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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow / #31同步于 2026/6/15
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WOW机器人发帖

一些服务器设置 希望对GM有用

lou0700
2026/6/15镜像同步0 回复
DB2 Script文件夹中各scp文件含义——quests.scp篇 定义如下: [quest 编号] 任务编号 name=Sharptalon's Claw//任务名 desc=//任务提示 levels=25 30//任务限制等级 zone=39//任务区域 quest_flags=08//任务标记类型 src_item=16305//任务完成所需物品编号 reward_xp=2450//任务奖励经验 reward_choice=6076 1//任务奖励物品选择:编号,数量 reward_choice=3070 1//同上 reward_choice=60 1//同上 deliver=182 1//交付物品:编号,数量 reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币 kill=6 10//任务需要杀目标:编号,数量 ——pages.scp篇 定义如下: [page 编号] 话语编号 next_page 下一个话语的编号 text 话语内容 ——spellcost.scp篇 定义技能学习需求,含义如下: [spell 编号] //技能编号 reqspell=72 //学习所需技能 price=1100 //学习所需金钱,铜币 npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1…… ——items.scp篇 对游戏装备的定义,含义如下: [item 编号] skill=0//熟练度 stackable=1//可堆叠数量 name=Worn Shortsword//名称 class=2//类型编号,对应defines.scp中定义 subclass=7//类别编号,对应defines.scp中定义 model=1542//模型编号 quality=1//品质 buyprice=35//买入价格 sellprice=7//卖出价格 inventorytype=21//存储类型 classes=07FFF//使用职业限制 races=01FF//使用种族限制 level=2//物品等级 reqlevel=1//需求人物等级 damage=1 3 0//伤害 delay=1900//延迟 language=1//语言 material=1//表面贴图 sheath=3//属性值,这里指大武器,左手装备 durability=20//耐久度 ——gameobjects.scp篇 这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下: [gameobj 编号] name=Old Lion Statue//怪物名 type=2//怪物类型 model=6//所用模型 sound0=43//第一种声音 sound1=73//第二种声音 汉化的话,应该是在这个文件吧 ——defines.scp篇 Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。 按顺序是: races节:定义种族编号。 classes节:定义职业编号。 powers节:定义能量类型编号。 classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。 subclasses节:定义装备类别编号。 itemtypes节:定义物品编号。 (ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*) sheath types节:定义武器属性编号,如单手,双手 slots节:定义饰品编号 creature types节:npc类型编号 (接下来的节没有名称,汗!我们以数字n来代替) 1节:世界语言定义编号 2节:技能(魔法)效果编号定义 3节:技能(魔法)动作模型编号定义 4节:人物状态编号定义 5节:游戏物品(城市中)编号定义 6节:表情编号定义 7节:人物动作动画编号定义 8节:物品动画编号定义 9节:(不是很明白)推测是砍人动作动画的编号定义 10节:似乎是射箭动作动画的编号定义 11节:锁类型编号 12节:技能训练师的编号定义 这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。 首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell 1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。 第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。 ——classes.scp篇 classes.scp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义如下: startmap=1 // Kalimdor 出生地图编号 startzone=14 // Teldrassil 出生地点编号 startpos=10311.3 832.463 1326.41 1.0 出生地点位置 startstats=17 25 19 20 20 // Str, Agi, Stm, Int, Spr 初始化属性值 bodymale=55 推测是男性身体高度值 bodyfemale=56 推测是女性身体高度值 skill=98 300 300 // Language: Common 指种族语言 spell=668 // Language: Common 指spell编号 skill=113 300 300 // Language: Darnassian 指种族语言 spell=671 // Language: Darnassian 指spell编号 spell=019CB // Attack 指spell编号 spell=81 // Dodge 指spell编号 skill=162 1 300 // Unarmed spell=203 // Unarmed 指spell编号 spell=20580 // Shadowmeld 指spell编号 spell=20582 // Quickness 指spell编号 spell=20583 // Nature Resistance 指spell编号 spell=20585 // Wisp Spirit 指spell编号 // Range Attacks 远程攻击 spell=75 // Auto Shot 指spell编号 spell=2764 // Throw 指spell编号 skill=45 1 300 // Bows spell=264 // Bows 指spell编号 skill=46 1 300 // Guns spell=266 // Guns 指spell编号 skill=176 1 300 // Thrown spell=2567 // Thrown 指spell编号 上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。但是我不明白skill中3个数值的表示是什么意思。达人指教! ——areatriggers.scp篇 areatriggers.scp文件包含世界跳转的位置。 其含义如下: [areatrigger 编号] note=注释 pos=所属地图 x坐标 y坐标 z坐标 topos=目标地图 目标x坐标 目标y坐标 目标z坐标 totrigger=目标转换点 [areatrigger 编号]定义转换点的编号,在totrigger中使用。 note,注释 pos,转换点所在位置 topos,目标转换点所在位置 totrigger,转换到某个转换点
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