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WOW机器人发帖

国产盗贼技术文章(很长)

JimmyDong
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作者:gkting 来源:www.wowar.com 随着荣誉系统的开放,不少爱好杀戮和战争的朋友可能都想抽点时间练几个盗贼小 号什么的,反正在单兵作战能力和击杀数量及击杀成功率方面,盗贼都是当之无愧 的王者。现在的盗贼研究文章多为英文翻译的,本着不崇洋媚外的根本精神,我写 了这篇文章。也算是为中国的盗贼们办一点小小的实事罢。希望大家支持国货。 首先,盗贼对属性的要求,很多人迷茫盗贼到底对什么属性要求比较高,我来具体 的解释一下 力量:影响一半攻击力,这里的影响的攻击力,指的是攻击强度指数,攻击强度的 最终得数会影响到每秒的伤害,而这个伤害不跟武器产生的伤害发生任何关系,是 一个独立的数字,最终这个数字产生的伤害加上你武器的伤害,得到你最终的的伤 害。总的来说,你加上一点力量,得到的仅仅是攻击强度+1或者0。5的奖励。我认 为实在是让人伤心的一个属性。。 敏捷:盗贼的看家本领,影响一半的攻击力,并且影响致命一击的几率,影响防御 力——这里说的防御力,并不是指下面的“护甲”这个指数,而是你的技能里面的 “防御”指数,说白了,就是影响闪避的几率。天呐,加伤害,加必杀,加回避。 你还要什么?摁着这个狂加就是啦!但是千万别因为这个,损失了不成比例的耐力 。 耐力:其实很简单,就是血。+1耐力就是10点血。一个攻击再高,闪避再强的贼, 没血都是白搭,尤其在与法师职业作战中,你那可怜的抗性对魔法的攻击几乎毫无 效果,能让你活下来的就是血量,所以我认为,敏捷和耐力的重要性应该是相等的 ,盗贼的装备其实在设定上就大体产生了对盗贼属性的比率值,大体是3:2 智力:影响武器熟练度的增加。这个数值对贼有什么用?哦NO,只要你的智商高于 50,别问我这个问题。。 精神:影响生命和魔法恢复速度。有很多贼会产生一个误区,认为加精神可以提高 能量值的恢复速度,这是错误的观念,能量永远是以每2秒20点的速度恢复,如果把 战斗天赋修到极限,可以得到一个冷却为6分钟,15秒内能量恢复速度加倍的天赋技 能。除此之外没有办法提高能量恢复速度。不过精神仍旧能让你在脱离战斗后的HP 恢复速度加快,鸡肋吗?个人有个人的见解。我就不多说了。 武器熟练度关系到你使用该种武器命中敌人的几率,有的盗贼可能会问,为什么我 双手持武器的时候MISS那么多?双手持武的命中率我具体忘记是降低多少了,大概 是24%,也就是说你最多只能产生76%的命中。那有人说了,副手伤害本来就低,还 要降低我的命中,不是还不如单手持?怎么说呢——在你10级学会双手的时候,你 已经习惯了弹无虚发,一旦降低24%会产生MISS铺天盖地的错觉。其实你可以静下心 来算一下——副手伤害是主手的一半,也就是说双手产生的DPS比是66%比33%,至于 这24%的MISS,到底能影响多少伤害,完全就是看他到底MISS在主手还是MISS在副手 。而就算你的运气实在是不怎么样全部MISS在主手,那么对伤害产生的影响仍旧是 微乎其微的。。如果主副手出刀速度一样,24%全部MISS在主手,那么主手伤害将降 低48%,66%*52=34。32,再加上33%的的副手伤害,你的最终的率仍旧是67%多,但 是如果你只有主手兵器,你最多只能达到66%的伤害数值。也就是说双手持在最差的 情况下,仍旧要比单手强1%。你那么倒霉吗?只多1%????更被说学会制毒技能 后,副手击中也会使人中毒,那就比现在的伤害高不止一点两点了。 关于技能和天赋: 潜行:盗贼的看家本领,伏击,偷袭,绞喉,闷棍,扰乱的起手必须姿态。我就不 多说了。 相关天赋: 欺诈大师——欺诈大师,使你的潜行有效等级提升——说白了就是让人家不会更容 易发现你 伪装——潜行时候移动速度增加最高15% 相对另一篇我很佩服的功略来说,我跟他有小小的分歧,他的建议是将“欺诈大师 ”+满,在我认为,你在60以前,也就是不会无所事事到冲人家主城里面去杀人以前 ,没必要修这个天赋来加强这一技能。反倒是“伪装”我认为对杀人,或者练级更 有帮助,+满该天赋能让潜行速度提高15%。跟多的时候,别人背对你的机会是一闪 即逝的。时间就是生命。 邪恶攻击:40点能量发动,一次武器伤害加上一定额外伤害,并且在击中后得到1连 击点。把它放在最顺手的位置吧,我是放在2键上,因为你要不断的拼命的按它,放 在1上你会小手指抽筋的。 相关天赋: 强化邪恶攻击——能使你的邪恶攻击所需要的能量降低最多5点。 强化邪恶攻击这个天赋一定要从头到尾保持满点。5点到底有多重要?来算算帐吧: 100点能量,邪恶攻击40点,一秒恢复,邪恶攻击40点,1秒恢复,2两秒恢复20点能 量,邪恶攻击40点,能量空,得到3点连击点。邪恶攻击在3秒内能出现3次。如果是 45。。。你的第三次邪恶要等到5秒以后,天啊~~2秒的差距?够我去躺WC啦。。( 开玩笑) 剔骨:随连击点数的增加提高威力,最终800多伤害,此伤害与武器无关,是恒定伤 害。但是会受到敌人防御影响。 相关天赋: 强化剔骨——能使你的剔骨攻击力提高15% 这个技能说来的确无奈,但是作为终结技,在练级的时候我仍旧不断使用他。如果 我告诉你一次5星的剃骨还不如一次邪恶攻击的伤害高,请你千万不要惊讶。因为这 是事实。我会在天赋的部分里告诉你这样奇怪的状况为什么会发生。在后期的战斗 和PK中我更多使用肾击,剃骨的高伤害在没有冷血的加成下,实在是没有丝毫的尊 严。强化剔骨能让伤害提高15%,也就是说最后你的剔骨会得到1K以上的伤害。看起 来不错是吗?当你面对一个天文数字护甲的怪物,你这1K多的可怜伤害很可能被降 低到400左右。。我宁可使用肾击击昏它5-6秒。但是配合上冷血的剔骨绝对是杀人 利器,我也只会在剔骨的时候使用那宝贵的冷血——想像一下,当1K变成2K。。 背刺:必须在背后发动,60点能量消耗,能得到武器伤害的1**%的伤害加上数额可 观的额外伤害。这个技能能让很多贼得到心里上的满足。因为使用的特殊性,我将 他放在1键上。这是个尴尬的位置,使用频率一般。 相关天赋: 强化背刺——让你的背刺产生致命一击的几率增加最多30% 呕鞋特~30%,真是个尴尬的数字,这个技能为什么会让我们这么尴尬。加上我们本 身的20%左右的致命一击,可以达到50%。在国服45封顶的限制中,以我主手的兵器 “寡妇制造者”和一堆增加伤害的天赋的影响下,我的致命攻击可以达到500-800左 右的伤害。但是我还是认为这不是一次合适的赌博,因为一旦没有致命攻击,那么 伤害就只有可怜的200-300。60点能量的消耗,意味着我们必须比使用邪恶攻击多用 2秒才能攒够5个点。赌博啊赌博,我没有修这个天赋,在我计算的60天赋中我一点 都没有留给可怜的它,在更多危险的时候,快速的攒点是盗贼控制战斗的根本,我 不会拿自己和队友的生命来赌那50%。因此我甚至准备让本技能在快捷键上消失。 凿击:能让对手眩晕4秒,任何攻击都将打断眩晕。提供一个连击点。 相关天赋: 强化凿击——能让凿击产生的眩晕增加最多1。5秒。 当你被偷袭。当你的对手可以活蹦乱跳的攻击你的时候,当怪物正在吟咒的时候, 你都可以使用凿击,4秒,意味着40点能量,你在使用凿击的时候可以白白的赚到一 个连击点。而且在这期间你可以从容的绕到敌人背后去——不是让你背刺,而是让 你在他转身的时候提前干下面该干的事情——继续眩晕他,或者趁转身的时候多扎 他两下。 闪避:15秒内增加闪躲率50% 相关天赋: 强化闪避——让你的闪避技能时间延长——最多4秒 不懂就是不懂,我不会装懂——我实在不知道这50%到底是怎么回事,我的闪避几率 现在是24%,这个技能到底是让我的闪避变成36%?还是直接翻倍变成48%?给人的感 觉就是,在15秒内,回避率大幅度上升,受到围攻的时候尤其明显。你可以把这个 技能作为救命时候使用。但请注意不要被不断回避的优越感冲昏头脑,你只有15秒 ,赶快想办法逃命或者结束战斗才是办法。至于闪避天赋——我很少陷于危险中, 所以我并不经常使用。注意和战士的战斗中使用本技能而导致对手更多的使用压制 。 闷棍:必须在潜行中发动,只能对非战斗状态的人形怪物使用,能让敌人最多昏迷 45秒,任何伤害都将惊醒敌人。 相关天赋: 强化闷棍——能让你在闷棍后有最多90%的几率回到潜行状态。 闷棍,简称RP棍,如果你今天闷棍MISS了,赶快检查检查门口是不是被人堆放了狗 屎。闷棍这个技能的确是个不错的东西,在一些充满人形怪的副本,当怪物数量多 于3或者4的时候,一个盗贼应该自觉的去尝试闷棍。闷棍应该配合“扰乱”使用。 成功的闷棍+法师成功的变羊=在战斗的一开始队伍能受到更少的伤害=牧师能更少的 加血更少的吸引仇恨。闷棍失败的贼切忌到处乱跑或者把怪拉回自己的队伍中,原 地使用消失,然后再来一次。 切割(又名大卸八块):终结技。使你的武器挥舞速度上升最多30%,根据连击点持 续最多21秒。 相关天赋: 强化切割——增强你切割的时间最多45%——其实就是9秒,也就是说你的切割能持 续30秒 我根本没学这个技能——至少我不认为这个技能在45以前能帮上我什么大忙,在我 的想像中,只有在5人45小队杀玛拉顿公主的时候才可能会用到这个技能,21秒…… 我实在想不出什么怪物能让我杀上21秒,除了杀个防御战士可能让我耗费大约30秒 外,我从来不把一次战斗弄到10秒以上。所以我根本没学,在这个技能上,希望经 常使用或者善于使用的贼朋友给于建议。 疾跑:使你的速度瞬间提高最多70%,15秒,冷却5分钟。 相关天赋: 强化疾跑——能使你的疾跑冷却时间减少90秒。 这个技能,更多的时候他可以与一条生命等同,当你需要使用这个技能的时候,往 往不是乘胜追击,就是拼命逃走。在你被法师的冰盾冷冻,当你被一群人围住(这 贼真笨),当你的对手开溜而你就差一步却总打不到他的时候,当你没买马,却跑 在一条相对安全的道路上的时候,你都要用到它。真是居家旅行,杀人灭口必备技 能。不过天赋我是不会考虑的。“预备”夺走走了一切减少冷却时间天赋的地位。 绞喉:背后发动,1连击点,18秒内最多造成438点伤害。 相关天赋: 强化绞喉——使你的绞喉时间延长6秒,但伤害减少10% 我同样没学这个技能,这个技能存在的唯一意义我看就是——我们的对手有可能也 是个贼。18秒内持续伤害,意味着对手不能使用消失。但有利必有弊。你同样无法 使对手长时间眩晕,你的凿击和致盲都无法产生效果。所以我干脆就没学。相对于 偷袭和伏击,或者致命毒药。绞喉简直就是鸡肋。鸡肋??NO,简直就是鸡大便。 割裂:终结技。持续伤害,最高能让对手在22秒内受到935的伤害。 相关天赋: 强化割裂——割裂伤害上升最多30% 这是最后一个持续伤害的技能了,在这里我要补足上面没有提到的一点,持续伤害 技能全部不受致命一击的影响。但是伤害全部忽视防御。在对付天文护甲的BOSS的 时候,我更倾向使用忽视防御的技能,但是我仍旧没有学习“割裂”。因为我有冷 血和剔骨。PK中我更不会使用到它,因为我更倾向让我的对手处于眩晕而不是受到 持续的伤害。不过凡事都不是绝对的。任何技能在他该出现的时候还是有它的妙用 ,比如在打BOSS的时候将冷血用在伏击上,终结技用割裂代替,甚至连起手都可以 使用绞喉。一个聪明的贼不是只看文章的贼,聪明的贼是记得文章里写了什么,最 后超越文章的贼。关于技能的学习和运用是仁者见仁智者见智,我不学习技能的主 要原因并不是我不想用它们。我是个滥好人,长期的免费服务导致。。我根本没钱 学全部的技能。 踢击:25点能量,10秒冷却。打断对手施法,并且让他6秒内不能释放同系法术。 相关天赋: 强化踢击——100%机会让对手沉默2秒 这个技能……我认为应该是最考验盗贼意识和操作的一个技能了。打断是绝对的, 除非对手使用瞬发魔法,该系指的是WOW里的5种属性。冰,火,自然,奥,暗影。 如果对手是个法师,正在对你使用大火球,你一脚上去,他的所有火系技能都将黑 上6秒。看起来不错,但别高兴的太早。因为法师又使用了个冰冻新星,然后是奥术 飞弹……是不是很郁闷?别郁闷啦,只有法师会使用3系伤害,其他的职业基本都只 会2系。踢黑一系他们能玩的花样就不多了。至于天赋,加不加都无所谓,也许能让 你吓唬吓唬法师,但是别想让他们被吓住第二次。除非他是个BC。 破甲:终结技,按点数扣除对方护甲最高1700点 相关天赋:提高破甲数值最多45% 天啊!!我没学这个技能!! 终结技是宝贵的,让我用来干这个?没门!小怪和普通精英怪根本很难让我攒够5个 点,对付BOSS我有更强更好的选择,哪怕是割裂。但是我绝对不会使用破甲。这个 技能用处只有一个,在主TANK没功夫理牧师而牧师被围攻的时候。用来吸引更多仇 恨。但更多时候轮不到盗贼干这样的事。我是个幸福的贼。我身边有很多好战士。 佯攻:20能量,10秒冷却,降低你的仇恨。 相关天赋:无 盗贼OT(仇恨超过战士,而被怪物攻击)很常见,盗贼在队伍里应该是持续输出伤 害和爆发力最强的人(盗贼们偷偷说一句,我认为还超过了法师)。OT的原因有很 多种——伏击,致命毒,剔骨,或者过多的爆击造成的巨大伤害,都可能导致OT, 但OT怎么办?继续下去你的小命难保,跑也不行,战士追不上怪会导致仇恨继续失 衡,而救你的牧师会因此OT,最后全灭。你必须冷静的处理,比如——使用佯攻。 。10秒冷却经常让我心如火烧。一直到最后我有意识的在伏击后使用,在剔骨后使 用,在副本中不使用致命毒药,这是个好技能,希望大家千万别忘记它。 扰乱:吸引范围内目标向范围中心看10秒。 相关天赋: 强化扰乱——范围增大4码 好技能烂天赋,天赋我就不说了,大家没人会浪费宝贵的天赋点到这里。这个技能 应该放在潜行的技能栏里,一般状态技能栏里我从来不放这个技能。潜行,使用扰 乱让怪物背对你,然后通过,或者扎他的屁股——随你的爱好啦。怪物背后的发现 潜行的几率比正面小的多的多的多的多。你可以在比你高6级的怪背后扔石头,然后 潜行贴着它的背跳舞。它不会发现你的,但请记得舞蹈时间不要超过5秒,因为你还 要时间离开那危险的地方。 消失:强行进入潜行状态。 相关天赋: 强化消失:消失后移动速度提高最多30% 好技能烂天赋。在对怪物的战斗中这个技能是绝对的——所谓绝对的意思就是你肯 定会让怪放弃你跑回原地。但如果之前你正在遭受持续伤害,你的消失会被取消。 在对待人的战斗中,消失更多被用作攻击而不是逃跑——消失掉,然后偷袭,或者 伏击。不要在被玩家,尤其是猎人盯上后使用消失,除非你已经绝对脱离出50码以 上。猎人的标记会追你到天涯海角。其他职业的持续伤害技能同样能打断你的消失 。不过混战中消失溜掉并不是难事——如果你身边的对手主要注意力不在你身边的 话。 侦测陷阱:除了在做盗贼24任务的时候用过一次外,就再没用过-_-b,我对本技能 不具备发言权,非常抱歉。 解除陷阱:同上0_0~ 肾击:终结技,25能量。10秒冷。却根据连击点,能将对方打昏最多6秒。 相关天赋:能使你的肾击技能冷却时间减少最多5秒。 肾击和偷袭的打昏,都是不受攻击限制的,你可以在打昏对手后任意的肆虐他相应 的秒数,我对这打昏时间定了个形容次“绝对控制时间”。这个技能在我超过35级 后越来越多的占用我的终结技使用率。天赋也不错,你的确有时候会觉得它冷却的 时间太长,不过这一天赋实在代价太高,同级的冷血光芒四射,而它又要可怕的3点 。于是很多玩家在这里望而却步。我也是^^b 致盲:30能量,能让对方乱走10秒。需要致盲粉,致盲粉使用枯叶草制作,制作方 法在学会致盲的同时可以在训练师处学会,属于制毒技能。枯叶草可以通过采药取 得。 相关天赋:无 这种乱走其实跟凿击的效果一样,不过10秒就大不一样了,够你绑一个完全的绷带 。并且恢复满能量。几乎是一次中断战斗。天啊~~~让枯叶草来的更猛烈一点吧!! 放血:天赋技能——我没学过!!不发言。 幽魂击:天赋技能——我也没学过。。。。 安全降落:需要说明的是,这技能可以让你从高处掉落所受的伤害减少恒定的比例 。从高处掉落是按照比例废血,而这技能可以这么看——它让你从高处掉落的时候 有130%的血。也就是说,超过安全高度外,你所受到的30%HP的伤害被技能承受。这 并不多,别期望它和落羽术一样。你会死的。 最后,让我们来看看伟大的盗贼最具有争议的讨论点: 偷袭:需要潜行,需要近战武器,60点能量,能将对手打昏4秒,得到2个连击点。 相关天赋: 强化偷袭——能让你使用偷袭时消耗的能量减少最多20。 伏击:需要匕首,需要潜行,需要背后,60点能量,1个连击点,能得到最高武器伤 害的250%外伤害290点(这里指出,我的原来的文章这里写错鸟,技能伤害百分比是在被”时机“这一天赋加强后才达到300%的) 相关天赋: 强化伏击:伏击的致命一击几率提升40% 这两个技能仅仅介绍到这里,在最后的战斗部分我再详细阐述我的看法。 非技能行天赋: 我只解释我用过,并且有了解的天赋。其他我就不多说了。 刺杀部分: 凶残(记忆中不是这名字):致命一击几率提高5%。致命一击可以通过鼠标悬停在 技能书上的“攻击”图标上看到。这个5%是宏观的,影响所有盗贼的普通攻击和技 能攻击。是没有理由放弃的,应该算个绝对天赋吧。45级的时候我的杀率是18。74% 。敏捷药水,优雅图腾后可以更高。 残忍攻击(还是和游戏里不大一样吧):杀死敌人,并得到经验后,下一次攻击的 致命攻击几率上升40%。我给了他5点,因为它符合我的20秒杀怪定率,并且在PK中 也并不是那么一无是处。值得注意的是“得到经验后”也就是说,你必须要杀死跟 你等级相差不多的,名字部分显示等级的数字应该是绿色,黄色,或者红色的敌人 后,才能激活这一状态。至于20秒定律,我会在PVE部分中说明。 无情:使用终结技的时候60%几率给你增加一个点。PK的时候一个点两个点有时候可 以导致成功或者失败,但是我仍旧不喜欢这个天赋,我不喜欢额外的东西,我需要 任何变化都在我的掌握中,我不需要意外的惊喜。 谋杀:使你闷棍,伏击,绞喉,偷袭命中上升5%。我很少在这些技能上MISS,所以 我没必要去管那5%。在洗点前用过,不明显。 持续攻击:意思是,当你发动5星终结技的时候给你恢复25点能量,4星几率就只有 80%。25点,你可以把它看成是免费的肾击,或者半价剔骨。同样是意外的惊喜。成 型的贼都会+上他,我会在60的时候把它洗出来,但在60以前,我宁可要残忍攻击。 致命伤:增加险恶攻击,背刺,凿击,伏击,产生致命一击后的伤害增加最多30%。 产生致命一击后的伤害,如果你的邪恶攻击伤害是100,那么致命攻击伤害是200, 再加上30%,也就是230。看似不多,积少成多。可是当我的伏击伤害是400的时候, 这个数额就非常可观了。按照技能我计算了下,我主手“寡妇制造者”最高伤害74 ,伏击额外伤害180。得到的数字是70*300%=210+180=390,为了好算点,就400吧, 在时机这一天赋的影响下,400的伤害将上浮20%,也就是500,这时候出现致命一击 的伤害就是1000,而500的30%是160左右,最后得到的伤害就是1160。事实证明不差 ,我在伏击SM里的的魔法师的时候,最高达到过1169的伤害。 三种毒药天赋就不解释了,我加了增强速效毒药,感觉效果明显。 冷血:剔骨前致技能,放5星剔骨前就用吧,我现在45,配合能打出600-900左右的 伤害。 格斗系列天赋: 闪电反映:增加回避率5%。回避同样可以在技能书中发现,鼠标悬停可以看到回避 。这5点是属于贼的基本功范畴,同残忍相反,贼的防御就全看它。我在45的时候回 避为29。45%几乎三分之一吧。 格斗系非技能天赋我只加了这一项。其他无发言权。 敏锐系列天赋: 时机:所有从背后发动的技能伤害上升20%,强化伏击的前置——只为了伏击我也会 加上他! 敏锐我暂时只出到强化伏击。后续天赋看好主动,闷棍,和预备。 盗贼的武器选择 匕首?剑?锤? 我看到过很多争执匕首还是剑的文章。感觉很没有意思——很简单一个问题,为什 么要发生那么多争执。 匕首: 优点——可以使用伏击和背刺,速度快 缺点——伤害低,在使用邪恶攻击的时候打不出优秀的伤害 弥补办法——上毒药啊!毒药可以尽量的弥补在邪恶攻击上带来的差距。别跟我说 普通攻击,土老帽,DPS是指每秒伤害,一秒一刀伤害50和两秒一刀伤害100没区别 。想跟我说防御?OK——毒药忽视防御。 剑,锤: 优点——伤害高,使用邪恶攻击的致命攻击可以打出超越普通剔骨的伤害 缺点——不能使用伏击背刺,速度慢,不利于毒药发挥。 弥补办法——偷袭起手,其实这也是很多贼的习惯。 那么,到底是偷袭还是伏击? 打个比方——现在对手是个半血正回魔的法师,45级。以我估算,45的法师大约有 血2000,一半就是1000。由于是布衣职业,防御几乎可以无视。你现在是我,你是 用“寡妇制造者”进行一次伏击?还是用“痛击之刃”进行偷袭?本人杀率18,修 有伏击致命45%技能。杀率62%。杀伤最高值1160,最低500。使用伏击的话,有以下 几种可能: 伏击:988,伏击的同时左手74右手36。直接秒了。 伏击:460,左手74右手36,主手毒药85。还剩大约4-500。其实这时候大多人都没 有反应,超级高手会瞬间移动,一般高手会新星然后跑。垃圾则站在原地让你打。 4-500……盗贼有多少办法能打出4-500的伤害?我有火焰头盔!我还有把能打出200 伤害的枪,我还有疾跑,我还有。。。。就算智商没过50。我想你也稳操胜券了。 那么,我们来看看偷袭。 偷袭:眩晕4秒,你4秒内主手邪恶攻击连出2次必杀,每次杀伤320。4秒内的确也有 可能将对手打死。但是,只要对手不是猪。那么你10有89会在偷袭后发现——对手 瞬移了,你被冰盾冰冻了。然后你被变羊了,而对手逃跑了。最惨的是——你被变 羊了,而对手坐下来回魔了,然后你被火球了,而且眩晕了…… 这个时候,我把选择偷袭的贼称为傻X 再打个比方——对手是个满血的防御战士。45级穿一身板甲,手里挥舞着泰坦之刃 。你去伏击?必杀会得到不超过400的伤害,普通攻击更是只有5-60。这点血对战士 来说就简直是九牛一毛。安心的控制对方,快速的攒点,然后使用肾击继续控制对 手,甚至还可以使用致盲拖延时间回满能量,只在胜券在握的时候,冷血后来那么 一下剔骨。 伏击和偷袭,如同双刃剑。看时机选择起手才是聪明的贼。只有最笨的贼才一天到 晚郎当个单手剑一辈子的偷袭。或者郎当个匕首一辈子的伏击。 我不会用宏,会用的朋友完全可以使用匕首伏击完毕后使用强大的单手兵器打邪恶 攻击。不过我相信匕首,快速的毒药发挥能让匕首在战斗中也很出色。至于副手。 强烈建议高速度匕首,同样是为了毒药。很多贼喜欢副手用剑。其实被削弱了50%的 普通伤害根本不值一提。绝对的不如更高的上毒机会。尤其像我这样喜欢在副手上 上减速的人。 盗贼武器的出处: 我是不死贼,所以只说部落这边的副本。我想联盟应该差不多。 10级盗贼可以从训练师处得到任务,奖励为9-18的匕首 20级可以在黑暗深远入口不远的的大海龟身上得到末日之刺,伤害好像是17-30。没 特色,只是一般的蓝色兵器而已。 18-24级其实更好的选择是完成哀号洞穴的任务,得到那把24-40伤害的翼刃。因为 在没有伏击前,匕首只是摆设而已。我们需要高输出的主手兵器。 24级可以使用影牙城堡的流星碎片。24-42该匕首完全可以淘汰翼刃,不但可以提供 给你漂亮的伏击伤害,而且邪恶同样出色。 24级在黑暗深远的小龙BOSS那里可以得到一把名为****的牙的蓝色匕首,速度为1.3 。是让毒药发挥作用的好东西。 30级的你如果有幸能用上猪牙匕首那真是好极了,剃刀沼泽的老母猪会掉这把匕首 。 30级你同样可以来到联盟的诺莫瑞根。那里的水元素掉一把属性忘记了的匕首,比 碎片好。 34级你可以指望催眠了,在SM的图书馆BOSS处掉落。 这里要额外推荐一个好东西,SM最后的女BOSS掉落的公正之手。是把单手锤。使用 这锤子的邪恶攻击能打出极漂亮的伤害。为此我一度手动换兵器——使用催眠伏击 ,然后换锤子用邪恶。 39其实就可以拿上寒冰匕首了——如果你有一群好朋友帮你刷剃刀高地最后的BOSS 。 玛拉顿有封级前最后的萨特之刺。伤害好像是33-71。 我的主手“寡妇制造者”是在祖尔法拉克的意外收获,最大伤害是74,速度比萨特 之刺慢。不过我看中它的最高伤害,把它放在了主手。 盗贼的PVE: 单练:盗贼的20秒法则,其实来源于一个技能“扰乱”和一个天赋“残忍攻击”。 扰乱可以让敌人背对你,而残忍攻击能让你的伏击达到100%的伤害——18(杀率) +45(强化伏击)+40(残忍攻击)=103% 伏击起手能让你瞬间干掉怪物一半的血(其实有时候不止。我在45的时候杀44的废 土法师,一伏击直接把他打跑了)。然后的战斗将会变的很简单。当你只有2-3个点 的时候怪物8成已经快死了,千万别想“怪快死了,点浪费了真可惜,剔骨吧”。剔 骨的命中没有邪恶高,耗费能量会多5点,这在你规整的能量恢复中意味着2秒。使 用邪恶攻击能更快的杀死怪物。 永远杀比你少1-2级的怪。如果你按照上面我说的去做,这能让你杀10个-20个怪再 绑一个绷带。这样杀怪你可以体会到真正贼的乐趣,高爆发,高输出,高效率。法 师会在打完最多5个怪后喝水。对不起,我们必须在打完10个怪后绑绷带。 我同样不建议越级打怪,除非你想考验自己的技术。其实我认为就算练习技术也不 用越级找怪打。因为更多的时候你无法命中怪物,眩晕等技能的MISS意味着你不能 更好的掌握时间和达到练习技术的目的。我曾为了集齐12个火焰之心做火焰头盔, 一个人在灼热峡谷里干了三天。最高越到49,不过到49就需要运气了。实在是受虐 的3天啊,大多元素都是48以上的,而同级怪物中以元素怪物最难打。千万不要越级 打怪,除非是收集材料。 单挑精英怪我认为是练技术的好办法。你可以从单挑中学会如何对付血多防高的战 士,能单挑同级经营怪的盗贼对付同级的防御战士应该非常有心得。尤其某些贼喜 欢按照一些技术文章中的“连技”练习的时候,找同级或者低级的精英怪练是个好 办法。不过练习时候千万不要自欺欺人,如果对手醒了,那么说明它已经脱离控制 ——也就是说你的这次连续技失败了。 盗贼的PVP: 法师:他们会在你偷袭后使用瞬间移动,也会在肾击后使用。闪耀的冷却是15秒, 大家请注意。所以我现在基本改用伏击起手,如果开盾他会损失大量魔,如果不开 盾他会掉一半血。而且很多法师就算在遭到伏击后仍旧会闪耀。那我们就赚到了。 记得在被新星后准备加速,如果他不把你变羊,那么就加速冲过去凿击。还有记得 不要在刚中火球后使用消失——那是浪费。所以我跟法师PK最后的结果往往是我追 着个没魔没血的法师到处跑,但就是追不上。还好我最近新做的火焰头盔解决了这 个问题——不过15分钟CD实在太长了!! 术士:别管他的宝宝。伏击起手,一般术士会选择先放各种顺发诅咒,然后一个恐 惧,后面跟需要吟咒的献祭或者暗影箭。如果你反映够快,在恐惧刚发动的时候使 用亡灵意志,你就能在他发出下一个魔法前冲回去,踢他一脚。哦耶!我幸福的屠 杀幸福的屠杀………… 牧师:无论是什么牧师都是恶梦,我只有前些天才杀死过一个操作比较臭的的小MM 暗影牧师,原因很多吧,女性、操作不怎么样,点加的可能也不太专业,很急躁。 但是就算是这样的牧师,我打完后也发现我所有冷却技能全用了,中间还使用了致 盲给自己绑了绷……其实很多牧师都不知道,痛是全方位的,只用给对手加上后不 断的跑就能拖死任何近战职业,我知道对牧师的语言中还有一些牧师阴损的招数没 说出来,希望其他贼也不要说了,牧师全聪明了我们就完蛋了。只有一种牧师是我 喜欢看到的——那就是上海撒格拉斯服务器的联盟牧师。那全是些崇尚美丽的漂亮 MM,不过我是不会怜悯MM的。。更何况我身为死灵,更认为人类死后的样子更接近 我的审美观。 战士:跟战士打才是真正考验盗贼控制的时候,而且对微操作要求更高,移动,站 位都很重要。两个大的基本要素——1:尽量站在对手背后;2:当战士可以打到你 的时候,让他晕。哪怕我只有2个点,但是我的凿击需要冷却的时候我被战士打到我 都会使用肾击,然后绕到他背后去。 德鲁依:一个神志正常的盗贼是不会去招惹一个德鲁依的。 撒满、圣骑士:说来奇怪,我没有跟工会里号称最厉害的撒满交过手。但是我认为 无论撒满也好,圣骑也好。都是危险之极的角色。我一旦遇上是不会讲任何客气的 。致盲绷带加速消失冷血该用的我会用上。除了这三个职业。。我一般不用消失和 致盲,更别说绷带了。 猎人:会里技术最好的猎人是我的恩人——我是不会跟他PK的。同时又没什么猎人 喜欢招惹贼。所以我的确缺乏与猎人的决斗经验。唯一的三次我都赢了,感觉值得 注意的就是猎人的冰冻陷阱。加速跟上他,眩晕后高伤害技能。猎人和战士盗贼术 士都一样,属于不能自我恢复型。也就是说你越能干掉他的血,就离胜利越近。 盗贼:呵呵,看技术了。 有限的能量,可以选择眩晕也可以选择伤害,到底是眩晕还是伤害?我很喜欢看的 一篇文章中有一句话“全世界盗贼都知道但是并不是全世界盗贼能做到的事情”控 制你的对手。这里控制,我认为并不是说你要让对手真实的从头晕到尾,我的理解 是“当对手对你产生威胁的时候,让他不能动弹”。什么叫“产生威胁的时候”? 太多了,当你与猎人拉开距离,当你被战士近身,当你被恐惧跑开,当你被法师面 对。你都是危险的时候。那么我们应该干什么?迅速贴近猎人,站到战士背后,使 用恐惧并且沉默术士,从法师面前消失。等等等等。一个聪明的贼是在战斗中思考 的贼,而不是每天练“连续技”的贼——被战士面对了,你的一次邪恶MISS了,只 有4个点,等待一次邪恶需要能量40,也就是2秒。你肾击吗??这个答案大家还是 自己思考吧。 盗贼的组队: 魔兽中国的网站里有篇组队的观点,我看后哭笑不得——“我想哭但是哭不出来” 。 第一、观察战士: 首先:仇恨是技能和伤害的综合产生的,一个顶级的战士能随时观察队友的技能判 断制造的仇恨。在副本中由于我们总是跟战士站在一起,所以。一个优秀的贼也要 随时观察战士造成的仇恨:永远站在战士的右前方,战士破甲前不要伏击,如果战 士对冲过来的怪进行了嘲讽,那么不要偷袭,偷袭的结果还不如直接冲上去邪恶, 你的4秒眩晕让嘲讽失去意义,因此战士会得不到怒气进行破甲或者盾击。如果是我 ,我会在战士嘲讽一个怪后一个伏击接一个佯攻,可以在1秒内完成,这样仇恨刚好 比一次破甲要小,怪物是不会回头的。 第二、营救牧师: 记得救牧师,如果你学习了破甲,不妨尝试一次邪恶后马上跟破甲。记得,你OT绝 对比牧师OT要好,因为牧师可以救你,保证你的安全,但你无法救治他。如果敌人 失去控制变的多了起来,那么替战士顶一个攻击比较弱的,是法师类型的敌人就更 好,使用你的凿击和脚踢控制敌人,或者消灭敌人。这么做能让战士的血减少的速 度变慢,同时使牧师的治疗次数减少,同样可以降低牧师的大量仇恨。如果实在拉 不回来仇恨,致盲它!10秒可以干很多事情。 第三、放弃法师: 不要去营救法师,你的攻击无法将怪物从他身边拉开。法师想逃跑的手段有很多— —冰冻,闪烁,减速都可以让他们暂时脱离危险。聪明的法师不会OT。与其去营救 法师,不如多想想下面这条 第四、判断准确: 开V键战斗,盗贼并不是找一个怪物从头打到尾。你是个自由人,在更多的时候,你 的作用是用你的火力尽快消灭敌人。永远打血最少的!贼其实就是个均衡的火力, 在一场副本战斗中,对怪物伤害最大的就是盗贼。 第五、该闷棍就闷棍: 最高级的闷棍好像是45秒,45秒可以干很多事情,在5人副本里,这时间能够消灭一 个到两个敌人了。 第六、斥候 隐形走在队伍的最前面,随时告诉后面的战士——是否有巡逻,几个什么样的怪, 我上去闷棍了,你顶49的……等等。我们MOP工会有TS,我只用喊就成了。打字的朋 友尽量简洁“退,巡逻,我闷”等等,会得到不错的效果。 第七、开锁: 如果你开副本里的箱子开出来个板甲,并且属性不错,那么送给战士吧。这是种态 度,没人会拒绝一个强大的火力,控制战场的专家,优秀的斥候。那时候我想没人 会说“盗贼没用”了。。 第八、闪避 盗贼使用“闪避”后的15秒,比战士能顶,至于怎么用,就看各人的想法了。 第九、队伍 如果你做到了我上面说的一切,最后却在并不是很危险的时候团扑了,那么请你记 得这个这个团队的所有人,或者导致混乱的那个人。以后尽量避开他们。如果你在 一次偶尔的组队中遇见一个优秀的“野人”(指非工会内的不认识的人),并且他 有非常好的组队习惯——不乱抢装备,有系统的宏发言,语言得体。那么留下他的 联系方式。 最后:盗贼是行走于黑暗中的独行者,一个会思考的贼是看完文章后想想为什么的 贼,而不是看完后就照着做的贼。战场瞬息万变,随机应变才是战斗之本。加天赋 的时候随心所欲,你会发现——哦,其实我的想法跟那些所谓的“经典加点”也很 像——我也很经典…… 本人系上海萨格拉斯服务器猫扑工会盗贼海葵。感谢所有工会里帮助过我的人们, 尤其感谢会长克林斯曼,是他的不断牺牲和无尽的郁闷让我练就了和法师PK的硬技 术。哇~~哈哈哈哈~~~ 本文章将同时发布在猫扑游戏频道、魔兽世界中国。 希望诸位贼同志们:贼行天下,顺风万里!
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