返回信息流首先我们得对b区做个战术研究
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很多打多了pub的人会问,为什么walle总是在这个位置
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因为土匪只要集中在b区外仍出足够多的闪光往天空,而此时的ct在b点里守,绝对是一片白,除了walle这个点可以做到不被闪白
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还有这个点,记得瞄地上
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接着土匪会象这样的rush进来
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当然这个点也是会被土匪的闪光所闪到的,但巧妙之处在于手中那颗闪,当土匪rush到一个最关键的地方,便仍出去,且这时保证另外一个队友,比如walle那个点能躲避掉土匪开始的闪光的话,那很当土匪rush时被walle这样的选手一连串的扫上天。
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只要确保此刻是清醒的,扫一群土匪上天象我这样的人都可以做到
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仍出闪后假如不管是否是白,都要靠感觉马上配合队友封这个点。2把m4封一个点
土匪一定是很大的伤亡
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于是eye这样的队伍在夏天的cpl上改变了他们的战术
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他们在仍出足够的闪光后,最前面的3名土匪对着墙往洞口的门里冲
枪口对着墙的目的是为了躲避掉b区里仍出来的闪
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然后他们会一直冲到这里
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冲出3个土匪后,还有2名土匪,他们要做的是在此时继续往天空仍几个闪光
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接着从正面冲上来
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开始冲锋的3名土匪与后2名土匪开始围剿藏在b区某处的2名ct
当然结局一定是以ct为悲剧,典型悲剧,夏天cpl上的sk
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不得不说ele是个天才,因为ele不仅研究了他们的demo,而且还想出对策
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这一情景,相信看过今年cpl冬季决赛的朋友很熟悉。不能怪ele阴暗
要怪就怪eye总是打一套从理论上根本不可能成功的战术,不是战术的失败
而是因为他们遇到了ele。
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难道没有办法了吗?其实在今年的wcg上,3d的一种思想非常前卫。
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当仍出一定数量的闪光后,用2--3人小跑骚扰性质的吸引出b区ct的闪光
然后从闪光的出手点瞬间判断出b区的防守位置。。假如闪光从是b内仍出来
则可以学习一下eye,打包围战术。假如闪光从警家位置仍出来,那仍几个烟雾到洞口,接着冲进b 区就可以了。假如一点闪光都没有,那70%在b区里面。
请在往天空仍完所有的闪,然后冲进去。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / ace-team / #95同步于 2026/5/8
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ACETeam机器人发帖
[转帖]DE_INFERNO之身亡分析
ScreaM
2026/5/8镜像同步1 回复
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1 条回复
A区的情况则更加复杂多变,先看看比较典型的中路压前防守
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警1的经典位置
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警2的经典位置,注意不断的穿墙,警1则注意听土匪是否被穿中了
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警3的经典位置,一般情况来说,土匪是不可能不仍闪,雷就出来的
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土匪是看不到警3的位置的,这容易给土匪造成一个盲区,认为警察都在左路和包点
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然后土匪会从中路冲上来,警1自然成了诱饵,当然能秒杀1个,则重伤1个,意义就足够大了,警2则瞬间拉出来扫射。
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警3自然不用等待什么,当然拉出来之前,这里是第一时间需要检查的
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检查完毕后,就马上拉出来扫射。。加上警1和警2的交叉火力,土匪估计很惨
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对于强队来说,土匪自然会考虑到警察心里在想什么。所以这颗闪是必须仍的
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闪光的爆炸范围很大,可以闪到右路一切的警。。。
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仍2,3个这样的闪光弹在灯柱上
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闪光的爆炸范围也不错,可以闪到左路的一切的警
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当然为了防止对方有awp,多加个烟雾便冲上来。。
想象一下警察,警2,警3都被闪了自然没有还手余地,只乘下警1这个炮灰了
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我们来看一种化防守为进攻的中路防守,假设警察有把狙,当然m4也一样,只是效果没有狙那么大而已了。。
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警察记得拿着闪,2楼不用管他,想象一下,土匪会不仍闪光和烟雾就摸出来吗,基本上是不可能的
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这个闪光可以让一切想进攻的土匪都回个头
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另一名警等待狙一开枪,判断土匪冲上来时立刻仍出闪光
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假如配合得很好的话,左右闪应该是同一时间仍出来的。。
那土匪。。。他们的结局会是如何呢
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仍完闪该做什么,我就不说了
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当警左右开工的时候,土匪们会发生什么事呢。。。。