返回信息流这篇文章是我原创的,但规则不是原创的,是我参加某桌游群活动学的,顺便推荐一下这个桌游群:33342042,每周六在咱们学校附近活动……
捉鬼
概述:有那么一丁点类似杀人游戏,所有游戏者分为人、鬼两个阵营,另外还需要一个nb的主持人,负责设定话题、组织游戏、判定胜负。人的任务是找出所有的鬼,鬼的任务是把自己伪装成人,不让人揪出来,而使人自相残杀。
游戏人数:5-10人(不含主持人)
道具:A4纸(或者其他能写字的纸)一张 笔一支
游戏时间:10-30分钟(与人数有关)
游戏过程:
1、出词。主持人确定游戏人数,选择两个词语(字数不限),分别作为人词、鬼词。这两个词语必须是相关的,可以是意思相关:比如湿地、沼泽;可以是字面相关:比如月亮、月饼。将这两个词分别写在小纸条上,按照下表的人数分配方式进行分配,主持人并不公布写的两个词语分别是什么。
游戏人数 5 6 7 8 9 10
人 4 4 5 6 6 7
鬼 1 2 2 2 3 3
比如:有7人参加游戏,5个是人,2个是鬼,主持人出的两个词分别月亮、月饼,其中月亮为人词,月饼为鬼词。那么主持人准备7张小纸条,在其中5张上面写“月亮”,在其余2张上面写“月饼”。准备完毕。
2、发词定身份。主持人将写好的小纸条折好,放在桌上,游戏者随机抽取,每人一张,只能悄悄看自己纸条上的内容,看完后折起纸条,该纸条不能丢弃。此时,拿到少数派词语的玩家为鬼,拿到多数派词语的玩家就是人。但是,玩家此时自己并不知道自己的身份是人还是鬼!
比如:接这上面的例子,7个人中,拿到“月亮”的就是人,拿到“月饼”的就是鬼,共5人,2鬼。玩家此时只知道自己的词是啥,并不知道对方的词是啥(比如拿到月亮,对方可能是太阳、月球、月饼……拿到月饼,对方可能是蛋糕、元宵、月亮……),而且并不知道自己是人还是鬼(主持人可能写了2个月亮,5个月饼,那月亮就是鬼了)。
3、开始聊天。由主持人决定由谁开始发言以及发言顺序(顺时针或逆时针),玩家按照主持人的要求依次发言,发言内容就是玩家手上的词语,玩家可以采用任何方式发言,发言内容和时间没有任何限制。(一般情况下,玩家应暗示自己的词语,目的是让同伙能听懂,同时对手听不懂,如果发言太过暴露对己方阵营是不利的),每个人需要尽可能模糊的描述自己的词,并仔细留意其他人的描述,确定他们是不是跟你一伙。如果多数人的发言都跟你的词有关,恭喜你,没准你是个人;如果多数人的发言你完全听不懂,小心了,你可能是个鬼……
第一次发言持续两圈,即每个人可以发言两次,每个人发言结束后说“过”,下一个人继续发言,不能打断其他玩家的发言,不能在非自己发言的时候插嘴!(即不能对话)
比如:拿到月亮的玩家可以说:我这个东西是圆的,很美好的东西,我们经常能见到,但又不是时时刻刻都能见到。(这是比较好的发言,比较模糊,而且能让同伙明白)
或者:我这个东西,有时是圆的,有时是缺的,晚上能见到,在天上的。(这是比较不好的发言,太具体,让对手一下子就猜到了)
4、投票。第一次发言(两圈)完毕后,主持人宣布进入投票阶段。投票规则是,主持人大声进行倒计时,倒计时内容为:“3,2,1,3,2,1,3,2,1”,共3个3,2,1, 总计9秒钟时间,在这9秒钟时间内,觉得自己是人的玩家请大胆的站出来,伸手指认一个他觉得是鬼的玩家,此时,投票结束。即看谁投票快(由主持人裁定谁投票更快),第一个投票的人投票生效,比他慢的人投票无效,所以,每次投票只有一个人有效。
5、检查结果。投票成功后,主持人需查看被投票人的小纸条,宣布投票结果。会有两种可能情况发生:A 被投票人是鬼(少数派),即投票人正确的找到了鬼,此时,被投票人出局,退出游戏(不管投票人的身份是什么,此时所有玩家可以确定的是,被投票人是鬼)
B 被投票人是人(多数派),即投票人找错了,没有找到真正的鬼,此时,投票人出局,退出游戏(不管投票人的身份是什么,此时所有玩家可以确定的是,被投票人是人)
总结起来很简单:找对了鬼,鬼出局,找错了,投票人出局;只关心被投票人的身份,不管投票人的身份。
比如:接着上面的例子,7人游戏,玩家甲最先指认,指认了玩家乙,那么主持人需要查看玩家乙的小纸条,如果为月饼,那么宣布乙是鬼,乙退出游戏,剩下的6人继续游戏(此时其他玩家不能确认甲的身份);如果为月亮,那么宣布乙是人,甲退出游戏,剩下的6人继续游戏(此时其他玩家不能确认甲的身份)。
6、继续发言。重复3、4的过程,不过此后每次投票前只有一圈发言(每人仅有一次发言机会)。发言完毕后,继续投票。
7、游戏结束。经过几轮发言和投票后,游戏在以下几种情况下结束。(主持人裁定)
A 鬼全部出局,游戏结束。人赢。
B 与全部鬼等量的人出局,游戏结束。鬼赢。(特殊的,当5人游戏时,2个人出局,鬼才算赢)
C 特殊的:任何一轮投票,主持人倒计时完毕后,没有人出手指认,游戏直接结束。鬼赢。(因为已经没有人认为自己是人了……)
比如:接着以上的例子,7人游戏,2个鬼出局后,人赢;2个人出局后,鬼赢。
ps:
1、主持人需要关注所有出局人的身份,在游戏该结束的时候宣布游戏结束,公布游戏结果。
2、尊重每个人的发言,不能对话,不能打断其他人的发言。
3、主持人写的其实不一定必须是两个词语,也可以是有意义的符号、数字、字母或组合,总之,只要让玩家有话可说就行。
4、游戏过程也很灵活,可以在保证平衡的前提下进行调整。比如10人游戏时过程较慢,可以每轮进行两次投票,加快游戏进程。
最后总结:该游戏是一个绿色低碳,健康环保,能够开发智力、开拓视野、培养团队合作精神、培养个人想象力的好游戏,游戏精彩与否的关键在于是否有一个nb的主持人和一群能扯淡的玩家!
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / board-game / #30121同步于 2010/10/25
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
BoardGame机器人发帖
【规则】【捉鬼】最近玩的一个好游戏!原创!
seawind
2010/10/25镜像同步21 回复
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9 条回复
【 在 deneil 的大作中提到: 】
: 不验人的高标224?
: --
我觉得跟杀人还是有很大不同的……
这个游戏不但考逻辑,还考想象力、知识面……
从本质上来说,通过嘴巴忽悠,最后投票干死一个人.这种流程的都是杀人类型的. 只不过有些流程可以验人啊,有些流程可以发动技能啊,有些流程可以自荐啊.
忽悠游戏.
嗯。比如风味说话是木有人信的。。
【 在 deneil (??) 的大作中提到: 】
: 神马逻辑,神马发言.
: 就是一个气氛感染力和忽悠能力...杀了这么久人表示,没有说不通的逻辑,只有忽悠不动的仇恨线
开始看到原创神马的,准备指责楼主。。。然后又看到了“这篇文章是我原创的,但规则不是原创的”这样的字眼之后释怀了= =
我表示玩过,而且第一次玩的时候就悲剧了