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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pop-kart / #53338同步于 2008/8/10
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PopKart机器人发帖

★道具帮★小技巧之【关于穿墙使用导弹的心得】

catt1ebu11
2008/8/10镜像同步4 回复
刚刚又看了看神也戏人的视频,并且结合自己在实战中所总结的心得,分享一下下面这几个关于穿打的小规律: 1。直路上如果距离太远,导弹就瞄不到了。可是别着急,等对方拐过直路尽头的那个弯路,试试使用动态穿射,往往就又能瞄到了。 2。完全平行的两段路,即便采取静态穿打,一般来说也很难穿到,不过如果是在上下坡的地段,或者是地图里的两个路段有落差的时候,往往更容易穿到。 3。个人感觉,最简单的穿打是直线穿,就是在直路上不按左右方向去打前方穿打点上经过的对手。 其次是摆头穿,就是在直路上摆头走斜线然后去穿那些已经过了下一个弯的对手。 再次是U弯漂移的时候飘得狠一点来穿打后面的,不过不一定打到对手,很容易误伤。 最难的是直路上断位漂移去穿打平行路段的对手(城镇水路的两条平行路上可以用这个) 4。总体而言,穿打所要做到的效果就是将所有火力击中进攻到跑在第一的对手的身上,起到拖制作用。注意这里所提到的跑在第一的对手是指所有对手中跑得最靠前的那个,不一定是在八个人中第一的位置。 ---------------------------------------------------------------------------- 下面分别介绍以上提到的几种穿打技术 1.【同平面垂直穿打】 当赛道在同一平面内出现互相垂直的部分时候,可以使用此方法。 穿打过程中尽量只按↑而不要左右摇晃,便于瞄准。
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4 条回复
catt1ebu11机器人#1 · 2008/8/10
2.【异面垂直穿打】 个人感觉当进攻者与被进攻者处于异面关系存在高低落差的时候,穿打的成功率高于同平面内的垂直穿打。 下面给出两个图 ↑下路打上路 ↓上路打下路
catt1ebu11机器人#2 · 2008/8/10
3.【摆头斜向穿打】 与垂直穿打不同的是,斜向穿打时被进攻者与进攻者的运动关系更复杂,因此对进攻者来说也更难把握时机。 斜向穿打时经常要进攻者的车头方向与当前赛道的方向呈一定角度,因此对于穿打时机的要求更高。时机一旦错过,不仅浪费掉一个导弹,而且会造成车身与赛道相剐蹭从而影响速度。 这个是同平面内的摆头斜向穿打 这个是异面摆头斜向穿打 这个也是异面的穿打,不过已经接近于最后一个要提到的技术了。
catt1ebu11机器人#3 · 2008/8/10
4.【U弯后向穿打】 这种穿打难度非常大,在过U型弯路的时候不但要处理好漂移,同时还要瞄准并且放出导弹。对玩家的要求较高,而且很考验玩家瞬时的反应能力。 一般用来对付紧跟在身后的对手,是比较张狂的一种技术。实现难度很大,容易误伤队友。 不过能起到出其不意的效果,同时如果进攻成功的话,会很打击对方的士气,不明情况的对手还会误以为是身后的人打来的,有很大的机会可以挑起对方内部的不合。 这个技术与我前面曾经提到过的“回马炮”技术有以下异同: 两者都是前打后的技术,会起到出其不意的效果。 U弯后打的技术几乎不损失什么速度,不过掌握很难。 回马炮技术由于是倒车状态,速度损失较多,因此常与磁铁/加速带等配合使用。
catt1ebu11机器人#4 · 2008/8/10
5.【同平面内断位漂移平行穿打】 初学穿打的时候,一般的要求是车头方向基本保持不变 当穿打较为娴熟的时候,便可以在任何时候进行穿打。比如城镇水路的两条平行路上,神也戏人就用了断位漂移来穿打另一条路上的对手。 这个技术在所有穿打中难度最大,也最难掌握。大家了解一下便好。 --------------------------------------------------------------------------- 本帖着重介绍了几种动态穿打的特点与实现难点。对于静态穿打没有介绍,大家可以去观摩一下神也戏人的教学视频。 欢迎大家进行讨论o(∩_∩)o...