返回信息流从头开始说吧,玩了3年的主号,一点心得而已,大家别太认真
本人装备一直不是很好,难的图也打不过,但是不代表对职业的理解不够,正好无聊写写,希望能对大家有帮助。想看视频想膜拜想了解神装的感觉,请去COLG,自备狗眼。
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首先说成长
我是Act2满级的,那时候没有任务系统,都是一百遍啊一百遍刷过来的。
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我草 这玩意还用写么,写了一大段越看越废话,又被我删掉了,自己升去
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装备篇
一武器,“没有骨戒牛臂铠的不叫武神,叫散打”这句话我只同意一半,NBK不是必须的。
臂铠流散打需要特定的毅力,强拳臂铠你必须考虑到不仅普通攻击的速度慢,而且出招的速度也慢,招式发出与招式持续中(比如春丽腿)速度会相当的慢,留给敌人的破绽就越大,神马?霸体? 霸体有时候是致命的,详情见技能描述。首推高强拳套
1)碧影,自带1强拳,冰属性,也是我现在用的,可以小小配合一下冰强,虫子无头机械牛都是冰抗较低的,比无属性稍微好点,麻烦在雪山那,吃暗药吧。
2)杀人蜂,无属性是个特点,厌倦了属性的一会高一会低,不如无属性打的稳定,可以考虑,+11以上是主流选择
3)铁拳,如果你现在还打算入手铁拳,请至少买+12的吧,控制在1E以内,70在即低端的武器迟早要淘汰,12铁拳可以比+11的60紫好用,加上特效完胜。注,特效是50%概率发动,鄙视tx脑残翻译。
4)NBK,喜欢臂铠并且习惯了臂铠的速度和cd的可以选择,如果只为了破招,那么请+0,70后这武器别名叫“觉醒用臂铠”了。请注意,臂铠对cd的影响是+20%,几乎影响散打的全部技能,请慎重考虑。而柔道可以毫无顾忌的用臂铠,因为柔道的技能都是固定cd、mp,不受武器影响,而且柔道可以不用x。
其他什么50cc,火属性是很多人都喜欢的,但这货没高强的话,拿个+10的没什么意义,还有混沌支配者,散打抓背击,除非有控制否则实用中机会并不多。
ss:神器青龙对散打来说吸引力不大,优先暴躁,其次极皇,再次比哈斯的圣斗。用极皇注意经常晕,会降低骨戒的效果。所有爪子手套跟咱们无关,最后小提一句:旬朔可以有,拳套版裂创。
二,首饰
根据财力决定吧,最终总要有个骨戒,虫链,佩鲁斯的。手镯随意,可以等70后再看看,现在版本无非就是走属性强化路线的护面和秘银。或者中庸的燃烧者和虫镯,这个部位自己发挥。
关于虫链跟佩鲁斯的讨论请自行查找相关文章,我的意见是你的面板力量不咋地的话用虫链吧。
以上都是理想状态,前期推荐有几种:
任务套,冰龙镯,冰心链,洛丝戒。
远古1的三件套,价廉物美,几乎一出就可以代替上面的了
红字+0的MP的王权波动,为什么MP各位武神心里清楚,想增幅的就力量吧
三,防具
目前55cc是终极选择
前期首选:职业套附魔15 20力量珠
混搭,这里简单说下,由于本人是混搭小王子(抽自己),远古1的价值在于三件套的HP与5暴击,随便你怎么搭配,尽量保持3件,而不必追求5件。格斗命中低大家都知道,但是散打全程弱点你担心啥。尽量搭配力量高于一般紫的散件,比如上衣和腿。其他的散件有以下几种选择
1,技能类,职业套的55腿1碎骨,55胸升龙,50寸拳
2,HPMP类,邪恶肩255HP+,这个很赞,很多轻甲职业混搭都会选择这个, 巴罗斯腰带200HP+,残忍的执行者腿HP150,MP150,这个其实也不错,但是很少见有人用。戾龙的时代已经过去了,请不要考虑
3,力量类,裁决腰带22力,其他高力量远古1,巴罗斯鞋子带50跳跃。
简单提一下远古2,首推铁拳套,其他,分治3+铁拳3=崩拳 死亡6+残忍闪电=闪电,升龙拳别太看好,还有单技能的自己琢磨吧,没什么太多选择。(我们可不像柔道那样能摇篮加次数再换怒击的)
四,附魔
附魔分3个区域 左三件(肩腰鞋) 上三件(衣服+腿+武器) 右三件(首饰) 这么叫主要是根据装备栏的位置随便叫下。
左三件,首选力量附魔珠子15 20的,其次MP,再次HP暴击什么的,这三件也是穷人附魔重点
上三件,首选物理攻击,其次力量,再次移动攻速什么的,好吧穷人就夜叉什么的随便弄个吧
右三件,首选属性强化,其次力量,再次什么异抗。僵直不PK不必追求。穷人请空白,没人会说你什么的。
一套瞑想看自己爱好,个人怕麻烦+鄙视坑爹价,所以没弄
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技能篇(刷图向)
技能加法各有千秋,但散打终究是个伤害输出职业,并没有什么极化加点,因此,不像驱魔圣骑那样对技能扩展券的依赖。
我洗过1次点,恰好是2种加法的体验
先说通用
必满的:寸拳,闪电,碎骨,弱点
1点的:旋风,铁山,升龙,折颈,背摔
有必要强制的:下段踢,崩拳
其他,柔化肌肉到图里中断3次足够,霸体太操蛋成长太少,总有固定真空,看喜好,一般满。
其他前置
一,大招流 主流加点
觉醒满,武神步满,强拳满,其他投点在春丽腿
二,小招流 个人爱好
崩拳满,鹰踏满
散打基本上SP不会富裕,但是绝对不会缺。
以上2种折中自己搭配去,本人是属于非主流飘逸型散打,无强拳重攻速移动,伤害不高但破绽小,可无限平推可爆发。
下面针对几个技能简单谈谈
1,鹰踏
鹰踏是散打技能里的,本来是散打的专属,改版后才使得其他格斗也能加到满了。鹰踏由于短cd高输出,高安全,曾有很多美誉,但是一旦你决定把这个技能加满,请必须考虑一个问题,你是否常用!! 20级的sp可不是小数目
2,霸体
1)虽然每1级只加1秒,但是前置跟满级还是很有区别的,何况还有防御加成。一共就10级,就别太吝啬了吧。
2)需要注意的是霸体的使用时机,不要在怪物多,或者怪物有霸体高频率攻击时开霸体,比如无头的电扇,虫子的旋风。这2个地方是典型的开霸体自杀的行为,你完全可以靠灵活的走位避开对方攻击,但是一旦你开了霸体,使得本来被攻击时被弹出攻击范围的僵直没有了,自然造成的僵直就像人体的神经系统一样,疼的超过了就休克了,这是对人体的一个保护,你不肯休克,那就承受那痛苦吧。这也是为什么我说春丽腿的攻速慢但自己霸体,留有破绽就大的问题。因此霸体常用于对付一些攻击不是很频繁,但经常会打断的,比如哈尼克,还有异界中许多地方,希望各位散打朋友能活用这技能。
3)霸体持续时间并不长,中间的真空将近10秒多,无法与其他技能buff同时衔接,请在需要的时候再放。
3,闪电之舞,招牌技能。
1)闪电的特点是,第一击群攻,其他的都是单体。第一T的完整动作无法完成的话,视为被破招,后面的也不会再继续。
2)闪电无法免疫异常状态,所以比如在熔岩里闪,身影滑过岩浆,果断的会被灼烧。在光骑士那,果断的会被闪晕,在凯恩那闪进光圈,也会晕。
3)闪电的T击次数与衔接,是必须有目标的,正常情况下,对只有一个目标是只能5次(算上第一下6次),也有时候是T一下就中断的,那是起T位置太远,一闪过后离目标太远了接不上。由于单体攻击的特征,在怪多的时候这招并不适用,最佳发挥是2-3个怪,比如山脊中间的2人组。除非怪一下就死或者出于无敌的想法,否则尽量不要在大量密集的怪中闪电,那样非但没效率,而且你落地后的位置是个潜在危险。举个例子:有次打异界蠕动1图,有队友问我闪电满了没,我说满了,他说,那一会被插住,你用闪电。 这是典型的不了解闪电的特性。
4)关于控制落地点和面向,单体目标的结束面向必然是T击的反面下蹲动作。为了避免“找不到自己”,结束的时候我一般习惯接旋风腿,用于调整位置和面向。
5)闪电在部分图里会闪到死角出不来,已知的有老鼠3左图,无头3图,经历过了以后避免就是了
4.崩拳
1)崩拳技能按的长短可以决定打的距离,除非单体平推,其他情况一般都是长按以达到穿透群怪的效果。长距离穿透也是很好的自保方式,比如无头要蹬脚了,都可以在连击中强制冲到背后来避开(和刺客的弧光闪有点像)对于许多攻击有预备动作的都可以避开。移动速度对滑行距离有加成。
2)手搓崩拳是无法控制下方向的,这跟金刚碎不能往下打同理,所以得放个快捷。神马你可以手搓!
3)别太看好崩拳的300%(满级)僵直时间,在精英怪与boss面前不值一提,所以要赶快接上后招。
5.觉醒
1)吸的越久,你躺下的概率就越高
2)在有队友的时候,请预算一下位置再放,别你一喊,队友把怪网到你后面去了。
3)即使你非强拳流,也最好上了强拳再觉醒,武神步效果太短,猛按z吧
4)觉醒受药水属性强化加成,提升很大,具体参考属性强化方面的文章
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瞻仰
一个绝对的伤害输出!
想了解未来散打的,推荐参考这篇文章
激燃吧,散打魂。
http://www.colg.cn/viewthread.php?tid=1274093&highlight=%C9%A2%B4%F2%BB%EA
借用其中的一句话:
每当你觉得你爱的那个散打不怎么给力的时候,其实这只是一个错觉,原因在于你的散打魂还不够炙热,只有具备了激燃的散打之魂方可成就散打之路。人的生命是有限的,而心灵的成长是无限的,锻炼心智是永无止境的。亚里士多德曾经说过:心智的暴力,可以不流血即取人命。你的散打魂有多燃,你的散打就有多强
!
文章节选:
武神强踢LV12,伤害137995
寸拳LV18,拳击伤害3521%,冲击波伤害1760%,冷却时间15秒
破碎拳LV3级满,伤害5400%+13203,出拳速度增加10%,间接伤害3240%+7921,冷却时间20秒
激燃吧!不灭之魂——散打
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / buptdnf / #41827同步于 2011/5/11
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
BUPTDNF机器人发帖
写个散打攻略啊攻略 刷图向(完毕)
ddv184334326
2011/5/11镜像同步12 回复
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9 条回复
【 在 ddv184334326 的大作中提到: 】
: 从头开始说吧,玩了3年的主号,一点心得而已,大家别太认真
: ...................
于是我就没太认真根本没看的帮顶了-_,-