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今天先前发的帖子言语有些激动,实是得知上软解散后心情浮躁,即想即言,若有得罪之处还请大家见谅。
今留此文,实乃诚心欲与各位分享我的RPG游戏历程,以应今时之景,以示纪念软星七年,仙剑10年。
初次接触电脑是在96年,那时配置依然记忆犹新:奔腾200Mhz CPU,16M内存,2.1G硬盘,无显卡,14寸显示器……这些在今天看来连手机都比不上的配置在当年也算是中高端水平。Windows95刚刚推出,其界面易用性与创新性又创下很多销售奇迹令世界为之震撼。在这样的环境下我接触到了第一款游戏:仙剑奇侠传95(运行环境由Dos进化为Windows95)之前也玩过不少游戏,多为游戏机游戏,如16位机的幽游白书、PS的KOF94等等,也玩过像沙丘、红警之类的电脑游戏,但都只是浅尝辄止,未曾深入(当时要准备小升初,还是学习占据了大部分时间)但当我考试完毕后,父亲答应买一个游戏以作鼓励,遂兴冲冲地跑进音像店挑选。当时店员拿一款名曰《仙剑奇侠传》的光盘说:“现在这个卖得最火”。自然就以18元的价格购得(当时并无正版仙剑奇侠传)。通关以后感觉难以言表:第一次接触到这样的游戏,一款游戏能够让我如此感动,一款游戏的配乐竟然如此感人,通关后的动画竟能如此优美,我深深地被震撼了!至今我依然不能忘记灵儿身披红斗篷,手持灵蛇杖的身影;不能忘记阿奴含泪吹箫的画面;不能忘记月如手抱婴儿执伞于雪中等待逍遥的身影……自此我把游戏分为了两类:爽快的游戏,消磨时间的好方法;感人的游戏,可遇而不可求,数量极少但却能让人永远铭记。在我心中,后者远比前者要经典的多。
接下来的几年我玩过的游戏基本都属于前者,在当年评论、盗版、宣传做的相当好,但是转过年来就被人遗忘(这其中不乏国人的勇敢尝试,给我留下深刻印象的有一款中国第一次尝试的RTS游戏,目标软件的《铁甲风暴》,创意相当不错,只可惜生不逢时……后来的《自由与荣耀》也是如此。)这几年中比较成功的恐怕要数《傲世三国》、《剑侠情缘》了。但是当时由于种种原因我并没能玩到《剑侠》所以不做评论。《傲世三国》平心而论已经做得很好了,但可惜的是后来并没有太大创新(说到底还是钱的问题)就是在这几年国产游戏开始呈现成长之势时,我在1999年玩到了第二款RPG《轩辕剑叁——云和山的彼端》。这款游戏设定宏大,纵贯欧亚大陆,以一个外国人赛特的视角来看待当时处于盛世的大唐(后来知道这外国人实际上也是中国人),并且把东西方的神话传说加以有机结合,形成一套自己的世界观,可以说是好评如潮。但我在其中却并没有找到当初仙剑的感动,十分遗憾。但就是在不久之后,2000年,我玩到了至今让我记忆深刻的又一款游戏《轩辕剑叁外传——天之痕》!我又找到了当初的感动!我玩到的是靖仇失忆忘掉玉儿的结局。玩到结局之时已经无法忍住哭出来的欲望。之后又重新玩了一遍另一个结局,同样让人感动不已。至此我心中仙剑的地位受到了严重冲击。《轩辕剑》成为我日后重点关注的游戏。也是在那时,我决定一定要省吃俭用,日积月累,从零花钱中省出钱来买正版游戏。因为在那时我偶然间看到了杂志上对于当时单机游戏现状的文章,看到了他们的办公环境,不希望自己最喜欢的国产单机游戏走向衰亡。后来我重新买了轩辕剑叁和天之痕的正版。对于当时另一家公司的游戏:智冠的《风云》,我却没有太大兴趣。数次勉励自己一定要通关,但是数次因为种种原因使存档没有保存下来。想来是因为看了电影以后也知道了剧情,还要走迷宫,还总有Bug,占的空间也太大(287M)等等原因就此放弃了。现在想来也并不觉后悔,恐怕真的是两家公司路线不同吧(一个追求剧情,一个追求华丽)慢慢的就把智冠遗忘了,甚至不知道智冠现在还做不做单机,这家公司还有没有……不过智冠的《金庸群侠传》在当时来说还是很有创新性的!值得肯定!虽然画面差了些,但是不影响好评如潮,只可惜智冠的游戏没有能打动人心的。可能这也是后来智冠销声匿迹的原因吧。
在《天之痕》之后,令我有些失望的是,轩四和《苍之涛》都没有给我留下什么深刻印象。虽然创新是有目共睹的,但是剧情上却没有什么感人之处(偏重于对于墨家机关术的叙述和对于历史的思考,这也是轩辕剑的特点吧)。2003年北京软星的《仙剑2》横空出世,实在是太突然了,从来没有想过仙剑还会有续集(我并没有玩当时出的新仙剑,因为找不到当初仙剑的影子了,对我来说纯粹是一款炒冷饭作品)正打算攒钱买的时候看到网上骂声一片,因此产生了犹豫心理,最终还是没有玩也没有买。后来终于确定《仙剑2》是仙剑的一大败笔!自那时起我对于昔日敬仰已久的大宇公司产生了怀疑:为什么会出这样一款不伦不类的产品呢?而更加意想不到的是,短短半年,仙三就出了!是一个全新的故事,与仙一没有直接关系,相同的只是世界观。最令人惊奇的是:仙三是3D的!还与仙二相隔这么短的时间!当时满脑子全是疑问和怀疑:不是又一个赶工作品吧?(这些疑问直到今天看了新浪上的《软星七年》才解开)这次我比较谨慎,等大家评论出来后再说。看到大家褒大于贬之后,我买了正版,玩完以后依然没有太大的感觉,只能说故事中规中矩,但是结局太多了,却没有再玩一遍的欲望。后来的问情篇只买了盘,却因为迷宫太繁琐,故事进展慢没有心情玩(也可能是因为仙三和外传之间的时间差也很短造成审美疲劳吧)到现在还没通关。
大概在04年暑期吧,我终于碰到了一款令我眼前一亮的游戏:幻想三国志。虽然也不是那么感人,但是剧情设定很有新意!在中国传统中相当正统的轩辕黄帝竟然也可以是那样一个人……而且配合三国乱世而进展剧情,很有感觉,战斗也很爽快。可以说是一款相当有新意的游戏。然而当去年我玩到《幻想三国志2》的时候,我被震撼了!那感动真是太突然了,完全没有想过《幻三2》的剧情会如此感人。之前没有看评论也没有找攻略,后来就后悔没有买豪华版。至此《幻想三国志2》也在我心中留下了深深的一道印迹。后来买了《幻三3》感觉没有《幻三2》好,但是还没玩完就等到了又一款大作《仙剑奇侠传四》。
说实话,当初买仙四没抱有多大期望,因为这次全3D,人物真实比例,这在国产游戏中算是较大的进步了(轩系列的3D感觉并没有仙四好)那也就是应该意味着《仙四》的剧情可能不会太好。但是还是会买的,毕竟已经工作了,有经济能力了,而且今天的69和10年前的69感觉是完全不一样的。今天随便请一顿饭就得100左右了,69还是出得起的,就当支持一下游戏公司吧。我是8月1号买的盘,但是由于工作原因直到周末才装上。正好避开了认证高峰期并下了补丁,我应该说比较幸运,从头到尾顺利的通关,总共32小时,用了3个周末。玩完以后我前所未有的大哭了一场!不仅仅是因为剧情的感人,更是因为上软能在如此恶劣,如此浮躁的单机市场和社会环境下仅仅用65万美金就用心做出这样一款优秀的游戏,这是相当不容易的!他们能够坚持本身就让我相当感动,而仙四剧情中云天河的设定更是让我看到了软星的影子!从一个不懂世事的无知少年经历人间世态炎凉到最终对天呐喊“我命由我不由天”时的无奈与痛苦,这款游戏已经超越了游戏的范畴,超越了爱情,它是对人生的思考,对命运的申辩!可惜,游戏种云天河可以內修仙功,外拥神器,现实中的软性却无力回天……这次的人物刻画也是相当成功!基本没有失败角色或多余角色!尤其是梦璃、紫英的台词中省略号的大量应用,真的是太妙了!这种此处无声胜有声,一切尽在不言中的台词设计充分体现了主角含蓄内敛的性格和独有中国人才能读懂的独特文化氛围。这次的结局也令人回味无穷!每个人都会有自己的理解,这才是经典游戏所应该具备的!现在《仙四》已经超越幻三2、天之痕,甚至仙一成为我心目中最经典的游戏!以后的游戏恐怕是难以超越了!这次知道软星解散也并不觉得有什么意外,也许这一切都是天意吧。不过好在软星解散前的最后一款作品是无愧于《仙剑》这个招牌的!
上软倒了,中国单机业又一大损失,如今还能指望北软吗?(仙2,轩五都是北软的,虽说仙2可以算是台湾大宇的,不是北软的,但是轩五却实实在在是北软的)还能指望台湾大宇吗?宇峻呢?然后……当所有公司都倒下的时候,可以说中国单机已死了。那时中国上下的电脑中恐怕都是剑与魔法,龙与地下城(当然指的是魔兽),极品飞车,孤岛惊魂了。那时该往何处觅仙踪呢?
现在是关键的时候,是转折还是终结?一切还看天意。谨以此帖留名,为了忘却的纪念。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #29428同步于 2007/9/12
PCGame机器人发帖
[转帖]纪念——一个时代的终结
waterwater
2007/9/12镜像同步0 回复
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