返回信息流很久之前就知道这款游戏了,不知因为什么原因一直没有玩,今天通了之后回想一下,也许是因为当初害怕面对这样的剧情这样的结局而不敢去接触?
在这个小游戏中,我看到了太多类似剧情的电影的影子,全面回忆,盗梦空间,源代码,记忆碎片,蝴蝶效应,等等。但是不管是哪一个,都没有这个游戏这么强烈的代入感,尽管这只是一个由RM制作的仅仅70多M的游戏罢了。
《去月球》是当年Gamespot年度最佳剧情游戏的获得者,甚至在verycd上面,有许多留言这样说道:"这游戏让我找回了当年玩仙1的那种感觉。"
游戏的两大法宝,剧情和音乐,其相互配合的完美无瑕导致这个游戏,与其说是游戏,不如说是一个3,4个小时的电影,有着强烈的代入感。整个游戏没有战斗,只有“单调的”走动和对话,其中偶尔出现的小游戏也只是放松穿插其中的插曲。
人物之间的对话充满黑色的幽默感,给我的感觉不是很温馨,而是很压抑很有内涵的。剧情大意很简单,或者说至少在一开始给人的感觉很简单,是不是所有悲伤的故事开始时候都会很简单很单纯。一个弥留之际的老人John,请求使用当时的一种技术,来唤醒自己的“去月球”的梦想的源头,从而来帮助自己在记忆里面完成自己的这个梦想。游戏在老人弥留之际开始,在这趟记忆的长河中,回溯到童年,经历爱情,亲情和友情的交织,有平淡的生活,也有恐怖的波折,更有隐藏在最深处的隐私和记忆,对于进入老人记忆的人,这将会是一个痛苦的抉择,是应该接触隐私改变记忆来帮助老人完成最后的夙愿还是坚守法律道义无能为力眼睁睁的看着老人抱憾离去,一切都紧紧的拉着我的心,直到最后一秒。而最后的最后,制作组名单之后更是留下了开放的结局,我看到的时候那种震撼不亚于盗梦空间最后的陀螺和源代码最后那一个定格画面。
在浮躁的今天,这款游戏真的能拯救自己的心。抛开一切思绪,进入这个感动的世界吧。
@Cuckoo
以下内容是游戏过程,涉及剧透,摘自Soulframe的微博:
游戏中,两位主角对老人记忆的探索是由近到远,由清晰到模糊进行的,也就是离现在较近的时间(老人年纪较大的时间)往离现在较远的时间(老人的青年和童年)前进,而这种时间顺序在老人的一生来看,恰恰是倒叙。
所以玩家在最开始的时候,会体验到无数的记忆碎片——橄榄,纸兔子,玩偶……这些事物突然就出现了。随后越往老人记忆的源头探索,这些元素就会越来越连系在一起,组成一张大网,将整个人生的轮廓勾勒出来。而这其中,不少细节都催人泪下,尤其是老人与妻子,自闭症女子River的爱情,在时间长河的逆流中更是触动人的心灵,那种震撼,堪比《飞屋环游记》中,那经典的50年相濡与沫浓缩于十分钟的桥段。
但这只是第一步而已,在以倒叙铺垫了老人“正常的人生”后,游戏开始把这个人生剪碎并重新组织。两个科学家第一次并没有成功在记忆中让老人登上月球,更奇怪的是,老人的人生中,竟从未有过上月球的意愿。
在确认了老人与他们公司签订的合同中确实强烈希望上月球之后(也可以认为是老人弥留之际的潜意识强烈希望上月球,但之前生活中却并无此愿望),他们的第二次行动是强行在老人记忆的各个阶段“植入”上月球的想法,包括在学校就扮作NASA工作人员去做宣传,把老人和妻子第一次约会看的电影改成“上月球”等等,但是这一切努力再次失败了。
而最后一次努力中,两个科学家终于费劲心机,深入到了老人最遥远的童年,这才发现了惊人的事实……但更惊人的是他们后来对老人回忆的改造,以及改造之后老人人生的走向,其逻辑性严丝合缝,却又最终带有一丝“宿命”色彩。高潮时那混合了真实,虚幻,宿命和必然的登月,已是几层交叠之后,在老人生命最后一刻留下的最美好记忆,直教人怦然心动,眼泪夺眶而出!而游戏在此时以心电图的一声长鸣嘎然而止,制作组名单之后更是留下了如同盗梦空间片尾陀螺一般的,在现实世界中的一声来自空中的心跳声,令人遐想不已。
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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #126338同步于 2013/6/23
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PCGame机器人发帖
蝴蝶效应般的记忆碎片——《去月球》
zhengyuning
2013/6/23镜像同步13 回复
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9 条回复
嗯嗯,这么经典的主题曲怎么能不放~
确实,毕竟是RM制作的,就像雨血1和2。非画面控玩家的净土啊~
【 在 buptchampion 的大作中提到: 】
: 如果lz不附上主题曲的话我一定会吐槽的
: 去月球实在是好游戏,也许只有非画面控才能静下心来感受吧