返回信息流刚看了个组队道具教学,因为以前也看过些,大同小异。可这个有一些感觉还是比较新的理念,发过来给大家分享。
有点长,大家随意...
玩组队道具的顶点就是全面的意识加过人的技术,二者相扑相成、缺一不可。作为一个道具高手,不管你技术如何全面,肯定还是有自己的不足,但如何能够发现自己的不足,从而针对性的进行训练弥补自己的不足,岂不妙哉;我写这个帖子就是出于这个目的,让大家有针对性的比较后一眼就能够看到自己的不足在哪里;还有帖子中好多东西本人也没掌握,但我也会勉励自己去研究、去实践,从而加以掌握,帮助别人同时也是勉励提高自己。
道具比赛讲究眼到、手到、心到,眼到就是同时观测实际地图、小地图、后视镜、队友道具及名次变化、自己道具栏,手到就是抓地够快、走线防水、鬼头控制、磁铁控制、穿打能力、防止撞击等,心到就是卡位、跑位、换位、占位、心态的平稳、节奏的把握、把握细节能力、周密的计划、敏锐的洞察力、完美配合意识等等。
一、道具赛组队赛需要的技术功底
1、初级:摆头、抓地、走线、换位、跑位、占位、卡位、挡位、看实际地图、看小地图、看后视镜、看队友道具及名次变化、看自己道具栏、中弹后加速、大飘、短飘、导弹连发点射、R无敌、R水、R自爆、R双吃、R反吸、撞人及防撞、换位卡。
2、进阶:弯道躲水、减速拖人、最佳化漂移、连漂、点漂、断位漂、镜式漂移、身体对抗能力、导弹穿墙、回马枪、磁铁的使用、磁铁的反使用、把握天使的时间、控制魔鬼的规律、保证吃到道具并且道具饱和。
3、高级:单C、双C、BUG地图、战术、阵型、节奏、心态、心理战、预知能力、把握细节能力、观察能力、应变能力、合理使用道具的能力、完美的配合意识。
二、提高组队道具水平的比赛模式
组队道具必须多玩玩别的比赛模式才可以全面提高能力,不是光光天天跑组队道具就可以完善自己的各方面能力的,这点好多人不在意,是因为某个方面的能力极大影响了你的提高,这就是你技术 瓶颈,比如我抓地的能力就超烂,所以我一般很少往前面冲、基本上是打掩护。
1、个人赛:多跑跑计时赛,从而提高抗击打能力,提高冲刺能力,熟悉各个位置的水点以及断点,学会极限躲水和减速躲水等等。
2、计时赛:多跑计时赛,可以提高抓地速度,走好线防水,熟悉近道走法,熟悉回马枪用法,熟悉导弹穿墙点,熟悉R还原点等技能;抓地练习的地图主要需强调的为:太空高速、太空回旋走廊、矿山宝石、墓地峡谷、墓地修道院、城 镇钟楼、沙漠金字塔、沙漠水库、沙漠地狱沙丘、森林瀑布共10个地图;抓地有两种情况,如果跑第一离第二的超过水泡的距离,那就得以最快速度跑完可以不贴边,如果很多人挤在一起那就得时刻贴边走,极限走线或者减速过弯,慢就慢点却安全点,特别注意是追人的时候时刻注意贴边走,但也得保证可以吃到道具。
3、 竞速赛:多跑跑竞速对道具赛大有好处,道具赛需要各种竞速基础,分别为:大飘、短飘、最佳化漂移、连漂、点漂、断位漂、镜式漂移、卡位、身体对抗能力等等。
三、提高组队道具水平的具体分析
1、赛道分析:这个内容本人将会用图形形式标出所有地图需注意点对赛道情况加以说明,由于工程量太大,而本人这段时间较忙,会稍后推出,敬请关注。图形地图分析:所有R还原点(特征标识)、不可以R点;关键水点、关键非水点、关键R水点;抓地注意点;近道走法;道具带点、双吃点;香蕉点(云点);磁铁注意点;双道路打法;穿墙点;回马枪点;BUG点;鬼点(天使点、蚊子、导弹点)。
特别注意掌握观点地图的R还原点,R还原点主要有几大标志物 :一 地形:坡顶、坡脚、凸点、凹点; 二 地面材料:当地面颜色材料发生变化的分界点 ; 三 弯道:一般弯前弯后都是回复点;四 路边标志: 如路灯、广告牌及栏杆颜色发生变化的地方;五头顶建筑物:山洞、拱桥;六木桥:桥前、桥末。 注意,在地面平滑时看栏杆变化,在地面凹凸情况下看地面颜色变化。
2、抓地速度:抓地在比赛中十分重要,抓地已经成为比赛胜利十分重要的一个基础功,要练好抓地需要了解的是:a、抓跑路线控制:F1赛车中常用的外内外抓跑方法,就是从外道切入弯道的内道,出弯回到外道,这样能把急弯化大,以最短的时间过弯,目前初级除了180度的几个急弯其余都可以抓跑不减速通过。练习抓跑,了解入弯切入点弯道分为四种:L型弯、V型弯、U型弯、S弯,每个弯道入弯切入角度不同,贴弯情况也不同,这个需要实际去体会;b、学习改进的普通漂移, 抓地跑有一些图的弯道还是要漂移的特别是针对V型、U型弯、S弯,在入弯漂移前先打方向,再点Shift,这样能有效减少漂移半径,提高过弯道速度,例如沙漠金字塔全程用抓地跑只在飞段桥前的那个U型弯用一次漂移过弯道。 如何过弯道来提高抓地速度:a、跑法要正确;b、控制好左右转弯键;c、贴近弯道边过;d、过弯道要一气呵成中间不停顿、不减速;e、选择弯道之间最近的线路跑 。个人认为要练好抓地,一是要多跑计时赛;二是要结合抓地高手的影子文件多跑计时赛;三是要多跑跑竞速,提高极限走边能力,提高最佳化漂移能力。
3、吃到道具:这句话说起来很简单,但比赛往往就抓地过快失误或者被卡位丢失了一个、两个关键道具而全盘改变的现象;记住,宁肯停车等,也不要吃不到箱子,没道具的话你冲上去也是废人一个,是个活靶子;你看高手一般都能够保证吃到道具并且道具拦时刻饱和,通过COX技巧可以吃4个道具,且不失效,如果吃5个也可以,不过道具会失效。要熟悉所有地图道具栏抓地双吃的道具,同时吃两个道具,在基本不减速的情况下获得双重攻击或者防御道具,威力急剧增大。熟悉所有道具带的R双吃点,在被攻击或者掩护位置是R双吃。当处于单独追人位置时,使用单C或者双C技术进行双打;当有两个磁铁时,还可以利用单C的BUG技术,永远留一个攻击点在对方身上,心理干扰他到比赛结束。
4、视野开阔:只有有好的抓地才可能有好的视野,只有有好的视野才能够修炼成好的意识,只有有好的意识才可以成为真正的高高手。视野就是同时看实际地图、小地图、后视镜、队友的名次及道具变化;要有好的意识,必须要有几个前提条件:抓地、走线、视野、果断、心态、跑位及预知能力;有意识的人才能做到默契,只有有完美的意识才能够叫做真正的高高手;意识就是知道什么时候该怎么,绝不含糊,决不犹豫,果断,果断,再果断。高手只是模仿,大师则是创新和自主的掌控,也许这就是意识所传达给我们的含义。道具场上信息万变,没有绝对的战略,没有绝对的战术,所有的攻击都围绕两个字:位置,而位置的取决关键就在于你手中的武器;一切因灵活而变,一切因位置而变。
5、卡位意识:卡位及反卡位:在跑跑的过程中如果敌人和你跑一起,要注意时刻卡敌人的位,让他超不了你且吃不到道具,但如果队友和你跑一起则不可以卡队友的位;如果你有加速,冲上去吃敌人前面的道具,卡他的位让他吃不到道具。如果最后被磁铁学会卡位,估计对方走左还是右,让他撞你进去;估计磁铁是远还是近,远的话直接近,他超不了你,近的话卡位,让他撞你进去,中距离的话看情况要不卡位,要不R反吸,让后面的队友先进或者你反拉他,然后你先进。最后估计超不了,干脆减速点点,吃武器或者加速工具,免得吃盾牌或者云打不下对方而且超不了。
6、穿墙精确:鬼斧神工,绝处逢生;穿墙如果掌握了要领也很简单的,看小地图瞄准三角形的准星对准目标了就直接松CTRL键,这个讲究眼疾手快,最笨的方法是减速或停下来穿; 如果在追人位置,学会在运动中穿墙、但要注意别穿错了,穿墙的失误率太高了;如果跑后面了,不妨在特殊地图位置停车穿墙打对方第一,如果两个导弹什么的,他会郁闷半天。如果看到别人准备穿墙,不妨上去撞他,磁铁、导弹干扰他,让他穿不成功或者误穿自己人。
7、撞与防撞:故意撞人或者防撞。看到敌人被鬼头或者减速丢水或者准备穿墙时,不防撞撞他,让他晕头转向,攻击不成功。掌握车车的平衡性,学会断位漂和镜式漂移,当被撞击时候及时回到原行车方向。当有人磁铁你时要学会技术急转弯,让他超不过你更加不可能撞到你。
8、磁铁控制:磁铁的使用及反使用;磁体是追人的一大利器,学会磁铁对冲锋特别有效。磁铁的运用主要是转弯时适当的按SHIFT键力度恰倒好处,即小漂或者点漂,这样又能超车又能把车控制住,避免东撞西撞 ,这要求有较好的漂移能力,这还要求对地图十分熟悉,避免上天花板的悲剧发生。磁铁的正确使用,中距离吸人按退后键不撞击队友,对方的人短漂不减速不撞墙,长距离磁铁注意摆头;最后对方有磁铁时,要不摆头,要不R反吸,要不卡住对方的位,让他撞你进去;在你刚听到一阵轰鸣并且你的速度慢下来的时候,马上按照 左—右—左—右,一般来说两个回合就够了,时间间隔不要长,也不要短,如果他跟你就4-5个车身,间隔0.5秒左右,如果有20几个车身的话,1秒左右,这样的话,你会发现,当他冲到你的跟前时,已经被你的乾坤大挪移消耗掉了速度,而且会不知所措,因为他的目标经过了短暂的几次矫正,速度提升实在很有限,而且最重要的是,他几乎没法撞到你,而且很难超过你。
9、当头一水:现在穿水的人太多,如果你的水不能够保证水PP的话,基本上会一穿而过,而且还有有提前穿的,不诡诈点基本上水不到。直道上保证水PP,让他无法穿;学会弯道和细道放水,让他穿了也撞死;学会跟跑一段才放水,让他提前穿,穿了之后才发现,其实还在水中;学会小地图水当头,杀敌于无形;学会在洞中水人,让他看不到地上的水影;学会双道路的水点,让他莫明其妙;学会双水,不一起放,让他穿了之后才发现前面还有个水;学会R水,且快速放水或者跟跑一段才水,反正就是在对方放松警惕的情况下才放水;不水区放水,因为在水区,高手都会有意无意穿一下;在太空弹跳完后面放水,在弹跳时穿水一般的人都会卡过去,在弹跳后放水,他一来不穿,二来因为速度快想穿也来不及,三来即使穿了也会撞墙了;魔鬼后配合水,中魔鬼后一般反应会大大下降;在云后面放水,当穿过了云后发现前面有个水,来不及了;在道具栏上面放水,穿了没道具,不穿等死吧;在运动中慢慢减速放水,别停下放水,人家会提前穿水或者放天使;假装撞墙后放水,让人家以为你失误而不提前穿水。
10、平静心态:超前不激动,抓好每一步地,走好每一段线,放好每一个香蕉,吃好每一个道具,控制好每一个鬼头,留意后面的每一个细微变化;落后也不慌张,用好每一个磁铁,穿好每一个导弹,水好每一个车PP,走好每一段线,放好每一个蚊子,注意每一个香蕉,放好每一个天使和鬼头。要充分控制好比赛的节奏,将主动权把握在自己手里,要有不到最后绝不放弃的顽强斗志,奋战到底。
11、魔鬼控制:前0.5秒不改变方向,持续时间总共8秒钟,如果不数数的话,听声音变化吧,而后马上改变方向,如果你掌握中鬼后反向漂移就更加好了,其实有时候干脆放开油门慢慢调整方向是最好的选择;如果你放出魔鬼,你身边有个敌人的话,赶紧挤挤他吧,说不定就挤傻了;中了魔鬼之后,千万别慌张,不要立刻反着按,要等到恶魔的咕咕声响起再反向,一定要慢慢的调整(慢点,一点一点按方向键,不是按住方向键不放),快进急弯时中了,不会反漂移,那么就减速慢慢转吧。 魔鬼在进入弯道之前1秒最好放效果最好,因为有0.5秒不变向,有0.5秒变向。如果有两个鬼头的话,先放一个等作用消失0.5秒,方向完全变回来时再放第二个,我敢保证敌人基本上会晕。
12、回马一枪:回眸一笑百媚生,用好回马枪十分亮眼,但同时也过于花俏,因为一来减速大,而来极易打错自己人,三来如果比赛节奏过快也容不得你用回马枪。在这儿就归纳几个减速不大或者关键的回马枪点:矿山宝石加工场漂移飞过悬崖的时候回马枪,让敌人无法飞过悬崖,效果十分好;冰山急速漂移过最后一个弯道时候可以回马枪到后面的人,不过那儿太远了,根本没无法看清楚是自己人还是敌人;沙漠金字塔飞上跳台后回马枪后面的人,让他无法跳上跳台;太空喷射滑坡在上面第三个弹跳点漂移,回马枪后面的敌人,让其走不了近道且掉入悬崖;墓地修道院在悬崖前回马枪打敌人,让其过不了近道,然后R返回,自己可以走上近道;墓地恐怖小径的回马枪不用讲了,这时候可以两个导弹打第一,但切记别打自己人了。
13、极限走线:直道极限走线躲水、减速过弯躲水、贴边最佳化漂移过弯躲水。想不被水,就走边,窄路也要走边,因为窄路会使水泡的攻击范围由直径变为一条弦长;如果跑第一,时时注意小地图,如果对方突然被打从小地图消失,就要警惕地上有没有水点出现,一出现马上扔盾,如果有双盾,离开对方3秒后不妨扔一个,以防被爆头。
14、15、16、17、18、19
20、心理战术:观察出对方的意图,注意自己人的意图;要会隐藏自己的意图,学会观察自己人的意图。
a、疑兵之计:比如说有时候出现你在第5名,而后面678皆敌人且距离较近(当时是野战,估计是被水下来的),你可以故意停下来,让对方以为你有水都徘徊不敢前进,然后他们发现不对了,最多先一个人前进,而你手中却有个蚊子怎么的,他们三个人是不是距离被大大拉开了。
b、虚则实之:同样是上面的情况,但你手中确实有水蛋,他们要不徘徊不敢前进(这时候和上面差不多),要不先导弹你,你R后落地加速,距离绝对在一个水蛋距离内,这时候即使他们天使保护,你也可以跟跑,当看到他们天使完了的时候,一个水蛋过去,嘭,响了,3个还是2个下来,看你当头水的水平了,这就是虚则实之。
c、混水摸鱼:即使4人跑前面了,也要3人跑前面,1个退后(反正比赛必须留一个殿后),乱搞一气,用浑水摸鱼心理战术来打乱他们阵型。留守主要是为了让前面队友可以安全的跑完全程,而故意慢下来给对方捣乱,让对方无法追上前面的队友。
d、扰乱军心:当你有两个磁铁得时候,用单C技术消耗一个磁铁,却永远在敌人身上留下一个红点,搞得他精疲力竭,扰乱他的心理(注:此招也适用于双导弹);还有就是过狭窄的小道或者险道的时候没仅仅磁铁就不断瞄准别人的PP,让他以为有人导弹他,干扰他让他出错。
e、他山之石:最终进步方法,想打上车队主力的话,就是心理战了;第二追第一,如果第二减速,第一会怎么办?对了,跟着减速,但其实第二没有水泡或者武器,而第三有水泡或者导弹,但是不在第三射程内,所以第二减速,让第三来收拾第一。不要在对方加箱子之前的一段丢炮弹或者蚊子,因为对方马上就又可以加箱子补充,要在对方刚加了箱子那段进行攻击。第二追第一,要2个武器一起用才能稳当的打下来第一,你拣一个放一个,人家也是拣一个防一个;第一不要随便丢云,一但你随便丢云,后边的人就知道你八成没有盾,心虚,这时候肯定挨打。
f、借刀杀人:就是有敌人用导弹瞄准你的时候,马上跑到靠近你的车手旁边,最好是右边(距离差不多,系统默认先杀左边),借刀杀人。
g、欲擒故纵:就是放人过去,跟跑一段才水蛋,让对方提前穿水完毕后才放水,这时候要注意别人的加速、磁铁和天使。
自己的观点:会竞速的人玩道具一般比较容易上手,但是理念也要跟上。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pop-kart / #23349同步于 2008/3/28
PopKart机器人发帖
刚看到的,似乎更加详细(zt)
halfdoor
2008/3/28镜像同步0 回复
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