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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #75826同步于 2008/12/14
PCGame机器人发帖

[合集] 菜鸟发问,关于钢铁雄心2

lxin
2008/12/14镜像同步0 回复
☆─────────────────────────────────────☆ DaiGakuSei (守るべき人) 于 (Fri Aug 15 16:12:58 2008) 提到: 1.战斗中,使军团的组织度下降的因素有哪些?如何保持组织度 2.总IC值根据什么决定? ☆─────────────────────────────────────☆ aruru (小阿露~~) 于 (Fri Aug 15 16:18:54 2008) 提到: orz 这个啊……我整理精华区的时候看到过一些 找找 【 在 DaiGakuSei (守るべき人) 的大作中提到: 】 : 1.战斗中,使军团的组织度下降的因素有哪些?如何保持组织度 : 2.总IC值根据什么决定? ☆─────────────────────────────────────☆ aruru (小阿露~~) 于 (Fri Aug 15 16:20:34 2008) 提到: http://forum.byr.edu.cn/bbscon.php?bid=86&id=449 你看下这个? 我也不清楚 【 在 aruru (小阿露~~) 的大作中提到: 】 : orz : 这个啊……我整理精华区的时候看到过一些 : 找找 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ Agrael (The Cultists) 于 (Fri Aug 15 17:06:00 2008) 提到: 好久不玩了 凭回忆回答下 1. 在非本国领土行军或战斗组织度会下降,战败也会下降,补给品不足似乎也会下降。 组织度的数值主要受部队本身属性与相关陆战学说的影响。 2. IC值由所占有的省份决定。开始的领土通常都是核心省份,核心省份是在游戏文件中定义好的,除事件外,不会增加。通过战争占领的省份通常都是非核心省份,非核心省份的IC和资源使用通常只有20%,核心省份是100%。 某些部长可以增加IC。 ☆─────────────────────────────────────☆ wann (雯雯?) 于 (Fri Aug 15 18:59:59 2008) 提到: 【 在 DaiGakuSei 的大作中提到: 】 : 1.战斗中,使军团的组织度下降的因素有哪些?如何保持组织度 : 2.总IC值根据什么决定? 我也好久不玩了,也凭着回忆答一下: 1、组织度战斗就会下降,因素参看战斗力对比表:我记得有攻防状态、有无给养(所以孤军深入的部队可以选择先补足1月给养)、部队叠加惩罚(这个其实越高越好)、天气气候、将军特性、部队特性、地形因素、有无堡垒、相邻土地状态、战术动作(包围、突破之类),玩得多了除了最后一项是小概率事件(概率值跟双方科技有关)无法预测,其他在战斗打响之前你就应该能计算出来,在加上战斗前的部队当前组织度,从而决定你是是攻是守是撤,具体计算方法是每种部队都有其攻防值,以上因素为简单的概率加减,攻防乘以对应概率即为双方组织度下降速度,不过概率必竟是概率,真打起来有一定运气成分,不过这也很真实; 2、IC值就是你控制各省的IC值总和:受到各省工业基础、战争状态、交通、部长、国家政策还有事件的影响。 参考了下ls,仅供参考。 ☆─────────────────────────────────────☆ DaiGakuSei (守るべき人) 于 (Fri Aug 15 19:07:30 2008) 提到: 【 在 wann 的大作中提到: 】 : 我也好久不玩了,也凭着回忆答一下: : 1、组织度战斗就会下降,因素参看战斗力对比表:我记得有攻防状态、有无给养(所以孤军深入的部队可以选择先补足1月给养)、部队叠加惩罚(这个其实越高越好)、天气气候、将军特性、部队特性、地形因素、有无堡垒、相邻土地状态、战术动作(包围、突破之类),玩得多了除了最后一项是小概率事件(概率值跟双方科技有关)无法预测,其他在战斗打响之前你就应该能计算出来,在加上战斗前的部队当前组织度,从而决定你是是攻是守是撤,具体计算方法是每种部队都有其攻防值,以上因素为简单的概率加减,攻防乘以对应概率即为双方组织度下降? 俣龋�不过概率必竟是概率,真打起来有一定运气成分,不过这也很真实�?: ................... 受教了……我上来选1936年民国,结果没两个月Gong Fei居然把重庆都给端了,每次派一堆人去“剿匪”都被打回来,唉 ☆─────────────────────────────────────☆ was (论坛上的孤独was) 于 (Fri Aug 15 19:07:30 2008) 提到: 没玩过.路过下 ☆─────────────────────────────────────☆ wann (雯雯?) 于 (Fri Aug 15 19:16:13 2008) 提到: 【 在 DaiGakuSei 的大作中提到: 】 : �? 俣龋�不过概率必竟是概率,真打起来有一定运气成分,不过这也很真实�?: ................... : 受教了……我上来选1936年民国,结果没两个月Gong Fei居然把重庆都给端了,每次派一堆人去“剿匪”都被打回来,唉 其实,这游戏就是玩德国好玩……中共有双陆战学说,比较bt,但没石油,连高级指挥部都不能生……听说有达人用国民党跨海平日了(裸运输舰偷渡),我比较佩服 ☆─────────────────────────────────────☆ wuyang (蓝天爱上白云@@ws队之ws参谋) 于 (Fri Aug 15 23:10:27 2008) 提到: 民国打出落日,或割日本一个省再大量运部队过海也可灭掉日本。 玩这个游戏,重点是德国或苏联 ☆─────────────────────────────────────☆ cojacy (【天山南北烤肉军团】外卖部首席|蓝色回忆) 于 (Fri Aug 15 23:34:15 2008) 提到: 不懂 打酱油 ☆─────────────────────────────────────☆ crimsonHeart (雨中の绯心) 于 (Fri Aug 15 23:39:57 2008) 提到: 看来很有趣啊 配置要求高不…… ☆─────────────────────────────────────☆ wann (雯雯?) 于 (Sat Aug 16 08:32:17 2008) 提到: 借楼求个《维多利亚》 ☆─────────────────────────────────────☆ wann (雯雯?) 于 (Sat Aug 16 08:34:22 2008) 提到: 【 在 DaiGakuSei 的大作中提到: 】 : �? 俣龋�不过概率必竟是概率,真打起来有一定运气成分,不过这也很真实�?: ................... : 受教了……我上来选1936年民国,结果没两个月Gong Fei居然把重庆都给端了,每次派一堆人去“剿匪”都被打回来,唉 是不是因为你在抗战,gf在内战?没打出西安事变? ☆─────────────────────────────────────☆ wuyang (蓝天爱上白云@@ws队之ws参谋) 于 (Sat Aug 16 09:42:30 2008) 提到: 配置要求不高,非3d的 【 在 crimsonHeart 的大作中提到: 】 : 看来很有趣啊 : 配置要求高不…… ☆─────────────────────────────────────☆ wuyang (蓝天爱上白云@@ws队之ws参谋) 于 (Sat Aug 16 09:43:34 2008) 提到: 52上有公网的链接,我现在不在教育网了,没法传 记得以前毕业时,给game的FTP都留了一份 【 在 wann 的大作中提到: 】 : 借楼求个《维多利亚》 ☆─────────────────────────────────────☆ wann (雯雯?) 于 (Sat Aug 16 10:12:03 2008) 提到: 【 在 wuyang 的大作中提到: 】 : 52上有公网的链接,我现在不在教育网了,没法传 : 记得以前毕业时,给game的FTP都留了一份 我也不再教育网啊,当时推荐我玩《hoi2》的人又推荐了《维多利亚》,一直是个未了心愿。 ☆─────────────────────────────────────☆ aruru (小阿露~~) 于 (Sat Aug 16 11:02:43 2008) 提到: gameftp 已经是仅存在于传说中的东西了 【 在 wuyang (蓝天爱上白云@@ws队之ws参谋) 的大作中提到: 】 : 52上有公网的链接,我现在不在教育网了,没法传 : 记得以前毕业时,给game的FTP都留了一份 ☆─────────────────────────────────────☆ Titan (战神v) 于 (Sat Aug 16 12:05:14 2008) 提到: 组制度靠不打仗了自己恢复,不过选陆军长官时可能有加成,还有科技的因素 IC是工业总值,由工业值(工厂数量)乘各种加成得到。 这个游戏我玩到94年后面会卡,等以后换好机器了再玩 ☆─────────────────────────────────────☆ wann (雯雯?) 于 (Sat Aug 16 13:58:06 2008) 提到: 【 在 Titan 的大作中提到: 】 : 组制度靠不打仗了自己恢复,不过选陆军长官时可能有加成,还有科技的因素 : IC是工业总值,由工业值(工厂数量)乘各种加成得到。 : 这个游戏我玩到94年后面会卡,等以后换好机器了再玩 1994年?你当成文明玩? ☆─────────────────────────────────────☆ leezee (就是这样子) 于 (Sun Aug 17 08:07:00 2008) 提到: 以下情况组织度会下降 1,战斗行军(撤退行军不会) 2,补给被中断 3,战斗 可用ic={核心地区ic+(0.25+安全部长加成)×非核心地区ic}×(部长加成+政策加成+科级加成) ☆─────────────────────────────────────☆ leezee (就是这样子) 于 (Sun Aug 17 08:26:58 2008) 提到: 【 在 wann 的大作中提到: 】 : 我也不再教育网啊,当时推荐我玩《hoi2》的人又推荐了《维多利亚》,一直是个未了心愿。 难不成是我 我有个53M精简版 ☆─────────────────────────────────────☆ wuyang (蓝天爱上白云@@ws队之ws参谋) 于 (Sun Aug 17 13:12:56 2008) 提到: 现在都维多利亚:革命了 【 在 leezee 的大作中提到: 】 : 难不成是我 : 我有个53M精简版 ☆─────────────────────────────────────☆ wann (雯雯?) 于 (Sun Aug 17 14:20:18 2008) 提到: 【 在 wuyang 的大作中提到: 】 : 现在都维多利亚:革命了 没错,是革命,可是没攻略上不了手啊(这精简版连教学任务都没有),我翻遍精华区也没有,谁有系统的攻略,给我瞅瞅 ☆─────────────────────────────────────☆ wuyang (蓝天爱上白云@@ws队之ws参谋) 于 (Sun Aug 17 16:20:02 2008) 提到: 去52 啊,不过VIC是可玩性是比DD强,个人感觉 ☆─────────────────────────────────────☆ wann (雯雯?) 于 (Sun Aug 17 17:26:08 2008) 提到: 【 在 wuyang 的大作中提到: 】 : 去52 啊,不过VIC是可玩性是比DD强,个人感觉 弱问:52的网址,dd是啥? ☆─────────────────────────────────────☆ wuyang (蓝天爱上白云@@ws队之ws参谋) 于 (Sun Aug 17 18:04:55 2008) 提到: bbs.52pcgame.com,就是靠paradox的策略游戏起家的,DD是HOI2的资料片 ☆─────────────────────────────────────☆ wann (雯雯?) 于 (Sun Aug 17 19:03:11 2008) 提到: 【 在 wuyang 的大作中提到: 】 : bbs.52pcgame.com,就是靠paradox的策略游戏起家的,DD是HOI2的资料片 哦,DD是资料片?有啥变化? ☆─────────────────────────────────────☆ wuyang (蓝天爱上白云@@ws队之ws参谋) 于 (Sun Aug 17 19:58:45 2008) 提到: DD加了间谍,还有DA呢,DA可以用灭掉国家的科技组 ☆─────────────────────────────────────☆ wann (雯雯?) 于 (Mon Aug 18 08:14:31 2008) 提到: 【 在 wuyang 的大作中提到: 】 : DD加了间谍,还有DA呢,DA可以用灭掉国家的科技组 w我玩了下维多利亚,可能还没深入,自我感觉还是hoi2好,大量的历史照片非常引人入胜;vic相比之下画面就太小儿科了,也不知是不是53M版太精简了…… ☆─────────────────────────────────────☆ wuyang (蓝天爱上白云@@ws队之ws参谋) 于 (Mon Aug 18 08:20:05 2008) 提到: 游戏不是单单画面的,毕竟VIC是在HOI前制作的,现在p社迷都在强烈期待VIC2 【 在 wann 的大作中提到: 】 : w我玩了下维多利亚,可能还没深入,自我感觉还是hoi2好,大量的历史照片非常引人入胜;vic相比之下画面就太小儿科了,也不知是不是53M版太精简了…… ☆─────────────────────────────────────☆ wann (雯雯?) 于 (Mon Aug 18 09:09:02 2008) 提到: 【 在 wuyang 的大作中提到: 】 : 游戏不是单单画面的,毕竟VIC是在HOI前制作的,现在p社迷都在强烈期待VIC2 我也期待,我很喜欢策略类,老玩KOEI的也不行啊,P社有亮点……另外谁有比较系统的教程?我在52上只找到一些图文攻略,按着打也只是知其然不知其所以然,很没头绪啊! ☆─────────────────────────────────────☆ wuyang (蓝天爱上白云@@ws队之ws参谋) 于 (Mon Aug 18 10:04:56 2008) 提到: P社每个游戏都有些游戏概念,而且不想koei游戏帮助几乎没有,所以导致上手难,先弄清游戏的操作吧,可以在http://bbs.52pcgame.com/thread-67172-1-1.html找点讲解 【 在 wann 的大作中提到: 】 : 我也期待,我很喜欢策略类,老玩KOEI的也不行啊,P社有亮点……另外谁有比较系统的教程?我在52上只找到一些图文攻略,按着打也只是知其然不知其所以然,很没头绪啊! 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