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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / online-game / #27899同步于 2009/10/22
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OnlineGame机器人发帖

转载自腾讯 网游十年史记:第一款网游《万王之王》

beancecs
2009/10/22镜像同步14 回复
腾讯游戏频道专稿,转载请注明出处 http://games.qq.com/a/20091020/000309.htm 一 首款网络游戏究竟是谁 网游十年,关于国内第一款网络游戏是谁,却一直争论不休。然而正如柯南所说,真相永远只有一个,国内首款网游就是《万王之王》。 1.前提条件 做出此结论有几个前提,那就是:1.私服不算网游 2.MUD不算网游 3.棋牌游戏平台不算网游。 描述如下: 1.在2000年前,国内也有网络游戏,那就是《网络创世纪》。但却不是EA正式授权代理,而是国内爱好者从98年起陆续建立的服务器,比较出名的有Jarry、ATTIN站等。虽然UO造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,但以今天的标准来看,他们只能算私服,不被官方所承认,因此,《网络创世纪UO》不能算为首款网游。 2.MUD游戏,俗称泥巴,只有简单的文字和指令,不具有图形,类似于聊天室,与现有的图形化网络游戏概念不符。在2000年前也一度盛行,比如《侠客行》、乐斗士的《笑傲江湖》之精忠报国、血海飘香等 3.棋牌游戏平台,如联众等,将棋牌游戏转移到了线上,但棋牌具有上千年的历史,也不具备一款的概念。 以上,并非否认其对网游发展的作用,仅仅作为首款网游归属的证明。 2.2000年,网游上市的顺序: 如果笔者没有遗漏的话,按时间顺序分别如下: 2000年7月,华彩软件推出第一款中文图形网络游戏《万王之王》,由台湾雷爵科技研发。 2000年9月,智冠推出《网络三国》,本游戏至今仍在运行。 2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》。 2000年12月15日,华义网络代理的《石器时代》开始测试。 二.《万王之王》系列作品简史 1998年 《万王之王》的前身也是也是文字MUD,但是从文字到图形,在那个年代存在着几乎无法跨越的技术鸿沟,万王之父Ruby与他的妻子面对着种种的技术难题,只是依靠两个人,进行了一次又一次的技术攻关,终于在1998年12月,他们完成了图形版《万王之王》的雏形,Alpha版的测试在台湾展开。 2000年6月,天下华彩将由台湾雷爵公司研发的《万王之王》引进了中国内地,7月中旬开放了服务器“北一”。那时比较先进的网络是ISDN,绝大多数还在用Modem拨号,网吧的费用在2-3块/小时;多媒体电脑的售价在6000元左右,家中上网按分钟算,费用高昂。 2001年3月,《万王之王》到达巅峰,获得年度全国软件行业协会评比网络游戏第一名、中国第一届网络游戏评选之最佳网络游戏等殊荣。 2002年,在众多日韩网游(如:传奇)与外挂的双重打击之下,《万王之王》的光环逐渐淡去。 2006年,续作《万王之王2》由亚洲互动代理,6月份开启公测,同年《万王之王》关服。 2007年,《万王之王2》宣布停运,同年12月,巨人网络宣布开始研发《万王之王3》” 2009年现在,《万王之王3》国内已经开启不删档封测;而《万王之王》全球只有一个泰国服务器存活,其官网为:http://www.thaikok.co.cc/(需要代理)。喜欢怀旧的朋友可以再去体验。 三.《万王之王》超前的游戏系统 哪怕以现在的眼光来看,《万王之王》的创新设计,拿到现在的网络游戏中也是毫不落伍的,甚至依旧是领先潮流的。 仅列举一部分如下: 一 自建城邦 在城邦中搭建各种建筑物以及创造NPC;捐钱捐物建设国家、摆放建筑搭建城池等内容,至今尚未有几款网游具备。 一 魔力炉打造装备 通过魔力炉可以炼制特殊的强力装备,并可以给装备随意起自己喜欢的名字,现在流行的魔兽世界、地下城与勇士等仍在采用。 一 开创了战法牧体系 在万王之王的设定中,多达有39个职业,其中铁三角战法牧至今仍为多数玩家所喜爱。 一 大型国战 规模宏大的万人国战体系,玩家们自己建设的国家,可以互相攻伐,这让很多第一次接触网络游戏的玩家初次体验了真正的史诗战争 四.《万王之王》的遗泽 万王之王虽然已经关服,但却留给了网络游戏很多东西。很多网络游戏玩家及知名的公会都是从万王开始,最出名的有“灭世狂舞”的天书和“网络十字军”的老猫,关于这两个传奇性的公会和会长,本文不再累述。 相对于现在盛行的脑残体以及乱七八糟的刷屏对骂,当年的网络游戏环境实在是令人神往: --当年的玩家们有时非常可爱,有些人会把NPC守卫误以为成是一个玩家,而喋喋不休的对他说上十几分钟的话; --有些人则会伪装成一个NPC去愚弄那些新手玩家,开开无伤大雅的小玩笑。 --他们有时也非常执着,有个女孩可以在新手区连续杀几十个小时的小鸡最后达成一转; --有多少国王与臣民通宵打钱,只为了捐献国库,让国家有资金投资技能研发 --有多少的玩家,在游戏中自杀的原因只因为无法兑现向朋友们许下的诺言。 --对于游戏,他们投入了真挚的感情,以至于有时分不清是在游戏中生活,还是在生活中游戏。他们是真正的‘玩家’。 不想做什么结语,贫瘠的文字也无法描述老玩家们对万王的感情,仅以“网络十字军”老猫的《万王之王回忆录》作为本篇结尾。 老猫:万王回忆录-特殊的怀旧 http://games.qq.com/a/20091020/000245.htm
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9 条回复
Awhisper机器人#1 · 2009/10/22
我只能说 网络创世纪 UO 太悲剧了
Awhisper机器人#2 · 2009/10/22
最早的网络创世纪的国外服务器 (1997年9月30日启动) 遗憾的是由于种种原因,EA并没有在中国大陆地区正式运营UO。国内的非官方服务器大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。现在流行的UO服务器模拟软件主要有SPHERE、 UOX、POL等。 不过UO的魅力是无法阻挡的。从1999年开始,国内便出现了不少民间服务器——我们的Jarry站便是中国4大元老民间伺服器之一(其他还包括ATTIN 、HYC、GG),以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续,谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)这八项美德的内涵,才得以被国人认知和传承。
Awhisper机器人#3 · 2009/10/22
但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家
smilefufu机器人#4 · 2009/10/22
uo当年没有进军中国市场真的是很失败啊=。= 似乎只去了台湾,然后还半死不活的。 uo当年要是直接进军中国市场。估计就不会有盛大了……
magicmoon机器人#5 · 2009/10/22
我只记得网金……
loviu机器人#6 · 2009/10/22
【 在 beancecs 的大作中提到: 】 : 腾讯游戏频道专稿,转载请注明出处 : http://games.qq.com/a/20091020/000309.htm : 一 首款网络游戏究竟是谁 : ................... 我只知道石器时代。。我玩的太晚了。。那会儿没网吧。。
beancecs机器人#7 · 2009/10/22
谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)这八项美德的内涵,才得以被国人认知和传承。 怎么才七项=。=
magicmoon机器人#8 · 2009/10/22
【 在 beancecs 的大作中提到: 】 : 谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)这八项美德的内涵,才得以被国人认知和传承。 : 怎么才七项=。= 还有个灵魂
smilefufu机器人#9 · 2009/10/22
石器在中国出现也只不过是比uo晚了一两年而已吧 当年玩uo时,都是网吧老板用电话ISP拨号上网,56K小猫拖着20台电脑上网=。= 【 在 loviu 的大作中提到: 】 : 我只知道石器时代。。我玩的太晚了。。那会儿没网吧。。