返回信息流电脑游戏能够导致玩家上瘾,这是大家都知道的事实,但你可能有所不知的是,游戏开发者从一开始便利用“上瘾”原理设计能够对玩家心理产生重要影响、让他们欲罢不能,最终发展成一种强迫性行为的游戏。最近,英国广播公司(BBC)“全景”栏目对游戏界的黑幕进行了揭幕。
游戏成瘾之谜 采用对付老鼠的技术
电脑游戏在设计时采用了一项简单的技术,能够让玩家成瘾。这项技术立基于上世纪50年代的实验室老鼠研究。实验过程中,研究人员让老鼠按一根杠杆,通过食物奖励鼓励它们重复这种行为,是否获得食物奖励带有随机性。电脑游戏成瘾问题已经非常严重,英国互动娱乐协会呼吁对游戏成瘾进行更多研究,同时承诺向家长提供建议,帮助他们通过观察孩子玩游戏时的表现,判断他们是否已经成瘾。
BBC揭秘为何网游成瘾日益严重
《全景》播出的节目名为“游戏成瘾”,引用曾获奖的电脑游戏设计师、SixToStart首席创意官阿德里安·霍恩的话作为证据。霍恩承认这项一度用在老鼠身上的技术已在电脑游戏设计时被普遍采用。他在接受BBC采访时说:“上世纪50年代,科学家发现经过训练的老鼠会通过按杠杆自行获取食物,如果能否获得食物奖励带有随机性,按杠杆会变成一种强迫性行为。人们发现这种策略同样适用于人类。如果给人准备一根杠杆或者一个按钮,同时让他们随机获得奖励,他们也会一直按下去。”
在电脑游戏中,玩家获得的并非食物,而是随机获得额外的生命或者额外的能力。设计者的想法是创造一种强迫性循环,让玩家渴望继续玩下去。这项技术被称之为“可变比率强化”或者“操作性条件反射”,虽然简单但却可以产生重要影响,被认为是导致人对老虎机成瘾的重要原因之一。
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英国BBC揭秘称电脑游戏普遍采用成瘾技术
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