返回信息流因为打算出国学游戏设计相关专业,需要作品集来补充自己的资历
但是自己本科学习专业和这个关系不大,unity也只是简单接触能做出一些简单的平台跳跃类游戏
实在是自己无法完成一个完整的游戏。。。
想来找一波队友,最好是有相同打算,并且需要有一定程度上运用游戏引擎(u3d unreal之类的)的技术以及一定程度上比较充足的时间
因为申请在即,只是有兴趣 或者想划划水的还望勿扰
关于现在进度的话,初步设想是一个带有解密要素设计时间轮回的简易的meta游戏。
并且之前已经写完了完整的剧本以及设定(虽然感觉不怎么样。。。)
并且也可以后续用来参赛,据我所知最近巨人有一个游戏比赛可以投(11 15截至)
感兴趣的大佬可以私信我 或者加 qq 524018445
当然,如果有更好的想法完全可以做别的,只不过我可能只能提供策划方面以及一些简单的unity技术
跪求大佬
或者 有什么我不知道的 类似参加gamejam 做独立游戏的校内相关组织,还望大佬告知一波
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / go-abroad / #361016同步于 2018/10/27
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GoAbroad机器人发帖
寻找想完善游戏设计相关专业作品集的大佬
colsk
2018/10/27镜像同步5 回复
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5 条回复
咦少见有申请游戏设计专业的,希望能帮到学弟们,有问题的话可以站内或者邮件siri.ruix[at]gmail.com(我目前是SMU Guildhall游戏程序方向研二在读)
回复楼主:
申请游戏设计专业确实最好准备一下作品集比较好,而且最好是做一个网站展示,可以用github配合hexo,jekyll做几个静态页面,如果再省事一点的话可以用wordpress,wix, weebly等提供在线编辑网页的平台来做;
根据你想申请的方向,美国这边主要是分:关卡设计,美术,程序,制作人这四个方向,有针对的来给作品集里添加内容。看楼主的描述估计是准备申请关卡设计方向?如果是的话,这个方向录取的同学其实很多都没有编程经验,其实如果你申请时间紧的话也并不是非要放一个完整的游戏上去,你可以写篇文章描述你的设计思想,最好附上图片予以说明,格式可以搜一下Game Design Document (GDD)作为参考,不要太混乱就行;
除了描述你设计的游戏之外,也可以是分析你目前比较喜欢的游戏,比如前段时间刚出的蜘蛛侠,它的战斗系统很有特色,boss战的设计也有别于其他动作游戏比如dark soul,god of war,那么区别在哪你可以写写自己的理解。
在美国关卡设计方向很依赖于沟通能力和写作能力,需要写大量的文档,所以TOEFL方面最好阅读和写作分数考高一些,最好能提供GRE成绩(不强制)
【 在 sijizhihou 的大作中提到: 】
: 我也想申这方面 但是最近可能还准备不了 lz找中介了吗
没找。。。作品集的中介听说都有点坑,而且好贵0.0