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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / online-game / #26390同步于 2009/8/28
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OnlineGame机器人发帖

[合集] 剑网3 真的很不错

ddv184334326
2009/8/28镜像同步1 回复
☆─────────────────────────────────────☆ Awhisper (whisper) 于 (Sun Jul 12 13:38:38 2009) 提到: 都说时下的3D网游 都抄袭WOW 剑网3 也一如既往有人如此骂。。。。。 但我试玩过后 除了 操作差不多外。。。 能体味出很浓的中国元素 都说剑网3里 天策是武器战 和尚是防战 纯阳是 法师+盗贼 感觉这么硬把剑网往WOW套的很肤浅 我练的剑纯阳 内功集气系统 是很像WOW的盗贼连击点数 但从头到尾 从1级练到 25级(拜师后 师门的初步任务基本全做完) 从头到尾我没有觉得我是个盗贼,我感觉到的是很浓郁的中国武侠的侠士~~ 轻功 还有 梯云纵的学习 武学技能靠内功心法 辅助~ 还有 组队 的 北斗七星 九宫八卦 阵~~ 还有经脉系统~阅读书籍系统~ 纯阳又分剑宗 气宗~~ 更感慨的是 白雪皑皑的华山之巅 看着李暮云 郁清公主的爱恨 直到最后双双调崖殉情 我只体验了纯阳。。。 从头到尾 我没有感觉到一丝的WOW。。。 我体会到的真的是古色古香 浓郁的中国风 ☆─────────────────────────────────────☆ Awhisper (whisper) 于 (Sun Jul 12 13:41:05 2009) 提到: 唔 我实在是对纯阳那一身道服 炼气修仙的 外形 太有爱了。。。 而且 整个华山纯阳宫的 风景太美了。。。。雪山之巅啊~~ 唔。我才25级 只玩过剑纯阳 只体会这么多 画面 大爱啊。。 ☆─────────────────────────────────────☆ jueying (绝影无痕) 于 (Sun Jul 12 14:00:47 2009) 提到: 【 在 Awhisper 的大作中提到: 】 : 都说时下的3D网游 都抄袭WOW : 剑网3 也一如既往有人如此骂。。。。。 : 但我试玩过后 除了 操作差不多外。。。 : ................... [upload=1][/upload][upload=2][/upload][upload=3][/upload] 唉 贴几张图玩吧 优化太差了 这是9500的效果 ☆─────────────────────────────────────☆ whui (RO~被动王子) 于 (Sun Jul 12 14:01:04 2009) 提到: 没说不好啊,是还不错,不过测试服里只开到50级,副本只开了那么几个,商业技能也没全,所以没多长时间就没什么可玩的了 ☆─────────────────────────────────────☆ Awhisper (whisper) 于 (Sun Jul 12 14:09:10 2009) 提到: 唔 路还很远~ ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Sun Jul 12 14:11:13 2009) 提到: 感觉这只是个半成品,离完成经典还有很长很长的路要走,不过至少有自己的特点了,希望能一直做下去吧~~ ☆─────────────────────────────────────☆ jueying (绝影无痕) 于 (Sun Jul 12 14:33:13 2009) 提到: 就比如说“李暮云 郁清公主的爱恨 直到最后双双调崖殉情” 从这个任务就能看出两个问题, 每次只能一个人接,组队也不行,跳崖殉情前必须在那看NPC表演, 如果人很多的话,就不得不排队做这个任务了(当然也只有在剑网3中会出现排队的景观,玩家素质高哈)。而且,李暮云 郁清公主殉情前的台词是新剑侠情缘主题曲里的歌词,完全可以设计成在进入任务区域后,背景音乐就变成这首歌,细节啊。 这就是差距。 ☆─────────────────────────────────────☆ Awhisper (whisper) 于 (Sun Jul 12 14:37:10 2009) 提到: 【 在 jueying 的大作中提到: 】 : 就比如说“李暮云 郁清公主的爱恨 直到最后双双调崖殉情” : 从这个任务就能看出两个问题, : 每次只能一个人接,组队也不行,跳崖殉情前必须在那看NPC表演, : ................... 唔~~我当时单人做。。恩 没发现这个问题 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Sun Jul 12 15:18:47 2009) 提到: 以前七秀的那个水上漂的任务也有差不多的问题,限定一分钟内一共要采5朵小的1朵大的花,大的花一分钟一刷,小的也就6个点刷,只要两个人一起接了任务就肯定完成不了.....现在怎样了不是很清楚了... ☆─────────────────────────────────────☆ lovelvly (大白兔&Y-CH) 于 (Sun Jul 12 15:48:36 2009) 提到: 还好还好,50纯阳,等公测 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Sun Jul 12 18:12:47 2009) 提到: 【 在 jueying 的大作中提到: 】 : 就比如说“李暮云 郁清公主的爱恨 直到最后双双调崖殉情” : 从这个任务就能看出两个问题, : 每次只能一个人接,组队也不行,跳崖殉情前必须在那看NPC表演, : ................... 让我想起魔兽世界的破碎长空的那个成就。。 当初我做的时候也是 和别人抢 一次没抢上就得等个2~3分钟 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Sun Jul 12 20:54:41 2009) 提到: 看游戏里面扯淡挺好玩的 少林 叫秃驴 天策 叫兵痞 还有啥 啊?我听过别人 叫五大门派 除了纯阳 都听过这种叫法。。。 但我不记得 管万花 和 七秀叫啥了 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Sun Jul 12 21:26:34 2009) 提到: 纯阳没被叫杂毛么.... ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Sun Jul 12 21:43:52 2009) 提到: 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 纯阳没被叫杂毛么.... 万花 七秀呢 好像 七秀叫娘们 万花是啥来着。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Sun Jul 12 22:01:39 2009) 提到: 天策 做任务 找到了卧底陈永仁。。。囧 还有韩琛 无间道啊 ☆─────────────────────────────────────☆ whui (RO~被动王子) 于 (Sun Jul 12 22:53:23 2009) 提到: 味精你现在和我原来状态一样啊,觉得还挺不错的,到了50你就知道了,实在不知道有什么可玩的了 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Sun Jul 12 23:14:58 2009) 提到: 现在不是有战场么?我当时弄到二测号的时候还通宵练级来着.... ☆─────────────────────────────────────☆ Awhisper (whisper) 于 (Sun Jul 12 23:36:14 2009) 提到: 【 在 whui 的大作中提到: 】 : 味精你现在和我原来状态一样啊,觉得还挺不错的,到了50你就知道了,实在不知道有什么可玩的了 毕竟还是封测阶段嘛~ ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Mon Jul 13 00:16:12 2009) 提到: 【 在 whui 的大作中提到: 】 : 味精你现在和我原来状态一样啊,觉得还挺不错的,到了50你就知道了,实在不知道有什么可玩的了 你就想想当初WOW 45级封顶的年代。。。 45级人满街跑的时候有啥玩的。。 ☆─────────────────────────────────────☆ blueskycod (blue sky) 于 (Mon Jul 13 10:53:55 2009) 提到: 是个好游戏,希望继续改进,目前太吃硬件,而且bug比较多,尤其显示方面,老出现建筑消失的情况,另外副本没啥意思,怪的ai太低 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Mon Jul 13 11:22:53 2009) 提到: 【 在 AgVicking 的大作中提到: 】 : 你就想想当初WOW 45级封顶的年代。。。 : 45级人满街跑的时候有啥玩的。。 挑战玛拉顿公主,战场,呃,有战场了么?我是知道有荣誉了,但是有没有战场不记得了... ☆─────────────────────────────────────☆ whui (RO~被动王子) 于 (Mon Jul 13 11:29:37 2009) 提到: 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 挑战玛拉顿公主,战场,呃,有战场了么?我是知道有荣誉了,但是有没有战场不记得了... 我觉得我第一次打哀嚎的时候就已经很有感觉了,打了好几个小时,尤其最后那个山一样的大BOSS,剑三的BOSS存在感稍差了点,混在一群杂兵里,有时候要打上才知道。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Mon Jul 13 12:53:41 2009) 提到: 【 在 whui 的大作中提到: 】 : 我觉得我第一次打哀嚎的时候就已经很有感觉了,打了好几个小时,尤其最后那个山一样的大BOSS,剑三的BOSS存在感稍差了点,混在一群杂兵里,有时候要打上才知道。。。 你已经没有了最初的感动当然不会觉得震撼了,当时看着一个个小怪的血都感觉很无力.... ☆─────────────────────────────────────☆ chenqi1285 (平平淡淡才是真) 于 (Mon Jul 13 15:30:31 2009) 提到: wow的文化侵略太严重了,什么游戏都要和wow比。。。。。。。 剑3画面多好看,比WOW强多了。 招数也有自己特色,为什么说一定要向WOW靠拢才是好的? WOW不就是多了个仇恨系统嘛,AI也不一定强到什么地步 ☆─────────────────────────────────────☆ FayeS (Faye.S@夜未眠) 于 (Mon Jul 13 15:48:48 2009) 提到: 优化问题不解决。。。就很难玩的下去。。 ☆─────────────────────────────────────☆ kensin (Devil_Kensin) 于 (Mon Jul 13 16:01:43 2009) 提到: 感觉只适合休闲和旅游...做做任务看看风景到很好 说实话FB和PVP系统都挺扯淡的 ☆─────────────────────────────────────☆ kensin (Devil_Kensin) 于 (Mon Jul 13 16:07:44 2009) 提到: 【 在 chenqi1285 的大作中提到: 】 : wow的文化侵略太严重了,什么游戏都要和wow比。。。。。。。 : 剑3画面多好看,比WOW强多了。 : 招数也有自己特色,为什么说一定要向WOW靠拢才是好的? : ................... "WOW不就是多了个仇恨系统嘛,AI也不一定强到什么地步" 你确定?剑3没仇恨系统?WOW'不就是多了个仇恨系统' ? 要比还真的远不如WOW,不过现在的剑网3就一半成品,要改进优化的地方太多了,拿去和一个已经相对完善的游戏比也没什么意思... 当然作为一个国产网游我已经很满意了,至少觉得比棒子的XX之塔好感觉上好不少 ☆─────────────────────────────────────☆ FayeS (Faye.S@夜未眠) 于 (Mon Jul 13 18:02:23 2009) 提到: 【 在 chenqi1285 的大作中提到: 】 : wow的文化侵略太严重了,什么游戏都要和wow比。。。。。。。 : 剑3画面多好看,比WOW强多了。 : 招数也有自己特色,为什么说一定要向WOW靠拢才是好的? : ................... 就AI这个事情来说,剑3比wow差的还真不是一点…… ☆─────────────────────────────────────☆ Springday (春日@小板凳(☆★☆)) 于 (Mon Jul 13 18:34:48 2009) 提到: 【 在 FayeS 的大作中提到: 】 : 优化问题不解决。。。就很难玩的下去。。 很对 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Mon Jul 13 19:32:15 2009) 提到: 【 在 FayeS 的大作中提到: 】 : 就AI这个事情来说,剑3比wow差的还真不是一点…… 这个我想问一下,AI 强大的表现形式是怎样子的? 如果是技能施法的话,不就基本是固定/随机间隔释放技能的一个脚本么? 还是寻路技术,感觉boss战范围基本不会太大吧,而且也不会有太多落差啥的,印象中最大也就是奥罗的那里了 ☆─────────────────────────────────────☆ diabloiii (diabloiii) 于 (Mon Jul 13 21:13:02 2009) 提到: 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 这个我想问一下,AI 强大的表现形式是怎样子的? : 如果是技能施法的话,不就基本是固定/随机间隔释放技能的一个脚本么? : 还是寻路技术,感觉boss战范围基本不会太大吧,而且也不会有太多落差啥的,印象中最大也就是奥罗的那里了 暗黑a2雇佣兵顶着攻击反噬还打人 就是ai低 不打人就是ai高 嗯…… 还有僵尸和沉沦魔的ai就不是一个档次的…… ☆─────────────────────────────────────☆ Unreal (青春散场〓计忆邮心) 于 (Mon Jul 13 21:26:25 2009) 提到: mmoRPG的AI也就一个套路,很简单的自动机 ☆─────────────────────────────────────☆ FayeS (Faye.S@夜未眠) 于 (Tue Jul 14 10:03:19 2009) 提到: 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 这个我想问一下,AI 强大的表现形式是怎样子的? : 如果是技能施法的话,不就基本是固定/随机间隔释放技能的一个脚本么? : 还是寻路技术,感觉boss战范围基本不会太大吧,而且也不会有太多落差啥的,印象中最大也就是奥罗的那里了 AI这个东西。。对比一下boss和小怪之间的区别就知道了。。 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Tue Jul 14 11:43:58 2009) 提到: 【 在 FayeS 的大作中提到: 】 : AI这个东西。。对比一下boss和小怪之间的区别就知道了。。 这个,看不出来,一样是扔技能,扔到没魔了就开始肉搏,不过boss不可能没魔而已....boss一样会被楼梯卡着风筝,小怪也一样,寻路技术没多大差别啊 ☆─────────────────────────────────────☆ xiong75 (水之殇) 于 (Tue Jul 14 13:31:44 2009) 提到: 我也觉得挺好的 ☆─────────────────────────────────────☆ FayeS (Faye.S@夜未眠) 于 (Tue Jul 14 15:02:23 2009) 提到: 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 这个,看不出来,一样是扔技能,扔到没魔了就开始肉搏,不过boss不可能没魔而已....boss一样会被楼梯卡着风筝,小怪也一样,寻路技术没多大差别啊 当然有,比如有的怪只有追着你砍,就拿刀砍你,不停砍 聪明一点的怪,除了砍你,还会击退击晕致残等等 再聪明一点的怪,除了砍你和控制技能,还会呼救 再再聪明一点的怪,还有加血以及各种技能 ……反正我现在深知ai的重要性 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Tue Jul 14 16:08:31 2009) 提到: 【 在 FayeS 的大作中提到: 】 : 当然有,比如有的怪只有追着你砍,就拿刀砍你,不停砍 : 聪明一点的怪,除了砍你,还会击退击晕致残等等 : 再聪明一点的怪,除了砍你和控制技能,还会呼救 : 再再聪明一点的怪,还有加血以及各种技能 感觉这个不是简单的脚本触发么? 远程怪默认使用冰箭火球射箭之类的技能,如果使用不了就开始肉搏或者开始逃跑 当自己或同伴血量低于一定限度的时候开始使用加血技能 控制技能的怪基本都是进行了一定次数的攻击后开始使用控制技,稍微复杂点的就类似那些骑士直接开无敌开始加血或者开无敌直接炉石 似乎并没有怪智能到对方开始加血就自动使用拳击/反制技能再继续打你 这个设计其实更考量命令的执行效率和副本性能吧? ☆─────────────────────────────────────☆ kiddygrade (MADLAX) 于 (Tue Jul 14 21:56:24 2009) 提到: 【 在 FayeS 的大作中提到: 】 : 当然有,比如有的怪只有追着你砍,就拿刀砍你,不停砍 : 聪明一点的怪,除了砍你,还会击退击晕致残等等 : 再聪明一点的怪,除了砍你和控制技能,还会呼救 : ................... 这叫聪明?啥时候怪会走位风骚,会利用地形,会一起围追堵截,会放人风筝了,我可以说它聪明 ☆─────────────────────────────────────☆ Unreal (青春散场〓计忆邮心) 于 (Tue Jul 14 21:58:34 2009) 提到: 网游中的AI跟单机的AI尤其是格斗类和RTS类的是没办法比的。 因为除了性能开销外,网游还要考虑让普通玩家也能够获得征服感。不然游戏中只剩下核心玩家,收入就惨了。 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Tue Jul 14 22:35:23 2009) 提到: 【 在 Unreal 的大作中提到: 】 : 网游中的AI跟单机的AI尤其是格斗类和RTS类的是没办法比的。 : 因为除了性能开销外,网游还要考虑让普通玩家也能够获得征服感。不然游戏中只剩下核心玩家,收入就惨了。 话说DOA中做得如何? ☆─────────────────────────────────────☆ Unreal (青春散场〓计忆邮心) 于 (Tue Jul 14 23:02:51 2009) 提到: 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 话说DOA中做得如何? 小日本的单机格斗游戏做的还是不错的,最难的电脑AI的决策树都无比的复杂。 不过做成网游的话,肯定会有可选难度的。简单AI最好简单到让只会乱按键盘的玩家都能赢。 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Tue Jul 14 23:25:05 2009) 提到: 【 在 Unreal 的大作中提到: 】 : 小日本的单机格斗游戏做的还是不错的,最难的电脑AI的决策树都无比的复杂。 : 不过做成网游的话,肯定会有可选难度的。简单AI最好简单到让只会乱按键盘的玩家都能赢。 实在不知道具体是怎样的,我机子莫名其妙的运行不了 ☆─────────────────────────────────────☆ FayeS (Faye.S@夜未眠) 于 (Wed Jul 15 13:59:38 2009) 提到: 【 在 Unreal 的大作中提到: 】 : 网游中的AI跟单机的AI尤其是格斗类和RTS类的是没办法比的。 : 因为除了性能开销外,网游还要考虑让普通玩家也能够获得征服感。不然游戏中只剩下核心玩家,收入就惨了。 如果网游中能做的和单机一样。我觉得互联网和电脑技术都已经上升一个水平了 ☆─────────────────────────────────────☆ FayeS (Faye.S@夜未眠) 于 (Wed Jul 15 14:00:34 2009) 提到: 其实是这样的,做是都能做 但是要看游戏厂家愿不愿意扣这些细节。。 给了时间给了钱都能做,但是有的人愿意做,比如暴雪,有的人不愿意做,比如,我就不比如了。。 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 感觉这个不是简单的脚本触发么? : 远程怪默认使用冰箭火球射箭之类的技能,如果使用不了就开始肉搏或者开始逃跑 : 当自己或同伴血量低于一定限度的时候开始使用加血技能 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ FayeS (Faye.S@夜未眠) 于 (Wed Jul 15 14:02:06 2009) 提到: 【 在 kiddygrade 的大作中提到: 】 : 这叫聪明?啥时候怪会走位风骚,会利用地形,会一起围追堵截,会放人风筝了,我可以说它聪明 啥时候普遍大众玩家接受怪可以这么变态了,也许怪就会聪明了 ☆─────────────────────────────────────☆ finalzhefft (吾爱^^享受寂寞|原来野百合还真有春天) 于 (Thu Jul 16 23:48:59 2009) 提到: 确实很不错,刚刚下了新开的副本日轮山城 发现这个游戏有部分设计确实超越了wow 具体的 自己体会吧 各有千秋 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Thu Jul 16 23:54:47 2009) 提到: 【 在 FayeS 的大作中提到: 】 : 啥时候普遍大众玩家接受怪可以这么变态了,也许怪就会聪明了 MHF的怪物还算比较智能,就是不知道正式运营后人气会如何,私服的统计实在不靠谱,而且服务器不稳定也对玩家的打击很大 ☆─────────────────────────────────────☆ suncover (信步闲庭) 于 (Sun Jul 26 12:56:05 2009) 提到: 剑网三,很好很强大 ☆─────────────────────────────────────☆ AgCl (0o游水部o0【一等公爵】|【路】) 于 (Thu Jul 30 10:18:44 2009) 提到: 画面不错。。。。人物动作看着就不想玩了。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ jaunty (jaunty) 于 (Sat Aug 1 21:00:36 2009) 提到: 50TC等公测
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1 条回复
buptcch机器人#1 · 2009/8/28
好长 啊