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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #483167同步于 2008/12/24
Dota机器人发帖

Re: SG的那个贴太虎了

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2008/12/24镜像同步0 回复
帖子是虎,作者写这么多东西也不容易,特别是做了大量的数据统计。。。 但是有一点,他忽视了个人的反映速度。。。。 帖子的作者文中讲到防止反补,讲到“将补刀的心理对抗转化成对伤害的判定”,我个人认为都是不实际的。。。 dota不是简单的补刀游戏,即使是两个远程英雄相互补刀,也会有无数种情况。比如说一个远程英雄强势一点,就可以站得离小兵近一点来补刀,而另外一个可能相对会站远一点,此时的英雄攻击子弹飞行速度就只能靠经验和场上的适应能力了。。。 下面随便举几个例子供大家参考: 1、边路 7级骷髅弓箭手 VS 7级大树:骷髅敏捷便鞋*2,若干吃树;大树力量手套*2,+4指环(在边路野店买); 大树满血时可以伺机上去A骷髅,干扰骷髅补刀,骷髅后退则自己补刀,另外还可以在小兵剩1/3血时补刀起手后点S取消,骗骷髅先攻击,然后再补 试问此时如何通过数字来计算何时补刀? 2、中路 8级火枪 VS 9级lina;火枪假腿+吃树若干;lina 鞋子、瓶子、护腕或系带2个; 火枪可以依靠高速的弹道速度和很快的攻击速度在补刀方面获得优势,例如小兵剩1/3左右血的时候可以直接A2下获得金钱,lina一般反映不过来,即使反映过来了,由于弹道太慢,往往会在火枪第二次攻击到达之后,lina的攻击子弹才会到达 但是9级lina可以利用4级D来压制火枪,或者直接走上来晕,火枪后退则点S取消; 面对lina火枪少于2/3血是不敢轻易让lina靠近的。。。。。。 综上所述:个人认为,LZ转的帖子里面的思想意会就可以了,没有必要学着去做 最后:补刀压线控线是一种艺术,是不能用一些统计数据来加以阐述的。。。
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