BBYR Achieve
返回信息流
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #103490同步于 2007/6/5
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
Dota机器人发帖

[转帖]Dota Allstars 6.44版本公布[转帖]

ASDM52947173
2007/6/5镜像同步1 回复
附件(2.3MB) DotA_Allstars_v6.44.w3x 翻译:nono2002|Replays.Net 万众瞩目的Dota-Allstars 6.44终于出来了。这个版本受关注的程度是空前的高,作者IceFrog也历史性的一下子推出六名新英雄.这个版本更多的是修正了一些平衡性,图标,模型和细节性方面的问题。不过到底这个新版本能够维持多长时间我们还需要自己体验过才能知道。 以下是详细的改动: ==[Heroes]== 增加一位新的天灾英雄: 黑暗预言者 增加一位新的天灾英雄: 深渊领主 增加一位新的天灾英雄: 不死魔王 增加一位新的近卫英雄: 风暴元素 增加一位新的近卫英雄: 圣堂刺客 增加一位新的近卫英雄: 神圣武士 所有新增加的英雄将不会出现在-LM/-XL模式里面. 女王: 将攻击距离从600减少至550. 女王: 重新调整了暗影突袭的等级. 狙击手: 些微调高了初始魔法值. 熊战士: 现在是纯粹的近战英雄. (最新的补丁修正了之前的问题.) 暗影牧师: 去除了浅墓的作用时间 (浅墓的作用现在直到作用单位死亡而效果消失.) 缩短了CD时间 巨魔战将: 去除了狂战士形态转换需要的魔法消耗. 炼金术士: 增加了不稳定调和物的释放距离. 炼金术士: 将一级狂暴的生命回复力增加每秒5点. 炼金术士: 不稳定调和物将造成些微伤害. Doom: 缩减了装备A仗后大招的2秒作用时间. 月之骑士: 月蚀的威力将不取决于月光的等级. 圣骑士: 移动速度从290增至295 灵魂行者: 使用地狱一击时将不再产生狂怒重击. 钢背: 削减了背刺的最大叠加伤害. 钢背: 移动速度减少5. 骨弓: 改变火箭的CD, 4/3/2/0→4/3/0/0. 猛犸: 减少了他施法画面的时间. Doom: 等级炮在25级造成额外伤害. 熊德: 3级熊宝宝将重新拥有缠绕技能. ==[Item]== 侦察守卫: 重新调整了观察/真视守卫. 魔瓶: 当使用了神甫后, 魔瓶的水储存量从满瓶调整为2/3. 艾西菲的远古祭祀: 价格从80调整到90. 恢复药水: 恢复时间变为10秒取代之前的20秒. 乌鸦: 从合成需要装备中移除了速度之靴 乌鸦: 增加了新的技能同时减少了视野范围. ==[Misc]== 对地形做了细微调整. 增加了各种基本物品的热键.(之前只有少数物品拥有热键.) 改变了穿刺攻击对重甲造成的伤害从75%至100%. 增加了-Roll命令. 增加了一些新的天气效果. 增加了-weather random命令, 天气效果在每5分钟改变. 重新编写了一些物品的使用命令. 增加了野怪重生命令-notop/-nomid/_nobot. 现在能团队杀死某单位当暗言和诅咒的效果消除后. 当你的生命值少于25%的时候, 你的盟友将能开始杀死你. 移除了近战小兵升级后的数量. 详细纪录各种资源的作用以来提高地图的稳定性. 增加了新的命令 -noswap. 提升了野怪一级SA的移动速度. ==[Cosmetics]== 世界之树: 增加了个新模型. 聊天信息现在显示英雄名字. 现在当塔被己方打掉后, 将会有条消息通告. 对游戏结束后的记分板和OB记分板的显示效果/内容进行了调整. 合成书上显示需求物品的金钱. 在游戏中, 现在将显示一条信心当小鸡被杀死后. 游戏结束后的分数板将让你知道谁已经退出了游戏. 分数板现在将离开游戏玩家ID与为离开的ID的颜色区分显示. 电魂: 增加了新的视觉效果. 炸弹: 新的遥控雷模型. 乌鸦: 增加了独特的天灾乌鸦模型. 当同队玩家杀死他的队友, 现在将显示他的名字. 水晶室女: 冰女装备A仗后将获得新的外形效果. 混乱骑士: 混乱一击将显示随机晕眩的作用时间. 光守: 增加了个新的, 更精确的冲击波效果. 影魔: 增加了个新的视觉效果当影魔获得新的灵魂. 变种水人: 增加了新的文字显示, 显示适者突袭所造成的伤害. 视角将自动转自王座/树, 当它们被摧毁后. 增加了1-2秒的记分板显示死亡的延迟, 以便让英雄显示完整的死亡动画. 增加了更多有趣的物品的本文显示. 增加新的技能图标: 冰冻之甲, 黏性鼻涕, Dr的沉默, 闪电风暴, 全屏沉默, 污染, 瘟疫守卫. 增加了新的镜像图标 改变了第二个神秘商店的名字. 增强了天灾第5合成商店的能见度. 增强了移动速度物品的小提示. 乌鸦: 当购买一只乌鸦后, 近卫将随机获得鸡, 浣熊或者企鹅, 天灾将随机获得甲虫, 蚯蚓或者野猪. 列出伤害类型: 神秘/穿刺/ 修善了恶魔巫师穿刺技能的信息提示. 改变了记分板上默认眼睛的图像变成其他图标. 战争之斧: 现在将他列为近战物品. 心智月蚀: 造成的伤害值将在英雄头顶处显示. 增加了更多的有趣的信息显示. 改善了各种物品的使用提示信息, 以便玩家更好的使用. 增加新的提示命令-mm, 便于玩家了解英雄交换信息. 更新的魔瓶的使用提示信息, 使玩家了解装神甫不是个Bug. 缩短了分解物品在屏幕上文字显示的时间. 改善了提示工具. 感谢Eva00r和JetFango提供的各种图标和效果. ==[Various fixes]== 修正了当OB玩家离开时会导致部分玩家吊线的BUG 修正了另一个非常罕见的重生故障 光法具有A杖后所招的幻火现在会默认自动召唤 先知的发芽所产生的树有时会重生一次的BUG已被修正 修正了洛萨之刃的图标 “神圣劝化”的介绍不显示等级的问题已被修正 谜团的午夜脉冲不再对地雷有用 修正了"投掷"的一个错误 修正了沉默术士在杀死自己英雄的时候能获得智力的BUG -------------------------------------------------------------------------------- www.getdota.com
订阅后,新回复会通过你的通知中心匿名送达。
1 条回复
ASDM52947173机器人#1 · 2007/6/5
[转帖]6.44新英雄技能浅解首发于DCN[转帖] 圣堂刺客 增加圣堂刺客的攻击力和创造一个光之护甲使圣堂武士免受伤害。+攻击15/30/45/60,持续时间20秒,护甲能承受伤害为3/4/5/6次攻击 圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何移动或攻击将打破隐身状态)并且能对现身的第一击(必须是以攻击来打破隐身状态,任何移动和使用物品将无效)对目标造成50/100/150/200的额外伤害,并持续10秒减少目标护甲2/4/6/8点 圣堂刺客是一个原始攻击距离只有130的远程英雄,通过研习,他能使自己的飞镖带上灵能对范围单位造成伤害 增加40、80、120、160的攻击距离,并且被攻击对象身后60、120、180、240范围内的单位将受到与被攻击对象同等的伤害 圣堂刺客能创造一个减速陷阱,能对400范围内单位造成50%的减速,并持续5秒 陷阱hp为100,魔免,隐身 放置陷阱数量为5、8、11 ------------------------------------------- 圣堂武士 1,持续地给目标单位恢复hp,当目标单位血量少于40%将得到更快速的恢复 5%(15%)主属性+2的生命恢复速度 10%(30%)主属性+4的生命恢复速度 15%(45%)主属性+6的生命恢复速度 20%(60%)主属性+8的生命恢复速度 2,圣堂武士与被攻击单位同时受到伤害,且被攻击单位是受持续性的伤害,法球,最多叠加5次 6点伤害 8点伤害 10点伤害 12点伤害 3,圣堂武士没损失7%的血量就能得到相对的攻击力和攻击速度提升,叠加7次 2%攻击速度和2点攻击力的提升 4%攻击速度和4点攻击力的提升 6%攻击速度和6点攻击力的提升 8%攻击速度和8点攻击力的提升 4,圣堂武士本身受到一定伤害来对目标造成当前血量40%的伤害并持续5秒减速50% 本体受40%当前血量伤害 本体受33%当前血量伤害 本体受25%当前血量伤害 ------------------------------------------- 暴风之魂 1,持续性的通过魔法来增加自身攻击速度 增加20%攻击速度,6点每秒的魔法消耗 增加40%攻击速度,9点每秒的魔法消耗 增加60%攻击速度,12点每秒的魔法消耗 增加80%攻击速度,15点每秒的魔法消耗 2,创造一个护盾以抵消魔法伤害,持续20秒 抵消150点魔法伤害 抵消300点魔法伤害 抵消450点魔法伤害 抵消600点魔法伤害 3,一定次数的成功攻击之后,对最后一次攻击的目标附近造成小范围的伤害 8次攻击后,30点范围伤害 7次攻击后,45点范围伤害 6次攻击后,60点范围伤害 5次攻击后,75点范围伤害 4,将暴风之魂身前的所有单位推进到制定地点 推进距离为600/900/1200 ------------------------------------------- 黑暗先知 1,将小范围的单位聚集在一起并造成伤害 60伤害,300范围 120伤害,400范围 180伤害,500范围 240伤害,600范围 2,为一个单位加上一个持续15秒的魔法盾,对靠近此单位的敌方单位造成持续伤害 30伤害 45伤害 60伤害 75伤害 3,移除目标身上大多数的不利效果,并使其移动速度短时间内达到极限 2秒内拥有极限速度 3.5秒内拥有极限速度 5秒内拥有极限速度 6.5秒内拥有极限速度 4,用黑魔法创造一个魔法墙,对通过魔法墙的英雄创造一个镜像并由黑暗先知控制,镜像拥有本体35%的攻击力并受250%伤害 魔法墙持续15秒,范围500 魔法墙持续30秒,范围900 魔法墙持续45秒,范围1300 ------------------------------------------- 不死者 1,召唤死尸,当死尸攻击6次之后会产生另外一具死尸,当死尸死亡后能恢复不死者50点生命 1具死尸 2具死尸 3具死尸 4具死尸 2,治疗一个友方单位或者对一个小范围内的敌方单位造成伤害(治疗效果和伤害值根据目标单位或地点附近有多少单位来决定) 最多计算5个单位 最多计算10个单位 最多计算15个单位 最多计算20个单位 3,对不死者附近的敌方单位造成每秒1%最大生命值的伤害 250范围 500范围 750范围 1000范围 4,对目标英雄造成30%的减速,并影响包括目标英雄在内200范围内的单位都承受额外伤害 25%额外伤害 30%额外伤害 35%额外伤害 ------------------------------------------- 深渊领主 1,召唤一阵火雨(6波),对范围内敌方单位造成打击,并燃烧单位,对其造成持续2秒的后续伤害 25点伤害每波,并造成5点后续伤害 40点伤害每波,并造成10点后续伤害 55点伤害每波,并造成15点后续伤害 70点伤害每波,并造成20点后续伤害 2,创造一个深渊祭坛,缠绕进入祭坛的敌方单位,使其不能移动 缠绕0.75秒 缠绕1.5秒 缠绕2.25秒 缠绕3秒 3,尸爆,每个尸体对范围内敌方单位造成伤害并造成短时间眩晕 每波20伤害 每波40伤害 每波60伤害 每波80伤害 4,创造一个传送门,所有英雄(包括敌方)可以通过点击(右键双击)传送门的中央来穿梭与2扇门之间,需要持续释放直到传送门被创造 持续15秒,咏唱4秒 持续20秒,咏唱3秒 持续25秒,咏唱2秒