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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #72141同步于 2008/11/8
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PCGame机器人发帖

【版面ftp】PCgame版游戏推荐第二期 东方系列!(图多)

renne
2008/11/8镜像同步13 回复
版面ftp最近实在是……唉……问题多多 如果遇见不能下载的请大胆提问 ps 有想和人对战绯想天的话,版上大吼一声会有迷样组织来战的~ 前言: 这次东方系列……弄得东西好像多了点= =|| 不过真的希望大家能够看完,毕竟有很多人为这次的推广帖付出了不少努力……如果到最后没人看的话我实在是不晓得如何去面对他们T_T 各部分作者如下 综合介绍:wizard quits 永夜抄:quits 妖妖梦:wizard 红魔乡:wizard 文花帖:alucard 花映塚:alucard 风神录:renne 地灵殿:renne 绯想天:miyama 还要特别感谢下播放器桑和d姐姐 特别推荐下miyama学弟的绯想天介绍……太全面太完善了(学弟我对不起你……) 游戏方面,新人不妨先试试永夜抄和绯想天 东方系列虽然很多都没有汉化但是其实不影响游戏的 那么,以下是正题 附件(4.7MB)
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9 条回复
PCGame机器人#1 · 2008/11/8
ftp地址如下 forumftp.byr.edu.cn 用户名bupt 密码bupt 目录为pcgame 请不要用浏览器登录 严禁用迅雷登录 推荐使用flashfxp or filizilla登录~ filizilla下载请见pcgame版置顶 http://forum.byr.edu.cn/wForum/disparticle.php?boardName=PCGame&ID=47569&pos=2
renne机器人#2 · 2008/11/8
东方系列游戏简介 東方Project(日文:とうほうプロジェクト,英文:Tōhō Project或Touhou Project,簡稱東方)是日本同人遊戲社團「上海愛莉絲幻樂團」(日文:上海アリス幻樂団,注意,不是社团在上海的意思=。=)所製作的一系列遊戲與一些相關作品。 東方系列作品以纵向彈幕射擊遊戲为主。目前有正作11部加外传3部,其中正作前五作以PC-98為平台,發行時的社團名稱还是「ZUN Soft」。在2002年,東方project系列登陆Win平台,並將社團名改為現在的上海愛莉絲幻樂團。 東方PROJECT系列由于其出色的背景音樂與人物設定,帶起許多同人社團的二次創作風潮。也因此和Type Moon, 龍騎士07的作品並列同人界三大奇蹟。相比“三大”里的另两作——07th_expansion的《寒蝉鸣泣之时》、Type Moon的《月姬》,以及其他众多成功的企业化游戏,东方系列游戏的独特之处在于:她是个纵卷轴射击游戏……在PC game中STG游戏为数不多且大多粗制滥造的大环境下,东方系列以其充满想象力的世界观设定、个性鲜明的人设、丰厚的文化底蕴、华丽多姿的弹幕、优美动听的音乐征服了众多的玩家,成为了PC game乃至整个儿STG界“弹幕游戏”的代名词。归结一下,可以将东方系列的特点归于以下三点: 1 精心設計排列方式的幾何形狀彈幕 不同于传统STG游戏中追求火力与破坏快感的定式,东方系列在展现给玩家华丽弹幕的同时,让人感受一种到穿梭其中的快感。相比传统的STG,東方系列的弹幕虽然密集但速度确不快且有规律可循。所以大多数人看到游戏中弹幕的第一反应都是“哇,好漂亮~不过好难”,但实际玩一玩后会突然觉得“原来看起来这么难的弹幕我也可以玩过去”。 (wiZard:当然,像我这种看着觉得难实际一玩发现也很难的人也是存在的=。=) (alucard:嘛~还好啦,比起西方系列来东方系列还是很温柔的~茶~) 2 悠閒自成一派的世界觀與人物 东方系列的大致背景设定就是,在一个与世隔绝的叫“幻想乡”的地方,人类与各种妖怪共同生活着,作为幻想乡最重要的设施——博丽神社的巫女,名叫博丽灵梦的人类少女处理着幻想乡内复杂的人与妖之间的关系,解决着各种各样的异变。每一作游戏都是一段灵梦解决异变的故事 (wiZard:嘛…说白了,每次无非就是新人闹事,灵梦去解决问题,然后路上碰到,两句不合之后开打,打完大家和好一起喝酒赏花看月………这算哪门子剧情啊我说!掀桌) 另外,東方project中登场人物的90多位人物全部都为少女。游戏在Loading时也别出心裁地显示为“少女祈祷中”。 (wiZard:事实上,也有几个年龄稍大些的“少女”和两个仅存在于设定中的大叔……) 关于东方系列的详细设定,原作者ZUN出过相关的资料设定集《东方求闻史记》,有兴趣的可以去翻翻Q叔的翻译楼: http://forum.byr.edu.cn/wForum/disparticle.php?boardName=PCGame&ID=57428&pos=10 3 切合人物個性的音樂 富有节奏感、切合人物性格的音乐是东方游戏中不得不提到的一点。有相当部分的玩家虽然STG苦手,但依然沉浸在游戏中那些优美的音乐中无法自拔。(alucard:是这样的,ZUN开始只是想让更多的人听到他做的音乐而已,如何来宣传自己的音乐呢?“做一个游戏!然后用我的音乐来作这个游戏的BGM!”然后东方系列就诞生了……啊啊,神主ZUN真是个单纯的人呢……茶~)同时,东方系列的音乐也在同人音乐界带起了疯狂的二次创作潮流,其作品之多以至于每年都会举办专门展销東方同人作品的同人展会“博麗神社例大祭” 自東方project系列登陆Win平台后,至今已发行6作。各作名称及发行年份分别如下: 第六作 「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 」(2002) 第七作 「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.」(2003) 第八作 「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」(2004) 第九作 「東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」(2005) 第十作「東方風神錄 ~ Mountain of Faith.」(2006) 第十一作 「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.」 (2007) *其中红魔乡 妖妖梦 永夜抄三作有汉化 于此同时,東方Project还推出了3部外传,不同于正作的弹幕设计,三部外传分别是弹幕格斗类和弹幕拍照类游戏,作品名称及发行年份如下: 第七.五作 「东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power. 」(2004) 第九.五作 「东方文花帖 ~ Shoot the Bullet. 」(2005) 第十.五作 「东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 」(2008) 值得一提的是,除了《東方萃夢想》、《東方緋想天》及《東方花映塚》的CG是跟人合作之外,自1996年以来至今已经出过的14作游戏以及其中无数挑战人平面动态几何想象力极限的弹幕设计、可以让日本同人音乐界乐此不疲的推陈出新各种二次创作的游戏音乐、赖以在历届COMIC MAKET糟糕与不糟糕的同人志中占据了一席之地的人设,每一项单独拿出来都是足以自满的成绩,所有这些都是“上海爱丽丝幻乐团”团长即唯一的成员ZUN(本名:太田順也)一人創作,而ZUN也因此被玩家尊称为“神主”(每作通关后STAFF都可以看到,ZUN神包揽全部工作,包括程序、音樂、美工、劇本以及……喝酒 =。=)。 下面就让我们进入ZUN为我们构筑的那充满魅力的幻想乡——
renne机器人#3 · 2008/11/8
历代东方游戏介绍 介绍永夜抄之前 先将东方历代操作的共通之处简要介绍下 首先是判定点 虽然自机比较大 但是实际上攻击判定只有一个点,只要这个点不被击中即可 在除了红魔乡之外的所有作品中 慢速模式显示判定点 键盘键位:z 攻击(走剧情时为确定) X bomb或者灵击 Shift 切换快慢速模式 快慢速自机弹幕情况会有不同 Ctrl 跳过对话 道具: 红点 power 蓝点 影响得分情况 自动收道具: 在高于屏幕上方某处 满足某些条件后可自动收道具 红魔乡 妖妖梦中需要full power之后 永夜抄在full power之前高于收道具线之后需要按下shift 风神录 地灵殿只要高于收道具线即可 《东方永夜抄~Imperishable Night》 故事背景: 夏末,幻想乡的满月消失了。本来应该是满月的夜晚,月亮也有了那么一点瑕疵,变得不再是完全的满月了,只有那么一点点。因此人类不可能感觉得到,但是满月对于妖怪来说犹如关乎生死的问题。因此,代表幻想乡的妖怪们分别去要求自己的人类搭档调查这次异变,在找回幻想乡的满月之前,就算是令夜幕静止,使无尽的黑夜成为永远也在所不惜,人类与妖怪一起停止了夜晚…… 概述: 2004年推出的系列第8作,是windows平台的东方第3作。游戏系统愈加成熟、游戏难度适中、游戏模式与可用人物丰富——尤其是可以操纵之前两作的boss角色,使其成为东方系列游戏中最经典的一作,东方STG的标本之作。(alucard:因为有中文版,而且系统相当容易上手,可以说是最适合刚接触东方系列的人的作品。) 以上就是基本游戏画面,还是比较传统的2D射击游戏,除了自机、敌人、子弹、物品、bomb、分数、难度选择等这些基本要素,还有诸如妖率槽、擦弹值、刻符值、Spell Card等特有的系统要素,这些都会直接影响到游戏的过程和成绩。 当然,华丽的弹幕和音乐才是重点。 这里需要提出的是,自机的判定比你感觉上去的要小的多,勇敢的去穿越吧~~ 操作人物介绍: 本作是历代东方STG中可选自机种类最多的一作……4组、8人,共12种选择。 幻想的结界组 核心主人公组。灵梦的高速移动与紫的低速移动在8人中都算慢的,比较安全,而且弹幕性能安定,各种追踪,非常容易上手。加上中弹判定小、决死结界长的特性,是保命一流的组合。严重推荐新人用此组上手。 咏唱的禁咒组 里主人公组。和结界组相反,是强调机动性的组合。魔理沙的高速与爱丽丝的低速分别都算是快的,在弹幕密集的时候,移动起来有些惊险。而且两人的弹幕范围都小,杂兵战时会因为大量杂兵未及时击破而导致弹幕升级,boss战时不仅要躲避弹幕,还要追着boss去打,是用起来比较费劲的组合。 梦幻的红魔组 红魔组,两人分别是第6作《东方红魔乡》5面及最终面boss。咲夜的高速移动速度和灵梦相同,在高速中算低的,但是她的性能实在不怎么样,弹幕与sc都不好用,算是8人中最弱。蕾米的速度在低速中算快的,如果背版熟练的话,多多利用她的使魔可以使局面轻松很多,而且对boss时具有超强的攻击力,连boss战都会简化。持有bomb时miss会有补偿,而且擦弹范围大很适合打高分,因此这个组合是冲击高分的不二选择。因为这组的弹幕也是射击游戏中那种传统的“快速散射追求范围,低速集中追求威力”,所以也算比较好上手,新人也推荐。 幽冥之住人组 冥界组,两人分别是第7作《东方妖妖梦》5面及最终面boss。妖梦的高速移动和魔理沙一样,算快的,而幽幽子和紫一样算慢的。不只这个极端,两人的弹幕方式也是满拧,高速时是集中型高威力,低速时反倒是广范围低威力,导致打boss时时常要把妖梦叫出来救场……也是不太好用的一个组合……但单人的妖梦超强,是最佳单人。
renne机器人#4 · 2008/11/8
東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil 故事背景: 紅霧異變 在一個普通的夏天, 和平常一樣的日子卻有著不同的光景,幻想鄉被深紅色的霧所包圍, 日光無法照到地上, 光吸幾口這種霧就覺得不舒服, 在紅霧的包圍下, 雖然是夏天, 氣溫卻不會上升。 就在逐漸擴散的紅霧漸漸的逼近人類生活的村莊的時候, 樂園的巫女也已動身要去解決異變,另一方面, 居住在森林中的普通魔法使也發現了這個情況,一邊說著「那傢伙差不多該動身了吧,我也去看看好了」, 一邊抱著看好戲的心態, 普通魔法使也朝著紅霧異變的源頭前進…… 概述: 東方系列第六作,同时也是登录WIN平台的第一作。无论是画质音乐还是游戏性都较旧作有了质的飞跃,不过和后来的東方其他作品相比,还是有很多不足的。但就像游戏副标题所示:“21世纪的20世纪延长型弹幕STG”(Wizard:其实根本就意义不明么)红魔乡开创并奠定了之后東方系列发展的基调和风格,确实是可谓拉开了東方21世纪弹幕STG的序幕。 “因为那些看起来很可怕的弹幕其实已经被调整成了完全可以避开的模式,所以请不要气馁,多多挑战吧” (wiZard:嘛……怎么看这话都不像说给我这种只能通马鹿难度的人听的啊……) 二面BOSS 齐鲁诺(Wizard:其实就是个笨蛋) 个人还蛮喜欢这角色的… 三面BOSS 红美玲,使用中国武术的妖怪(wizard:其实本名就叫中国吧~) 四面BOSS 帕秋利.诺里姬 使用金木水火土等魔法的能力(Wizard:因成天宅在图书馆且书不离手俗称图书,或者说只是因为叫本名太长且太拗口了所以叫图书么……) 五面BOSS 十六夜咲夜,负责统领红魔馆的女仆们,俗称MAID长(Wizard:不过最近似乎得了新的绰号PAD长,而且这个流传更广……) 最终BOSS 蕾米莉娅·斯卡雷特 红魔馆的主人(Wizard:别看一幅LOLI样,其实500岁了) 额外关 BOSS 芙兰多尔.斯卡蕾特 上面那只的妹妹(wizard:这只也495岁了)
renne机器人#5 · 2008/11/8
東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom 故事背景: 春雪異變 到了春天幻想鄉仍然繼續下雪, 永無止境的冬天。在暖和的季節結束之後, 冬天也是理所當然的在幻想鄉來臨, 不過這次冬天唯一不同的是竟然像是永不結束般的漫長, 就這樣一直到五月, 仍然是看不到春天要來接替的景象。 對於寒冷有點棘手的樂園的巫女, 嘴裡嘟嚷著「到底還要多久才會換開花的季節, 今年為何有這麼多的雪可以下啊?」,巫女卻也在心裡盤算著可能又是異變, 而決定查探究竟 。在森林中的普通少女, 雖然不討厭冬天, 卻因為長期的大雪而一直無法前往神社遊玩, 就在叨唸著的時候, 在少女自家的門前飄落了混著桃紅色花瓣的雪花, 是的, 那的確是帶來春天消息的訊號, 但是為什麼呢, 難道只有這邊是冬天嗎?, 有著這樣疑問的普通的魔法使, 就這樣往帶來花瓣的方向前進 。在紅魔館中溫暖的房間中, 瀟灑的女僕長正在飲用帶著微苦的咖啡, 女僕長內心想著咖啡豆和燃料都快要用盡了, 到時候大小姐可能又要囉唆了之類的, 「在燃料用完之前, 能讓這個冬天就結束的話, 大小姐就可以悠閒的享受春天了」,瀟灑而完美的女僕長做好這個打算之後, 就毅然且迅速的出門了…… 概述 東方系列第七作,相比上一作更为成熟,加入了很多新元素和人性化的设定(wizard:EASY级别的难度也提高了不止一个档次) 。游戏中把前代BOSS作为了自机可供玩家选用,也算是一大创新点。 2面BOSS 橙 一只2尾的猫妖(为什么又是2面介绍起?嘛…一面反正没啥名气么………………………(wizaed:好吧 真正原因是我懒=。=) 3面BOSS 爱丽丝 人偶师,拥有支配人偶的能力,符卡都以人偶命名人偶都以地名命名 四面BOSS 某三姐妹 其实就是个乐团 5面BOSS 妖梦 看样子就知道剑术了得了,本人也自称“世上没有我斩不断的东西”。平时的工作是用自己得意的剑技来……修剪花木(别看很强硬的样子,其实是个受) (renne:下面这幅图太丑了啊啊啊啊!!Zun你就算只会画包子脸也别把妖梦画这么雷行么……) 最终BOSS 幽幽子 亡灵一只,生前是公主,死后负责管理冥界的亡灵们(特征是明明不需要但比谁都好吃) 蝴蝶状的弹幕 算是她最大的特点吧 额外关 BOSS 八云蓝 九尾狐妖 (很强 弱点是橙=。=) 达成某条件会出现的谜之关卡的BOSS (别问我啥条件,我只能通EASY而已=。=) 八云紫 上面那只狐妖的主人
renne机器人#6 · 2008/11/8
——幻想乡苏醒了。冬天的银色被春天的暖日换掉了色彩,幻想乡已经完全恢复了生机。在冬季沉睡的色彩之力苏醒过来,覆盖了整个幻想乡。花朵和妖精们也开始蠢蠢欲动。那异常美丽的自然,使住在幻想乡的人们全部为之惊讶。她们很快就发现那其实预示着一场异变。樱花,向日葵,野菊花,桔梗……虽然还只是春天,但一年之中所有的鲜花全都同时开始绽放。大多数的人类和所有的妖精,都认为这是大自然赋予的礼物,暂时沉浸在了那片光景之中。但是,平常在幻想乡里最悠闲的人却很难得地紧张起来。“这种很容易看出来的异变,不快点解决掉不行呢。不然的话,不是会被她们说我这个人太懒惰了吗!”和以往一样,凭着毫无根据的感觉就飞出了神社。幻想乡自身苏醒了。她们也是自然的一部分。妖精的力量是自然的力量。自然是不可抗拒的,大家都明白的。 ——序章 游戏菜单画面: 游戏菜单 Story Mode:以故事模式开始游戏。 Extra Mode:这个是东方系列一贯拥有的附加关卡,在玩到一定熟练度之后,玩家可以尝试此选项。在初次运行本游戏时,此选项可能是灰的(不可选)。没有关系,当完成一定要求(Story Mode 12角色全部ALL,不论难度、Continue与否)的Story Mode游戏之后本选项会自动开启。 Match Mode:以比赛模式开始游戏。 Replay:录象欣赏。 Result:游戏分数记录都在这里。 Music Room:音乐鉴赏。 Option:游戏选项,这里需要详细说明: Player:游戏开始时的自机数。 Graphic:选择32位色彩或16位色彩。推荐32位色彩以取得最绚丽的游戏画面效果。 BGM:背景音乐格式。推荐选择Wav格式以取得最华丽的游戏音乐效果。不过目前的1.00版没有Midi格式的BGM。 BGM Vol:背景音乐音量。 S.E.Vol:音效音量大小(调节诸如自机发弹时候的声音大小)。 Mode:以全屏幕模式或以窗口模式运行游戏。 Reset:恢复游戏默认设置。 Key Config:键位调节。注意:键盘不可调节键位,而手柄、摇杆可以调节。 Quit:退出Option选项回到主菜单。Quit:眼花了?状态不佳?请注意休息…… 由于是对战游戏,键位调节显得比较重要,这里说明一下: Side:调节1P或2P的键位设置 Control Type:控制类型,分为五种: Full:全键盘控制。适用场合:单人游戏场合、手柄与键盘的对战 ↑ ↓ ← → 控制自机八方向移动 Z键 射击,菜单选择时的决定 X键 快速符攻击,菜单选择时的取消 Shift键 低速移动并且开始吸灵/蓄力键(可以在Charge Type中替换) ESC键 暂停与暂停取消 Ctrl键 跳过对话 Left:左侧键盘控制。适用场合:只有键盘并且需要找人过来和你对战的时候(alucard:绝对不推荐。你会发现移动特别特别颓……要么键盘映射,要么一个人去找个手柄来) T R F V B N H Y 控制自机的八方向移动 Z键 射击,菜单选择时的决定 X键 快速符攻击,菜单选择时的取消 Shift键 低速移动并且开始吸灵/蓄力键(可以在Charge Type中替换) ESC键 暂停与暂停取消 Ctrl键 跳过对话 Right:右侧键盘控制。(alucard:真的不推荐XDDD) 8 7 4 1 2 3 6 9 控制自机的八方向移动 ↓键 射击,菜单选择时的决定 →键 快速符攻击,菜单选择时的取消 ←键 低速移动并且开始吸灵/蓄力键(可以在Charge Type中替换) Pad1:1P使用手柄时。 Pad2:2P使用手柄时。 Charge Type:蓄力模式,分为两种: Slow:当未按下低速移动键时,自机高速移动并且不展开吸灵领域;当按下低速移动键时,自机低速移动并且展开吸灵领域,自机判定点出现。(alucard:高桥名人用意。请习惯连点……) Charge:不断按下(1秒按N次的点射)Shot键,自机高速移动并且不展开吸灵领域;一直按住Shot键,自机低速移动并且展开吸灵领域,自机判定点出现。 Shot:射击,决定 Bomb:Quick Spell Attack Slow/Charge:低速移动并且开始吸灵/蓄力键(可以在Charge Type中替换) Skip:对话跳过 Pause:暂停与暂停解除 Reset:恢复游戏默认键位设置 二.游戏系统说明 (alucard:为了适合初心者,如何把长达28页的花映冢介绍浓缩成了最大的问题,而Q叔的一句话点醒了我……) 一句话说明:东方版泡泡龙! 分屏对战的目的就是让对手先于自己挂掉……与泡泡龙对战完全一样……至于如何达到这一点,只需要掌握3点~ 1.HP。屏幕最上边就是角色的HP。到0的时候判负。 2.蓄力槽。在屏幕的最下端。可以理解为拳皇的必杀气槽。随着击破源源不断的妖精和消弹来增长。威力等级从LV1~LV4不等。当气槽长度到达可以放出某等级的必杀时,按住蓄力键,在所需等级处松开,就可以放出当前角色的某级必杀了。至于特点么,以下是渔场的介绍= = Spell Attack 当按下蓄力键时,将听到系统提示音,一段时间之后、当蓄力达到自己所需要的攻击等级时,松开蓄力键,即可发动Spell Attack。 Spell Attack Level 1攻击发动后蓄力槽内的能量不会减少,并且只能发射出比较一般的攻击,不会对对手造成直接的进攻; Spell Attack Level 2攻击发动后蓄力槽内的能量会减少1格,它不但会发射出Spell Attack Level 1的攻击,而且附带有消除自机一定半径范围内子弹的作用,并且向对手布下弹幕,能够对手进行直接的进攻; Spell Attack Level 3攻击发动后蓄力槽内的能量会减少2格,它不但会发射出Spell Attack Level 1的攻击,而且附带有消除自机一定半径范围内子弹的作用(这个范围大于Spell Attack Level 2的范围),并且向对手布下更加密集的弹幕,能够对手造成更大的伤害; Spell Attack Level 4攻击发动后蓄力槽内的能量会减少3格,它不但会发射出Spell Attack Level 1的攻击,而且附带有消除全屏幕子弹的作用,并且向对手派出自己的幻影,幻影将自动进行最为直接的密集弹幕攻击,是最为强劲的Spell Attack。注意:不能同时向对手派出2个自己的幻影,如果已经存在一个幻影,那么新派出的幻影将取代原来的幻影。 3.放BOMB。事实上,本作是没有BOMB这个设定的-v-但是相对的,因为LV2以上的角色必杀具有消弹效果,当你的气槽里拥有LV2以上的气时,可以通过X键(单人模式BOMB键)来发动瞬间必杀,这主要是应对没有蓄力时间发动必杀的情况。发动后蓄力槽清零(alucard:意思就是说再遇到危险就只能任人鱼肉了XDD) 基本上掌握了这三点,你就入门了~想更深一步了解系统请猛击以下链接~ Match Mode游戏说明 与人斗其乐无穷,花映冢的最大乐趣就是和好朋友对战。Match Mode就是干这个用的哦~: 进入页面~如图: 人间 对 人间:两个人对战; 人间 对 式:玩家与CPU对战,玩家在游戏开始后处于屏幕左半边; 式 对 人间:玩家与CPU对战,玩家在游戏开始后处于屏幕右半边; 式 对 式:CPU与CPU的对战表演,供玩家观赏用。(alucard:无聊可以尝试=v=) 确定比赛模式后将进入难度选择页面: 达磨草:简单的难度,面向初次接触东方系列或者弹幕苦手的玩家; 福寿草:正常的难度,面向对STG、弹幕、基本回避技巧有一定认识的玩家; 山茶花:困难的难度,面向对STG、弹幕、基本回避技巧有深刻认识的玩家; 彼岸花:疯狂的难度,不论是子弹速度、密度……都比前三个难度提升很多,具体怎样可自己体会。(alucard:最好还是别体会……) 确定游戏难度后将进入角色选择页面。 请注意每个角色下方都有一些参数: 移动速度:即高速移动速度 蓄力速度:按下蓄力键之后积蓄到一定等级Spell Attack的快慢程度 吸灵有效范围:吸灵领域范围 吸灵移动速度:即低速移动速度 吸灵发生速度:完全展开吸灵领域的快慢程度 Match Mode一共有16个角色可供玩家选择,由于篇幅原因不一一介绍了,有爱者请猛击以下链接~ http://www.newsmth.net/bbscon.php?bid=1035&id=3555
renne机器人#7 · 2008/11/8
第九.五作《東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.》 文花帖是东方系列中比较特别的一作,与正作相比,文花帖的攻击方式相当特殊:照相。玩家将扮演在第9作中登场的妖怪记者射命丸文,拍下各个妖怪攻击时的姿态,系统简单而又富有挑战性,可以说,如果你成功完成了85个照相任务,你就从东方这个游戏毕业了。 操作方法: 方向键移动 shift+Z:加快下次照相间隔的百分比+超微移。 Shift或X:普通微移。 Z:拍照。按着不放加方向键是调整相框位置,同时相框不断变小直到消失。松开按键则拍照 注:没有B~没有残机~完全就是躲子弹,要一次照完所需要拍的照片数量,失败就重来。 基本上,这个游戏可以当作东方版的是男人就撑30秒,照相可以拍BOSS,也可以消去子弹,技术运气并重,每一关运气好1分钟通过,运气差嘛……说实话我现在都没有85关全通…… 附:关于拍到的照片—— boss shot:最基本的~要拍到BOSS才有~没有拍到就是拍照失败,但能清除相框内的弹幕 nice shot:拍照时Boss身上出现红圈 Self shot:拍到自己 two shot:拍到BOSS和自己 risk shot:擦弹拍,自身周围有弹 solo shot:只拍摄到BOSS或自己一人,不许拍摄到一粒子弹 colorful shot:拍摄到多种颜色的子弹(3种颜色或其以上) rainbow shot:拍摄到七彩弹(7种颜色或其以上)
renne机器人#8 · 2008/11/8
东方风神录 東方風神録 ~ Mountain of Faith 东方系列第十作,2007年上市 剧情介绍 參拜客稀少, 缺乏信仰的博麗神社, 力量漸漸地衰落, 妖怪們似乎把這邊當成了睡舖, 神社總是因為非人類的生物而鬧哄哄的 某天, 博麗神社被妖怪之山裡的守矢神社巫女, 東風谷早苗單方面發出了停止營業的要求 「要怎樣才能把妖怪們趕出去呢? 要怎麼做才能夠匯聚人類的信仰呢?」 因為神社信仰不足而煩惱的靈夢認真考慮了把神社讓給山裡的神明, 但還是覺得可疑 猶豫的靈夢決定去跟那個在山上的神明見一面, 而魔理沙因感興趣上山 雲層上光芒盈滿, 聽得到遠處機械的聲音, 是天狗的工廠已經醒來了嗎? 木造的建築, 不合時節的蛙鳴聲, 為數可觀的蛇脫下的殼 她在那裡, 看著這個地方, 跟一個人類一起…… (renne:这堆东西真是写的真是不明白啊……其实就是神奈子神奈子在人界混不下去来幻想乡想继续当神但是被主角群推倒的过程吧XD) 灵梦线剧情翻译 http://www.newsmth.net/bbscon.php?bid=1035&id=1976 感兴趣的去看下吧 概述 作为东方系列第十作,无论是画质音乐系统游戏性都于和前几作相比有了相当大的变化(renne:不过人设依然是万年不变包子脸啊……zun神只会画包子脸么……)画质与以前相比,至少给我的感觉是有了质的提高,也许是背景设定在秋天的缘故吧,画风很轻松明快呢,音乐方面,与以前相比更加柔和,没有那么强的尖锐感,系统方面取消了擦弹和bomb的设定,而采用了灵击,也许zun神想要给东方系列这个已经10代的游戏做点改进吧,总而言之是过度的一代 [color=#00008B](renne:好吧……这作和红魔乡一样……nomal下才能打出good ending……又被zun神鄙视了……)[color=#00008B] 系统介绍 恢复了最初的2主角+多种武器配备(就是多种弹幕)设定 每个主角3种弹幕 高速低速略有不同 道具方面 蓝点 红点均与以前相同 分别加power和分数 而命是和分数有关的,当然也有直接加命的道具 绿点为新加的信仰点道具,与得分有关,比较复杂就不介绍了 与前几作相同 在自机在高于屏幕某位置时可以全屏收道具 其他方面 取消了擦弹设定,虽然仍然能看到效果但是与得分无关了 取消了bomb 而用灵击代替 其实可以理解为消耗power的bomb,用一次power减1 使用时无敌 能消除敌人部分弹幕 以下为吓人用图 全部是luna难度下和ex关卡的……主要是观赏价值……我估计我这辈子不会去打这种难度……所以不要被吓到了…… 三面boss 河童 还是她的弹幕 为什么还是她…… (renne:好吧……我承认前2个boss我忘记截了……而且她的弹幕确实比较符合我审美嘛) 四面boss 射命丸 文 天狗 5面boss 东风谷早苗 巫女 貌似是幻想乡中第四个人类 同为早苗大妈 6面boss 八坂神奈子 神 本体是蛇 同为神奈子 Ex关boss 诹访子 神 本体是青蛙(所以被神奈子克吧XD) 依然是诹访子
renne机器人#9 · 2008/11/8
东方地灵殿 发售日期 剧情简介冬天裡降著雪的博麗神社一度因為地震而毀壞的神社,以重新修復後的全新樣貌再度營業(?)而在某一天,博麗神社的巫女,博麗靈夢見到了非常驚奇的事件就是在神社的附近,突然出現冒出裊裊白煙的間歇泉(溫泉)在驚訝的過後,靈夢把這個事件拿來當作賺錢的工具(誤一半*)那就是開放讓疲憊的人類與妖怪們進入泡澡【魔理沙】間歇泉這麼接近,不會有問題嗎?【靈夢】能夠同時擁有為神社招來客人的機會,有些危險也是沒關係的 因為溫泉而順道來的村裡的人,與專門來參拜的人是沒有分別的但是,靈夢的希望落空了從溫泉裡面湧出的不只是溫泉水而已還有一個接一個冒出來的怪物‧地靈 - 地底的居民…… (renne:简化剧情如下:异变-调查-推倒XD) 概述 东方系列第11作 个人感觉是相当赞的一作,游戏性有很大提升(难度也有很大提升T_T) 队友辅助技能相当创新相当有趣,音乐方面……个人感觉除了6面boss的bgm其他的都相当好,和难度相比音乐确比之前的都更加柔和…… (renne:话说,这一作是normal通关才能开放extra关卡的……又被zun神鄙视了T_T 再加上zun对easy难度的评价:『打一打都會睡著的等級』 掀桌!我打完就睡不着了啊!) 系统简介 红点 蓝点 绿点和前作相同 对应power 分数 信仰 不做说明 新加紫色五角星道具 打完boss某张sc或者某些比较强的杂兵后得 5个奖一命 擦弹系统重新回归 在左下角有和擦弹相关的信号嘈 擦弹多时信号嘈会加 加满后可全屏收道具 当然了,和前几作一样 在屏幕上方依然可以全屏收道具 需要重点说明队友支援系统 本作2主角,每个主角均有3名伙伴支援 灵梦 - 紫 特殊技能是當自機貼在畫面左側或右側的時候,放開開火鍵 快速的按下左或右兩次,就會瞬間移動到畫面的另一側 (逃跑必备……比如6面道上) 靈擊,为讓自機被鬼隱(喂)而不被子彈打中在靈擊消失之後,全屏消弹 (保命必备……超长时间+全屏消弹……新人首选) 灵梦+萃香 高速與低速移動,攻擊皆為由陰陽玉發射白色子彈,好像有微弱跟踪作用? 並且在擊中敵人後,依循拋物線繼續移動特殊技能則是在什麼按鈕都不按的狀況下,把畫面上所有的道具吸到自機 (也是对新手很有用的技能) 灵击为将范围内的敌方子弹转化为己方跟踪弹 灵梦+文文 高速攻擊,有些類似永夜抄妖夢的攻擊方式,不過是雙向的所以用搖桿的時候,可以製造出360度攻擊的效果 低速攻擊,則是把攻擊位置固定所以可以一邊擦彈一邊防止有其他敵人趁亂脫逃 特殊技能,則是在不按射擊鍵的狀況下自機以超高速移動 灵击为对自身周围的攻击 (配合那个超高速移动 杀boss必备……不过这人的弹幕比较难操作 达人向) 魔理沙 - 愛莉絲 高速攻擊,就是人偶群的集中火力攻擊低速攻擊則剛好相反,是分散攻擊(又是一个低速散高速集中的……打boss时比较被动吧)特殊技能,Power最大值為8的特點,就是有8次灵击机会吃红点增加power的数量也相应增多 灵击为一道激光 魔理沙 - 帕秋 特殊技能,就是使用符卡的切換在除了方向鍵以外其他按鈕不按的狀況下,同時按下慢速移動與射擊的按鈕切換順序依序為『火、水、木、金、土』 非常非常好用的技能 当然……你要有足够的熟练度切换 灵击为5色炸弹 魔理沙 - 似鳥 特殊技能 施放灵击之后如果没有被敌人击中 则恢复power 以下为吓人图 (renne:这个是啥 米老鼠么?) 2面boss 3面 星熊勇依 鬼 4面boss 古明地さとり 拥有读心能力的少女 因此后几张符会根据你的支援队友变化 5面boss 猫猫 变成人形了 6面boss 空 史上最大弹幕……orz 其实还有个更大的,占据半屏幕……懒得截了 Ex道 中boss 早苗大妈 Ex关 boss 古明地こいし