返回信息流在听了大家的意见以后我又玩了数盘小狗,再次琢磨了一下,进行了一些改进和补充
1、升级顺序是(毒针简称毒,狂暴简称速,吸血简称为吸)毒速毒速毒变身,毒速吸速吸吸……
2、确实对付远程英雄容易被压,但是这是近战英雄的通病
3、确实对跳刀以及变身使用的时机把握比较难,不过菜鸟打的话老套路估计也一样被压死
4、实践证明效果不错,不用11级就能杀人,对手不菜
5、献上一局录像,小狗初期就接近神了,杀混沌,牛,幻影刺客,诚然,有盟友的鼎立协助以及一些运气成分,但是,闷头练级的狗有什么意思,有什么用
希望大家能多提意见,总之目前看来,大多数近战英雄遇见我都打不过,而且跑不掉,起码不是狗被压着打:),我很满足了
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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #29144同步于 2006/8/24
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小狗玩法创新(续)
haoliangyun
2006/8/24镜像同步0 回复
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