” 他们三人很快自相争斗了起来,在一旁的耶各看起来漠不关心。当他们终于战到快同归于尽之时,万物终结之主介入他们之中。“在你们奉献这么多之后,你们想就此都徒劳无功吗?你们为什么不将这一切分成三部份,用一个小比赛来分配决定呢?”耶各问。 班恩、巴尔和米尔寇在考虑神的提议后都同意了。耶各将他最厉害的三只巫妖的头拿给他们,让他们以这些骷髅为球,灰漠为球场,用滚球决定胜负。滚得最快的人是赢家。 这时,兽神玛拉正好来拜访耶各。在知道比赛的赢家可以获得耶各的力量之后,他追著那三颗骷髅头,想把比赛停下来,直到他们同意让他也有机会来角逐这个奖赏。班恩、巴尔和米尔寇看到比赛被毁了,又再打了起来,而耶各也再次介入他们之中:“你们为什么不让幸运女神来决定?这样就不需要跟那只野兽分享了。” 他们同意了,耶各把他的骷髅手指折断,交给这三个人,让他们抽长短比赛。当玛拉把骷髅头追回来时,发现他们三个已经以抽指骨分出了高下。 班恩得意地笑著:“身为赢家,我选择成为终极的暴君,拥有永恒的统治权。我可以随我的高兴制造仇恨和争执,在我的王国里,所有的一切都要向我臣服拜敬。” 第二名的米尔寇宣告:“而我要选择死者之王,我才是真正的赢家。因为在你死亡之后,班恩,你就会是我的。所有事物都会死,就算是神也不例外。” 第三名也是最后一名的巴尔则缓缓说道:“我选择死亡本身,经由我的手,班恩,你这个仇恨之主才会到达冥死者之王米尔寇的手中。你们都必须要尊敬我,听从我的命令,因为我随时可以将你王国灭亡、班恩,让你的一切都死去。我也可以让你的王国空荡,米尔寇,只要我扣留所有死亡的生命。” 玛拉不满地愤怒吼叫,但他无能为力。他仍然只有野兽伴随著他。 耶各面露微笑,他终于解放了。
班恩Bane(暴政之神)
强大神力
别称:黑色君王,黑色之手,黑暗之主
圣徽:紧握着绿色光芒的黑色巨拳
居住界域:毁灭与绝望之荒原
阵营:守序邪恶
神职:纷争,憎恨,暴政,恐惧
信徒:征服者,邪恶的战士与武僧,暴君,法师
牧师阵营:守序中立LN,守序邪恶LE,中立邪恶NE
神域:邪恶,毁灭,憎恨,守序,暴政
喜好武器:班恩的黑手(流星锤morningstar)
在散提尔堡(Zentil Keep)隐密、阴暗、扭曲的神殿大厅中,回荡着邪恶的礼赞与祈祷-这些可怕的声响终将遍及整个费伦大陆。班恩-黑暗君王-已经征服了死亡重新回到这个世界,他将在文明地区中继续挑起数不尽的纷争、恐惧、以及憎恨;他也要让凡人们知道-就算曾暂时被击败,暴政也永不止息。
在许多世纪之前,班恩在历经了长久的奋斗之后获得了不朽的神性,但他的最终目标却未曾改变-他要完整的、直接的支配整个费伦大陆。当他的仆人们坐上了每一个国度的宝座、当所有的人民都为了苟活而惶惶不安的服侍自己的主人、当所有的无私与希望都从世上被完全抹除时,班恩才会感到满足。而且就算那天真的到来,黑暗之手也永远不会停止散播疯狂的阴谋与污秽的斗争。
班恩喜欢躲在幕后,让自己的仆人为他执行那些复杂精巧的计划。当他在偶然间现身时,他的形象是一个裹在阴影中的人形生物,通常会□胸膛(有时候穿着漆黑的铠甲与杂有红色条纹的精致黑色披风),并永远会在右手载着镶有珠宝的金属铁手套-这就是他用来解决那些胆敢(或该说愚蠢到)前来攻击他的敌人时所唯一需要的武器。他完全不能容忍任何的失败,会毫不犹豫的把忠诚(但失败)的仆人们丢进可怕严酷的刑罚之中,以确保其它人会继续完全遵行他那苛求服从的教条。虽然当被惹怒时会爆发永不饶恕的怒气,但阴沈的他总是能妥善的自我控制,不让愤怒支配自己。
班恩的专横暴虐在整个费伦大陆上可说是恶名昭彰,绝大多数人一谈到邪恶救会想到他。当他在动荡时期 (Time of Troubles)间死亡的消息在费伦大陆上传开后,至少有27个国家宣布举行全国性庆典,对此消息大肆庆祝。许多一般民众将班恩的牧师视为心胸狭隘、自以为是的独裁者,认为这些人毫不在乎的使用卑鄙的手段与暴力以设法夺取更多力量;冒险者们则一向将之视为仇敌与「僵化」一词的代表,认为他们与各种怪物、恶魔、以及野蛮生物连手以达成邪恶的目标。至于那些谨慎的贵族们则将之视为最大的威胁-但也有部分贵族向班恩效忠,以希望能获得指引,用阴谋与卑鄙手段解决无法用武力击败的敌人。
信奉班恩的牧师在午夜时进行祈祷以获得神术。教会之内没有任何公认的定期圣日,不
过信徒们会在重要战斗之前(与之后-假如获胜的话)、以及进行阴谋中特别关键的一环
时向班恩进行感恩。高阶牧师们常会无预警的突然宣布订某一日为圣日,宣称神祇在睡
梦中赐下指引,以此激励信众。祭典中包括演奏低沈的鼓乐、信众们齐声礼赞、并在(黑
曜石或玄武岩制成的)祭坛上献上大量智性的祭品。在近年中,希瑞克的牧师成了班恩最
喜爱的祭品,不过传统的圣武士、独角兽、孩童、以及天界生物也都仍能取悦黑暗君王
。信奉班恩的牧师绝大多数都会兼职成为战士、武僧、暗黑卫士、或者是恐惧主宰(Dre
admaster)。加入龙巫教的成员则常兼职成为紫袍祭司(Wearer of Purple)。
历史/与众神的关系:
当仍为凡人时,班恩便已试图成为有史以来第一个完全宰制整个世界的可怖暴君,让所
有人都恐惧他。然而,由于这个计划非他一介凡人所能独自达成-他需要其它凡人提供
更强大的神秘力量-因此这个慎重的独裁者与其它同样追求力量的凡人(巴尔及米尔寇)
结盟,他们协议互相帮助,让三人共同封神。在达成目标之前,这三个凡人在费伦大陆
上四处冒险,击败了数不尽的强敌-甚至杀了远古七神的其中一位,最后在下层界域(L
ower Planes)中四处活动。最后,掌管着纷争、死亡、死者的神祇耶各因对长久以来履
行职责感到倦勤,而慷慨的(一说毫不在乎的)将神职赠与三人,每一位各获得三分之一
的神职。他们每一位在接下来的数个世纪中心满意足的统治着自己的国度。
然而,对班恩来说,就算完全控制了一切的纷争,最后仍无法使他满足-他要的是
绝对的至高无上。在1358DR,他再次与米尔寇连手窃走了「命运石版」(Tablets of Fa
te) -由神上之神AO亲手所书,记载着所有托瑞尔神祇的职权与义务。此一举动促成了
「动荡时期」的大浩劫,班恩自身也在坦特瑞斯港(Tantras)外的一场猛烈战斗中与托姆
同归于尽-似乎黑暗君王那不断膨胀的野心终至招来了自己的灭亡。他的教会随之崩溃
,大多数信徒都变节改投希瑞克(谎言王子继承了班恩大多数的神职)或亚奇屠˙刹姆(I
yachtu Xvim,许久之前班恩与一强大妖魔所育的子嗣)。为公义与自由奋斗的人们在那
段日子里都松了一口气,认为托瑞尔世界已经摆脱了它最大的威胁。
然而,那些为此而放松防卫的人都太过急躁、也太过鲁莽了。在1372DR的「仲冬节」(Midwinter)晚上,刹姆的躯体爆裂成一大团可怕的绿色光雾。重生的班恩缓缓的自刹姆的残躯中直起身子,高举的右拳闪耀着绿色的火光。事实的真相是:刹姆不知道自己只不过是个寄居体,体内潜藏着班恩的部分本质,黑暗君王一直暗中吸收吞噬刹姆的力量供自己重生,一待时机成熟便破体而出。当这位骇人的神祇重生之后,原先信奉刹姆的牧师们也纷纷重回班恩门下,这股庞大的邪恶再一次用算计的目光打量着费伦诸国度。
班恩事实上对所有的费伦神祇都怀有敌意,但他特别憎恨下列神祇:托姆、希瑞克、蜜丝特拉、坦帕斯、海姆、洛山达、欧格马、以及伊尔玛特(以上名单按痛恨程度排列)。他已与劳薇塔、麦斯克、塔洛娜之间结为(互利的)盟友-但由于这些神祇都对黑暗君王感到畏惧,因此同盟关系并不稳固。
班恩的化身:
由于班恩曾在附于化身的状态下被杀,因此重生之后他极不愿再派遣化身降临凡间。相较之下,他较偏好于附身于凡人之上,或让强大的仆人们(比如散塔林会)为他执行计划。然而,当他被迫必须派遣化身时,其形象通常是一位外表英俊、气度谦和的黑发男子,穿着剪裁得宜的高雅服饰。他的化身很少会在献给黑暗君王祭典上降临-因为那意谓着班恩决定亲自惩处某个任务失败的信徒。班恩认为自己的化身必须用来操纵部下的士气,而不是充当战斗用的工具-因此他的信众惧怕面对其化身的程度甚至比必须面对敌人还要高出许多倍。
教义:
汝只可侍奉班恩。汝当畏惧他的大能,并设法让其它人比你更满怀畏惧的服侍他。所有胆敢挺身抵抗班恩的人最终都必定会被黑暗之手击倒。反抗班恩者唯有一死-而且死后也无法逃离他的掌握,毕竟他早已征服了死亡。汝当服从班恩与其仆人的指示,唯有服侍他才能得到真正的力量。汝当将班恩的黑暗恐惧散播到世界上的每一个角落,毁灭那些不肯追随他、也不肯领受真正伟大力量的蠢人。所有敬拜其它神祇的罪人最后都会招来自己的毁灭-只能比那些胆敢直些冒犯黑暗君王的罪人多苟延残喘一些时间而已。
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班恩要求自己的牧师与信徒,不管用什么手段(仇恨、恐惧、毁灭、斗争),他们都必须爬到自己社会内的最高位。他偏好让自己的牧师们在法律的掩护下由内腐蚀现存体制,但他也能(有限度的)忍受使用些许制造不合与堕落的手法。折磨、拷打、预谋的刺杀行动都是黑暗君王爱用的手段-他的信徒也很少(会笨到不去)研究这方面的相关技巧。班恩的教会内部划分为许多严密的阶级体系-任何对上位者的质疑或抗命都会被教会视为是对至高无上班恩的亵渎,必须接受鞭笞、毁容、甚或处死的刑罚。
班恩的神殿外型亦反映出他那严密的阶级划分-以棱角尖锐的巨石所建成的高耸巨大
建筑,再饰以大量尖刺与窄小的窗户,其防御力可与堡垒或城堡比美。进入内部,窄小
的通道联系着朴素的门廊与(兵营般的)当地牧师的房间,间或零星的挂有壁毯,其上文
有班恩的圣徽、或绣着某一段重要的经文。神殿的中心常建有露天的广场供军队操练或
露天仪式之用,并另建有用来聚众集会的大厅。绝大多数的神殿地底下都还会建有作为
拷打室、监牢、以及繁殖怪物用的地窖。
在动荡时期之前,班恩的教会原本因内斗而分裂为两大派系-「正统派」(Otthodo
x,由牧师掌权)与「革新派」 (Transformed,由法师掌权)。班恩自身亦鼓励此一斗争
,欣赏着两个派系之间的纷争-即使那是他自己的信徒。不过在长久的蛰伏之后,他似
乎终于肯正视此问题的严重性,迅速的命两派捐弃成见统合为一,并任命傅佐尔˙钱伯
瑞(Fozul Chembryl,散提尔堡目前的统治者)为自己的选民 (Chosen)以及凡间的最高代
言人。重回班恩麾下的信徒们与那些在班恩”死后”改投希瑞克、且至今仍”执迷不悟
”的牧师之间正互相酝酿着各种恶毒卑鄙的计划,这两大邪恶势力彼此之间终将会爆发
出席卷整个费伦大陆的毁灭浪潮。
也许他是死亡三神里最惨的一个了。。神职经希瑞克和克兰沃两次倒手了。。。
在动荡之年即将结束之时,当时的死神-骸骨之王米尔寇,在深水城被凡人法师午夜 Midnight击杀(这位凡人女性后来成为新任的魔法女神)。在祂即将消失的那一瞬间,祂仅剩的残余意识与神性受到附近黑杖塔中秘藏的那件古耐瑟瑞尔神器碎片所吸引,因而进入其中。十年以来,米尔寇用祂残存的微弱能量缓慢地修复这件邪恶物品,在其中注入自己的特质与记忆。当祂修复角之冠 Crown of Horns之后,米尔寇便开始传送到费伦各地,引诱许多祂的前信徒戴上祂,并于该地聚集许多不死生物。米尔寇目前所挑选的戴冠者是一位男性纯血蛇人-尼瑞斯˙狄索思克 Nhyris D'Hothek,他于DR1370年被角之冠转化成巫妖之后,便从自己位于深水城骷髅口巷 Skullport的巢穴失踪。
目前苟延残喘中。。混的比阿曼纳塔还惨。。。
谋杀之神巴尔,作为著名的博德之门系列的主要神祗,这位大概是死亡三神里混的最好的?(另一个意义上说是最坏)
巴尔预计到了动乱之年中自己的毁灭,于是在世界各地流下了许许多多的子嗣作为重生的燃料。其中最重要的是烛堡主人格里安捡回去的那个BG的主角(有主角光环)。。并且巴尔预先吩咐自己的牧师黑心的阿美利珊手机自己的子嗣的力量供自己重生。这个牧师背叛了巴尔,妄图自己季节力量取而代之。结果被主角,那个干挺了其他子嗣,干挺艾瑞尼卡斯的家伙给灭了,顺便主角封神。新-巴尔诞生。 当然,如果主角是圣骑士,这个新巴尔就是白的。。
如果主角选择放弃神力的继承,那么巴尔的结局就和米尔寇一样,被希瑞克取代
游戏结束
按官方的说法,巴尔在圣者形态下被希瑞克杀死,直接gg了
费伦神系 强大神力
别称:谎言之王 Prince of Lies,暗日 the Dark Sun,黑色太阳 the Black Sun
圣徽: 被紫黑色光芒围绕的白色骷髅
居住界域:至高王座 The Supreme Throne
阵营:混乱邪恶CE
神职:谋杀 murder,谎言 lies,阴谋 intrigue,诈欺 deception,幻象 illusion
信徒:死亡三神(班恩 Bane、巴尔 Bhaal、米尔寇 Myrkul)的前信徒,渴望力量的人
类(年轻人居多)
牧师阵营:混乱中立 CN,中立邪恶 NE,混乱邪恶 CE
神域:混乱 Chaos,毁灭 Destruction,邪恶 Evil,幻象 Illusion,诡术 Trickery
喜好武器:剃刀之錂 Razor's Edge(长剑longsword)
希瑞克是一个心胸狭隘、自我中心、且极度偏激的神祗,祂自认比所有的神祗都要优越
。祂在费伦大陆上有数量庞大的追随者:暗日用祂邪恶的光辉吸引那些渴求力量的凡人
,让他们像飞蛾一般被火焰冷酷地吞噬。希瑞克一度陷入疯狂,不过,他终究从自我催
眠的精神错乱中清醒过来,现在他已经了解自己并没有比所有神祗更为强大。谎言之王
以编织各种谎言与阴谋的圈套为乐,将深陷其中的神祗与凡人导入毁灭;或者让挚友爱
人们彼此互相残杀。自从封神之后,他用过许多伪装形象:染血的怨灵 wraith、一阵毒
雾、或者是有着阴沉眼眸的回旋髑髅。然而,许多人相信他的 真正形象 是个有着慑人
黑瞳以及死白皮肤的纤瘦男子。
由于暗日的追随者们到处传播纷争和谋杀,因而全费伦大陆的人都普遍(也公平)地痛
恨希瑞克的教会。善良诸神的信徒们憎恨这些邪徒的恶行;中立诸神的信徒们(以及无
信仰者则厌恶希瑞克信徒所散布的阴谋、谋杀、以及纷争,这扰乱了所有人的正常生活
;邪恶诸神的信徒们认为希瑞克的教会过度疯狂地攫取力量,使他们原有的影响力深受
威胁—谎言之王已经不只一次证明,祂几乎愿意使出任何手段来获取力量(包括杀死与
祂敌对的神祗)。
希瑞克的牧师们在夜间月亮升起之后祈祷以获得神术,那时暗日的光辉正达颠峰。希瑞
克的教会几乎没有圣日,甚至连祂的封神之日也不予庆祝,因为这样一来等于也是同时
在尊敬蜜丝特拉(希瑞克的信徒称其为「婊子」),以及暗指希瑞克并不是一直都是这
么强大(以及伟大)的神祇。然而,当一座神殿得到了某件足够重要的物品或者人物可
将其献祭给希瑞克的时候,教会的高阶牧师便会宣布将某一天定为希瑞克的圣日,用来
突显此一事件的神圣。希瑞克的教会认为日蚀(以及月蚀)是极为神圣的,每当出现此
一天象,教会便会以盛筵、狂热的祈祷、以及谋杀一位洛山达教会的高阶牧师或者圣武
士大肆庆祝。希瑞克的牧师经常兼职为刺客、暗黑卫士、幻术师、盗贼、以及斗争使者
strifeleader。
历史/与众神的关系 History/Relationship:
希瑞克原本只是一位凡人,但在1358DR的动荡之年结束后,祂与午夜(蜜丝特拉)一起
被神上之神AO擢升成为神祗。当希瑞克升神之时,祂继承了死亡三神-班恩、米尔寇、
巴尔的神职,也接管了祂们大部分的教会与信徒。之后,谎言之王在化身为神灾剑 God
sbane的麦斯克 Mask帮助下杀死幻影女神莱拉 Leira,并夺取了迷雾女士的神职及神力
。
十年之后,在1368DR之时,希瑞克创造了「希瑞经」Cyrinishad,这本蕴藏巨大力量的
典籍宣称祂是唯一的真神,并会让所有阅读过此书的人相信书中的内容(甚至可以影响
神祇)。然而,希瑞克竟愚蠢到读了祂自己编织出的谎言,此一错误让祂陷入疯狂,并
让克兰沃 Kelemvor(克兰沃曾是希瑞克的凡人冒险者伙伴)夺走自先前自米尔寇接收的
死亡神职。除此之外,欧格玛 Oghma与麦斯克也共谋创造了另一本名为「希瑞克真传」
The True Life of Cyric的典籍(此书记载了希瑞克尚为凡人之时种种事迹的真相)以
抵抗希瑞克的邪书,暗日的计划因而终归全盘失败—散塔林堡 Zhentil Keep(当时希瑞
克的主要圣地)也大部分毁于这次战火之下。然而,麦斯克也被自己的阴谋反噬-祂也
读了「希瑞经」,因此希瑞克夺走祂的阴谋神职,以及这位盗贼之王的部分神力。
一年之后,在1369DR之时,众神们指责发疯的希瑞克没有尽到履行散布纷争与不和的职
责。与此同时,希瑞克的选民,一位叫马立克 Malik的前卡丽珊商人,设法让他的神阅
读「希瑞克真传」,因此希瑞克的神智重新恢复正常。由强大神力们组成的审判团因而
判定暗日已经悔悟自己的过失,并让祂保留神格。
现在希瑞克又重新继续进行祂那些凶恶残忍的阴谋、努力地颠覆其它的神、并摧毁祂们
在凡界中所珍视的所有事物。希瑞克没有任何盟友,虽然祂不时装做和某些神共同合作
,然则这不过是确保这些「盟友」最终败亡的阴谋之一。谎言之王特别憎恨蜜丝特拉与
她的前任情人克兰沃。祂设计了一项阴谋,永久地破坏了当这两位神还是凡人之时的恋
情,以此报了一箭之仇。然而,希瑞克现在视重生的班恩为对他力量的最大威胁,而这
两大邪神之间所酝酿的战争也许最终会让整个费伦大陆陷入一场可怕的浩劫。
教义 Dogma:
任何胆敢反对希瑞克的人都要死。在他无上的力量前屈服吧,把那些不相信唯一真神的
愚民之血献给祂。要畏惧并尊敬掌权之人,杀光那些弱者、伪善者、以及伪先知们。要
击垮其它信仰的教会,那些都是反抗唯一真神的伪教。杀掉那些反抗希瑞克教会以及倡
言和平、秩序、律法的蠢人们,只有希瑞克是唯一的真理,其它当权者都必须要加以打
倒。不要公开行动,太大规模的行动只会让伪神们发现我们的踪迹。一次打倒一个仇敌
,让所有人都陷入恐惧、不安以及无尽的内斗。为了能达到目的,必须无所不用其极。
牧师与神殿 Clergy & Temples:
暗日的牧师们致力于四处散布纷争与进行谋杀,用这种手段使人们恐惧并信仰希瑞克。
他们支持那些爱好残暴以及攫取权力的统治者,也不放过任何一个制造密谋的机会。不
过他们也会小心的谋划以免引发大规模的公开战争,这样一来将提升战争之神坦帕斯 T
empus的力量-至少,这是希瑞克信徒挂在嘴边的应酬语。事实上,希瑞克的信徒把他们
的绝大部分时间都耗费在彼此算计之中,每个人都努力地在各个党派之间的无尽内斗中
增强自己的个人力量。让情况更为恶化的一点是,在祂发疯的那段时间里,希瑞克仍然
照常向他的忠诚牧师们下达神谕-只不过每个人都收到了不同的指示。由于牧师们都极
为惧怕祂,且每个人都认为自己听到的才是唯一真理,因此祂自己的神谕使的各个神殿
间的目标彼此产生矛盾。因而各神殿之间内斗的次数不少于对外攻击的次数。
希瑞克的神庙是腐败的邪恶源头,它们的外表不一而足,恰恰反映出这位神祗的混乱本
质。很多都隐藏在山洞或者现成的建筑物(包括废弃房屋、倒塌的下水道、和被遗弃的
地牢)中,不时回荡着令人心悸的惨嚎。这类地方大部分都曾经是班恩、巴尔、米尔寇
的神殿,因此若不是暗黑之王(班恩)的阴暗要塞、谋杀之王(巴尔)的隐秘神殿,就
是用骸骨之王(米尔寇)的墓穴殿堂改建而成。这些神殿的共同特点,是一座沾满血腥
的祭坛以及大厅-好让当地的高阶牧师能不时向聚集此处的信徒们发表各式各样的狂热
演说(或是谎言)。
当不需要易容打扮以在人群中进行秘密行动之时,希瑞克牧师会穿着镶有银边的黑色或
者暗紫色长袍,有的还会戴着头巾。他们戴着银色的护腕或手镯(上面通常嵌着希瑞克
的圣徽)以表示教会对希瑞克的畏服。一些牧师会在重要的圣日中把神祗的圣徽画在前
额或者脸颊上。
谎言之王不承认在祂的整个教会中有可以统治所有信徒的领袖,不过有一打以上的强力
牧师都相信希瑞克认可自己有获得此地位的资格-此一现象肇因于希瑞克疯狂之时的各
种混乱神谕-这导致信徒之间爆发严重的内斗(由于散布谎言与纷争正是暗日的职责,
因此谎言之王清醒之后亦没有修正此种乱象,而且作出修正等于自打嘴巴)。尽管谎言
之王清醒之后已经不再这么作,却已造成严重的教会内部分裂,且祂信徒们的叛逆天性
也使教会重新一统的可能性降至零。希瑞克牧师们把持着大多数教派,不过也有许多强
大的术士、法师、野蛮人、战士、游侠与、暗黑卫士在教会内扮演着重要的角色。
现在两个最强大的教派都位于安姆地区 Amn。「警醒髑髅」提诺斯˙阿格瑞姆 Tynnos
Argrim是位于云雾山脉(Cloud Peaks)髑髅山地区的高阶牧师,他建立了被称为「暗日
之火」(the Flame of the Dark Sun)的狂热刺客教派,且并吞了曾经是敌对教派的暗
黑棱堡(Dark Redoubt)-一座位于特迦丘陵(Tejarn Hills)的神殿。他与安姆军队
结盟共同对抗斯希里席亚帝国(Sythillisian Empire)。另一位是「黑色意志」哈尔肯
˙阿克米利尔 Haarken Akhmelere-「永恒日蚀双塔」(Twin Tower of the Eternal
Eclipse)的高阶牧师,他与两位食人魔巫师所率领来自穆兰城(city of Murann)的怪
兽军团合作,目前正在压制附近的商业活动。第三个组织也正逐渐兴起中,目前正在藏
黑镇(Darkhold)与班恩的教会争夺散塔林堡西边海岸的控制权。现在仍然无人知晓该
组织领导人的确实身分,不过谣传此人是位极具魅力的牧师达格˙佐瑞斯 Dag Zoreth,
也有人宣称是由一位叫佩尔苟斯特 Pereghost的将领统率着暗日的信徒。无论如何,此
组织的信徒可能很快便会发动一场针对班恩教会的圣战。
希瑞克的化身 Cyric's Avatar:
希瑞克极少派遣化身降临费伦,但当祂的化身出现之时,其形象是个有着慑人黑目以及
死白皮肤的纤瘦男子。希瑞克化身说话之时总是极端辛辣讽刺,虽然其行事看来毫无章
法可循且充满了随性的诈骗,但其实背后都有详细的策划。希瑞克偏好让祂的化身躲在
幕后挑起争端、推动阴谋、散播谎言、以及建构幻象。每当祂的化身造访费伦,必定会
制造至少一起谋杀,这通常是为了助长上述目标。