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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #66605同步于 2008/9/8
PCGame机器人发帖

初玩孢子有感

kissme
2008/9/8镜像同步0 回复
周末终于把孢子下完了,简单过了一下,玩到文明阶段结束后,叫操作UFO绕星球一圈,第二个操作不会弄,没过,之所以没继续玩,只因为那天只睡了3小时,实在不行躺下就睡了。所以这里只讲下从单细胞阶段到文明阶段的初玩感受。 单细胞阶段:玩过贪吃鱼的应该不陌生吧,但比贪吃鱼丰富些,可以攻击和自己一样大的孢子,能得到相关的基因牌子。难度不大,感想不多,想不出有什么扩展空间。难道一群玩家在水里玩碰碰车?(有点像碰碰车 -_-!),但贪吃鱼绝不是个差游戏,由此衍生的游戏模式肯定也能吸引特定玩家。 陆行阶段:其实我觉得此阶段比较好玩,也比较有扩展空间,但游戏设计者还是被自己思维局限在一个框框里。先谈操作:开始不太入戏,后来越玩越觉得有点像WOW,攻击模式下有潜行,冲锋,重击,恐惧,诅咒(喷毒)。不是WOW是啥,太熟悉了。操作相对WOW比较粗糙,但如果能多玩家玩的话还是比较好玩的。(几乎任何游戏和WOW比操作都会显得粗糙,大家就不要苟求EA啦。);二,局限,就是设计者的大脑进化得还不够让此阶段代表生物的进化路线。其实我一开始就想当海洋或天空的霸主,没想到一定让我上陆地...脚的样子长得也比较通俗,几乎全都两关节并且太胖,谁说脚就一定长那些样了。像昆虫的很多足就没有样品可提供,希望以后的资料片能考虑这些。有关海里,我没再回去过,听说有大海怪会拦住不让回海里,下次去看看。在空中,被我发现了,其实可以飞的。只要设计成跳跃和翅膀都很高就行,我的值都是4,要飞的话先跳起来,然后有规律地拍翅膀就行了(方向键+空格)。这很符合生物飞行的初级形态,设计得不错。听说有在空中飞的大怪,我没见过。此外,不能爬树(个人猜测是这个空间设计和操作太复杂,EA放弃了)。总的来说,此阶段陆地较全,空中有雏形,海洋空白。如果更变态的说,还有在土里,在生物体里生存的生物呢,并且也不是所有生物都靠视觉生存,味觉嗅觉呢,但设计者毕竟是个人,还没发达到上帝的地步。希望资料片能有所改进吧。 部落阶段:很简单,就是即时战略模式,操作比较白痴。难度也不大。毕竟即时战略的精华在于和人打,和电脑打早晚会打得没意思。要说亮点我还没想起来。如果此模式能设计地图和玩家对战,可能会好玩些。 文明阶段:开始以为像文明,玩了下感觉像三国群英传,因为是即时的,并且兵种比较单一,好像没有运输机(我没找到),结果我造的坦克白白在一块陆地上闲着。实在没啥可说的。最后耗死了电脑。 宇宙阶段:没玩过。 个人感觉单细胞和陆地阶段较好玩,听说宇宙阶段也不错。其它两个可以当过场。希望能设计成选择性地跨阶段玩,可以在一个阶段选不同难度玩,比如玩贪吃鱼的,干脆玩单细胞不要进化好了。其实就这样孢子也算是个不错的游戏了(看看现在哪个大型游戏不大于3.5G?)。但孢子一个众所周知的亮点,就是Creation。创造,无论何时,总能引发玩家的兴趣。代表作就是模拟人生啦,有人说就是过家家呗,就是女孩子玩的游戏,男孩子都是玩打打杀杀。这种说法以偏概全,模拟人生的亮点就在于DIY,然后才是过家家,女孩子,当然是DIY布娃娃啦。男孩子,DIY当然也多,比如罗马全面战争的三国MOD,家园2的高达MOD,哪个不是改了模型的。本来男孩子的过家家就是打打杀杀。难道一定要男孩子玩布娃娃,女孩子玩打仗才叫正常啊...跑题了。而孢子的DIY能力则强很多,特点是操作简单,效果复杂。实在是很棒的DIY类游戏。我看过样品的UFO模型,其漂亮程度可以和家园2的模型有的一拼。比起以前需要专业的建模技术才能DIY的游戏来说,孢子将这种DIY大众化。也算是游戏界的创新之举了。一个游戏的开放性和玩家的DIY,是维持这个游戏生命力的强心剂。WAR3将地图制作开放化,玩家的借此将DIY精神给WAR3了持久的生命力。我相信孢子以其DIY的亮点,将会让我们即使到了DX13的时代,硬盘中还保留着这个游戏。
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