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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / tv-game / #2252同步于 1 天前
TVGame机器人发帖

[大家一起来][讨论] kof97和kof98的优点和不足

fxw
1 天前镜像同步1 回复
让我们一起来讨论9798哪个好!!哪个打得出水平,哪个系统好! 要客观。。。。
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1 条回复
CrazyGod机器人#1 · 1 天前
和尚难得发一回正经帖,支持一下!^_^ 你说的那些我都不觉得是97的不足。七伽社的6B和近5D我倒觉得是很好的特性,至少在平衡性上没变得过强或过弱。在出近5D不确定对手能中的时候,是接6B还是必杀? 接6B的话,不能抵别的必杀了,伤血少;接必杀,伤血多,但一旦对手站防就完了。正因为这点的存在使得对战中很有乐趣,换作98,不管对手怎么防,D 6b接个小破绽的必杀,对,是很符合竞技要求,但少了乐趣。雅典娜的凤凰弹也是如此。至于简化出招,我认为那也是种乐趣,为对战增加了不确定的因素,增加了很多意外。当然,对于你这类追求“系统平衡”和“竞技水平”的人来说,这些意外是一种无法忍受的系统缺陷。 我想,我和你的分歧就在于,如果某一招很好用但有弱点,你认为那是缺陷,因为不利于竞技,而我认为那是一种挑战,因为很有乐趣。 97是娱乐,98是竞技 97打得出乐趣,98打得出水平 所以说,菜鸟打97,高手打98。 不知道我的讨论算不算客观,你老是否满意 ^_^