返回信息流#1 转贴:有关DV的一些基础知识,大家都来贴!
这贴把咖啡老师的文章转些上来。
咖啡老师的文章应该可以编成一本摄像教程,内容非常丰富、实用。
在购机前和购机后看这些文章的体会不一样,同样购机一个月和购机三个月拍了10盘带子再看这些文章也是体会不一样。建议大家有事没事多看看,很有好处的。
好,开始转。
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如何控制画面的平衡
我们常看到一些别人拍摄的V8影片,你会发觉有些人拍摄的画面中,无论是人物头像还是景物感觉上好像斜斜的不是很正,让观看者有很别扭的感觉,还有就是拍摄人物时,把人物的头上空间压得很低,也就是画面的上沿非常靠近人物的头部,让人感觉压迫感很重。反之就是头上空间留得太多,感觉非常的空洞不协调。那种感觉实在是很差。
以上举出的例子是DV摄影入门者,有关拍摄人物构图时常犯的毛病,那么要如何取得画面的平衡呢?
首先要习惯以取景的画框四边为一个基准线,也就是以我们观景器或液晶显示器的框框为基准,当你拍摄人物时注意一下画面中的人物有没有与你观景器或液晶显示器的垂直边框线呈平行,如果没有就修正一下摄影机的角度,让人物与你的摄影机画面平行。至于人物的头上空间要留多少,是没有一定的准则,因此在取景时先将人物头部贴齐画面的上后,再将镜头往下移露出一点空间,让人物不致有被压迫的感觉。最后就是留出人物的视线空间,当拍摄人物侧面对着左边方向讲话时,以画面中心线为基准,将人物放置于中心线偏右一点的位置,也就是让人物右边的空间腾出多一点的空间,如此一来整体的画面就协调多了,各位不妨参考一下日常的电视新闻中有关于人物致词或演讲的画面,就更能感受到画面平衡的重要。
风景中天空与地面间的平衡
当我们在拍摄户外风景之类的景物时,最常会碰到的情况就是天空与地面景物的场景,因此如何让画面看起来协调,天空与地面的比率就要拿捏的恰当,不同的比率有不同的感受,这是许多DV拍摄者所忽略的地方。
如果想让画面感觉更开阔明朗,可以将天空的比率加大,我们可以从许多有关介绍海边风光的影片及电视节目中看到这类的画面,是不是令人心旷神怡呢?反之如果你要表现一片花海或草原状观的景像,那就将地面比率如此更能表现出辽阔一望无际的感受,但如果地面景物平凡却用如此的比例可能会造成画面压迫封闭的感觉,当然这些画面表现的方式是取决你对眼前景物的看法去表现。
照一般专家的说法,天空与地面在画面上的比率大约是天空5比地面3,据说这是看起来最安定的构图,在一般的电影及电视中常被用到。总而言之要嘛就是天空占多一点不然就是地面占多一点,如果你将地平线置于画面的中央,让天空与地面的比率各占一半,如此的构图让人有欲眼望穿的感觉,对未来充满不确定性,这不是一个良好的构图。以上讲得都是一般情形下所运用的手法。
当然也有另一种的表现手法,也就是将摄影机斜着拍,虽然如此会造成画面不安定的感觉,但这是一种另类的拍摄手法,例如在MTV及综艺节目中常会看到这类的拍摄手法,这种独特的平衡感也能营造出画面的另一番风情,不同的画面比率有不同的感觉诉说,这就是构图的精华所在。
2005-8-19 01:16 PM
血红新月
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要问压缩问题的看这里了!(比较复杂专业)
粗谈图象的压缩与还原
由于存储空间的限制,还有存储器带宽的限制,我们不得不在数字相机上应用图象压缩技术。好在低压缩率的JPEG效果还过得去。现在的相机上大都有分辨率选择功能,比如“Super Fine”、“Fine”等等,但你知道他们使用的压缩率吗?方法之一比较文件大小,比如一部300万像素的机器,8bit x 3 RGB,应该大约是9M的数据,你得到的jpg文件大小是1.8M,那么压缩率就是5:1左右。还有另一方法:Exif信息。Exif实际上是一些放置在jpg文件头部的记录,有一个日文软件“Exif Viewer”可以读出这些数据,用ACDSee也可以:看文件属性的时候有一项叫做“元数据”(Meta Data)的,里面列出了相机记录在图片上的信息,比如机型、时间、光圈快门等等。注意看一项名为“压缩的BPP”(Compressed BPP),它表明每像素所用的bit数。因为8bit、3通道需要24bit表示一个像素,那么用24除以该数就是压缩率了。eg. BPP=5,压缩率=24/5=4.8。一般而言,数字相机大多设置BPP=5作为最高质量,3或者2作为普通质量。
新的JPEG2000压缩算法(下简称jp2),那时我希望10:1的jp2能强过5:1的JPEG(下简称jpg)后来做了些实验,证明在低压缩率(5:1)下jpg与jp2两者在伯仲之间,jp2略微胜出;中等压缩率(10:1)下jp2好;高压缩率(>20:1)时jp2远远好于jpg。下面描述一下我所做的对比实验。
低压缩比的实验比较难做,其原因是难找到细节足够多的原始图片。后来我想了一个方法:在photoshop里先把背景充满噪声(选Filter->Noise->Add Noise),这样的噪声图象包含有丰富的高频分量,不信你用LZW无损压缩的TIFF格式存储一下就知道,它根本无法压缩。基于任何有损压缩都会导致信噪比下降的原理,为了做对比,我们得弄点“信号”上去,用字符工具以纯黑色写一行大字,我用的是字型较复杂的行楷,72点阵的,注意Font Aliasing(反锯齿)要设置为“None”,否则Photoshop会把字型边缘模糊掉,这会影响我们的观察。把此图片存成24bit bmp格式作为我们的原始数据(注意!这只是一种近似的方法,可能不正确!)。然后,用jp2演示软件按5:1、10:1、20:1和50:1分别压缩,再用jpg以同样比率压缩(我用的是ACDSee)。注意保持两者大小尽量相近且jpg文件不小于对应的jp2文件。
对比的时候,请注意观察汉字笔画里有没有杂色点,理想的情况应该是纯黑色并且边缘绝对清楚。在10:1的条件下,jp2和jpg的对比就比较明显了:jp2生成的图片上没有浅色的噪声点,而jpg的图片上的浅色点开始大量出现。5:1时两者看来都没什么浅色点。至于背景上的噪声点的变化比较有意思,jpg的结果似乎比jp2更逼真!前者看起来还是一个个的噪声点,后者则象是局部融化了一样。why?其实我们看到的是在噪声上叠加噪声的情形,jpg的噪声看起来虽然还是噪声,但已经不是原先的信号了,jp2则是严格地砍除高频噪声,这导致其结果比较类似“融化”的效果。在这里我们应该只比较汉字的还原情形。
认真想了一想,我觉得该实验存在一个缺陷。汉字是从TTF字型产生的,也就是通过有限的矢量生成的,那么汉字轮廓本身的高频信息恐怕也很有限。我们这里比较的只是噪声背景在不同压缩算法处理下对图象的影响而已。
至于真实图象的对比,我手头上只有一些5:1的jpg照片,于是只能做10:1以上的实验了。jpg生成的结果在20:1以前还可接受,超过50:1之后就出现大量的色斑;jp2则从10:1到100:1都不会出现大块色斑,只是感觉图象在“漫漫融化”一样。观察可见,低压缩率下jpg似乎比jp2更锐利一些,但当把jp2的结果在Photoshop里适度锐化后便同样锐利,但细节要稍多一些。在超过50:1的高压缩率下jpg所呈现出的色斑会让眼睛感到明显的不舒服,即便远离屏幕眯起眼睛也是如此,jp2看起来则要舒服得多。
在这里我不禁联想起了坛子里旷日持久的德头日头风格之争,这jpg有点象日头,jp2则象德头——人眼所看察觉到的“清晰度”并不代表图象的细节是否丰富,清晰的感觉实际上更依赖物体边缘的对比度。现在电视机里有所谓“勾边电路”,它的作用就是增强物体的边缘对比度的,本质上这是一种失真,因此勾边的处理一般不在电视台一方进行。我又想起了音响发烧里所谓的“胆石之争”,电子管产生的谐波失真多为偶次谐波,晶体管则产生较多的奇次谐波,同样是失真,但人耳对前者感觉比较迟钝而对后者就比较敏感了。也许可以说jp2是胆jpg是石?呵呵,扯太远了。但图象文件作为一种媒体,我觉得讲究细节的保留比讲究清晰度来的重要。你总是可以在最终输出的时候再做锐化处理,但想把损失的细节弥补回来那就门都没有了。
下面从jpg和jp2的工作原理上试图解释一下。jpg的基础是8x8点阵上的DCT,即所谓“离散余弦变换”,我已离开大学多年,关于DCT早已忘记是怎么回事了,有兴趣的可以找找《多媒体编码技术》之类的书翻一下。但大致上jpg是在8x8像素的小块上做的压缩,这可以解释为什么压缩比一高就出现色斑了。至于jp2,他是基于Wavelet压缩,wavelet就是“小波”了,我没学过《小波分析》这门课,但记得wavelet压缩大致上是对整个二维图象进行处理,丢掉高频细节从而实现压缩的,这可以解释为什么jp2引起的失真看起来更像焦外成像的原因。由于传统小波压缩的工作方式需要缓冲整个图象,比较消耗内存,因此JPEG工作组在最终的JPEG2000方案里把它修改为渐进(progressive/scan line based)的方式,我用的演示软件一次只缓冲5行即可,不晓得多缓冲一点会否进一步优化低压缩比的表现。
结论:虽然低压缩比时jp2对jpg优势不明显,但它作为一种替代jpg的算法还是能胜任的。
说了这么多关于压缩的,这里再说说还原。这里的还原不是指jpg的解压缩,我说的是通过打印机还原,就是如何把像素有限的图片放大输出的问题。现在人们普遍认为,300万像素(大约2048x1536)的数字图片打印在A4纸上的结果基本可以接受,再大一些就不行了,也就是说,2048个点分布在长边为297mm的A4纸上的线密度大约是7l/mm即3.5lp/mm,175dpi。而较高精度的印刷品要超过300dpi,因此其结果仅仅是“可接受”而已。与此同时,一篇报告(http://www.luminous- landscape.com/d30_vs_film.htm)指出,9MB的D30数据(300万像素)比扫描Provia 100F胶片得到的34MB数据产生的结果更好,这的确是个疑问。文中作者提到,他在打印输出之前用一个名为Genuine Fractals Pro 的软件把9M图片插值放大到了34M以匹配胶片数据的大小,我怀疑这就是原因所在了:一个聪明的放大程序能“欺骗”人的眼睛,让结果看起来更逼真。我不了解这个软件的机密所在,但猜一猜无妨:88414227
1,在插值放大之后再锐化比先锐化再插值要好。这一点是毫无疑问的。锐化本身就是引进失真,前面也已提到。但如果我们先锐化,等放大以后,这本应让我们感觉到更清晰的锐化边缘也一同被放大变“软”了(在相同观察距离下)
2,PhotoShop和很多打印机驱动程序的插值放大算法也不过bicubic(双向立方?)而已,这主要是出于速度方面的考虑。假如能扩大取样点的范围,甚至使用人工智能来做模式匹配,其结果将更能满足人眼的视觉特征,那将是一个质的飞跃。我们在传统放大的时候非常注重放大镜头的素质,怎么到了数字领域反而不那么讲究了?
作为本文的结尾,我想说当把数字技术应用到人的感官刺激方面时,比如声音和图象,数学上的精确与人的感觉始终是两回事。在保存固定的信息量的前提下也许能适当偷机取巧让结果更能取悦人类感官?在声音领域,杜比降噪器有点象图象去杂点的滤镜;劲度加强器类同图象边缘的锐化;MP3则相当于JPEG2000,可见耳朵和眼睛的相通之处还是满多的。
2005-8-19 01:16 PM
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1.水平解析度与CCD:
参数意义:
对数码摄像机来说,这是两个最重要的参数,就是他们决定了我们拍摄的影片的质量。当我们拍摄一个物体时,被摄物体的光线就会透过摄像机的镜头感应在一个叫CCD板的元件上。CCD中文名称是光电耦合器,它的构造就象苍蝇的复眼,上面排列上万个像素点,虽然像素数越多越好,但实际上形成一幅250线水平解像度的图像只需用30万像素,400线解像度的也只需要40万像素。对于数码摄像机来说,只需50万有效像素就能够形成500线水平解析度,而多余的像素是用来防抖用的。
我们的选择:
对于家用摄像机来说,80万以上的CCD象素数都是足够用的,当然,这要根据你的预算来决定。
2.取景方式:液晶屏幕和彩色取景器
参数意义:
数码摄像机的取景方式可以分为液晶显示屏取景与电子取景两种方式。液晶显示屏取景的最大好处就是方便直观,其缺点是在强烈光线下显示太弱,并且耗电很大,使摄像机连续动作时间大大缩短。在家用级的摄像机,液晶显示屏目前已成为消费者的普遍选择,但较为实用的还是电子取景器,这种取景方式不仅价格较便宜,使用时很省电,而且能在任何环境光线下采用。尽管取景器中的画面视角和色彩效果与最终结果不全相同,但使用一段时间后还是很快就会适应的。
我们的选择:对于家用摄像机来说,没有液晶显示屏是难易想象的。
3.光学变焦和数码变焦
参数意义:简单的来说,光学变焦是真正的变焦,是依靠光学镜头结构来实现变焦的,达到了真正拉近的效果,而数码变焦实际上是一种画面放大,把原来CCD上的一部分图像放大到整幅画面,以复制相邻像素点的方法补进一个中间值,在视觉上给人一种画面被拉近了的错觉,图像模糊,并无多少实际意义。
我们的选择:10倍以上的光学变焦就能够满足我们日常的拍摄需要。
4.手动对焦
参数意义:手动对焦是相对于自动对焦来说的。自动对焦是以中心取景位置进行对焦的,当我们拍摄的画面主体不在取景框的中心位置的时候,这就有些难办了,因为这个时候拍摄主体一般就会不清晰,如果有手动对焦,这一起都可以迎刃而解了。
我们的选择:有当然比没有好,:)。
5.光学防抖、电子防抖和三脚架接口
参数意义:这些都是为了防止人手的抖动而产生的。我们在拍摄的时候,手的抖动是不能避免得,因此就会导致影像模糊。现今摄像机多数都有电子防抖功能,它的原理是利用多余的像素达到防抖的目的。还有少数几种机型用的是光学防抖方式,它的防抖原理是机械式的,稳定性比电子防抖好,但这并不是说,有了该功能拍出的图像就清晰无晃动了,在实际使用中,即使用了防抖功能,人体或手臂的较大运动,仍会使画面不稳。有时仍然要用三脚架支持拍摄,如果摄像机有三脚架接口,还可以方便有些喜欢独自出游的朋友自拍。
我们的选择:一般的家用摄像机使用的都是电子防抖系统,另外,三角架还是必须的。
6.数码相机功能
参数意义:数码相机功能又称静态图象拍摄模式。目前数码摄像机都具有静态图像拍摄功能,尽管用摄像机拍摄的图像分辨率有限,但用在电脑屏幕上欣赏、网页制作或用来制作VCD还是比较实用的。
我们的选择:买个数码摄像机的同时还捞了个数码相机,何乐不为呢?
7.数码输入输出
参数意义:iINK数码输入/输出是用来传输视频流的。数码摄像机利用iINK数码输入/输出(IEEE 1394标准)可以直接将影像输入到计算机中。
我们的选择:电脑的发展如此地普及,我想这个是必须的吧!
8.拍摄时间和电池
参数意义:拍摄时间也是一个很重要的参数,拍摄时间长,可以一次积累更多的素材,当然好一些,但是,更长的拍摄时间就意味着更高的价格,选购的时候可以从中找到一个可以接受的中间点。
作为家用产品,你不可能像专业电视摄像工作者那样带上很多电池,或每次外出时都带上充电器。故摄像机的耗电量和电池的性能也是选购时同样要考虑的问题。
我们的选择:摄录时间如果小于2小时,那么肯定是不方便的。另外,现在的数码摄像机使用的都是锂电池,这点倒不用我们担心。
2005-8-19 01:17 PM
血红新月
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自打开了这一帖,俺是把所有知道的老本都掏出来了。
现在说自动聚焦的问题
摄像机的自动焦点装置一般是以画面中央为调焦基准的。只有画面中央很小范围是自动焦点的检测范围,这一小范围内的物体的焦点能够自动聚实,也就是说如果被摄物体不在画面中央这一范围内,自动聚焦就会出现偏差。另外,自动聚焦系统受光线、亮度、被摄物等条件的影响很大,在一些特殊情况下会出现聚焦偏差,因此在这些场合最好还是使用手动聚焦比较保险。
自动聚焦系统对于下述目标或在下述拍摄条件下,自动焦点装置往往会发生错误判断,如果出现自动聚焦困难,需要使用手动聚焦:
1、远离画面中心的景物无法获得正确的对焦。这是由于自动聚焦系统是以图像的中心为准进行调节的。
2、所拍摄的物体—端离摄像机很近,另一端离得很远。摄像镜头是有一定景深的,对于超出其景深范围的被拍摄物,摄像机不能聚焦于一个同时位于前景和背景的物体。
3、拍摄—个位于肮脏、布满灰尘或水滴的玻璃后面的物体。这是因为会聚焦于玻璃.而不会聚焦于玻璃后面的物体。
玻璃窗前拍摄请贴紧玻璃拍摄,
4、拍摄在栏栅、网、成排的树或柱子后的主体时,自动对焦也难以奏效。
5、拍摄—个在暗环境中的物体。由于进入镜头的光线大大下降,摄像机不能正确聚焦。
6、拍摄表面有光泽、光线反射太强或周围太亮的目标物。由于摄像机聚焦于表面光滑或高反光物体,被摄目标会模糊不清。
7、拍摄快速运动物体的对焦较难。由于聚焦镜头内部是机械式运动,不可能与快速移动物体保持同步。当系统追踪拍摄时,会使得景物波动于失焦和准焦两种状态。
8、在移动物体后面的目标物。自动聚焦系统会把移动物体误认为是被拍摄目标而进行聚焦。
9、拍摄反差太弱或无垂直轮廓的目标物。由于摄像机聚焦实现是建立在图像的垂直线方向的反差物体,如一面白墙可能会变的模糊不清。
10、在下雨、下雪或地面有水时,自动对焦系统可能不能正确聚焦。
11、如果你的摄像机是以红外线或超声波的方式自动聚焦的,当被摄体能吸收红外线或超声波时对焦困难;被摄体距离太远红外线或超声波达不到被摄体时对焦困难。
专业点的:在动态图像的拍摄过程中,摄像机与被摄体之间的距离是经常变动的,因此常常会超出景深范围而导致图像模糊。为了使图像保持清晰,就必须不断改变镜头的焦点位置,使图像始终保持清晰。这种调节焦点位置的过程称为聚焦或对焦。
摄像镜头的前端专门设有一组聚焦镜片,包括外侧与内侧两个透镜,通过改变聚焦组镜片的位置即可达到调焦的目的。目前摄像机镜头的自动聚焦方式很多,大致可分为两类:一类为主动式聚焦,包括红外线方式和超声波方式;另一类为被动式聚焦,较有代表性的有佳能自己研制开发的“固态三角测量”系统(SST,Solid State Triangulation)和新近流行的TTL方式。
通常家用摄像机采用的是主动式聚焦,其原理就是当镜头对准目标时,由装置在摄像机镜头内下方的一组发射器,发出红外线或超声波,经被摄物体反射回来后,再由摄像机的红外线传感器或超声波传感器接收下来,从而测定出距离,根据测定的距离驱动摄像机的聚焦装置聚实焦点。其优点是不受光线条件的影响,能在完全黑暗的情况下工作。但不能透过玻璃进行工作,对吸收红外线或超声波的物体、远距离的物体也不能正常工作。
而专业摄像机多采用被动式聚焦。SST方式的原理是:来自被摄体的光线分别经过固定反光镜和可动反光镜后,再反射到两个透镜及一个三角棱镜,分别照射在检测传感器上,使之变换成电信号。再由微电脑处理器对所得到的信息进行分析,计算出与被摄物体之同的距离,控制镜头的聚焦电动机进行聚焦工作。TTL方式的结构相对简单:直接从摄像镜头后面的CCD传感器取出视频信号,再经微机处理,根据这些返回的数据来调整透镜的自动对焦机构。有远距离聚焦正确,对焦没有视差等优点,不足之处是当光线太暗和被摄体反差低时不能正常工作。
通常情况下,保证拍摄画面的清晰是摄像最基本的要求之一,而聚焦调节是保证图像清晰度最重要的一环,摄像机聚焦的过程就是对图像清晰度调节的过程。
在实际操作过程中,一般都是将变焦距镜头推到广角位置(W)再进行聚焦,因这时景深范围大,可以很容易地将焦点聚实。我们通过取景器观察图像的清晰度情况,直到满意为止。聚实焦点之后,再推拉变焦拉杆将镜头调整到所希望的构图景别上,焦点在变焦过程中不会变化。而采用摄远位置(T),对焦较为困难。特别是在近距离拍摄时,一定要将镜头调节为焦距最大的位置。
目前所有的摄像机,都具有自动聚焦功能,稍高级一点的也加上了手动聚焦功能。在自动状态下基本能满足大多数环境下的拍摄,除非你是一个经验老道的摄像师,否则还是先依靠摄像机自动系统为好。
但是,我们知道自动聚焦系统并不是万能的,各种方式的自动聚焦都有各自的特点,同时也都有其一定的局限性,许多情况下还需要靠手动来聚焦。例如下图当主要的被拍摄物偏离画面中心处于画面边缘时,使用手动聚焦的方法是:先将自动聚焦切到手动,对准被拍摄物使其位于画面的中央,并调节清晰度到最佳,再利用锁定功能将焦距锁定在固定位置,再重新构图,回到原始位置。
自动聚焦系统受被摄体亮度的影响很大。光线充足时,自动光圈缩小,景深变深,对焦范围变宽,对焦容易。这种情况下,被拍摄体移动或进行移摄、摇摄时,不会出现焦点不实现象;而在拍摄照明暗的被摄体时,由于镜头光圈大开,景深变浅,聚焦会困难。最好的解决方法是增加被摄体的照度。
2005-8-19 01:17 PM
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保持画面的构图平衡
在每次按下录像键之前,我们都要环视四周的环境,看看取景器中被拍摄的画面是否是自己所需要的——这就是在构图。摄像的构图规则跟静态摄影的构图规则十分类似,不但要注意主角的位置,而且还要研究整个画面的配置,保持画面的平衡性和画面中各物体要素之间的内在联系,调整构图对象之间的相对位置及大小,并确定各自在画面中的布局地位。
一幅完美的构图,起码应该做到下面几点:
1、画面整洁、流畅,避免杂乱的背景。杂乱的背景会分散观看这的注意力,降低可视度,弱化主体的地位。拍摄前应该剔除画面中碍眼的杂物,或者换一个角度去拍摄,避免不相干的背景出现在画面上。
2、色彩平衡性良好,画面要有较强的层次感,确保主体能够从全部背景中突显出来。如穿黑色衣服的人不要安排在深色背景下拍摄。
摄像构图的一般规则
在拍摄前保持摄录机处于水平位置,这样拍摄出来的影像不会歪斜,你可以以建筑物、电线杆等与地面平行或垂直的物体为参照物,尽量让画面在观景器内保持平衡。
要尽可能接近目标,这样才会保证不会有不相关的背景出现在画面上,但你也必须在主角四周预留一些空间.以防主角突然移动。要保证摄录像机与被拍摄的主角人物之间不会有人或有其他物体在移动。不要让一些不相干的人物一半在画面中,一半在画面外。如果你拍摄的是你无法控制的活动,那么,你不可能确保所有构图都很完美:但是你可以把你的拍摄主角安排在画面中的正确位置。同时把整个场景扫描一遍,把不要的景物排除在外。
构图时还要注意:运动中的物体不管多小都比静止的物体容易吸引眼睛的注意力,因此,注意不要让不必要的会分散观众注意力的运动中的物体出现在画面背景上。此外,一些抢眼的色彩也要注意,特别是红色、鲜黄色和深蓝色尤其会吸引眼睛的注意,画面中要避免出现跟主角没有关系但却会抢眼的色彩。
(不平衡的构图。拍摄距离太远,背景太杂、太多、太乱,主要人物不能很好的突现出来。)
很多专家推行“三分之一”的构图原则。摄像实践表明,让重要的景物或人物正好位于画面1/3处——而不是在正中央,这样的画面比较符合人的视觉审美习惯,甚至比主角在正中央的画面要有美感得多。一个完整画面被两根垂直和两根水平方向上的线都分成九等份,其中垂直线与水平线交会的4个点,这就是画面中最能讨好视觉的部分,可以把这个位置作为主体最重要的部分的中心。(人物位于画面中的三分之一处,面部正好处在左上角的两线的交点上,是符合“三分之一”构图原则的。并且背景也不杂乱,人物形象被很好的突出出来。)
人物的摄像构图
当主角看的方向或行走的方向不与画面垂直时,他们面对或前进方向的前面要留下的空间——“前视空间”,多过他们后面的空间——“多余空间” ,应该将“多余空间”减少到最低程度。拍摄人物时,不要给所拍的人物头顶留太多的空间。否则就会造成构图不平衡缺乏美感。如果画面中人物身高不及画面的三分之一,观众就得集中目力仔细辨认,时间稍长就会感到乏味。记得应该把人物眼睛维持在画面上方1/3的高度,如果面孔在这个高度以下,这个人看起来好像掉落在电视屏幕里。进行人物的构图时还要注意不要去犯一些低级的构图错误:譬如电线杆突出在画面人物的头顶上、建筑物的水平面与画面人物的脖子等高、电线横在脖子上等等。
关于裁身点。拍摄画面一般有远景、中景、近景、特写等表现手法。如果你以远景拍摄,人的全身都会出现在画面上。如果你以中景、近景、特写手法去拍摄,这样就需要把被拍摄者的身体从下往上依次递增的从画面上裁掉一部分。那么请注意不要把人的膝盖、腰部和颈部作为裁身点,在这三点上裁出来的画面让人看起来是很别扭的。除非你进行的是脸部或身体某部位的特写,最好的裁身点应是腋下、腰部下面一点,膝盖上去一点。
摄像构图中应注意的问题
一忌面面俱到、淡化主题。
新手在摄像中容易出现的一个错误就是:喜欢用远景,将过多的背景放在画面中,导致主次不分。看到眼里的花花草草就爱不释手,恨不得都拍摄进来,生怕有漏掉的地方,主体人物倒成了花草的点缀,看上去像一个风景片。拍摄录像片应该多采用近景乃至特写镜头,把主角突出出来,人物丰富的表情才会清晰可见。
二忌死搬硬套、教条主义。
我们应当熟悉规则、学会运用规则,活学活用,顺势而为,切不可盲目听从一般的陈规旧套。如果我们只知道刻板地去运用“规则”,那么我们的作品就会显得呆板生硬,失去美感。
摄像也是一种艺术创作,而艺术是有规则但更无规则的。所谓的构图规则,只是摄像创作的基础套餐,并不能代表一切。就像画画一样,好的作品是脱胎于规则但不拘泥于规则的。摄像构图的最后一条规则就是要打破一切常规、打破一切束缚、反对一切戒条,这样创作出的作品才会有生命力。
2005-8-19 01:17 PM
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教学——拍摄角度技巧
不同的角度拍摄出不同的内涵
在大多数情况下,拍摄录影带要以平摄为主。但是一部片子全篇一律地使用平摄,就会使观看的人感到平淡乏味。偶尔变换一下拍摄的角度,就会使影片增色不少。
拍摄角度大致分为三种:平摄(水平方向拍摄)、仰摄(由下往上拍摄)、俯摄(由上往下拍摄)。
水平方向拍摄
大多数画面应该在摄像机保持水平方向时拍摄,这样比较符合人们的视觉习惯,画面效果显得比较平和稳定。
如果被拍摄的主角的高度根摄像者的身高相当,那么摄像者的身体站直,把摄录像机放在胸部到头部之间的高度拍摄,是最正确的做法,也是握着录像机最舒适的位置。
如果拍摄高于或低于这个高度的人或物,那么,摄像者就应该根据人或物的高度随时调整摄像机高度和身体姿势。譬如拍摄坐在沙发上的主角或在地板上玩耍的小孩时,就应该采用跪姿甚至趴在地上拍摄,使摄像机与被摄者始终处于同一水平线上。
由下往上拍摄
不同的角度拍摄的画面传达的信息不同。同一种事物,因为观看的角度不同就会产生不同的心理感受。仰望一个目标,观看者会觉得这个目标好象显得特别高大,不管这个目标是人还是景物。如果想使被摄者的形象显得高大一些,就可以降低摄像机的拍摄角度倾斜向上去拍摄。用这种方法去拍摄,可以使主体地位得到强化,被摄者显得更雄伟高大。
拍摄人物的近距离特写画面时,拍摄角度的不同,可以替这些人物的神情带来重大的变化。如果用低方位向上拍摄,可以提高此人威武、高大的形象。会使主角的地位更好地突现出来。如果把摄像机架得够低,镜头更为朝上,会使此人更具威慑力,甚至主角人物说的话也会增加分量。观众看到这样的画面,就会有压迫感,特别是近距离镜头,表现地尤为强烈,人物再稍微低头,甚至有些威胁感。
在采用由下往上拍摄时要注意,这种角度所拍出来的效果通常并不理想,因为面部表情会太过于夸张,时常会出现明显的变形,在不合适的场合使用这种视角可能会扭曲丑化主体。这种效果切记不要滥用,偶尔的运用,可以渲染气氛,增强影片的视觉效果;如果运用过多过滥,效果会适得其反。但有时拍摄者就是利用这种变形夸张手法,从而达到不凡的视觉效果。
从上往下拍摄
摄像机所处的位置高于被摄体,镜头偏向下方拍摄。超高角度通常配合超远画面,用来显示某个场景。可以用于拍摄大场面,如街景、球赛等。以全景和中镜头拍摄,容易表现画面的层次感、纵深感。
如果从较高的地方向下俯摄,就可以完整地展现从近景到远景的所有画面,给人以辽阔宽广的感觉。采用高机位,大俯视角度拍摄就可以增加画面的立体感,有时可以使画面中的主体具有戏剧化。
同仰摄的效果相反,从高角度拍摄人物特写,会削弱人物的气势,使观众对画面中的人物产生居高临下的优越感。画面中的人物看起来会显得矮一点,也会看起来比实际更胖。
如果从比被摄人物的视线略高一点上方拍摄进行近距离特写,有时会带点藐视的味道,这一点要注意;如果你从上方角度拍摄,并在画面人物的四周留下很多空间,这个人物就会显得孤单。
人物视角的拍摄
视角的反映要符合正常人看事物的习惯。有些时候,可能需要表现出拍摄主体的视角,在这种情况下,不管拍摄的高度是高是低,都应该从主体眼睛高度去拍摄。如:一个站着的大人观看小孩,就应把摄像机架在头部的高度对准小孩俯摄,这就是大人眼中看到的小孩子。同样,小孩仰视大人就要降低摄像机高度去仰摄。
再如,一个正蹲在地上干活的人,要表现他看来到他面前的人的情景是:首先应降低高度(与蹲着的人眼睛的位置同高)去俯摄来人的脚部,然后再慢慢向上移动镜头进行仰摄,最后到达脸部,而不能去直接平摄,这样才符合常理。
直接向下俯视的画面通常被用来显示某人向下看的视角。用远摄或广角的拍摄方式从高处以高角度进行拍摄,可以增加片中观看者与下面场景的距离。
2005-8-19 01:18 PM
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如何清洁镜头?(转)
首先,不到万不得已决不要擦拭镜头。其实,镜头表面的指印、灰尘、水渍对于成像并无太大影响。只要不让强烈的阳光直射到镜头上就可以了。我想,坛子里的网友从一个讨厌的指印开始,擦,擦,擦,最后把镜头擦成大花脸的不在少数。没办法,因为太爱相机了。我就是一例。我的经验是镜头总是越擦越糟,而不是越擦越好,不要指望可以把镜头恢复到刚出厂时的状态。言归正传,如果万不得已需要擦拭镜头,希望我的经验教训会有帮助。
我不喜欢用镜头盖,所以我的每只镜头上至少有UV镜保护。毕竟只有百来块的东西,就是刮花了也不会太心疼。每次外出回来我的UV都惨不忍睹,指印、灰尘、水渍、油渍、唾沫星子。。。。。。。于是开擦。
我用过几种镜头水:
市场上三件装的清洁套装里的镜头水:这东西纯粹骗人,一把刷子、几张镜头纸、一瓶不知成分的液体(物色、无味、不易挥发,估计只是纯水而已)。几块钱的东西买到几十块。我买过两三种不同品牌的,现在只用棉花沾着擦拭机身上的汗渍。建议不要购买。
德国原产的哈玛镜头水:哈玛的配件还是挺有名的,但是这镜头水。。。。。。,不过也许是我不的要领。15毫升,成分不明(德文),极易挥发,在手指上有轻微的滑腻感,约50人民币。这东西不假,可是我总是用不好。擦完了,总在镜头上留下许多印记,也许是因为含有太多的清洁成分。
柯达镜头水:主要成分是水和炭氨,约80人民币。较易挥发,无滑腻感。我觉得对油渍的清洁效果不错。但干燥后会留下少许印渍。我通常用它来清洁表面的污渍。
无水乙醇:我买的是分析纯的,10人民币一大瓶,我想如果有更纯的应该更好。我一般用来做最后的处理。
擦拭工具:
镜头纸:尽可能买高级的产品。但绝不能用来直接擦拭镜头。我一般将其剪成一条条的,用纸角来清除气球吹不走的大粒灰尘。
吹气球:尽可能买高级的产品。有些国产的吹气球在橡胶老化后内部会有颗粒脱落,会随气流吹出。那时你的镜头。。。。。。
脱脂棉:医药商店有售,尽量挑选纤维比较长,比较整齐的,1元一大包。好象,MM们用的卸装棉品质不错,但不确定是否是脱脂的,所以不敢用。棉花我一般也放入干燥箱,以确保其吸收性能。
擦拭方法:
先用吹气球吹去灰尘,个别吹不走的用镜头纸小心剔去,一定要小心,不要用力。
取少许棉花,沾柯达镜头水,湿一点好,小心粘去人在镜头上的灰尘、污渍。不要硬来。
在确保表面无可见的灰尘颗粒后,可以大面积擦拭。先准备较小的棉花球若干,压遍成饼状,大小以镜面三分之一为宜。再准备大棉花球若干,也压遍成饼状,大小以镜面三分之二至四分之三为宜,尽量不要让棉纤维暴露工作面上。用小棉花球沾柯达镜头水,干一点好,由中心以螺旋状擦拭镜面,不要走回头路。然后,趁镜头水未干时,用大棉花球以同样方式轻擦镜面。若一次效果不满意,可以在来一次,但用过的棉花球就不要再用了。若对镜头上留有的水渍仍不满意,可以用酒精作最后的处理,方法一样。我个人觉得纯酒精有很好的去水渍效果。
擦拭时的手法很重要,要用力轻,要均匀。可以用旧的UV来练习。用上述方法擦过得UV几乎和新的一样,即使凑近仔细观察镜面反射光也十分满意。但是我觉得,无论如何小心擦拭,对镜面镀膜总是有损害的,所以不到万不得已决不要擦拭镜头。相机是用的,不是拿来看的。
2005-8-19 01:18 PM
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现在讨论移动拍摄问题
运用移动拍摄方法增加剧情的感染力
用“移摄”手法拍摄出来的镜头极富临场感,有着单靠推拉、摇摄不可比拟的视觉效果,运镜更能贴近拍摄目标,非常适合长镜头的拍摄。
在拍摄移动的目标时,我们可以用摇摄或推拉镜头的方法也可以用移摄的方法去表现。但拍摄同一个目标,运用的拍摄方法不同,其效果会迥然不同。
在介绍较大的场景时,摇摄有他自己的优点:可以在几秒内从水平线的这一头扫摄到另一头,但大部分画面都在相当距离外,细微部分无法拍出来。如果采用移摄法,就可以靠近所欲拍摄的目标;就可以在同-片段中显示出不同角度的几个画面;就可以拍出移摄无法拍出的细微处。
而对静止目标的拍摄——例如要拍一组表现走近一座大楼时的情景时,这时使用移摄法向前移动拍摄是再合适不过了,因为这会让人真正感觉到画面在动,其效果比较自然。
虽然变焦镜头和这种移摄法有点相似,但要是换个方法:利用变焦镜头来拍这个片段,拍出的画面就会让人觉得不真实。利用变焦镜头把画面拉近,是很不好的权宜做法,因为这无法产生移摄像机前进或后退相同的感觉。
使用辅助设备
一般来说,你应该避免一边捧着摄像机走路一边拍摄,因为这可能造成你所拍摄的画面很不稳定,但在质量第一的情况下,却非这样做不可,使你别无选择。
移动拍摄所需要解决的最大难题就是如何防止摄像机的晃动。在拍摄移动物体时,最好能有某种带轮子的支撑物,最专业的做法是使用摄影台车,就是拍摄移摄镜头时在地上铺设简单的铁轨:把摄影机装设在一架装有轮子的平台上,然后推着这个平台在铁轨上移动,这种平台就称作摄影台车。这是目前专业摄像最常用的做法,也是保证摄像质量最有效的做法,我们在电影和电视剧的拍摄中可以看到。
但是这种平台的造价是昂贵的,对于一般的摄录机使用者来说是个奢望。平民一点的做法就是使用三脚架台车:就是在三脚架的底部装上轮子,让它可以在平坦的地面活动。在差一点的做法就是利用任何有轮子的东西用来做替代品:包括轮椅、汽车、超市的购物车,只要车子行驶得很平稳就可以。这样做虽然以牺牲作品质量为代价的,但如果你的作品只要不是影视级的,这样拍摄出来的片子的效果还是能让人接受的。
徒步移摄
许多情况下是无法借助器材来移动拍摄,如家庭录像、新闻采访、旅游摄像等,只能依靠摄像者的步法来维持摄像机的稳定。这就要求摄像师不能像平常那样随便走步,而应双腿曲膝,身体重心下移,蹑着脚走。腰部以上要正直,行走时利用脚尖探路,并靠脚补偿路面的高低,减少行进中身体的起伏。腰、腿、脚三者一定要协调配合好,这样就可以使机器的移动达到滑行的效果。(俺不建议走着拍,昏呀!)
按行走路线的不同移摄可分为三种:前后移动拍摄、左右移动拍摄、弧形移动拍摄。
“前后移动”是移摄最基本的步行方式。在拍摄移动的目标时(例如lqhc兄要拍一对缓缓步入新婚殿堂的新人),摄像者应在移动目标的前面并保持适当的距离,镜头对准被拍摄者的正面。摄像者随着两位新人的前进而平稳的向后退步,注意其行走路线一定要与被拍摄者一致。由于是面对面的拍摄,被拍摄者的一切表情、动作一览无余,便于摄像者捕捉行进中人物面部的细微之处,有利于刻画人物的心理变化。这种情况下,应把特写镜头很好的利用起来。
在使用前后移动的步行方式拍摄时,还有一个应注意的问题就是:拍摄前一定要搞清目标的行走路线,以及路况如何,做到心中有数。如果路面不平或有障碍物,就应该提前做好应对措施,以免影响拍摄效果,甚至栽跟头。
“左右移动拍摄”也就是侧步行走拍摄,摄像者与被拍摄的主体的线路平行,这是就需要侧步行走去拍摄。这种移摄方式与“前后移动拍摄”不同,在拍摄过程中一般很少采用大特写镜头去刻画人物的细节,而通常用它强调的是主体行走的路线或周围环境的变化。
左右移动,顾名思义,脚的行走路线是左右的而不是前后的,因此这种走法与“前后移动”的步伐有很大不同。如果你想向右边侧步行走,首先要两腿微曲,再把左脚移到右脚前,让右膝的前端碰到左膝的背部,当左脚碰到地面时,把身体的重心慢慢移转到左脚上,然后把右脚向后绕过左脚站稳……依次重复以上的动作,就会完成整个拍摄过程。同理,用同样的方法也会完成向左边侧步行走的过程。
“弧形移动拍摄”就是把摄像者以圆形或弧形方向移动,而不是直线移动。“弧摄”的步行方式基本与侧步行走的步行方式拍摄大致相同,只是行走路线有区别。弧摄的弧度不宜过大或过小,应该控制在120°-180°之间。在整个片段中,主要目标都应该维持在画面中央。
左右移动拍摄”也就是侧步行走拍摄,摄像者与被拍摄的主体的线路平行,这是就需要侧步行走去拍摄。这种移摄方式与“前后移动拍摄”不同,在拍摄过程中一般很少采用大特写镜头去刻画人物的细节,而通常用它强调的是主体行走的路线或周围环境的变化。
用这种“弧摄”的方法去绕着一个静止的景物——如一座喷泉、一座雕像甚至一束花——进行拍摄,要比站在原地拍摄的画面生动有趣得多,这样就可很好的反映出静止景物的深度和层次。
2005-8-19 01:18 PM
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现在是对摄像机最重要的光:(重要)
光是摄像最重要的构成要件,对光线的处理往往要比其它要件重要且难得多。光不仅仅是使目标在摄像机的CCD上成像,好的摄像师还可以利用不同性质的光线表达出不同的意境来。
任何一种光线都存在着三个要素,即强度、方向和色调。
光的强度
强度描述的是光线的强弱程度,各种光源所发出的光线都有一定的强度。
强光通常是由强光源发出的光线直接照射所造成的,当然较弱的光源通过集聚,光线也可以形成很强的光束。强而直接的光会造成明显的阴影,并且清楚呈现出物体的轮廓,所以常用来勾勒物体轮廓;强光也可增加被拍摄主体的明暗对比,以强调物体表面的纹理、不同色彩或色调之间的反差。弱而散的光可以减弱被拍摄主体的明暗对比,使物体表面看来平滑细致。
对于摄像的照明,强光源常常要作为主光来使用,是拍摄照明的主要来源。而弱光源要作为辅助光来使用,它可以减弱主光所造成的强烈阴影,同时不至于投射出多余的影子。
但是光线过强,往往收不到很好的效果,因为强光下形成的阴影会过于夸张,光影效果不自然。拍摄时,如果光线过强,可以通过加装漫射屏或反射板等方法,来削弱光线的强度。和强光相比,散光的光影效果较为柔和自然。可以使主体受光面均匀,反差适中。受光源的方向性局限小,是较为理想的光源,在剧情片的拍摄中,散光使用得最多。
光照度
光照度,即通常所说得勒克司度(lux),表示被摄主体表面单位面积上受到的光通量。1勒克司相当于1流明/平方米,即被摄主体每平方米的面积上,受距离一米、发光强度为1烛光的光源,垂直照射的光通量。光照度是衡量拍摄环境的一个重要指标。
夏天中午阳光最强的时候,室外光照度可达到100000 lux以上,很容易形成明显的阴影,这并不一定是一个很理想的拍摄环境。而大多数室内照度都在300lux以下,一般的摄像机都可以在这种照度下摄像。不过,照度越低,拍出灰色或颗粒影像的可能性也越大,这样最好增加照明。较理想的拍摄条件是光照度在10000 lux左右,在这样的环境下拍摄,很容易得到清晰亮丽的影像。
照度不但同光源的发光强度有关,而且和光源到被摄主体的距离也有关。一般情况下,当被摄主体到光源的距离不变时,被摄主体的照度与光源的发光强度成正比;相反,当光源的发光强度不变,但与被摄主体距离发生变化时,被摄体上的照度大致与距离的平方成反比。当一个光源照射于前后两个主体上时,光源越近,那么这两个主体获得的照度差异越大;光源越远,这两个主体接受到的照度越接近。
光的方向
所有的光都具有方向性,这个概念容易理解。根据光源与被摄主体和摄像机水平方向的相对位置,可以将光线分为顺光、逆光、侧光三种基本的类型,而根据三者纵向的相对位置,又可分为顶光、俯射光、平射光及仰射光四种光线。
1、顺光
摄像机与光源在同一方向上,正对着被摄主体,使其朝向摄像机镜头的面容易得到足够的光线,可以使拍摄物体更加清晰。根据光线的角度不同,顺光又可分为正顺光和侧顺光两种。
正顺光就是顺着摄像机镜头的方向直接照射到被摄主体上的光线。如果光源与摄像机处在相同的高度,那么,面向摄像机镜头的部分全部能接受到光线,使其没有一点阴影。使用这样的光线拍摄出来的影像,主体对比度会降低,像平面图一样缺乏立体感。在这样的光线下拍摄,其效果往往并不理想,会使被摄主体失去原有的明暗层次。
而侧顺光就是光线从摄像机的左边或右边侧面射向被摄主体。在进行摄像时,侧顺光是使用单光源摄像较理想的光线。多数情况下我们一般用25°~45°侧顺光来进行照明,即摄像机与被摄主体之间的连线,和光源与被摄主体之间的连线形成的夹角为25°~45°。此时面对摄像机的被摄主体部分受光,出现了部分投影。这样能更好地表现出人物的面部表情和皮肤质感。既保证了被摄主体的亮度,又可以使其明暗对比得当,有了立体感。
2、逆光
逆光是摄像机对着、而被摄主体背着光源而产生的光线。在强烈的逆光下拍摄出来的影像,主体容易形成剪影状:主体发暗而其周围明亮,被摄主体的轮廓线条表现得尤为突出。
逆光拍摄历来是摄像的一大忌。逆光拍摄,容易使人物脸部太暗,或阴影部分看不清楚。运用不当还会产生主体色彩不正确、曝光不足等现象。如果你不是在拍摄另类影片,那么,应尽量避免逆光拍摄,如果非要在这种条件下拍摄应利用反射板等增加辅助光。
3、侧光
侧光的光源是在摄像机与被摄主体形成的直线的侧面,从侧方照射向到被摄主体上的光线。此时被摄主体正面一半受光线的照射,影子修长,投影明显,立体感很强,对建筑物的雄伟高大很有表现力。但由于明暗对比强烈,不适合表现主体细腻质感的一面。
4、顶光、俯射光、平射光及仰射光
顶光通常是要描出人或物上半部的轮廓,和背景隔离开来。但光线从上方照射在主体的顶部,会使景物平面化,缺乏层次,色彩还原效果也差,这种光线很少运用。
而俯射光是这四种光当中使用最多的一种。一般的摄像照明在处理主光时,通常是把光源安排在稍微高于主体、和地面成30°~45°角的位置。这样的光线,不但可以使主体正面得到足够的光照,也有了立体感,而形成的阴影也不会过于明显。如果再采用侧顺光位,效果会更好。
平射光跟正顺光一样,不是很理想的光线。即使在侧顺光的位置,所形成的阴影也有点呆板生硬,不如俯射光来的自然。仰射光也是一种不多见的打光法。将光源置于主体之下向上照射,会制造一种阴森恐怖的效果。
光的色调
和万物一样,光同样具有色彩,不同的光线其色调不同。通常我们用色温来描述光的色调,色温越高,蓝光的成份就越多;色温越低,橘黄光的成份就越多。而在不同色温的光线照射下,被摄主体的色彩会产生变化。在这方面,白色物体表现得最为明显:在60W灯泡下,白色物体看起来会带有橘色色彩,但如果是在蔚蓝天空下,则会带有蓝色色调。摄像机是靠调节白平衡来还原被摄主体本来的色彩的。
松下公司摄像机的遥控器经过设置可以分别控制两台摄像机,分别定义为VCR1和VCR2。但是,如果摄像机的定义与遥控器的定义不符,比如遥控器定义为VCR1而摄像机却定义为VCR2,就会发生使用遥控器不能控制摄像机的现象,具体表现为当试图用遥控器控制摄像机的时候失灵,摄像机的屏幕上显示红色的“REMOTE”字样。这时,您就应该检查遥控器及摄像机的设定。
遥控器的检查:同时按下遥控器上的向前[STILL ADV]键和[STOP]键遥控器将被设定到VCR1状态,同时按下向后[STILL ADV]键和[STOP]键遥控器将被设定到VCR2状态。
摄像机的检查:摄像机的遥控设定在菜单里。在摄像状态进入菜单,在菜单里的[OTHER FUNCTIONS](其他功能)菜单里,您将能看到[REMOTE](遥控设定)条目,此条目一般有三个选项:VCR1,VCR2,OFF,您应该设定成与遥控器相同的设定,即遥控器设定为VCR1,则摄像机菜单里也应设为VCR1;遥控器如果为VCR2,摄像机也应设定为VCR2。
应该注意的是,摄像机遥控接收装置在摄像机的前部,使用时不应被遮挡。遥控器更换电池后,将被自动恢复为VCR1的设定状态。
现在很多人希望对拍摄完的磁带进行配音,比如录上优美的音乐或对拍摄的内容录制上相应的解说。其实要用自己的数码摄像机进行后期配音是很简单的,只要按照以下操作即可:
首先,如果您确定您即将拍摄的磁带将要进行后期配音,那末在您拍摄之前,一定要将音频记录模式设置为12比特,否则以后将无法完成配音,请参看“数码摄像机音频记录模式”一文。设置方法是进入菜单—》RECORDING SETUP—》AUDIO REC选项改为12bit,然后就可进行拍摄了。
拍摄完成后,在放像模式下将磁带倒回。如果您想为拍摄的画面配乐,那末用随机带的AV输出线的一头插入摄像机的AV IN/OUT插口,另一端的音频接口接您的音乐节目源,比如CD或录音机的线路输出;如果您是用外接话筒录制解说,那末可将外接话筒插入MIC接口。不过应注意的是,根据机型的不同,有的机器可能要求进行输入源的选择,如NV-GS3/GS5,需要在菜单里选择输入源,具体可参看机器的使用说明连接完成后,就可以开始配音了。在放像状态下找到配音的开始之处,按暂停键,摄像机处于放像暂停状态,按下遥控器的A.DUB(音频复制)键,摄像机的寻像器里将出现A.DUB符号,此时摄像机将处于音频复制暂停状态,再按下暂停键,摄像机开始走带,音频复制开始进行,配置的音频信号将被记录到磁带的3,4声道。
配音完成后,就可以结合菜单对您的配音进行检查了。在放像状态下进入菜单,在"PLAYBACK FUNCTION"菜单里的12bitAUDIO选项里,您能看到三个选项:ST1,ST2,MIX。选择ST1,在重放时您将会只听到磁带里拍摄时的原始同期声即1、2两个声道的内容;而选择到ST2,您将只能听到您刚刚完成的后期配音的声音即3、4两个声道的内容;如果您选择MIX,那末磁带上的同期声和后期配音的声音将被混合后重放出来,混合的原则是1声道与3声道混合,2声道与4声道混合,这样您就可以同时听到磁带上的原始同期声和配音的声音了。您可以根据需要进行选择了。
2005-8-19 01:18 PM
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现在讨论曝光:
首先了解光圈
摄像机跟照相机一样,在变焦镜头中都有一机械装置——光圈。摄像机的光圈它是曝光系统中的最基本组件之一,与透镜组平行地安装在镜头中间。是由若干块金属叶片重叠,组成一个可根据需要调节大小的圆孔,控制着到达感光器上的光线的多少。
通常,光圈是使用指数F来表示大小的。光圈指数(F)与镜头焦距(f)、光圈直径(D)之间有如下关系: F=f/D。从这里可以看出,当镜头焦距不变时,光圈越大则光圈指数F的数值就越小。
光圈直径与光圈指数成反比,而与CCD上的照度成正比。光圈指数的数值越大,光圈直径越小,CCD上的照度就越低。通常在镜头上标记光圈指数F的值有2、2.8、4、5.6、8、11、16等,相邻两档F数的比值大约相等,约为1.4。这一固定比值使得光圈指数与摄像器件CCD照度之间形成如下关系:即F值变化一档,光圈圆孔的面积相应的变化约一倍,相当于CCD上的照度变化约一倍。
了解景深
景深是指影像的前景清晰点到后景清晰点之间的距离,镜头焦距的长度、摄像机到被摄物距离的远近和光圈的大小都影响着景深的大小。
光圈的大小:光圈越小,景深越大;光圈越大,景深越小。
镜头的焦距:镜头焦距越短,景深越大;镜头焦距越长,景深越小。
摄像机到被摄体的距离:一般地说,摄像机离被摄体越远,景深就越大。反之,景深就越小。
自动曝光(AE:Automatic exposure)
摄录机的光圈调整分手动与自动两种方式,一般我们把光圈设定在自动状态。带有自动光圈方式镜头的摄像机,根据被摄体的亮度自动控制镜头光圈的开大或合小,使CCD得到适当的曝光。有了自动光圈方式,只要摄像机对准被摄物体,镜头光圈就会自动调整到最适当的位置,拍摄出影像清晰的画面。
自动光圈的开大或合小主要是受被摄体照度影响的,光照充足时光圈关小,减少进光量,以防止曝光过度,这时的景深变深;而在较暗的环境下拍摄,光圈会开大以增加进光量,避免曝光不足,这时景深变浅。
程式自动曝光
现在的摄像机通常具有程式自动曝光(Program AE)功能,摄像机本身储存了几种针对一些特殊环境下拍摄的最佳拍摄方案,设计好了固定的光圈以及相应的快门速度,使用时拍摄者只要切到与拍摄当时相同环境的模式上,对准目标拍摄即可。预设的AE程式,各厂设计有所不同,一般常见有运动模式、人像模式、夜景模式、舞台模式、低照度模式、海浪和聚光灯模式等。
AE程式将复杂的曝光问题进行了简单化处理,但是其效果不尽人意。用AE程式拍摄,往往会大大降低图像质量,而且现在的摄像机普遍存在这种现象,请谨慎使用这种功能,在
自动曝光的问题
摄像机的自动曝光系统是设计在正常的环境下取得最好的效果,所得的色彩自然、影像清晰。但是在某些情况下会出现曝光过度或曝光不足的情况。
1、第一个经常发生的曝光问题就是,在画面中有强光源或明暗对比太强烈,会出现明亮部分的曝光量合适,而另一部分却曝光不足的现象。遇到这种情况最好适当调整一下构图,减少过亮处在画面中所占的比例。并改用手动光圈方式,按照所要表现的人物或景物来调整光圈,校正曝光量
自动光圈方式下拍摄不理想时还是手动调整光圈为好。
2、在阴影处的主体会出现主体曝光不足的现象。背景太亮或逆光拍摄也会出现主体曝光不足的现象。可以打开“背光补偿”开关进行补偿,或者使用手动光圈方式调整曝光量
3、光线不足,被摄物体没有足够的照度,影像发暗,景深过浅。要获得最佳曝光,必须保持足够的照度。当然为了解决这一问题,现在的摄像机还加上了亮度增益功能:在拍摄时,当光圈开到最大,摄像机还感应到光线不足时,便会启动此功能,以电子式提升画面的亮度。但是,在这种状态下拍摄往往会降低画质,而且景深变浅也是一个问题。在光线不足的条件下拍摄时,最好增加照明或使用摄录灯。
4、当拍摄从一个高亮度的对象转移到阴影处时,曝光会变换得较明显。可通过手动控制曝光,或者将明暗对比大的两对象分开处理,即先拍摄高亮度的对象,暂停,再转移到阴影处,直到自动曝光系统调整好光圈后再进行拍摄。
2005-8-19 01:19 PM
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状态 离线 #11
数字相机的诞生,不仅创造新的摄影经验和器材,同时随着电子组件的应用和知识的突然增多,而直接或间接的创造出许多新名词。对于常常使用数字相机的人来说,这些名词可能已经耳熟能详了,然而,要将它完全的讲清楚,说明白恐怕不是那么容易。Mr. OH! 特别将几个常用的名词做了整理,以方便大家更简易的认识数字影像。首先我们就从取代传统相机的底片的CCD说起:
CCD(Charge Coupled Device ,感光耦合组件〉为数字相机中可记录光线变化的半导体〈如下左图〉,通常以百万像素〈megapixel〉 为单位。数字相机规格中的多少百万像素,指的就是CCD的分辨率,也就是指这台数字相机的CCD上有多少感光组件。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列〈如下右图〉。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的讯号,就构成了一个完整的画面。因此,CCD通常用在数字相机〈Digital Camera〉与扫瞄器〈Scanner〉上,作为感光的组件。
2005-8-19 01:20 PM
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状态 离线 #12
CCD的排列:
传统CCD排列为矩阵,然而这样的作法却限制住了在有效面积中在提升分辨率的能力(以现行的技术来看(1999/12)1.8吋CCD理想值约为六百万画素,而在成本和制造良率的考量下修正至四百万是合理值)。因此,有些厂商很聪明的想出改变CCD的排列顺序,藉此想在此范围内增强解像力。
此主题相关图片如下:
以前的Inter Live CCD是斜向,画素比水平、垂直向狭窄,斜向之分辨率较高。SUPER CCD画素是45度回转成蜂巢式排列,斜向比水平和垂直狭窄,所以水平、垂直方向分辨率较高。
FUJI Fine Pix 4700就是采用这种作法。FUJIFILM所开发之「SUPER CCD」是将CCD画素本体以45度角回转,呈蜂巢式状排列(参阅上图),结果是将PHOTO diode间的配线部不要实现其大型化。又画素之形状及垂直方向的差较少,成为近似八角形,使受光部变大。实现相当于ISO 800的高感度。SUPER CCD 的S/N比以往比约2倍,颜色的再现也大幅改善。其结果特别是high light部和Shadow部的阶调再现性 大幅提升,使分辨率和阶调平衡,可拍出较平滑的画像。
按:FUJI的智慧确实令人印象深刻,其宣称在1.7英吋下原先的240万画素升级到430万!尽管效果如此惊人,然而还是要看到实际的测试报后才能断定这样的效果到底增强了多少解像力。
CMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor,互补性氧化金属半导体〉
和CCD一样同为在数字相机中可记录光线变化的半导体。CMOS的制造技术和一般计算机芯片没什么差别,主要是利用硅和锗这两种元素所做成的半导体,使其在CMOS上共存着带N(带 – 电) 和 P(带 + 电)级的半导体,这两个互补效应所产生的电流即可被处理芯片纪录和解读成影像(参考以下之电路图)。然而,CMOS的缺点就是太容易出现杂点, 这主要是因为早期的设计使CMOS在处理快速变化的影像时,由于电流变化过于频繁而会产生过热的现象。
CMOS 对抗CCD的优势在于成本低,耗电需求少, 便于制造, 可以与影像处理电路同处于一个芯片上。但由于上述的缺点,CMOS 只能在经济型的数字相机市场中生存。
当Canon D30选择以CMOS当感光组件及摔破了不少专家的眼镜,因为高阶的数字相机中使用CMOS实在非常的罕见。然而就最近在DPREVIEW上看到的CANON D30 BETA所公布的实测相片看来 CMOS似乎已经突破以往的窠臼,效果直逼CCD。目前尚无法得知的是究竟CANON D30 改良了原先CMOS的设计,还是在解读图像的芯片上做了革命性的改良。不可否认的,CMOS 只有CCD 三分之一左右的耗电量, 这对电池效能需求日异殷切的数字相机来说朝向CMOS发展或许是开发未来新机种的解决之道。以下的网址有CMOS的详细说明:http://tech-www.informatik.uni-h ... /cmos/cmosdemo.html
此主题相关图片如下:
新一代 CCD 技术革新
时代在变,传统的 CCD 技术已经没有办法满足现在使用者对数字影像的需求。以下,我们将简介两款在 2002 年所新推出的 CCD 技术,配合以往 Mr. OH! 对CCD与CMOS 的简介,让网友门对这个数位相机的『视网膜』!有更深入的了解。
下一节是发展历程
2005-8-19 01:20 PM
血红新月
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2002年元月三十日-富士发表第三代 Super CCD
1999年日本富士开发出第一代的 SuperCCD,应用在 FinePix 4700z 上,由于可提高画素和分辨率,因此广受欢迎,继之2001年富士修正了第一代 Super CCD 所有的噪声缺点,并提升有效画素到310万,最大画素 602万的更高分辨率。这批 CCD 被装配在 FinePix 6800z / 6900z 上,成为该年度富士最畅销的数字相机。新一代的 SuperCCD III 结合以上的优势,又加入了:
此主题相关图片如下:
「画素加算信号处理能力」这项技术的创意在于利用相机内建的信号处理计算器,整合在第一次拍照所得(2832X2128)的照片,以RGB 三色之每4个画素为一个计算依据,整合出该照片在 ISO 1600 高感度时应有的表现。运用计算的原理,可提高并修正回相片在低光亮下应有的色彩,避免电子干扰所增加的噪声比。但缺点是原本高画素的相片,得出的成果会被缩成 (1280X960)大小比例。
「CCD 水平/垂直画素混合运算」这是 SuperCCD III 又一项特殊技能,也是世界首次CCD采用水平/垂直画素混合运算技术。这种方式可以让有效画素300万的CCD跨过一般在QVGA动画录制 (分辨率 320×240),速度被限制在15fps的门坎 - 因为速度再快下去,数字相机的处理速度不及,画面容易偏暗。这次透过运算法,整合多个画素成一个,让数字相机在动画的快门限制放开,所以 SuperCCD 在VGA的分辨率下(640×480)可以达到最大30fps 的录画能力。并能有效提高感度达 4倍以上。换言之,以 SuperCCD III 所拍摄的动画具有 VCD 的水准了。
相关数据可查询以下网址:http://www.fujifilm.co.jp/news_r/nrj871.html
2002年二月十一日-
美国 Foveon 公司发表多层感色 CCD技术在 Foven 公司发表 X3 技术之前,一般CCD的结构是类似以蜂窝状的滤色版(见下图),下面垫上感光器,藉以判定入射的光线是 RGB 三原色的哪一种。关于这个课题,我们在数字讲座的『CCD 结构』讨论甚详,网友可连结参考。
此主题相关图片如下:
然而,蜂窝技术(美国又称为马赛克技术)的缺点在于:分辨率无法提高,辩色能力差以及制作成本高昂。也因此,这些年来高阶 CCD 的生产一直被日本所垄断。新的 X3 技术,让电子科技成功的模仿『真实底片』的感色原理(见下图),依光线的吸收波长『逐层感色』!,对应蜂窝技术一个画素只能感应一个颜色的缺点,X3 的同样一个画素可以感应 3种不同的颜色,大大提高了影像的品质与色彩表现。
2005-8-19 01:21 PM
血红新月
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支持更强悍的CCD运算技术 VPS(Variable Pixel Aize):X3还有一项特性,非常类似我们先前介绍的 SuperCCD III 水平垂直运算整合的方式,同样透过『群组画素』的搭配(见下图)。X3也可以达到超高 ISO 值(必须消减分辨率),高速 VGA 录画速率。比 SuperCCD 更强悍的在于 X3 每一个 Pixel 都可以感应三个色彩值,就理论上来说 X3 的动画拍摄在相同速度条件下,可能比 SuperCCD III 还来得更精致。
此主题相关图片如下:
相关 Foveon X3 数据可查询以下网址:http://www.foveon.net/X3_vps.html
2003年元月22日-富士发表第四代 Super CCD
时隔一年,日本富士再度推出最新第四代 SUPER CCD (第三代推出日期 2002-1-23)。第四代 SuperCCD 具有 Super CCD HR和 SR 两种规格。Super CCD HR(High Resolution)强调富士专利科技在固定面积大小的CCD 芯片上分辨率再提高。HR 技术能在1/1.7英吋的CCD上制造出663万画素的感光元素,搭配第四代 HR 感光器的数字相机将可以输出 1230万纪录画素的照片(如同第三代 300万画素 SuperCCD可以输出 600万画素的效果一样),这款 HR CCD 的输出效果将可媲美 Fujifilm 现役旗舰级 S2PRO 的画质效果。
另一款 Super CCD SR 则是全新CCD结构,如同 HR一样,应用了新微细化技术的 CCD SR,可以在1/1.7英吋的CCD上做出 670万画素的元素(HR为 663万)。所不同的是 SR 强调更高的动态范围( Dynamic Range),号称可达过去产品的4倍以上。造成这项差异的主要关键,在于 CCD SR 采用了有别以往的新型结构:SR整合了负责感光度高的S画素(见图:面积较大)以及能对一般动态范围以外作用的R画素(面积较小)。通过对这两种不同画素的运算整合,SuperCCD SR 将获得比以往单一感光结构之CCD更高的感光度和更宽的动态范围。
此主题相关图片如下:
过去,单一架构的感光原件,对动态范围以外,也就是高光 亮部分和暗色部分。因为,无法调整灵敏度去适应(必须兼顾中间范围的显示品质),忍痛损失这部分的细节。而传统底片则可以藉由涂布较细的感色感光粒子来克服这样的困扰,所以当数字影像与传统影像相比时,动态范围往往是传统胜出的关键。富士的新技术显然克服了当原件更密集时所产生的噪声干扰,SR 的技术是利用 335万S画素和335万R画素整合为 670万的表现,这种分工合作的方式,目前在业界还是首例。
2005-8-19 01:21 PM
血红新月
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状态 离线 #15
SONY 发表四色感应 CCD (2003-07-16)
此主题相关图片如下:
传统的 CCD 为三原色矩阵
此主题相关图片如下:
新 SONY CCD 将浅绿色加入
新一代的 CCD 不仅在省电及功率上做文章,对色彩的表现有了更多的着墨。日本 SONY 公司一改以往三色 CCD 的传统,创新推出一个具备『新颜色』的四色过滤器CCD 命名为 ICX456。新增的 E 这个颜色是Emerald 祖母绿!不同于以往三个原色 RGB,『E』这个颜色加强了对自然风景的解色能力,让绿色这个层次能够创造出更多的变化。应用的效果有点类似喷墨打印机加装淡蓝和洋红这两支淡色,以期能够增强混色能力与效果,此外配合新色阶的 CCD,SONY 也开发了新图像处理机,不仅有效的减少了 30%的功率消耗,更加快了处理速度和绿色色阶分析能力。
2005-8-19 01:22 PM
血红新月
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状态 离线 #16
很多刚开始接触DV的网友以为1394卡跟传图像质量有关,这段就专介绍1394卡。其实它跟普通的USB口是一样的,只是传输速率要快一些。
转贴:
IEEE 1394 (又称为 FireWire 或 iLink):
FireWire 这个界面是由苹果计算机率先推出的, 1995年这个接口标准通过了IEEE认证,成为我们所惯称的 IEEE 1394。IEEE1394 / FireWire 是高速并接的传输模式,传输效率可在100 mbps,200 mbps,甚至高达 400 mbps 的速度下工作。由于传输速率超快,这一类的传输标准特别适合于数据量大的档案传送(如:本站最近介绍的Mamiya数字机背,单一图档达18MB即是使用这样的系统)。 此外IEEE1394也可应用在外接硬盘和计算机间的联机上,较传统的组合可大幅提升使用效率。
IEEE1394 / FireWire 有一项特点就是可以不经过计算机而直接在不同的接口设备中进行传输。由于不经过计算机系统,因此传输速度大幅度的提高。 IEEE1394 / FireWire 可以同时连接 63 个外围装置,连接长度可以达4.5公尺。虽然逊于USB的127个的连接,但和 USB相似部分则是其6-pin的传输线也可提供部分的电力给周边装置,而另一种4-pin的传输线则是提供给自备电源的周边使用。IEEE1394/ FireWire 也可和USB一样进行热插拔,完全不需要重新开机就可以接上或移除该联机装置和USB1.1一样IEEE1394也在进行改版的动作,新一代的 IEEE1394b可望出现支持到1.6GB/sec极高速传输速率。
2005-8-19 01:22 PM
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VAVI时间码的提取和合成
许多DV用户在采集DV AVI的时候都会问道:DV带上的时间码怎么不能采集到电脑硬盘上?电脑屏幕上怎么不显示日期时间?
其实,我们在采集DV到硬盘上生成AVI文件的时候,已经采集到了时间码,只不过现在的采集软件没能显示在画面上罢了!通过第三方软件,我们可以在电脑上播放AVI时显示日期时间,还可以把时间码合成制作到MPEG中.我根据网上找到的资料(特别感谢等待买DVD刻录机、非编黑客、diso等)并通过试验,具体方法如下.
软件需求:
DVSubMaker 1.3 —— DV时间码提取软件,生成文本格式的时间码(字幕)。免费软件。
下载:http://icqphone.ru/video2tv/DVSubMaker.zip
VobSub 2.23 —一 套集外挂字幕的制作、转换、修正、播放显示等功能于一身的专业软件。免费软件。
下载: http://www.skycn.com/soft/8259.html
Tmpgenc(小日本)----- AVI文件编码工具.
下载:许多地方有.
DirectX 9.0 ---- 解决用DVSubMaker生成 .sub 文件后,Tmpgenc不能打开Avi文件的问题。免费软件。
sub.exe ——解决VobSub 2.23调用DVSubMaker 1.3生成的 *.sub
文件时的闪烁问题.(不到200K,要的话我用EMAIL发给你)
使用方法:
1、 安裝 vobsub 2.23.
2、 安裝 DVSubMaker 1.3
3、 安裝 DirectX 9.0
4、 准备好sub.exe
5、 运行 DVSubMaker 1.3
(1)Get DV DateTime
打开已编辑好(或采集的)avi文件( 如果文件格式是Canopus compatibal DV-files,请用“Canopus DV File
Converter”软件转换为标准的avi格式), 然后按“Start”,就会生成一个文件名和avi文件相同、扩展名为dvdt的文件.
(2)Make Subs
可以对字幕格式进行设置和调整,建议使用以下格式:
{Y}.{NN}.{DD}
{HH}:{MM}:{SS}
即:2003.07.25 的式样.
13:01:03
之后按“Start”生成后缀为sub的字幕文件.注意:这个文件要和源AVI在同一文件夹内.
6、 用 Media player 播放
这时可以看到时间字幕已经在画面下部的正中,但时间码在闪烁。
原因:
字幕闪烁是因为 DVSubMaker 生成的 \".sub\" 格式和VobSub的兼容问题,一般的改正的方法是把 Sub
文件中每一行的第二个数字+1,但手工改起来很费时,可用网友diso制作的小程序sub.exe修改.
9、 运行sub.exe
10、再一次用 Media player 播放.
这时可以看到时间码不再闪烁!
11、最后使用 TmpgEnc 在转换 AVI -> MPEG 时会自动调用 Vobsub 并把 Timecode 合在MPG中。
几个具体问题的解决:
一、DVSubMaker 生成 .sub 后,在Media player 中播放DV AVI时,时间码会闪烁.可以运行sub.exe解决.
如果你没有sub.exe,也可以用Excel对用DVSubMaker 生成的 \".sub\" 文件修改一下.以下是我“创作”的:
用EXCEL改变时间码字幕闪烁感的步骤:
1、进入EXCEL,打开.SUB(就是你需要修改的字幕文件)文件类型:要选所有文件(*.*)
2、文本导入向导-3步骤之1:原始数据类型 / ●分隔符号 / 下一步
3、文本导入向导-3步骤之2: 分隔符号 / 点击‘Tab键’和‘其他’前的方框,方框内出现 √ ,在‘其他’后的方框内用键盘输入“}”
(后花括号) ( 注:引号“”不要输入,以下同) /(不必按“下一步”)完成.
4、分别在A1、A2、A3的数字后输入“}” (后花括号).
5、选中A2、A3,向下拖动所选定单元格右下角的“填充柄”直至A列末行.
6、将B1中的数据改为“=A2”.
7、选中B1,向下拖动所选定单元格右下角的“填充柄”直至B列最后第二行(最后一行不能改!).
8、在B列的最后一行数字后输入“}” (后花括号).
9、在D1中输入“=CONCATENATE(A1,B1,C1)”,回车.
10、选中D1,向下拖动所选定单元格右下角的“填充柄”直至D列末行.
11、选中D列的所有有效行,右键“复制”,选中F1,右键“选择性粘贴 / 数值 / 确定”.
12、删除A列、B列、C列.
13、保存本文件, 保存类型为: 文本文件(制表符分割) (*.TXT), 出现二次警告不理睬,按二次“是”,退出EXCEL时,亦如此.
OK.
二、可以用vobsub调整日期时间的显示位置,方法是:在“开始-程序-vobsub-subresync”中的“编辑”-“屏幕对齐”中调整后,再“确定”,记得一定要“另存为”,下次播放时日期时间的位置就按设定的显示了.
三、用了vobsub后,在TMPGEnc中无法打开DV AVI,解决方法:
1.在TMPGEnc的“设定-环境设定”的“VFAPI插件”中右击“DirectShow Multimedia File
Reader”这一项(注意:用右键!),将优先级提升到“1”.
2.安装DirectX 9.0.
注意:Canopus
Procoder的播放器播放有.SUB的AVI也有时间日期显示,但编码时没有时间日期.这是因为ProCoder播放时调用的是DirectShow进行解码,而在压缩编码时,对于源文件却使用其内置的解码器进行解码,故而VobSub无法发挥作用。
2005-8-19 01:23 PM
血红新月
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[转帖]2002光碟烧录全书
2002光碟烧录全书
作者:未知
来源:未知
1978年,PHILIPS和SONY公司都致力于生产流行的音频CD,当时PHILIPS已经开发出商用激光盘播放机,而SONY从事数字记录研究也有10年之久。在他们达成一项关于制定单一的音频技术协议之前,两大公司正准备进行一场商战,各自推出有可能互不兼容的音频激光唱盘格式。1982年,两公司宣布了一个标准,其中包括记录、取样,尤其是现在正使用的4.72\"格式等规格(之所以选中这个尺寸是因为它可完整存储约70分钟的贝多芬第九交响乐)。随着合作的深入,PHILIPS和SONY又宣布了CD技术用于计算机数据的补充规范,这些规范逐步发展成为今天在计算机中使用的CD-ROM驱动器规范,其中使用了与音频CD相同的技术和光盘格式。CD-ROM(Compact Disc Read-only Memory)驱动器的诞生对于PC的发展而言,有着至关重要的意义。
光盘是用聚碳酸酯材料制成的圆片,直径为120mm,厚度为1.2mm,中间有一个15mm的圆孔。在圆基片上涂了一层金属薄膜,通常为铝合金,这层薄膜就是CD-ROM读取数据的地方,在铝薄膜上再覆盖一层塑料聚碳酸酯,用以保护里面的数据。光盘上有许多肉眼无法分辨的凹坑(Pit),这些凹坑深0.12微米,宽约0.6微米,它们被蚀刻在一条跨距为1.6微米的螺旋式轨道里,相对应的道密度达到每英寸约16 000道。没有凹坑的地方称为“陆地”(Land),它和凹坑的长度大约为0.9~3.3微米。轨道从盘内圈开始,在盘边缘5mm处结束,全部轨道的长度大约有3英里。
驱动器在读取数据的时候,通过激光头发射激光,激光经过分光镜的折射照射到盘片表面,从光盘读回的信息与从铝层反射回来的低功率激光束有关,光接收器分辨出强反射光和无反射光或散射光的信息。无反射光或散反射光是凹坑引起的,而强反射光则表示该点为陆地,光接收器收集从光盘表面返回的反射光和散射光,由微处理器将这些光格式转换成相应的数据或声音。普通CD光盘和CD-R盘片的存储原理基本相同,CD-R盘片的存储材质和涂料更丰富一些。对于刻录机而言,刻录数据其实就是在光盘上用一定波长的激光打出特定的孔,以使驱动器在读盘时可得到正确的反射光来还原数据。CD-RW和前两者最大的区别就是存储材质不同,CD-RW使用一种晶状物质,刻录时激光头以700摄氏左右的温度让一定位置上的物质变成另外一种状态,相当于CD-R盘片的打孔,然后在抹除时通过300度左右的激光照射让晶状物质恢复最初状态,一般来说这一过程可重复1000次左右,因此CD-RW盘片可做到反复刻写。由于晶状物质在不同状态时的反射率有所不同,所以光头可区别出反射光的不同状态,达到读取上面记录数据的目的。CD-RW的缺点是反射率比较低,只有25%左右(普通光盘为70%左右),一些老式的驱动器无法读取。
从CD-ROM到仅仅可以刻盘的CD-R,最后变成可反复刻写的CD-RW,其性能越来越强,价格却越来越便宜,而另一种更先进的存储方式——DVD的驱动器也已经发展到DVD+RW。可以想象,将来的光盘驱动器一定是一款“全能”的产品,不仅仅能读取数据,还可反复刻写光盘,不仅仅可处理普通光盘,还可处理DVD,甚至是更加先进的存储介质。然而对于普通用户来说,CD-RW已经足以应付日常需要,它的容价比高、容量大、可靠性高、速度快、兼容性好、易用性好,依旧是目前非常理想的移动存储设备。
刻录光盘,除了刻录机和刻录盘之外,一套称手的刻录软件必不可少(WinXP集成了简单的刻录功能)。刻录软件的种类很多,不过功能大体相似,基本上包含:数字CD刻录、视频CD刻录、音频CD刻录和镜像文件刻录四大功能。常用的刻录软件包括:Nero、Easy CD Creator和CloneCD等,每种软件都有各自的特点,我们将在下面的功能说明中穿插介绍一些。
2005-8-19 01:23 PM
血红新月
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数字CD刻录部分
数字CD刻录主要的用途是备份硬盘数据或制作某些游戏、软件的安装盘,是刻录机最常使用的功能。德国Ahead Software公司出品的Nero是数字CD刻录最常用也是功能最强的软件之一,目前最新版本为5.5.9.0,大小为12274kB,是一个共享软件,从这个版本开始,Nero全面支持DVD和DD CD盘刻录。下面我们就以Nero 5.5.9.0汉化版(该版本虽然是官方发布,但是一些语言习惯和大陆地区用户不太一致)为例向大家介绍数字CD刻录的方法:
一、多段刻录
由于普通刻录盘容量为650MB,用户可能不需要一次将刻录盘刻满,这时候可使用多段刻录(Multisession)功能进行刻录。现在的刻录软件都支持多段刻录,不过使用多段刻录会对光盘的容量造成一定浪费,因为每次刻录区段结束时都要占用大约13MB空间来存储该区段的结构以及上一段的连结信息,并为建立下个区段做好准备,所以应尽量减少区段数目。
1.启动Nero 5.5.9.0,程序将首先检查光驱,如果设置了自动插入通告(这会影响刻录的成功率),则程序会提示关闭该设置。随后程序会出现一个“Nero精灵”,它可引导初级用户一步步进行刻录设置,这里我们选择不使用Nero精灵。
2.在刻录编辑界面的“多重区段”选项卡里选择“第一次烧录多重区段磁盘”,然后点“新建”开始刻录一张多重区段的光盘,需要注意这时如果刻录盘里有数据,则只能选“接续烧录多重区段磁盘”;若是第一次刻录选择了“无多重区段”方式,则无论光盘数据容量多大都不能继续刻录。之后点击“新建”进入烧录窗口。
3.在烧录窗口中使用右侧的“档案浏览器”将硬盘上需要刻录的文件用鼠标拖到左边光盘目录窗口(可多次拖拽),可点光盘图标修改系统默认的卷标,确认所需文件全部拖到光盘目录窗口之后,点击工具栏的“开始烧录CD窗口”按钮。
4.在烧录CD窗口中用户还有最后一次机会编辑刻录盘的相关参数,确认无误后,点“写入”开始烧录光盘。
5.进入实际的刻录阶段,系统以自定的速度开始刻录,完成之后会有相应提示,按照提示操作即可。
6.当需要往支持多段刻录的光盘中追加数据时,在刻录编辑界面的“多重区段”选项卡里选择“接续烧录多重区段磁盘”,点“新建”。系统会读取相应的刻录盘,列出当前的轨道,一般选择在最后一个轨道之后继续刻录,点“确定”,系统将在余下区段追加数据。此后操作和第一次刻录多区段光盘相同,这里不再赘述。
二、系统启动盘刻录
操作系统崩溃或硬盘有问题造成系统无法启动时,一张应急的系统启动盘就显得很珍贵了。一般系统启动盘使用的介质是软盘,不过软盘读取速度慢、可靠性不高的缺点限制了它的应用,刻录一张可启动系统的光盘是最好的解决方法。
可启动光盘刻录的原理是系统通过读取当前启动软盘(或相应镜像文件)的相关文件,将可引导系统部分刻录到光盘引导区,并通过特殊的设置模仿软盘启动。这样在使用刻录好的光盘启动系统(需要在BIOS里设置系统的引导顺序为光驱优先)时,系统就相当于使用软盘进行启动的效果,但速度要比软盘快很多。
使用Nero 5.5.9.0来刻录可启动光盘是一件非常轻松的事情,不过在开始之前你需要准备一张可引导系统的启动盘。以Win98为例,你可使用“开始”→“设置”→“控制面板”→“添加/删除程序”的“创建启动盘”来制作。当然,你也可手动制作一张启动盘,自己编写相应的Autoexec.bat和Config.sys文件。由于可启动光盘在启动系统时会将所模拟软盘中的所有文件加载到A盘,因此制作启动盘时可以将一些小程序,比如低格程序、鼠标驱动拷贝到软盘里。
启动Nero 5.5.9.0,在刻录编辑界面左侧的光盘类型处选择“CD-ROM(开机)”,这时系统搜寻软驱,如果使用启动盘制作则需先将启动盘放进软驱以便系统读取相应文件。这里使用镜像文件制作可启动光盘,选择“映像档”,找到相应的镜像文件之后,点“新建”开始制作可启动光盘。余下步骤和制作普通的刻录光盘相同,这里不再赘述。
用以上方法制作出来的可启动光盘比较简单,仅仅能够像普通启动盘一样启动系统。目前网上有一种专用可引导光盘的引导文件镜像,使用它可极大扩充可启动光盘的功能,使其变成一个小型的基于DOS的系统维护工具,对此感兴趣的读者可到无忧启动论坛去下载相应的镜像文件和教程(http://www.wwwfox.net/cgi-bin/to ... pic=1727&show=0)。
三、自动运行光盘刻录
很多光盘为方便用户使用,设置成自动运行的方式,用户只要将光盘放入光驱或在“我的电脑”中访问光驱则可自动执行特定的程序(当然前提是用户相应光驱的自动插入通告设置为打开),只要掌握了自动运行光盘的简单原理,我们也可自己制作自动运行光盘!
自动运行光盘的奥妙在于光盘根目录下的Autorun.ini(或者Autorun.inf)文件,这个文件最大的用处就是告诉系统当光盘放入光驱时使用什么图标来代替光驱原有图标并自动运行什么文件。Autorun.ini文件可使用专门的软件或语言来编写,比如常见的Autorun Builder、AMS、Autorun Maestro、VB、VC++等。不过对于普通用户来说不用这么复杂,最简单的办法就是将光盘里现成的Autorun.ini文件拷贝一个到硬盘上,根据自己的需要略加修改即可。
最简单的Autorun.ini文件只有2到3行,基本格式如下:
[autorun] (表示autorun部分开始)
open=*.exe (表示自动运行文件的位置、文件名)
icon=*.ico (表示图标文件的位置、文件名)
编写完Autorun.ini文件之后,将它和所需文件(自动运行文件、图标文件)刻录到光盘的根目录下即可。这里来看一个实例:我们要求在光盘加载的时候使用根目录下的Setup.ico作为光驱图标,自动运行Start.exe文件,这时Autorun.ini文件可编写如下:
[autorun]
open=start.exe
icon=setup.ico
接下来我们需要将所需文件刻录到光盘相应的位置,余下步骤和制作普通的刻录光盘相同,这里不再赘述。刻录完毕之后我们可将光盘放进光驱,这时相应驱动器的图标变成Setup.ico,系统自动运行Start.exe(图9)。
实际上,Autorun.ini文件可实现的功能远不止此,它可编写得极为复杂并可实现强大的自动运行功能,不过这时Autorun.ini文件需要注册表的支持,我们来看个复杂一些的例子:
[autorun]
open=notation.exe
icon=shell32.dll,13
shell\\win98=安装Windows 98
shell\\win98\\command=win98\\setup.exe
shell\\ie5.5=安装IE 5.5
shell\\ie5.5\\command=Ie5.5简\\ie5setup.exe
其中,Shell表示在该位置新建一个主键(这种形式非常类似注册表),其后的名称如“Win98”为一个自定义的变量,该变量名在该Shell子键中唯一,也就是说在其后的说明中你不能再用这个变量名。
“shell\\win98=”之后的是显示在鼠标右键菜单中的名称,这个地方可以你自己随心所欲地起名。
“shell\\win98\\command”表示在Shell子键之下,再新建一个子键“Command”,如果经常使用注册表编辑器(Regedit.exe),你会立刻明白它的含义,那就是Command之后的字符串将指定你运行的程序的实际位置,就如同注册表中的文件关联一样。
这样,一个在鼠标右键中命令的Autorun.ini文件就编写完成,这个例子的效果是当光盘自动运行之后,增加2个鼠标右键命令“安装Windows 98”和“安装IE 5.5”,选择相应的命令则会执行光盘“\\win98\\setup.exe”或者“\\Ie5.5简\\ie5setup.exe”命令。除此之外,你还可以增加更多的命令,并配合你的光盘或硬盘上的程序进行编写,使之完成更丰富的功能。
四、CD-RW刻录
在前言部分我们简单地介绍了CD-RW和普通刻录盘的区别,就当前主流的刻录机和光驱而言,对CD-RW盘片的兼容已经不成问题,因此CD-RW盘片完全可像普通刻录盘一样使用,具体的操作没有任何分别。不过CD-RW的一个重要的特征就是它可反复刻写,因此CD-RW特别适合用来反复携带和拷贝文件,从这个角度上讲,CD-RW才更像是“移动存储设备”。
由于普通的光盘按照轨道来存储数据,因此存放在光盘里的文件只能连续写入,已有文件不能像在硬盘上一样被随意编辑、修改,这多少造成了一些不便。CD-RW可反复刻写的特点使得在光盘里像硬盘一样编辑、修改文件变成了现实,不过要实现这一点需要付出代价,CD-RW盘片必须自己改变存储格式(普通CD-R盘片使用的格式是ISO-9660),通过软件格式化成UDF(Universal Disc Format,统一光盘格式)格式,这样CD-RW就可像硬盘一样按照扇区来存取数据了,不过这个过程相当漫长并且会损失100MB左右的存储空间,而且DOS也无法识别这种文件格式。
尽管微软最新的操作系统WinXP内置了刻录功能,并且已经可实现文件在资源管理器中直接拖拽到刻录盘进行刻录,但实际上WinXP并没有改变CD-RW的文件格式,因此CD-RW在操作系统里还需要其他的软件支持才可像硬盘一样使用,这些软件中最常用的就是DirectCD。
DirectCD出自美国Adaptec公司,早先版本的DirectCD单独发售,不过现在的DirectCD都集成到该公司另外一款刻录软件Easy CD Creator里,变成其中的一个子功能。目前的Easy CD Creator最新版本是5.3.0.71,除了DirectCD之外还集成了众多刻录光盘所需的周边软件,使得功能异常强大,不过文件大小将近200MB。下面我们就以Easy CD Creator的汉化版为例,给大家说明如何让CD-RW变成“硬盘”!
1.启动DirectCD格式化工具,在左上角选择需要格式化的CD-RW所在光驱,点击正中间的“格式化光盘”按钮。
2.在弹出来的窗口中填写光盘卷标,然后点“开始格式化”,如果选择了“启用压缩”,可对这张光盘中的数据以1.5:1到3:1之间的比例进行压缩,但压缩过的光盘只能在装有相应DirectCD的电脑上才可使用,而且读取速度也较慢,因此不值得推荐。
3.确认格式化以后,系统就开始按照UDF格式化光盘了,格式化的速度比较慢,格式化一张650MB的CD-RW大致需要10~20分钟。
4.格式化完成后,系统提示光盘就绪,这时就可直接使用资源管理器读取并写入光盘了,当然前提是你得有刻录机。
5.查看一下当前CD-RW的属性,即可发现容量比格式化前少了117MB,不过如此一来,多了一个几百MB的“移动硬盘”,这样的经历相当有成就感哦!
尽管使用这种方法可以让CD-RW像硬盘一样存取数据,但必须注意的是由于操作系统本身不能很好地支持UDF格式光盘的编辑(这里主要针对集成了刻录功能的WinXP),因此对光盘内文件进行写入等编辑操作时最好在装有DirectCD的机器上进行,而读取、执行、拷出光盘数据的操作则不受此限制。
2005-8-19 01:24 PM
血红新月
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五、超量刻录
普通CD-R、CD-RW盘的容量是650MB(现在也有700MB以上的刻录盘了),换算成音乐CD是74分钟,对于一般用户来已经足够了。然而在一些特殊的场合下,用户也可能需要刻录的文件容量大于刻录盘规定容量,而且这些文件分开刻录会给使用、保管带来不便(比如说一款651MB的游戏),这时就需要使用超量刻录。
所谓超量刻录就是指在一定条件下,向刻录盘内刻录超过光盘规定容量的文件。超量刻录需要一定条件,具体来说主要是刻录机、刻录盘、刻录软件的支持,三者缺一不可。不过情况没有想象的这么坏,当前主流刻录软件和刻录机基本上都支持超量刻录,因此问题最关键的地方在于刻录盘,刻录盘性能的好坏决定超刻的容量和质量。其实超刻的原理并不复杂,主要是刻录机利用刻录盘的预留空间。我们在前言里提过,光盘的轨道从盘内圈开始,在盘边缘5mm处结束,一般在盘的边缘区域刻录机会认为光盘容量已满,其实还有一定的空间可存放数据,这些空间就称为预留空间。不过预留空间的容量是非常有限的,一般来讲可在刻录盘标称容量上再“追加”20~30MB的容量,不过我们不推荐这个“极限容量”,一般超刻10MB左右是比较理想的幅度,超刻得太多会造成后面文件读取困难或刻录失败。
在默认情况下,刻录软件是不允许超刻的,需要进行一定的设置,下面以Nero 5.5.9.0汉化版为例说明:
1.启动Nero 5.5.9.0,新建一个刻录盘,在主界面的“烧录器”菜单下点“选择烧录器”来查看当前刻录机的信息,如果左侧的“超烧功能”为“支援”则说明该刻录机支持超刻,这是超刻必须具备的基础。
2.确认刻录机支持超刻之后还必须打开刻录软件相关的选项,在“档案”菜单下点“偏好设定”,选择“进阶属性”选项卡,勾上“开启超烧功能”,重新设定刻录盘的最大容量,这样在刻录时就可刻录超过光盘标称容量的文件了。
3.我们来进行实际的操作:往一张标称700MB容量CD-RW里刻录中文版Win98、WinMe和SPEC Viewperf 6.12的安装文件,总文件大小是713.2MB,在写入之前注意选上“终结CD”(这里不选系统最后也会提示)。
4.系统进行刻录操作,超刻成功与否这时取决于刻录盘的质量,余下操作和普通光盘刻录相同,这里不再赘述。
六、光盘对刻
在某些特定的时候,我们可能需要对一些重要的光盘制作备份,这些原版光盘可能使用了一些加密技术,直接拷贝到硬盘上再刻录很有可能会导致刻录出来的光盘无法正常使用,这时你就需要一种特别的刻录方式:光盘对刻。
一般的刻录软件如Nero、Easy CD Creator都提供光盘对刻功能,不过这些综合性软件提供的对刻功能和光盘对刻专家CloneCD相比,就显得小巫见大巫了。CloneCD出自瑞士Elaborate Bytes公司,目前最新的版本是4.0.1.10,这款软件非常小巧,仅有2.34MB,功能也很单一,只有光盘对刻、生成镜像文件、刻录镜像文件和擦除CD-RW光盘4种功能。尽管如此,CloneCD在光盘对刻方面的性能却是所有刻录软件中最好的,无论是游戏、软件还是音乐CD,所有的CD格式都可很好地兼容,对一些加密盘的刻录效果相当不错,下面我们以CloneCD 4.0.1.10为例说明:
CloneCD 4.0.1.10的界面非常简单,而且在这么小巧的软件里包含了31种语言(其中有简体中文,不过汉化不是很彻底),实在是令人惊叹。CloneCD刻录光盘使用的方式是DAO(Disc At Once,整盘刻录),这种方式无论写入的数据容量是多少,刻录光盘都不可再次刻录(不推荐使用CD-RW)。在通常情况下,CloneCD可完成各种复杂光盘格式的复制,而且可确保数据结构与间隙长度完全相同,不过这种方式对数据传输的稳定性和驱动器的性能要求很高,一些小的失误都可能导致刻录失败。下面我们来看一个光盘对刻的例子:
1.将刻录盘(必须空白)放到刻录机,将需要备份的源盘放到另一部光驱中(也可以使用另一部刻录机),启动CloneCD 4.0.1.10,在主界面中点击“复制光盘”。
2.在接下来的窗口中选择源盘所在的驱动器,点“下一步”,系统会分析源盘,分析完毕进入下一窗口。
3.选择源光盘的类型,点“下一步”。
4.系统列出源盘信息,点“下一步”来到刻录界面,选择适当的刻录光盘类型,点“确定”。
5.系统从源盘读取文件,并在“C:\\Windows\\Temp”下制作索引文件“Image.img”,制作完成之后开始往光盘上刻录文件。
6.刻录完毕之后,系统会退出刻录盘并给予提示,这样,我们就得到一张和源盘完全相同的刻录盘。
一般来说使用CloneCD来进行光盘对刻有比较高的成功率,不过一些问题也必须要注意:首先,从CloneCD的工作流程我们可以看到,为了提高刻录的成功率,光盘对刻还是采用“光盘→镜像文件→刻录盘”的流程,为了保证顺利制作镜像,请确保C盘有足够的可用空间,至少需要预留700MB;其次,我们不推荐使用CD-RW,CloneCD对CD-RW的兼容性并不是很好,而且整盘复制主要是为了备份,也没有必要使用CD-RW;最后CloneCD 4.0.1.10的设置界面十分简化,取消了旧版本对提高加密光盘刻录成功率的选项,这点固然方便了初学者,但对于CloneCD的老用户来说就有些不大适应了,而且这样设置对提高刻录成功率的影响目前还无法证明。
2005-8-19 01:24 PM
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视频CD刻录部分
当MPEG-4、RM开始确立它们网络时代视频编码霸主地位时,我们依然对古老的Video CD(VCD)有着持续的需求。我们都有着从网络下载各种视频文件的经历,虽然高压缩率的文件为我们带来了流畅的视频,但很难和没有电脑的朋友共享这份喜悦,有时我们希望将精彩的DVD电影与家人共赏,又苦于家中没有DVD影碟机,能不能找到解决的办法呢?Video CD良好的兼容性使它成为首选,在许多场合下Video CD是我们的最佳选择,其兼容性是其它格式的媒体所不能比拟的。以往Video CD的制作只能求助于专业公司,费用不低,其实其技术含量并不高,随着刻录机的普及和计算机技术的飞速发展,这种视频制作变得触手可及,不少朋友已看到这点,但开始实施时又不知道从何入手,如何刻录属于自己的Video CD呢?希望你能在这里找到答案。
开始动手之前不妨了解一些视频方面的基础知识,对深入理解Video CD大有好处噢。编码解码技术是数字视频的灵魂,大家常常听闻的MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4都是以实现视频压缩为最终目的的编码解码技术,它们都出自一个叫“Moving Pictures Experts Group”(动态图像专家组)的国际标准,流行的RM也是一种编码解码方式,只不过其实现方式和上述三者不同而已。
Video CD的基本要素即MPEG-1,作为最早确立的MPEG标准,进入新世纪依然有其用武之地不得不令人敬佩。它采用一种减少图像冗余信息的压缩算法,提供最高达200:1的压缩比,具体来说,就是在标准分辨率(NTSC制为352×240;PAL制为352×288)下,对图像进行压缩,数据传输速率为1.5Mbps,每秒播放30帧,具有CD音质,这项标准在1992年确立时的确引起不小的轰动。
我们简单介绍一下时下流行的MPEG-4和MPEG-2(DVD),Video CD的制作也是基于对两者的转换。
MPEG-2于1994年正式发布,较MPEG-1晚2年。和MPEG-1相比,传输率大幅提高,分辨率提升至720×486,达到高级工业标准的图像质量。MPEG-2能够提供震撼人心的音响效果,它支持左、右、后置环绕、中置5个全带宽音频通道,此外还可增加低频增强器(我们平时所说的低音炮)以及7个伴音声道,这些都是MPEG-1无法企及的高度。MPEG-2压缩比是可变的,这样做的好处在于可适应不同画质、不同存储容量的需求,典型的例子就是同样一部电影即可制作成一张DVD5碟也能找到DVD9的版本,它们的区别在于画质的高低。MPEG-2还可用于有线电视网、电缆网络以及卫星直播,提供广播级的数字视频。
MPEG-2追求质量上的突破而MPEG-4则针对多媒体的互动性、灵活性以及高数据压缩进行优化设计。MPEG-4给人印象最深的是它极高的视频压缩率,它使用最少的数据获得最佳的图像质量,使用MPEG-4编码器处理的影像在画质下降不大的情况下体积可缩小至原来的几分之一,2~3部Video CD影像能轻松地压缩到1张光盘内而质量没有太大的损失。MPEG-4这种特性非常适合网络传输及家庭摄影,广泛应用于视频电话、可视电子邮件等要求低传输率的领域。
上述两者虽然优势不同,但都有共同的缺点:对于普通家庭来说普及率不高。DVD需要DVD影碟机或配置有DVD光盘驱动器的电脑才能播放,而MPEG-4几乎就是电脑的专利。在这样的背景下,让我们开始下面的内容吧。
Video CD的制作过程大致分为“转换”和“刻录”两步,不少朋友往往因为找不到合适的软件而苦恼,其实简单易用的软件就在你的身边,不信?请往下看。
一、视频格式的转换
Video CD常见的有1.1和2.0两个版本,后者有交互菜单,通常采用VideoPack 4.0进行制作,其制作过程比较复杂,在这里主要讨论简单的Video CD 1.1的制作,毕竟其实际应用范围较大,制作方法也简单易学。
由于免去交互菜单的制作,很多麻烦的步骤得以省略,可立即进入视频格式转换的步骤。Video CD采用MPEG-1格式,因此所有转换的目标都是以扩展名为“MPG”MPEG-1文件。这里我们向大家介绍DVD(MPEG-2)和AVI格式(MPEG-4)视频的转换。
1.DVD(MPEG-2)的转换
虽然我们有很多将MPEG-2编码文件转换成MPEG-1编码文件的软件可供选择(其中不乏专业产品),但对于普通家庭应用而言,豪杰公司开发的系列视频播放/制作工具普及面广、简单易用,故以此举例说明。
针对DVD(MPEG-2)开发的“豪杰DVDⅢ”不仅提供了优异的播放功能,其附赠的一系列工具软件也是亮点之一。安装时缺省安装即可装上全部工具。
在开始菜单中可以找到丰富的工具。
插入DVD光碟,在“VIDEO_TS”目录下可看到多个文件,其中容量超过1GB的那些就是我们要转换的目标。
为了杜绝转换过程中因光驱读写造成意外的发生,最好将VOB文件拷贝至硬盘,“豪杰DVDⅢ”里可找到“DVD拷盘”这一工具。打开“DVD拷盘”,选择路径和打开模式即可进行,为了方便讲解,我们仅选择一个章节进行拷贝。
“DVD转VCD”是“豪杰DVDⅢ”提供的重要功能之一。界面相当简单,相信大家使用时也会觉得非常简便。
在这里选择需要转换的文件。
输出路径同样重要,注意磁盘剩余空间是否足够,否则数小时的无用功会让你欲哭无泪。
如果是将DVD整盘复制到硬盘,或者文件选择路径指向DVD光碟,将会有字幕和语言的选择,这点请大家务必注意。
如果不想等待太长的时间,请选择视频处理方法。
经验告诉我们“采用MMX的快速算法”似乎快些。
选取“创建VCD格式的MPEG文件”将省去很多劳力,我们不必费心计算视频音频那些多且让人头痛的参数。
转换是一个相当漫长的过程,如果你的处理器够劲当然没问题。
2.AVI格式(MPEG-4)视频文件的转换
AVI格式的视频文件可采用不同的编码方式,MPEG-4是最常见的一种,上面我们已提到将它转换为Video CD的必要性,这里我们直接进入主题。
打开“豪杰超级解霸2001XP”菜单,我们看到“AVI转MPEG”等众多工具。
界面和“豪杰DVDⅢ”中“DVD转VCD”相似。
输入输出路径的选择。
操作和DVD转VCD大致相同。相对DVD转换而言,AVI的转换要快一点,不过有限。在这两类文件的转换过程中,处理器是比较关键的因素,如果没有一颗强劲的芯,速度会很缓慢。
二、盘片的刻录
转换而成的MPEG-1格式文件也许有数个之多(DVD转换过程中可能产生),可依次刻录进光盘,也可合并以后再进行刻录,相比较而言我们更倾向于后者。“豪杰超级解霸2001XP”中的“MPEG文件合并”让我们不必再去寻找其它软件。我们只要做好文件的选择就可轻松完成。
刻录Video CD使用Nero最方便不过,因为它内置Video CD模块,只要跟随向导就可完成Video CD的刻录,我们使用5.5.90版本的Nero。
开始两步直接点击Next即可。
在这里选择第3项:Other CD formats。
中间那个选项就是Video CD,随后完成向导。
请注意看左上方的窗口,红色部分就是Nero自行创建的Video CD光盘构架,是不是很眼熟?
将文件拖至左下方即可,同一文件也可放在一起。
如果拖动过程中遇到这样的情况,请不必惊慌,一般情况下点击第一项即可。
选择文件菜单中的“Write CD”,插入CD-R/CD-RW光盘并选择合适的刻录速度。
如果刻录机和刻录盘较好,自己的Video CD很快就能出炉啦。
2005-8-19 01:25 PM
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音频CD刻录部分
一、刻录CD
如果手头上正好有从CD中抓下来的WAV文件,或者有喜爱的MP3、WMA文件,可非常轻易地刻录出一张属于自己的“精选碟”;而在得到一张精彩的CD唱片时,很多人也会情不自禁地会去刻录下来作为备份。因此我们在这里专门进行音频刻录的介绍,而主角仍然是强大的Nero刻录软件。
首先就是CD刻录模式的选择,我们可使用“精灵模式”中的“音乐CD”刻录选项(图M1),也可关闭精灵模式,直接在“新刻录”窗口中选择“音乐CD”刻录模式(图M2)。当使用Nero精灵模式时,我们需要在“更改刻录设定”选项中对CD进行各种设定,Nero允许用户在刻录光盘时写入CD Text,包括专辑名、演唱者、语言及版权声明等信息。
在“音乐CD设定”中,Nero提供4种音频文件读取模式,可将文件视为音轨也可直接读取CD上的音轨,或根据光驱及硬盘的情况由Nero自行设定。对于拥有两台光驱,需要直接复制CD的用户来说,如果不想占用硬盘空间,可将欲刻录的音乐文件设定为“将它视为轨道”模式,但这时不能使用“光盘一次烧录(DAO)”方式。而在大多数情况下我们需要使用“将它视为档案”模式或默认的“视硬盘而定”模式。只要硬盘空间足够,后者也会自动将音轨视为文件档案。而“视光驱而定”模式则会将CD-ROM/DVD-ROM中的音轨以轨道方式读取,将CD-RW中的音轨视为临时文件。这里我们不建议使用光盘对拷功能,即视为轨道或视光驱而定两种方式,由于读取光盘时的资源占用率较大,且读取不稳定,在进行CD刻录时,一旦出现缓存欠载的情况,在接缝处很可能产生暴音。
在Nero中刻录CD和刻录数据盘一样简单,不管是从光盘中以“轨道模式”刻录还是使用文件以“档案模式”刻录,我们只需将刻录的内容拖进左侧窗口即可。
在音轨的“属性”选项中,Nero提供了简单但非常实用的一些音频调整功能,它们共分为3个设置项目,在“音轨属性”中,我们可设定音轨的一些基本信息,如专辑名、演唱者、音轨间隔时间、国际标准记录码(ISRC)以及是否进行保护等(如图M6);
在“索引,极限,分割”项目下,我们可为音轨建立索引或分割音轨,对于某些刻录超长时间音频的用户来说,这是非常实用的功能,我们可轻易将大段的音频插入索引或分割这些音轨(如图M7)。
同时Nero还可以针对音频文件进行一些简单调整,如音量调节、消除噪声、渐入渐出、回音、均衡度等(如图M8)。
使用Nero的“音效编辑器”(如图M9),我们可针对音频进行更多的调节和设置,除了音轨属性中的调节项目外,这里还可调节渐入渐出效果的方式、变调、动态处理器、时间校正,并且提供延迟、强化、合唱、混响等效果的调整。而这些调节项目大部分都有预设选项,例如在混响效果中就包括“教堂”、“音乐会”、“大厅”、“中型房间”、“小型房间”等预设选项,用户要做的只是根据自己兴趣或曲目性质决定一个方案而已。
在这一切都完成后,便可开始烧录光盘了,这里要注意的是,为保持更好的稳定性,获得品质较好的刻录CD盘,应该使用较低速进行刻录,一般来讲应该使用8×以下的刻录速度,并且尽量不要同时在电脑上进行其他操作,因为一旦出现缓存欠载,很可能会影响CD的刻录质量。而在选取文件进行CD刻录时,Nero不允许进行目录拖动,用户需要将文件逐一(或逐批)的拖入刻录区。
Nero支持MP3和WMA烧录CD,并可自动将其转换为音轨,但只允许转换并刻录12kbps以上采样率的MP3和WMA。而且如果用户需要在除电脑外的设备中使用CD,一定要使用CD-R进行刻录,因为大多数家用音响设备并不能识别CD-RW光盘。
二、刻录MP3光碟
由于现在的家用VCD、DVD,甚至一些便携式CD机都提供了MP3播放功能,因此用MP3光盘听音乐已成为很多人的娱乐选择,同样,拥有一盘自己喜爱的MP3光盘也是非常愉快的事。那么,又一次启动Nero,我们开始创建自己的MP3专辑吧。
刻录MP3光盘需要使用数据盘模式,需要注意,为了保持兼容性,便于在CD、VCD、DVD等各种设备上播放,MP3光盘应该使用较为“保守”的设置:档案/数据夹名称长度选择“ISO 1级”(最大11=8+3个字符);格式选择“模式1”;字符集使用“ISO 9660”;去除所有的“放宽ISO限制”选项。
在刻录方面,MP3光盘和数据盘完全一致,只要将欲刻录的文件或文件夹拖放到左侧窗口,然后点击“刻录”即可,但要注意目录深度最好只有一层,以免出现播放设备无法正常识别的情况。
在刻录时最好选择低速方式,推荐使用2×或4×模式进行刻录。而刻录盘方面,不应该选择CD-RW,因为大部分的家庭播放设备只能识别CD-R光盘。
三、音频转换刻录相关软件
1.Exact Audio Copy(EAC)
作为很多发烧友非常喜爱的一款抓音轨和刻录工具,EAC是我们不得不提的一款软件。目前它虽然仍是测试版,但已相当稳定。EAC能做到无损音质的抓轨,而且它在现阶段还是个完全免费的软件。EAC的作者是一名德国学生,不过现在网上已有简体中文版推出。EAC使用了很多有助于提高抓取质量的控制技术,譬如:C2级校错、间隙检测、精确流控制、音频缓冲、音轨同步、采样偏移等。不仅如此,在EAC中还可使用外挂的编码器(默认为其自带的LAME软件)将已抓取的WAV文件压缩成MP3文件。新版本的EAC提供了一个专业配置向导,通过该向导可快速上手配置、使用EAC。
EAC在主界面中可以选择抓音轨的驱动器,选择完成后EAC会列出这个驱动器内的CD音轨列表,而列表窗口的左侧便是“抓音轨(WAV)”“压缩(MP3)”“映像(IMG)”“刻录(WRI)”4个操作选项。
从速度较慢但是抓取质量出色的“安全模式”到追求速度的“突发模式”,EAC可使用多种方式抓取CD音轨。在抓取CD音轨的同时,EAC会不断统计抓取速度,并在抓取完成后显示状态及结果报告。
EAC可通过外部的MP3压缩程序直接将抓取的音轨压缩为MP3格式,而映像模式实际上是将整个CD抓取为一个大型WAV文件,其抓取的WAV文件完全可使用外部播放软件进行播放。
当然作为一款出色的抓音轨工具,CD参数的设定也是必备功能,EAC拥有相当强大的数据库功能,可以方便的获取和处理CD信息。EAC也提供刻录功能,但尚不完善,很容易造成刻录失败,我们不建议读者使用。
2.Blaze Media Pro
在前文中提到,Nero刻录软件可直接使用较高品质的MP3或WMA刻录CD,那么对于收集大量音频文件的用户来说,如果不是对音质非常敏感,使用占用空间比WAV文件小得多的MP3或WMA格式保存音频文件,无疑是更好选择。在音频转换领域有很多非常出色的软件,例如我们测试时经常使用的LAME等。在此介绍的是另一款功能全面、操作简单的多种音频文件转换软件——Blaze Media Pro。
Blaze Media Pro是一款共享软件,它是集音频播放、音频编辑、格式转换等功能于一体的多功能软件,非注册用户可免费使用15天,而在这一期限内它的基本功能没有任何限制。当然对于我们来说最重要的还是其音频转换和编辑功能。在音频格式转换方面,Blaze Media Pro提供多种格式的转换,包括抓取CD音轨,MP3、WMA、WAV、OGG等格式间的互相转换,甚至可截取视频文件中的声音。另外Blaze Media Pro也提供简单的刻录功能。值得一提的是,它所支持的OGG文件作为一种新的、完全免费的、开放和没有专利限制的音频压缩格式,正在受到越来越多的关注和支持。
在抓取音轨的同时,Blaze Media Pro可将CD音轨转化为MP3、WMA、OGG或者WAV文件,并支持全盘转换,不过其抓音轨功能比较简单,不能显示时间、抓取速度、抓取的精度等数据。
在各种音频格式的转化中,Blaze Media Pro使用较为统一的界面,只需载入待转换的文件并设置转换的音频属性,非常容易上手。
Blaze Media Pro虽然具有简单的刻录功能,但易用性较Nero等刻录软件要差得多,而且其CD刻录并不支持WMA转换音轨。不过它却能允许使用2×甚至1×进行光盘刻录,这样可减少缓存欠载的可能性,使音轨出现断点的机会降低了不少。
3.其他
在CD刻录及相关软件方面,还有Feurio!CD-Manager、Feurio!CD-Writer等很多优秀的软件,我们在这里就不再一一列举,它们的功能大都比较近似,各有长短,读者们可根据需要选择最适合自己的音频转换及刻录软件。
2005-8-19 01:25 PM
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镜像文件刻录部分
在网上下载文件时,经常会遇到“镜像文件”的概念。所谓镜像文件其实和ZIP压缩包类似,它将特定的一系列文件按照一定的格式制作成单一的文件,以方便用户下载和使用,例如一个测试版的操作系统、游戏等。镜像文件不仅具有ZIP压缩包的“合成”功能,它最重要的特点是可以被特定的软件识别并可直接刻录到光盘上。其实通常意义上的镜像文件可以再扩展一下,在镜像文件中可以包含更多的信息。比如说系统文件、引导文件、分区表信息等,这样镜像文件就可以包含一个分区甚至是一块硬盘的所有信息。使用这类镜像文件的经典软件就是Ghost,它同样具备刻录功能,不过它的刻录仅仅是将镜像文件本身保存在光盘上,而通常意义上的刻录软件都可以直接将支持的镜像文件所包含的内容刻录到光盘上。
一、镜像文件刻录
获得镜像文件之后,一般需要将镜像文件刻录到光盘,还原成正常的文件格式才可使用。镜像文件的刻录非常简单,下面我们以Nero 5.5.9.0汉化版为例作一说明:
1.启动Nero 5.5.9.0,在主界面的“档案”菜单下选择“烧录映像档”,选择以镜像方式刻录。
2.找到需要刻录的镜像文件,点“打开”,可以看到,Nero 5.5.9.0支持的镜像文件格式包括.nrg、.iso和.cue三种格式。
3.确认镜像文件无误后,点“写入”开始刻录。
4.系统会检查刻录机内的刻录盘,如果盘内有数据则此时必须选择擦除(此时不支持多段刻录)。
5.擦除完毕之后,Nero 5.5.9.0将镜像文件包含的源文件写入光盘,剩余步骤与普通刻录相同,不再赘述。
常见的镜像文件格式主要有:.iso、.bin、.nrg、.vcd、.cif、.fcd、.img、.ccd、.c2d、.dfi、.tao、.dao和.cue 等。每种刻录软件支持的镜像文件格式都各不相同,比如说Nero支持.nrg、.iso和.cue,Easy CD Creator支持.iso、.cif,CloneCD支持.ccd等。其实镜像文件的原理大同小异,之所以有这么多种文件格式完全是刻录软件厂商之间互设壁垒的一种行为结果。对用户来说,这可能会带来一些不便,如果需要刻录的镜像文件格式不被自有的刻录软件支持,用户还得去寻找支持相应格式镜像文件的刻录软件。
要想处理这种情况最好的办法,就是使用一些中立的软件厂商开发出的镜像文件转换软件,通过这些软件可以转换镜像文件格式,甚至可以直接提取文件到硬盘或是编辑镜像文件的内容。这其中的佼佼者就要算WinISO了。利用WinISO不仅可以读取、转换各种格式的镜像文件,而且利用其强大的编辑能力能收到异想不到的效果。如刻录真正的完全版游戏:将一款游戏的补丁、修改器、超级存档等加入到游戏镜像文件中,刻制成一张完整光盘,不仅便于保存,而且在今后多次安装游戏时做到一步到位。另外,由于光盘在刻录镜像文件后,不能再进行多段刻录。而很多镜像文件往往容量并不太大,所以使用WinISO在刻录前将几个镜像文件合并编辑,凑足650M再进行刻录,就能大大节约光盘的使用量。
二、WinISO的使用
WinISO出自WinISO Computing Inc公司,目前最新版本是5.3,大小仅为1018MB,是个共享软件,未注册版本有很多功能限制。WinISO其实是一个刻录辅助软件,本身没有刻录功能。它主要的功能就是转换镜像文件格式和编辑镜像文件,因此最终它还是要和其他刻录软件联手才可完成刻录功能。下面我们以WinISO 5.3汉化注册版为例进行说明:
1.下载和安装
WinISO共享版的官方下载网址为http://www.winiso.com/download.htm,用户只需运行下载文件Winiso53.exe即可安装。共享版的WinISO 5.3注册费用30美元,注册前不能提取大于3MB的文件到硬盘,不能转换大于100MB的镜像文件,不能保存大于100MB的镜像文件(包括修改结果)。WinISO 5.3非常小巧,支持所有主流微软操作系统,界面简洁美观,并且具有“换肤”功能。
2.创建ISO镜像
启动程序后,WinISO 5.3会自动建立一个空白ISO文件框架。打开资源管理器,将需要加入镜像文件的文件或文件夹拖曳到文件列表窗口中。全部文件和文件夹添加完毕后,单击工具栏上的“保存”按钮保存即可,注意这时只能保存为.iso的格式。
3.互转镜像格式
这是WinISO 5.3的特长,除了标准的.iso和.bin格式之外,它还支持.nrg、.vcd、.cif、.fcd、.img、.c2d、.tao、.dao八种格式,基本上包含了目前主流刻录软件的镜像文件,WinISO 5.3可以轻松地将它们转换成标准的.iso格式。
标准的.iso和.bin两种格式可以在WinISO 5.3里实现互相转换,我们来看一个把.bin文件转换为.iso文件的例子:
①在“转换”菜单里选择“BIN转换为ISO”。
②在接下来的窗口里选择需要转换的.bin文件以及输出的.iso文件的保存目录和文件名,点“转换”。
③WinISO 5.3将指定的.bin文件保存为相应的.iso文件。
把.iso文件转换为.bin文件的方法与上面介绍的类似,这里不再赘述。
4.其他格式转换
其他格式的镜像文件没有互换功能,但可以转换为通用的标准镜像格式.iso文件。我们来看一个把.vcd文件转换为.iso文件的例子:
①在“转换”菜单里选择“其他格式转换”。
②在接下来的窗口里选择需要转换的.vcd文件以及输出的.iso文件的保存目录和文件名,点“转换”。
③WinISO 5.3将指定的.vcd文件保存为相应的.iso文件
其他格式转换为.iso文件的方法与上面介绍的类似,不再赘述。除了单个转换镜像文件格式之外,WinISO 5.3还具有批量转换的功能,具体操作和单个文件的转换类似。不过该功能目前还不是很完善,不推荐使用。
5.从光盘制作镜像文件
除了使用硬盘上的数据建立镜像文件,WinISO 5.3还支持使用光盘直接制作镜像文件,这样可以更多地存储源盘的文件信息。我们来看一个实例:
①在“操作”菜单下选择“从CDROM制作ISO”。
②选择需要制作镜像文件光盘所在的驱动器、镜像文件的目录和文件名,点“制作”。
③WinISO 5.3读取光盘信息,制作镜像文件。
6.编辑镜像文件
除了制作.iso镜像和转换镜像格式,WinISO 5.3还可以对原有的镜像文件进行诸如添加、删除、重新命名等编辑操作!这个功能非常体贴用户,因为WinISO 5.3不具备刻录功能,得到的镜像文件还必须通过刻录软件刻录到光盘里。但是刻录软件在使用镜像刻录模式时无法将硬盘上其他数据传到光盘上,因此用户完全可以在刻录镜像之前使用WinISO 5.3的镜像编辑功能,将所有需要刻录的文件制作成一个大的镜像文件,这样在刻录时就可一步到位了。
①点击工具栏的“打开”按钮,打开一个镜像文件。这里只要是WinISO 5.3支持的镜像文件即可。
②WinISO 5.3列出当前镜像文件的目录结构。对于WinISO 5.3来说,镜像文件就是一个可编辑的目录树,用户可以像资源管理器一样编辑镜像文件,也可以使用资源管理器向文件列表窗口直接拖曳文件。这点很像个刻录软件,WinISO 5.3所缺少的只是一个“刻录”按钮。用户可对镜像文件进行任意的编辑操作,甚至可直接将镜像文件内任意文件提取到硬盘上,也可调用事先设定的杀毒软件进行病毒扫描。
③编辑完镜像文件后,点“保存”按钮保存当前的镜像文件,用户还可随时对这个镜像文件进行编辑操作。
7.提取启动文件
我们在前面已说过在通常情况下刻录可启动光盘的方法,那么在镜像刻录模式中怎样刻录启动盘呢?有了WinISO 5.3,你就可以让你的镜像文件具备启动功能(当然是刻成光盘以后)。下面我们来看一个例子:
①在“启动光盘”菜单下选择“从文件载入引导信息”,注意这时左下角显示该镜像是“非引导光盘”。
②选择一个含有引导信息的镜像文件,这里选择一个支持SCSI的98启动引导镜像。点“打开”。
③在“启动光盘”菜单下选择“保存引导信息到文件中”,点“保存”按钮保存当前的镜像文件。注意这时镜像变成了“启动光盘”,说明镜像制作成功,只须将该镜像刻录到光盘即可制作相应的引导光盘。
④如果没有现成的可引导镜像文件,可以在“启动光盘”菜单下选择“从软盘制作引导文件”。该功能是将可启动的软盘制作成镜像文件,这样就可以随时提取引导信息制作可启动镜像。由于方法比较简单,这里不再详述。
小小的WinISO 5.3到这里算是基本上给大家介绍完了。相信有了它,你就会得心应手地使用镜像文件刻录。
总结
由于篇幅有限,本专题只对各种方式刻录提供了一种常用软件、一种刻录方法的重点讲解,其实对于每一种刻录方式来说,还有很多刻录软件都可以很好地实现相应的功能。此外,在刻录的时候,具体的刻录界面的设置会对刻录效果产生重大影响。因此本专题提供的仅仅是一种最常用和简便的刻录方法(比如我们重点讲解的刻录软件Nero是目前绝大多数刻录机随机附送的刻录软件),而具体软件的深入使用和设置还有待于大家在使用中去不断探索。
2005-8-19 01:25 PM
血红新月
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状态 离线 #24
小熊论坛有个关于1394卡的采集的帖子,讨论的比较热烈。下面是俺刚才发言的一段,大家给俺批评批评。
依俺目前的认识:
1。DV带上面的内容是RAW,不压缩的,可以理解为类似电影胶片,只不过每帧的内容是数字化的。磁带系统匀速运转,不管此刻镜头的内容是什么,以50帧/秒的频率(P制与N制略有不同,逐行与隔行不同,此处不讨论),来往带上写入。或许帧内压缩,但各家的CODEC不同怎么办?磁带怎么在不同的机器上互用?(俺曾经下载过白皮书,惭愧,自今未去啃过)
2。若1成立,则1394输出时,DV要进行帧内压缩。所以,AVI文件是随各家机器的CODEC而定的。
3。1394采集要1个小时,应该不是1394速度问题。而是磁带机构及其整个系统以此固定运作造成的。因为毕竟DV不是存储器。
4。1394过来的数据,存为AVI时,计算机是不怎么处理的,主要加个头,以后DMA,总线方式下,只要片选硬盘,直接写数据线就可以了。这时,依目前的硬盘速度是不会有问题的。
5。DMA不开时,数据要通过CPU来读写。按理也应该没问题的。但是WINDOWS是多任务系统,有些任务级别高或时间片耗时过长,则有可能将采集程序挂起片刻,而导致掉帧。
6。DMA不开时,小资的说法有道理。MPEG文件小了,用写AVI文件的时间,来换取压缩的时间,尤其当画面运动小时,CPU快,RAM大,有一定优势。
7。存为MPEG时,应该没有AVI的过程。只需在内存中保存关键帧,以后的运动画面只需记录变化的部分来写盘。
8。为了保证实时性,目前的硬件条件下CPU所直接转换的MPEG应该是有代价的:质量或文件大小。
2005-8-19 01:26 PM
血红新月
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状态 离线 #25
USB定义了4种传送类型:
“
·控制传送:可靠的、非周期性的、由主机软件发起的请求或者回应的传送,通常用于命令事务和状态事务。
·同步传送:在主机与设备之间的周期性的、连续的通信,一般用于传送与时间相关的信息。这种类型保留了将时间概念包含于数据中的能力。但这并不意味着,传送这样数据的时间总是很重要的,即传送并不一定很紧急。
·中断传送:小规模数据的、低速的、固定延迟的传送。
·批传送:非周期性的,大包的可靠的传送。典型地用于传送那些可以利用任何带宽的数据,而且这些数据当没有可用带宽时,可以容忍等待。
”
-------
批传送主要用于类似打印机之类设备,对时间没有大的要求。
而DV肯定是同步传送。
------------
“
同步传送不支持因总线错误而进行的重传。接收器可以判断是否发生了一个错误,低级的USB协议不允许有握手信号给同步通道的发送者。一般情况下,是可以有握手信号来通知发送者包是否被成功地接收。对于同步传送来说,定时比正确性和重传更重要。考虑到总线的错误率较低,协议就认为传送一般均能成功。同步接收者可以判断自己是否在一个帧内错过了一些数据,而且能知道丢失了多少数据。
因为没有用来指示引起中止的条件的握手信号,所以同步传送的端点从不途停止。虽然,错误信息可作为IRP的状态来报告,但同步通道不会因此停下。错误即使被查到,主机仍继续处理下一帧的数据。因为同步传送的协议不支持每次事务都进行握手,所以错误检测的功能可以相对弱一些。
”
-----------------
上面摘自于 USB 1。1 Specification。
简单说吧,音频与视频在用于流媒体时是允许有损的,实时性高于一切!所以在传输时不加CRC校验,或明知错了也不会要求重发。这对于视听效果是没有大的影响的。
2005-8-19 01:27 PM
血红新月
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转:
【f02.fang】
呵呵,这么简单的问题,这个软件早就考虑到了。软件在将数据送往DV前,已经进行了支持纠错的冗余编码了。
否则,就不是SP 9G、LP 15G的存储量了。
因为标准的SP模式一盘带子通过1394口导入计算机后,是12个多G,LP的带子将近19G,而该软件的存储容量只是9G和15G而已。
【老熊】
以前在国外的论坛看到过抱怨,但估计不是这个软件。
方兄提示后,俺刚才到DVStreamer去看了下,确实是有保护的。
----
A standard one-hour DV tape can hold up to 10 GB of (uncompressed) data in normal mode (15 GB in LP mode) in unprotected mode. In protected mode, the capacity is 8.7GB and 13.1GB (LP).
----
但TOM对这个软件有测试:
“当DV摄影机激活时,我们发现在录制10-15分钟后便会发生错误。即使数据尚未传送完毕,DVStreamer PRO程序也会停止作业。但是DV摄影机却会持续运作。厂商应该修正这些问题才是。 ”
“结论:创新的软件,但仍未臻完善 ”
---
俺想既然他敢拿出来卖钱,应该是可用的。现在的问题想必只是软件的BUG,早晚能改好的。
2005-8-19 01:28 PM
血红新月
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转:
【f02.fang】
呵呵,这么简单的问题,这个软件早就考虑到了。软件在将数据送往DV前,已经进行了支持纠错的冗余编码了。
否则,就不是SP 9G、LP 15G的存储量了。
因为标准的SP模式一盘带子通过1394口导入计算机后,是12个多G,LP的带子将近19G,而该软件的存储容量只是9G和15G而已。
【老熊】
以前在国外的论坛看到过抱怨,但估计不是这个软件。
方兄提示后,俺刚才到DVStreamer去看了下,确实是有保护的。
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A standard one-hour DV tape can hold up to 10 GB of (uncompressed) data in normal mode (15 GB in LP mode) in unprotected mode. In protected mode, the capacity is 8.7GB and 13.1GB (LP).
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但TOM对这个软件有测试:
“当DV摄影机激活时,我们发现在录制10-15分钟后便会发生错误。即使数据尚未传送完毕,DVStreamer PRO程序也会停止作业。但是DV摄影机却会持续运作。厂商应该修正这些问题才是。 ”
“结论:创新的软件,但仍未臻完善 ”
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俺想既然他敢拿出来卖钱,应该是可用的。现在的问题想必只是软件的BUG,早晚能改好的。
2005-8-19 01:28 PM
血红新月
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状态 离线 #28
〔自動功能 vs 手動功能〕 作者:益子廣司 翻譯:老鴉
作者;益子廣司
1956年進入日本NHK擔任紀錄片的攝影兼製作
曾以"太陽之友"一片獲得威尼斯影展最佳紀錄片獎
"乘船名簿AR-29"獲得日本電影電視技術協會獎
其他獲獎無數
現為日本電影攝影監督(導演)協會會員
及日本電影電視協會會員
_____________________________________________________________
對於業餘攝影家而言,使用全自動攝影既方便又不出錯
但為了特殊狀況或完成特種目的,攝影者也必須熟悉操作手動攝影機能。
對業餘玩家過去我一直建議使用自動攝影功能,因為只需注意構圖和畫面大小,把對焦、白平衡都交給自動,就能拍出不錯的影像,我個人使用家庭用小型DV時也全使用自動功能。
如果回到專業的立場,在工作上無論光圈、對焦、白平衡,我則全都用手動來操作。
為什麼我主張業餘玩家要用自動功能,這是因為業餘玩家大都是個人操作,不能與專業製作擁有團隊分工和齊全的設備相比擬。
首先讓我們看看業餘玩家完成一部作品的工作內容;
◇作業時間的合理分配;盡量利用時間在攝影前作資訊的收集和調查。
◇製作意圖;主題的設定和觀眾的選擇。
◇作品形式;觀點和形式風格的設定。
◇段落和構成的設計;組合成全影片的分段和分鏡的設計。
◇具體的影像設計;易於使人了解和美化的設計。
單獨一人要做一個團隊的工作,不能不說工作極其煩雜而且負荷沈重。
況且諸凡有關影像表現的種種細節都要有充份的時間和精力去作思考和檢討。
在攝影中必須放下所有的雜念,專心一意的對被攝體加以觀察並掌握最佳的構圖。
因業餘玩家多為單兵作戰,沒有多餘的時間和人力來操作攝影機,如果在攝影中面對著被攝體時,卻把注意力集中在攝影機的調整上,忽略了對被攝體行動的預測和週遭環境的變化,豈不是本末倒置。
我們也不可忘記,除了影像,聲音也相對的重要,不可因分心而忽略它的存在。
人的注意力有某種程度的限制,所以把機器可以代勞的項目交付給自動功能,以便擴大自己的視野和注意力,這勿寧是攝影時最好的方法。
雖然因此多少會有色偏或曝光的誤差,但不致有一失一得的顧慮,全神灌注於被攝體及現場的變化是攝影中最為重要的事。
單兵作戰受限很多,因此要先訂定優先順序,把次要的項目交付給自動功能,這是我個人一向的主張。
在製作的過程中也會發生全憑自動功能無法完美的製作出一部理想作品的狀況,在此情況下使用手動功能是有其必要的,這一集就來談一談如何善用手動功能。
手動功能會因使用方法的不同產生許多不同的效果。
手動功能的三大項目為;
1.對焦
2.白平衡
3.光圈。
[ 對焦 ]
攝影機是一部機器,自動對焦有其限制,被攝體雖在畫面正中央,卻呈現有如隱身的平面單色,此時機器的自動對焦不會有所反應,遇此情形真是急煞人,這是因為人和機器的聚焦方法有所不同。
對於無法自動對焦的物體必須使用手動對焦。
手動對焦可分環式和盤式等,操作起來都不會太難,這時問題的重點在於取景窗。為了確認對焦,取景窗(推薦使用,非液晶螢幕)是很重要的部份,家庭用攝影機取景窗的性能目前仍為一項難於解決的大難題。(另篇詳述)
[白平衡]
白平衡(WB)是為了忠實的記錄色彩的一種機能,WB會隨著攝影場所的不同而變化,在僅有少許變化的狀況下我還是推薦使用自動功能,尤其最近日光燈的色溫已提高到幾乎接近晝光色,白天不論室外、室內都可不必改變設定安心的拍攝。
在大晴天的樹陰下、或有強烈的反射光。在紅色的陽傘下變得通紅的臉孔,都會因光源色或反射光使自動白平衡失去功能,此時就必須用白色紙來設定白平衡了。
[曝光]
這是手動功能中最難的一部份,這是因為曝出和光有深刻的關係。
我曾再三強調,攝影是記錄光的作業,也就是要把從鏡頭進來的光適量的投射到CCD上的一種手動的作業。
透過取景窗的判斷調整光圈的大小,來選取最適量的光。
可是無論如何細心調校,如果無法取得正確的曝光值則一切均屬徒勞。此時重要的因素就是取景窗的判讀了。
[ 取景窗的畫面調整 ]
有人說取景窗是攝影者的生命,所以電影攝影機都使用極高品質的鏡片反射式取景窗。
很遺憾的是一般電子攝影機沒有能與攝影者的視覺和感性產生契合的取景窗,以現實來說電子攝影機取景窗中記錄的影像本身就是已被攝取的影像,它與自然的景物有某種程度的差異,自己要如何正確的判讀取景窗中的明暗和色調才是最重要的。
如果說"專業的工作是從取景窗的調整開始"這一句話一點也不為過,業務用的攝影機在使用前都必須作各種煩復的設定和調整,並實際測試,其中以設定取景窗,調整最適量的光和攝影者視覺的契合最為重要,攝影者把無法用言語來表達屬於他自己的濃度基準深深的烙印在自己的網膜上,以此來和取景窗作調整。
可惜的是家庭用攝影機的性能遠不及專業攝影機,好歹也只能靠這個小窗。我們只能在不變的設定上長期使用它,從使用中記憶自己攝影機的濃度,然後把此經驗加以活用。如此自己才能體會取景窗中之所見和實際景物所產生的差異,以此經驗來設定攝影機的各種數值。
人的感覺有微妙的差異,令人驚訝的是有人能抓住這極其細微的差異創造出偉大的創作,手動功能就是利用這些微的濃度差異創造更令人賞心悅目的作品。
最適當的曝光量是在你自己的眼中,你所選擇最具個性的濃度不見得和自動功能的數值相吻合,雖然兩個數值有差異,仍必須相信自己的眼睛,用自己的感覺和自信來處理自己的影像,這才能展現自己的風格。即使開始時會有過度曝光或曝光不足的現象,這都不必擔心,重要的是要有勇氣向各種困難挑戰。
攝影是熟能生巧,經驗是最大的武器,正式開拍前盡量多作測試,不斷的嚐試錯誤會使你的視覺和感覺在臨場時產生自然的反應
2005-8-19 01:28 PM
血红新月
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状态 离线 #29
转自 DV World
[善用光 創佳作] --談攝影和光 作者:益子廣司 翻譯:老鴉
作者;益子廣司
1956年進入日本NHK擔任紀錄片的攝影兼製作
曾以"太陽之友"一片獲得威尼斯影展最佳紀錄片獎
"乘船名簿AR-29"獲得日本電影電視技術協會獎
其他獲獎無數
現為日本電影攝影監督(導演)協會會員
及日本電影電視協會會員
對光的知識越豐富就越能表現影像的美
反之,對光的意識淡薄
將無法得到理想的影像
這一集就來談一談光
靜物影像之美是由良好的構圖、安定的畫面、物體的大小和光的控制所構成
今天就讓我們來談談光和構圖
攝影所需的光分為自然光和人工光兩種
先談自然光
我使用家庭用DV攝影機和專業機器,不論操作順序、操作方法和影像構成都大大不同。這是因為DV和專業機器的機能和操作、影像品質等都有很大的差別,使用者必需專心留意各種不同機器的特性。
在工作時首先選好位置,確定腳架的水平,這是任何攝影最基本的動作,這一個課題請大家要確實去做,否則苦心攝得的影像失去了水平就價值全失了。
在選好位置後把腳架固定牢靠,然後開始作白平衡的設定,到此階段你幾乎已決定了這一片段的影像,此後你只要按照你的計劃選擇構圖就可開始攝影了。
盡可能的使身體輕鬆的靠近腳架,右手輕握著操控桿。
為什麼身體要靠近腳架?這是因為靜止或pan時要使身體處在中心點,特別是鏡頭上下左右移動時,如果身體愈靠近中心,所需的移動愈小,攝影機的安定性愈好,影像的偏差也愈小。
從這裡開始專業機和DV的操作將會有所不同。
當一切準備就緒以後,用左手按下攝影開關,隨即把手指移到鏡頭,利用食指和母指輕輕的握住調整環,一面從觀景窗中觀察影像,一面調整自己的最佳濃度。
右眼透過取景窗確認影像,攝影中食指和母指不要離開調整環。
無論光有多麼細微的變化,指尖都能自然的反應,選擇自己需要的濃度,這是累積多年對被攝體光的反應所得的經驗。
我個人的光圈值和自動光圈值比較往往有微量的差距。這個差距就是感覺的數值,也就是對被攝體發出光量變化的對應。不論大晴天、陰天、人工光、日光燈、強光直射的海邊、美麗的月夜統統使用手調光圈。
配合攝影機的特性給予最適量的光
下面來談談家庭用DV的攝影
在未進入本題之前讓我們先了解光(圈)對攝影的意義。
所謂攝影就是”利用科學的方法把被攝體的反射光記錄下來” 。此外從影像學的觀點也可以說”在某一空間中能確實的看到欲看見的物體” 。這兩個定義最重要的因素是光,或者是光的(曝光) 量。
前者(反射光) 當然大家都能接受,對後者的光為什麼是重要因素不免令人產生懷疑。
video的影像是由video攝影機拍攝的,感光體是CCD的”攝像素子”而非軟片。所以要得到美麗的影像就必須有合乎CCD條件的光。不只是美麗的影像,更重要的是能精準的取得欲取得的影像。此時重要的條件就是能符合”CCD的特性和光” 。
知道自己攝影機的特性是製作影像不可欠缺的條件
原本有助於攝影的光有時也會來攪局,使得攝影者無法如願的取得理想的影像,造成了偏白、偏黑、明暗失衡、以及色調的偏差。
以CCD的特性來說 video攝影機是不易使用的攝影機,首先是黑白的表現,在同一畫面兩相存在時強烈的對比令人難於調適。
明亮度和色彩有密切的關連,明亮度的恰當與否關係到色彩的正確度,適當的明亮度才能顯現正確的色彩。色彩影響人的視覺,這一點絕對輕忽不得。
各廠牌攝影機在設定上稍有不同,對自己持有的攝影機的測光方式能充份的掌握是很重要的。什麼樣的光近入什麼樣的畫面後是什麼樣的曝光值,以及它會造成什麼樣的色彩感覺,這些如果都能充份理解才能建立自己影像製作的基礎。
如果希望利用video攝影機攝取美麗的畫面,應該避免極端強烈的對比,在畫面裡把明亮度設定在中間領域,在這種情況下如有大片白色天空的強光進入畫面會使整體畫面變暗,此時必須減少白色天空的比例,這就是我以前曾說過的”利用構圖的迴避方式” 。
勿專注於機器的操作而分散了攝影現場的注意力。
使用DV攝影基本上到使用腳架為止都與專業機沒什麼兩樣,不同的是我把DV的曝光完全交給自動曝光( 當然包含白平衡) 。
本來攝影是以手動功能較為理想,卻因DV(含高級機) 的操作部門無法作微妙的操作,同時彩色液晶設計的取景窗也無法精確的顯示精準的影像,所以我全交給了自動功能。
也有DV的玩家主張把光圈和對焦交給手動功能,我認為這將會使攝影者專注於手動的調整而忽略了更重要的現場,所以我都交給自動功能。
至於自動功能的極限和不盡理想之處可以用其他條件彌補,此話題容後再述。(
2005-8-19 01:29 PM
血红新月
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状态 离线 #30
转自 DV World
動態的鏡頭應用技巧 ........................ 作者: 丘sir
在以往指導網友動態攝影的觀念時,總會以fix(固定鏡頭)做為學習的開端,簡單的說就是站在一個適當的位置上,將攝影機鏡頭對準被攝物,將畫面調整在一個固定的大小後,所進行的拍攝動作,而不做鏡頭的推近拉遠動作或上下左右的搖攝,設定好畫面的大小後開機錄影,有點類似照相機的拍攝方式,許多入門者會認為「固定鏡頭」就像在拍照一樣嘛!這樣子用攝影機來拍攝是否有點無趣,其實應用「固定鏡頭」主要是讓拍攝者在拍攝時可增加畫面的穩定性,雖然鏡頭不動但主題卻是活生生的影像,例如:人物會走動說話等肢體動作,植物會隨風搖曳。
不過,有一種情況如果只用fix(固定鏡頭)拍攝,似乎會顯得比較單調乏味,那就是「靜物的拍攝」,例如:一個古董瓷器或是茶壺,掛在牆上的一幅畫….等,靜止不動的物體或人物、風景等,這時就可以來運用一些移動鏡頭的技巧,讓畫面不至於單調呆板,而且更加生動富有變化,這也是靜態攝影所無法達到的境界。
「動態攝影的定律」─ <主題動鏡頭不動,主題不動鏡頭動>的拍攝技巧,
鏡頭的應用
移動鏡頭的技巧有分兩種:
第一種: 攝影機的位置不動,在原地移動鏡頭拍攝。
1. ZOOM (變焦)……利用攝影機本身的變焦鏡頭做畫面放大與縮小的效果。
2. PAN (搖攝)………運用左右橫移鏡頭的攝影方式,營造畫面的動感。
3. FOCUS CHANGE (焦點變換)…..利用手動對焦功能,變換前後焦點營造視覺的變化。
運用的技巧:
操作以上這些動作時,動作必需柔順才不會顯得唐突,拍攝前最好先預拍一兩次,確定焦點及位置後,鎖定曝光與焦距然後才正式拍攝,建議最好使用三腳架才能取得最佳的畫面效果。
第二種: 移動攝影機同時拍攝。
1. TRACK (平行移動)………與被攝體呈平行橫向的移動拍攝,營造畫面的流動感。
2. DOLLY (直線移動)……………採主觀鏡頭的觀點,營造畫面的迫力感。
3. ARC (弧形移動)……………….環繞主體拍攝,呈現物體的多角度面貌。
4. TILT (升降移動)……………….畫面升降開拓不同的視野感受。
運用的技巧:
如果是以手持攝影機操作以上這些動作時,必定會用腳來移動身體,因此,在步伐上要輕盈,用小碎步來走動,用TRACKING (平行移動)攝影時,採交叉歩橫走,採TILT (升降移動)攝影時,兩腳採前弓後箭的跪姿,緩緩移動上半身向上站立,動作必需柔順並保持攝影機的平衡,拍攝前最好先預拍一兩次。攝影機鏡頭最好採最廣角畫面並鎖定曝光與焦距然後才正式拍攝,建議最好勤加練習才能取得最佳的畫面效果。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / buptstv / #462同步于 2026/5/8
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