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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / board-game / #55773同步于 2017/7/17
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BoardGame机器人发帖

平行世界的高达一年战争战报(0)--介绍和初设

ak3288342
2017/7/17镜像同步12 回复
恩我又来了,这次不管有没有人看都记录下来,给自己看好了。 也不需要太详细,写个流水账。
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9 条回复
ak3288342机器人#1 · 2017/7/17
不BB,上图
ak3288342机器人#2 · 2017/7/17
看题目就知道,这个东西和基连的野望差不多,也就是打个一年的一年战争。 当然因为还是游戏,对比原作来说还是差别很远的,不如当做一个平行世界看待好一些。 看了规则觉得联邦真的好强啊,碾压鸡瘟的生产力,61海铁球海碾压一切红色三倍速。 本作是以TV版「机动战士高达(U.C.0079)」以及OVA版「口袋中的战争(U.C.0079)」、「第08MS小队(U.C.0079)」、等为基础,将联邦政府与吉翁公国之间的战事在桌面上重现的一款战略级模拟游戏。 游戏流程 本作通过反复执行一系列行动完成一个回合,通过回合推进游戏进程。2个回合对应的真实时长约为1个地球月。 每回合由以下阶段组成: ①收入阶段 ②开发阶段 ③军备阶段 ④人员登场阶段 ⑤伤病员阶段 ⑥吉翁军第1行动阶段 ⑦联邦军第1行动阶段 ⑧吉翁军第2行动阶段 ⑨联邦军第2行动阶段 然后分几种算子,人物和舰船
ak3288342机器人#3 · 2017/7/17
既然是战争那重点来看看战斗规则。 战斗流程 发生战斗时,每个格子都按照以下流程结算: ①战斗准备阶段 ②MS战阶段 ③迎击战阶段 ④反舰战阶段 ⑤舰队战阶段 先来介绍ms ms战力和对舰力唯一的区别就是使用对象,没啥好说的。 战斗是这样,为参加战斗的每一台MS掷1D6,将掷骰结果与该MS的MS战力比较,掷骰结果小于等于MS战力时,该MS产生1点hit值。 MS战力为复数个数字表示的MS,当掷骰结果每达到更深一层次,就追加产生1hit。 例如,MS战力为4-2的MS,掷骰结果为1~2时产生2hit,掷骰结果为3~4时产生1hit,掷骰结果为5~6时无hit。MS战力为6-4-2的MS,掷骰结果为1~2时产生3hit,掷骰结果为3~4时产生2hit,掷骰结果为5~6时产生1hit。 搭载有人员的MS,可以追加执行次数等同于搭载人员MS攻击力的攻击。例如,搭载有MS攻击力为2的人员的MS,可以攻击三回,即掷三个骰子,将三次攻击产生的hit值加总。 战舰也这样 迎击力对MS,炮击对战舰。不过,舰船的迎击力数值,表现为a×z,其中,a为其迎击力数值,z为其主炮数量。为每个参加迎击战的单位掷zD6,掷骰结果与该单位的迎击力比较,当掷骰结果小于等于迎击力时,产生1hit值。 部分舰船有多段战力,其迎击力表示为a.b×z,在结算hit时与MS类似。例如,迎击力为4.1×6的要塞,掷6次骰子,其中,掷骰结果为1则产生2hit,掷骰结果为2~4则产生1hit,掷骰结果为5~则无hit;将6次攻击的hit值加总即为该要塞产生的总hit值。 每结束一个战斗阶段,伤害加总并同时计算,原则上,伤害分配由造成伤害的一方决定。某个单位承受等同于其防御力的伤害值时,若原本为正面的,则翻面;若原本为翻面的,则移除。 而人物是有六维的,分别是 ,这些属性会在战斗中给各种加成。攻击就是加攻击骰子,防御是加血量,指挥则可以按照自己的意愿分配伤害以及决定是否爆发舰队战。(例子,骡子最终状态的数据是4-3-0-0-0-0,而坠机王最终状态时则是2-3-3-3-3-2) 人物所在的机子爆炸会进行脱出判定,脸不好直接死亡也不是不可能(或者说这是正常状态才对)
ak3288342机器人#4 · 2017/7/17
游戏里有一个很好玩的特点,就是分成了宇宙战场和地球战场,两个地图是可以无缝链接的,所以完全可以实现降下作战。原作中的各种东西,比如殖民地炸弹,太阳射线和太阳系统都有,也算是尽力靠近原作吧。
ak3288342机器人#5 · 2017/7/17
本次推演加入各种村规以及临时改动规则,还有各种强制战斗,反正是solo自己闹着玩就好了。。。 对了还加入了各种水友,看着水友互打真好玩 初设表格总结 地图等我摆了再拍
dc7683886机器人#6 · 2017/7/18
666
ak3288342机器人#7 · 2017/7/21
初设(论坛的宽度好像受不了图片啊。。。只能这么放了)
prison机器人#8 · 2017/7/21
想起来小时候和朋友玩大富翁
LichKingCC机器人#9 · 2017/7/21
0079啊,骡子在哪里