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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / board-game / #100同步于 2008/9/2
BoardGame机器人发帖

[转帖]魔兽世界卡牌教程

Souleater
2008/9/2镜像同步0 回复
PS:在文章末尾有一篇适合玩过万智牌的玩家的教程 给有问题的新手朋友们——七天时间玩转规则 各位朋友,大家好: 首先,恭喜你加入到这个团体中,TCG(桌面对战纸牌游戏)是一种有着详细规则的游戏,想要享受游戏的乐趣需要各位对游戏的方法有一定的了解之外还需要各位熟悉游戏的规则,而规则中往往因为需要严谨的表述而显得晦涩难懂,一些实际的对战案例另大家无所适从,不知道应该如何利用规则来解释,所以会出现各种对战状态假设的提问,而一些熟悉规则的老玩家往往可以很快的给出正确的规则解释;这是因为这些老玩家对规则已经倒背如流了?或者这个老玩家进行了足够多的对战将各位的假设都经历过一遍?并且在有争议的时候正好有权威的裁判在旁边做了判罚?这些人有超人的记忆力和超高的智商? 我想这只是一部分原因,当然,在对牌的了解,对局的次数等方面老玩家确实比新手有更多的经验,但是也有很多新手可以很快的上手,而另外一些新手总在碰到新情况的时候无所适从。 其实,大多数老玩家只是习惯了一种游戏的思维模式,通过这种模式,我们可以在了解了最基本的一些规则之后可以根据每张牌和每一个对局来判断哪些时候应该如何做,会有什么样的结果。 下面,我来告诉大家,如何在7天之内成为老玩家,你可以对一切你能想到或者想不到的对局状况做出正确的判断。 (这些老玩家到底是怎么做的?) 【一】了解游戏的方法 首先,这是一个什么样的游戏? 就像回合制的电脑游戏一样,真的,其实就是这么回事。两个人,每个人一套自己的套牌,每人轮流进行自己的回合,在你的回合做完你认为的所有事情后,你宣布你的回合结束,你的对手开始他的回合。(记住,一定要主动宣布你的回合结束,只有新手会忘记宣布回合结束,而作为一个老玩家,他只会耐心的等待对手表示回合结束) 怎么赢? 要想赢,你需要至少满足其中的一条: 1 ,把你对手所扮演的英雄的生命值降到0(打到负数时很爽快的); 2,当你的对手需要从他的牌库抓拍的时候发现他的牌库因为没有牌而没法抓牌(注意:是因为没有牌,而导致的不能抓牌); 3,你的对手认输(一个保持尊严,让对手即使赢了也很不爽的好办法); 4,规则说:“你赢了!”(玩游戏都要遵守规则,既然规则最大,规则说你赢了,还不够你臭屁的啊!); 5,裁判说:“你赢了!”(好吧,和上一条其实一样,裁判是规则的代言人,既然十字架上的小人儿说这是上帝说的,我们也只能认了,谁让人家是父子俩呢)。 如何成为一个牌手? 好了,在你去过一次牌店,看到过魔兽卡牌对战的实际状态,自己觉得知道怎么进行对战之的时候我们说,恭喜你,你成为了一个TCG爱好者。现在,摆在你面前的有三个选择: 1 我了解这个东西了,我还是冲着刮刮卡来的。 你还是一个WOWER,WOW在你的娱乐生活中还是主流,多关注这个网站的新闻板块,关于刮刮卡的最新消息那里总是最快的,你可以找几张你喜欢的画作为签名和头像,毕竟这些画都是名家的手笔,这里的资源还是很丰富的,下边的文字你可以无视了。 2 收集,我要收集,全套的卡片。 很酷,这里边有两种乐趣,一种是花钱的乐趣,一种是收集的乐趣;两种都是乐趣,这个网站的交易区是你应该常去的地方,这两个乐趣那里都可以满足,同样,下边的文章你可以无视了。 3 我要玩。 好吧,在你看下边的部分开始之前你需要做一些准备。 × 去卡牌论坛的讨论区发个拜山的帖子,说明你是哪里人 × 去找个离你最近的牌店,你需要:牌套、牌本、牌盒,这些你需要花费差不多100块(给你个建议,牌套要好的,其他无所谓) ×至少在牌店里边认识一到两个玩魔兽牌的玩家,大家约好每周至少用1小时来对战 ×去交易区转转,之后对着镜子说:我爱我的牌,我不会用牌来换现金,这样做太傻了,花钱买牌之后再换把牌成钱,我只会用我不用的牌去交换我需要的牌(什么时候你觉得可以开始交易了,你自然会知道的) 好啦,欢迎各位回来,你们在进行完这一系列的仪式之后终于加入到牌手的行列里来了! 现在你知道了『集换式桌面纸牌对战游戏:魔兽世界点击搜索[魔兽世界]相关商品』是个什么样子了,但是作为一个老玩家,我还有一些你们还不知道的信息透露给你们。 1 这是一个美国佬设计的游戏,游戏规则的设计沿用的是一套以数学模型为基础的体系,规则的表述以及判例原则是以法律术语为蓝本的,不信你去看看规则书,多像一部美国的法律吧。(美国佬就是一根筋的典型代表,所有的事情都规定的死死的,这套规则试图将所有的情况都给一个明确的结果,所以才这么厚,而且会继续不停的增加厚度。) 2 这是一个游戏(或者叫比赛,反正英文里边是一个词),就像刘翔说的:“这是一个游戏,就看你怎么玩。”就像我以前发的一个帖子里边说的,加入这个游戏是为了什么样的原因和应该具备什么样的基本素质是非常重要的,只有这样才能获得你想要的乐趣。 3 对于每张牌和规则的熟悉是标志你成为一个合格牌手的第一步,当你可以很自信的用规则来说服你的对手而对手没办法反驳的时候你开始成熟起来了(当然,这个时候你的对手最正确的选择是叫裁判);所以。。。。。虽然这个帖子字数很多,还是耐心的看完吧。 基本信息就是这些了,现在对于这个游戏是个什么东西大家都有了一个认识。让我们明天在继续讨论如何成为一个所谓的合格牌手并且得到其他牌手的认同。 又是新的一天,欢迎大家回来。 【二】熟悉关键字 今天我们将要讨论的是:语言 TCG是有一种专门的语言的,这有点类似法律上的专业术语(就像昨天我说的,这是一个由美国人制定规则的游戏,在制定规则上边美国人稍微有点偏执,一个简单的词汇后边往往是大概一页A4纸写出的解释),因为语言的魔力,我们可以用一个简短的词汇来表达丰富的、有诸多条件的一件事务或者一个事件。所以,当你了解到每一个词汇后边代表的意思后,在你和其他牌手交流的时候你会养成一种说话严谨,滴水不漏的习惯,这对你将来应付你的妻子或者上司是很有好处的(千万别让你的女朋友打牌,为什么后边我会专门来讨论)。 新晋的牌手往往在看到规则板块里边的问答的时候无所适从,因为说的什么完全不能理解,想象一下一个人热切的想要加入一个谈话,但是突然发现他们说的什么你完全不能理解是个什么状况吧。 下面我就几个关键的词汇来给大家解释一下,使大家可以充分的理解这些词汇的意思,这样有助于你在和你们的朋友谈论TCG这个游戏的时候吧他们都说懵,这将是多么酷的一件事情啊;你可以看着他们茫然无助的脸然后和他们说:“我的意思你明白了吧,这多么的有意思啊!”然后,假装刚刚发现他们的无助,然后用怜悯的眼神看着他们,就好像他们是老古董一样。 1.对局 一般在比赛的时候是三局两胜制度,三局是一盘。 2.回合 你的回合,你对手的回合,你的回合,你对手的回合,你的回合,你对手的回合;两个人轮流进行自己的回合直到比赛结束,大概就是这样,这个游戏里边的“本回合”就是单单指当下这个玩家的回合。 3.做出动作、响应 这不是一个即时战略游戏,并不是比谁手快,你在做每一个动作和结算一个效果之前都要和对手说:我要这样,你有动作没有?,同样,当你的对手要做一个动作或者结算一个效果的时候你也可以“响应”他的这个动作和效果的结算。需要注意到是:没有后悔药,当你决定了就不能更改,即使可能你马上就意识到你上一秒做了一个多么愚蠢的决定,“话已经说出口,是没办法收回的。”(这样有一个好处,就是当你和一个MM对局的时候,你可以和她说好多好多的话,而且这是必需的。) 4.堆叠、结算 有个最简单的方法来解决你在堆叠方面的困惑。 首先,你想要用一张牌,支付费用后把它放到桌面上;然后,你的对手响应你付费后把他的牌放在你的牌上边,如果你还要响应他的这张牌做动作,就把你想要用的牌放到他的牌上边,如果不是牌而是某牌的能力就用一个纸条代表这个能力放上去。好了,当你们双方都没有动作了—— 开始结算吧! 从这一叠牌和纸条的最上边开始拿第一张牌,结算它的效果(别有任何的想法,就是完全当自己是一台计算机,正在忠实的执行指令),然后把它放到坟墓场里,再结算它下面的一张(邪恶的“下面”帖)。 当你把这一叠牌每张都放到坟墓场了;恭喜你和你的对手,你们完成了一个很艰巨且复杂的结算过程! 5.你妹 这是一个非常重要的词,他源于英文:YOU MAY,经过我们这些伟大的语言学家的翻译,他就变成了:“你妹!” YOU MAY其实是一个非常奇怪的词,在很多时候,尤其是对局中,他往往代表的不是“你可以做某某事”,而是:“你可以不做某某事”。其实做不做这件事情完全在你的选择而不是牌的规则。 “你可以”,只要你在牌面上看到“可以”这个词,你就知道了,其实选择权在人而不是牌,相反的,当你没有在牌上看到“可以”的时候,你往往必须按照牌面的规则来进行游戏了。 与“可以”用法相近的词还有:“搜寻”(你可以选择视而不见)。 6.目标 有和没有这个词在规则上是完全不同的,别去想,这个规则叙述其实是什么意思,或者去联系上下文来引申出其他的意思, “目标!!” 上边这个词在规则叙述有就是有,没有就是没有,你只要知道这一点就行了,一切和“目标”这个词有关的规则首先看的就是有没有这个词。 没有可是!!!! 7.关键字 包括:隐遁、狂暴、远程攻击、潜行等等,他们的特点是,会用加黑的一个词来在规则中表述,而且往往是自己单独成一段的,这几个单词有非常丰富的含义,唯一征服点击搜索[征服]相关商品他们的办法就是去啃规则书,好在他们就像规则书的目录一样,你可以在规则中非常方便的找到他们。 8.治疗和增加生命 记住三件事!!! 1)——治疗是去除伤害指示物的动作; 2)——增加生命是将你牌面里边血滴里边的数字增大(这个数字的含义是你可以在这张牌上边最多放多少个伤害指示物,当伤害指示物和所标明的数字一致的时候——这张牌就进坟墓场了,如果是英雄牌的话,这个英雄的操控者就输了); 3)——他们两者之间没有任何关系!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 9.唯一和无限 你们发现这两个词在哪里了吗?如果你不知道这两个词在牌的哪里的话,只能说,你有点马虎,而你的对手会很高兴你在比赛的时候这样马虎(比如拿着双手武器的时候出盾牌,有地狱火的时候出蓝胖子)。 现在,你需要做的是,找出盟军、技能、装备、英雄、任务这四种卡片,把上边的每一个字和标点符号都看一遍,从上到下。 我并不是想解释唯一和无限的意思(还有位置限定等等词汇),而是提醒你,牌面上的每一个字都是很关键的,即使这些字有可能印的很小很小。 10.技能和能力 技能是一个专门的词汇,特指一类专门的卡牌,而能力是规则叙述栏里边的文字。 11.激活、启动 一般情况下这两类能力有一个共同点,规则叙述中有“冒号”,冒号的前边是条件,后边是效果,你做了冒号前边的事情会有冒号后备的效果。(看看,连一个标点都很重要,再次强调:仔细看牌!!!!!!!) 12.卡牌和资源 这里的卡牌是指:你的手牌,坟墓场里的牌,牌库中的牌,游戏外的牌,备牌,桌面上的。。。。。。。。。。。 不对!应该这么说:卡牌是指除了你扣着下的资源和任务外的所有卡,注意:是在场上的!在手里的不算资源,而是卡牌;使用卡牌和使用资源是两个完全不同的动作。 其实我想说的是:资源是一个很特殊的东西,只有那些明确的在规则叙述中标明了对资源产生影响的牌外,他不受任何对卡牌产生影响的效果;这听上去很可笑,但是我不得不说:“资源不是卡牌”(虽然他们都是看上去一样的东西) 13.不能、必需 不能是一个力量非常大的词,大到比标准规则还大;所以,别犹豫,就是这样的。 必需仅次于于不能,但是往往在规则叙述中很多时候没有必需这个词;但是,当你在看到一段规则叙述时候没有发现任何的类似词语,仅仅是简单的表述了一件事情,比如:“抓一张牌。”、“消灭一个盟军。”的时候,你就应该知道:强大的“必需”出现了,你没有任何选择,只能按照规则叙述来干,即使规则叙述上写的是:“用手揪住自己的耳朵,然后学驴叫。” 14.反击和反击 确实,你没看错,就是反击和反击,而且都是动词。这条是写给那些从万智牌牌手转过来的人教过的人的(。。。。,好绕啊), 反击1号:翻译成打断,中断某一效果(建议放弃反击,用打断来代替); 反击2号:翻译成防御方挥动武器对攻击者造成伤害(建议放弃反击,用反挥来代替)。 【三】了解程序 作为一个合格的牌手,除了熟悉牌、听的懂之外还需要了解到就是程序了,下边我来介绍一下: 1 对局的程序 如何进行这个游戏,相信大家已经有了一个比较全面的了解了,但是你真的了解全部了吗?让我们做一个系统的分析,来看看这场游戏到底是怎么进行的吧! A 一个回合的程序 第一:重置,这个时候你需要做的事情是重置你所有横置的牌(所有那些被“重置阶段不能重置”效果影响这个时候体现出来了);这个阶段你和你的对手都不能做任何事情!! 第二:回合开始,所有牌面写有”在回合开始。。。。”字样的效果进入堆叠,如果有多个“在回合开始时。。。。”触发,效果由主动玩家(现在的这个回合是谁,谁就是主动玩家)先选择他的哪个先进入链锁(注意:先进入的最后结算!!!),之后是顺时针数的下一个牌手选择他的效果的顺序(因为你可能有不只一位对手),以次类推,直到回到主动玩家这里为止;这个阶段你和你的对手不能使用盟军、和非瞬发技能。这么看来主动玩家的效果会先进入堆叠的,这是好还是不好呢?这是个问题。 第三:抓牌,大家都迫不及待的想抓牌,不过不要忽略前边两个步骤;这个阶段你和你的对手同样什么也不能做,所有影响抓牌的效果会触发。 第四:主阶段,好啦,现在你可以使用技能、攻击、使用盟军、完成任务、喝水、聊天、叫裁判、挖鼻孔。。。不过在比赛的时候你最好别故意拖延时间,要不裁判会给你一个警告(至于什么是拖时间,大家心里有数,谁也不傻)。需要提醒的是:你可以用盟军攻击,然后使用技能,再出狂暴的盟军攻击,再使用技能,再攻击。。。。;在攻击时,那个盟军先进攻,哪个后进攻往往可以改变局势,所以:每一次进攻都很重要!! 第五:回合结束,你干完你需要干的所有事情后,宣布回合结束(其实这是一个骗局,虽然你宣布你的回合结束了,但是他往往要过好久之后才真的会结束,尤其在对手保持资源开放的情况下,他往往会等待你的这次优先权的交换);所有:“在回合结束时。。。。。”的效果加入链锁,同样,如果有多个“在回合结束时。。。。”的效果,由主动玩家选择加入链锁的顺序。 “回合结束!”当你说出这句话的时候就代表你告诉你的对手:“我干了我该干的所有事情;现在,你还想干什么不?当然,如果你想干什么事情的话,我也会做出相应的回应哦。” 这个阶段非常的微妙: 首先,你做的所有事情是需要以对手的动作来响应才可以的,通俗点说就是你表示你什么也不干了,这是在你对手也不干什么的前提下的,如果你的对手做了动作,你还是可以响应他的,但是如果你计划在回合结束的时候做点什么,你最好能够确定你的对手在你回合结束阶段有动作,这样你就可以响应他的动作干自己的活了;相反,如果你的对手在你回合结束没有动作,你也干不了任何事情。 其次,所有那些只能在你回合使用的能力现在还来得及,因为这是在你的回合结束阶段,它还是回合。 第六:没错!就是第六;弃牌;在经过了几乎不可能结束的回合结束阶段之后,终于到了真正的最后,这时候,检视你的手牌数量,当他超过7张的时候,把多余的仍到坟墓场(如果你的手牌上限数量有改动的话,按牌面写的干),如果你开始仍牌并告诉你的对手你开始进入这个阶段了,这表明你的对手不能干任何事情了,你也一样。 第七:好吧~,我觉得你要抓狂了,不过为了解释清楚还是写个第七吧,第七其实就是第一,不过主角换了你的对手。 第八:。。。。。。(很冷吧? ) B 使用一张牌的程序 第一:展示你想要使用的牌,把它放在桌面上;(只有一种情况你可以收回你的牌说你不用了,这就是:规则说你不能使用这张牌。其他情况下你展示了就表明你将要使用了) 第二:如果需要选择或者指定目标,这个时候一次选择所有的目标,一个都不能少!(如果你还没选目标,好吧,前边说的不算,你只是展示了一张牌而已,你又没说你要使用,只是你觉得这张牌很。。。。,你希望和你的对手分享这种感觉而已。但是一旦你选择了目标,你就不能反悔了。) 第三:支付所有应该支付的费用和额外费用(什么是额外费用?看看“断束”) 第四:将牌的效果加入链锁 第五:结算牌的效果 C 完成一个任务的程序 第一:宣告你要完成的任务,这个时候最好让你的对手明白你会获得什么奖励 第二:支付完成任务所需的费用 第三:按照任务说明获得奖励 第四:把任务翻为牌面朝下 注意: 1 别很快的吧任务翻为牌面朝下,除非你没有其他牌面朝下的牌 2 任务本身可以作为费用来支付本身的完成条件,但是所有的费用都是宣告使用后立即支付,并不能把费用存起来。 D 一次战斗的程序 各位XDJM们,一个重中之重的程序,在这个过程中你在每一个步骤都应该非常的小心哦! 第一:进攻阶段,宣告一个盟军或者英雄成为进攻者;在这个时候你和你的对手都可以响应这个宣告动作使用瞬发技能和能力(比如:圣骑士的晕锤、法师的寒冰剑等等) ;所有“当×××攻击时。。。。”的能力触发。 第二:指定防御者阶段,宣告一个盟军或者英雄成为防御者:在这个时候你需要横置你宣告进攻的盟军或者英雄,你和你的对手可以使用瞬发技能和能力。 第三:保护阶段,防御方选择是否使用“保护”能力来变更防御者;在这个时候你和你的对手不能干任何事情(所以,如果你要横置一个有保护能力的盟军的话最好在这个步骤之前,也就是你宣告完防御者后不让过你的优先权,来横置具有保护能力的盟军或者英雄,然后再让过优先权)。 第四:防御者阶段,你和你的对手可以横置防具来防止将要造成的战斗伤害;在这个时候你和你的对手可以使用瞬发技能和能力 第五:伤害结算阶段,这个时候你和你的对手除了放置伤害指示物这件事情外不能干任何事情,如果有受到致命伤害的盟军,这个盟军将立即进入坟墓场。 以上的五个步骤建议大家去玩一下FLASH教学软件!!!!!!!!!!!!! 强烈建议大家去玩一下,对于一个新手非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常有帮助!!!!!!!! E 一个堆叠的结算程序 在前边的文章中我已经大致介绍了一个堆叠的结算程序,按照我介绍的方法你们可以很方便的结算一个堆叠,在这里我要强调的是:即使在堆叠的结算过程中,只要你有优先权,你可以随时停下来,在正要结算的这个咒语之上加入新的咒语。 当你把这几个程序都非常清楚的了解后,你可以去参加比赛了。 比赛的程序 对于比赛,很多人在看这篇文章的时候也许参加过一次,也许还没有参加过。就让我们来一个全面的跟踪报道吧。 首先,比赛的主办者和承办者会在网站、牌店等地方就一个比赛的时间、地点、赛制、用牌范围、奖品、报名办法、报名费做出详细的公告,你只要认真的看就行了,记得到时候别迟到了。 在比赛的前一天晚上你需要做下边几件事情: 1 仔细的检查你的套牌和备牌,确定符合比赛公告中规定的用牌范围和赛制 2 准备一个牌盒、骰子或者计数器、笔、小记事本大小的纸张 3 准备一个包,需要是那种可以斜挎或者是腰包,至少要放得下上边的全部东西 4 早点上床睡觉(这点非常重要!) 比赛当天: 开始之前: 1 至少在开始比赛前30分钟到达比赛现场 2 领取牌表!然后在比赛前将牌表填好 3 按照号码做到相应的座位上 比赛开始: 首先, 裁判会宣布本次比赛的赛制、规则勘误、判罚标准、用牌范围,每盘游戏时间限制,然后宣布比赛开始;在比赛过程中裁判会宣布还剩下多少时间。 在比赛进行中裁判会将你和对手的对战成绩单发到你们的手里,是一张5公分宽的纸条,你结束一局比赛后需要填写比赛成绩,在双方签字确认后交给裁判,注意,千万不要填错了! 参加比赛的几个小窍门: 1 早上一定要吃饱 2 勘察好周围可以用10到20分钟时间解决午饭的地方 3 即使你很早就结束了你的对局也不要闲逛,抓紧时间吃饭,喝水,休息;一天的比赛下来你会发现这真是一件体力活。 4 比赛中遇到任何问题或者疑惑,马上叫裁判,别怕麻烦,别听你对手的,听裁判的。 5 看好你的东西!!!!!!!!!!别丢了!!!!!!!!!!!! 6 看别人比赛是可以的,但是最好别出声,也别做任何除了呼吸之外的动作,要不裁判可以判你下局比赛一盘负的。 【四】规则、判例的原则 新锐杯很多人参加了,相信大家对于裁判的判罚原则和一些比赛场上的惯例有一个了解,有几个要点大家一定要注意: 1 填写一份正确无误的牌表,数量、名称、所有的空,一个也别错,你会为你的马虎付出惨重的代价,有可能你会与冠军大奖(新锐杯为5000元!!!)失之交臂。因为进入16强后,你的对手会检查你的套牌!!!! 2 不要向裁判提出问题,你是来参加正式比赛的,不是来参加教学推广活动哦 3 裁判只会在你做出动作后进行判罚,没有如果!!!!!! 4 仔细填写比赛成绩单,所有的裁判,只认成绩单不认人。 【五】套牌 现在,我们来说一说你们自己的套牌。 首先,你拥有的肯定是你开的起始套牌,还有一个补充包,如果你没有开到你满意的职业,问问你周围的朋友,和他们交换是不错的选择,或者,你没有买起始套牌,而是自己选定了喜欢的职业购买补充包组建你的套牌,你在完善你的第一套套牌的时候你需要了解以下的一些信息: 1:至少60张,备牌准备10张,别出现诸如猎人英雄套牌出现法师技能的的笑话; 2:每样牌最多放4张,就目前来说除了各主城的卫兵以外这个规则普遍适用,步兵你可以想放多少放多少(我曾经组过一个雷霆崖卫兵和4个金度的厄运袋的套牌,非常有意思); 3:至少有一个牌盒和70个牌套; 4:至少找到一个人和你打牌。 满足以上4点之后你可以开始你的对战练习了(上边条件中其实最重要的是第四点),这个和你打牌的人最好是你的朋友,你们最好是一起开始玩魔兽牌的;在整个对战过程中你会发现有些牌不好用,有些牌你的对手非常害怕,经过一定的调整,现在,你拥有了一套使你的对手非常头疼的套牌,不过别高兴的太早,你的对手经过一晚的苦思冥想之后调整了他的套牌,你感觉你又被他给阴了,他的套牌里出现了你不了解的牌,而且你还对他们没什么办法,你被对手打得满地找牙。如果你们每天都有1个小时的时间进行对战的话,这种轮回大概可以持续3天到5天的时间,之后你们会发现这其实非常的没有意思,不过你和你的朋友现在几乎对每一张牌都有了一个大致的了解了,这其实也不坏。经过你和你的朋友的一番努力,你们都有了一套感觉上很有一些实力的牌。 经历过上边的过程之后,找个周末,到牌店去,你会发现,其实你们两个还是菜鸟,你们的套牌在那些所谓的老手面前就象初生的婴儿一样没有任何抵抗的能力,这个时候你们最好的办法是:问问你的对手他们是怎么组的套牌,然后你会发现一些你以前忽略的牌或者你们认为很渣的牌其实使用起来并不是你们想象的那样,而其有很多牌直接貌似还有很有趣的联系,OK,现在你开窍了。 知道你们下面要干什么了吗? 对了,现在拿出你们的牌给这些老家伙们看看,他们会对你们的套牌提出修改的意见。 告诉你们几个窍门: 如果你请教的这个人把你的套牌分门别类的摊在桌子上,然后根据你现在手头的牌告诉你怎么调整,或者问你想花多少钱来完善自己的套牌,这个人会成为你的朋友兼教练,他会很快的提高你的水平。 那些看看你的套牌,然后说,你组的太差了,我告诉你一个牌表,你去组这个吧,这种人多半手里有这套牌的大部分,而且想出手,抓住机会,只支付蓝牌的钱,绿色的(除了一个叫“人马无双”的任务)和白色的让他送你。 在牌店里交流的时候你还有机会获得牌店老板,或者牌手的一些馈赠,当然,这些东西往往不是什么值钱的牌,虽然他们很实用;你应该谢谢他们,如果你需要某张牌,你可以问问这张牌的拥有者,他是不是特别的需要,有的时候你会得到一个令人惊喜的答案。 现在,你见识过了很多很厉害的套牌,有两个选择等着你: 1:你是一个职业狂(比如某个练了4个德鲁伊号的人,大家要是熟悉魔兽卡牌中文网论坛,就知道我说的是谁了。我一直奇怪,第四个号他练来干嘛。),你只喜欢这个职业。 2:你被这些厉害的套牌彻底的征服了。 下边我针对这两种选择分别给出不同的建议: 1:给职业狂的建议: 你们是一群偏执的家伙,而且以此为荣。每一个职业都有其辉煌的时候,但是也有其地位尴尬的时候,你们要做好心理准备来迎接这种起起落落。胜负其实不重要,娱乐才是第一位的。 抓住你职业的特点,发扬他们,别被其他职业的优势吸引而扬短避长(这点只要你熟悉你职业的每一张技能卡就能大致摸到门了)。 2:给被征服者们: 你们这些见风使舵的家伙轻易的放弃了自己的信念去追逐胜利(其实我也是这种人:$ ),当然,没有一个人是喜欢被打败的。 用同样的套牌,是否能赢是看人的。你需要这样做: 找一个用同样套牌的老家伙,两个人轮流和一套牌对战,你会发现人和人真的有差别啊,多问问他为什么,你会对你组的套牌有一个全新的认识,什么时候能开窍就看你自己的悟性了,但是多进行对战总是有好处的。 每一次大型比赛都会涌现出一批新类型的套牌,这些套牌的牌表一般新闻区都会第一时间给出,去牌店按照你看中的套牌的牌表收一套就行了;不过,一般这种套牌的价格会随着取得的成绩而价格飞涨,你需要花费更多的钱去获得他。 好了,到此,你的新手入门技能全部都学会了,熟练程度就看你自己的练习了 没错,我总是有后话说的,其实除了打牌的乐趣,交流的乐趣之外,自己构组套牌也是非常有乐趣的,他可以使你变得非常充实,你不会有无聊的时候。 你要记住:构组一套完美的套牌堪称艺术! 以后我们会专门开一个主题来讨论一下如何构组一套有潜质成为冠军的套牌。 【六】钱!不得不面对的一件事情 后话之一: 你会花钱,而且不少,经过这10年的时间统计,你大概需要至少500块开始玩这个游戏,大概相当于两次周末聚会晚餐加KTV的娱乐的花费,不过你这些钱至少可以让你玩上一个月,也就是说你每个月要准备这么多钱来玩,随着你资历的加深往往你会经历以下几个阶段: 1:喜欢开包 非常的刺激,特别是有一大堆人一起大呼小叫的一起开到时候,非常的好玩。你的开销会急剧的增加。 2:喜欢构组套牌 现在你对单纯的开包已经没什么兴趣了,但是你需要一些牌,所以你还是会开上一些;你的开销会有一些下降,但是平均下来其实没什么太大的变化。 3:你开始进行一些交易 通常都是发现你手头不是很宽裕了,或者有一大堆不需要的牌没地方放,但是你又迫切的需要另外一些牌,这个时候你会试图将你暂时不用的牌变成钱或者你需要的牌。 牌到底值多少钱? 其实这个问题很简单,你觉得他值多少就是多少了,别听那些想收你牌的人的话,你觉得不爽就自己留着。 面对不同的交易对象: 牌店老板:每个牌店老板的风格都不太一样,不过你想从他们那里买牌的话,通常不会太便宜,但是也不会太贵,好歹人家开门做生意总是要赚钱的。如果你在牌店里卖给牌手牌最好先看看老板的脸色,毕竟这个地方是人家花钱租的,有生意先照顾一下老板你不会吃亏的,卡牌这个圈子并不大,牌店老板一般都很注重口碑不敢有什么太过分的行为。 贩子:这些人一般和牌店老板比较熟悉,牌店老板有些会默许他们在店里交易,有些不允许,他们是一些投机商人,如果你不是很清楚牌的价值最好只买不卖。当你了解整个单卡交易的行情的时候,你会发现有时候他们会出比较好的价格来收一些牌。 牌手:建议别用钱来交易或者衡量盈亏,换牌是个不错的选择,两边都满足了需求,而且多几个牌手往往所有人都会满意的获得自己需要的牌。 【七】改变,每一个人不同的选择 后话之二: 以前,你不玩魔兽卡牌; 现在,你玩魔兽卡牌; 以前,你把业余时间花在RAID、看电影、吃饭、KTV、郊游、谈恋爱上边; 现在,你把业余时间花在RAID、看电影、吃饭、KTV、郊游、谈恋爱、打牌、参加比赛、和牌友聚会上边; 以前,你的业余生活丰富多彩; 现在,你的业余生活时间紧迫; 以前,你花一两个小时和自己的朋友、家人、恋人、爱人在一起,觉得时间过得很快; 现在,你花一两个小时和牌友打牌,觉得时间过得很快; 以前,你的恋人、爱人和你一起看电影、逛街、吃饭; 现在,你的恋人、爱人做在你旁边看你打牌、比赛; 我曾经问过那些在比赛场地周围一座就是一天的人:你的爱人、恋人在那边把你丢在这里,甚至连看一眼的时间都没有,你怎么能忍受这些? 他们回答:一个人在全心全意做一件事,而且努力做到最好的时候,样子最可爱。 他们回答:至少他们没去洗澡、喝酒,还有所谓的应酬。 我也曾经问过那些试图教爱人、恋人打牌的人:你们成功了吗? 他们回答:失败了,他/她觉得很无聊 他们回答:失败了,他/她问:要我还是要打牌?我说:答案我知道了。 我还问过那些一起打牌的恋人和夫妻:你们怎么成功的把另一半拉来打牌的? 他们回答:我们没有说服对方来玩,从一开始我们就都喜欢!所以我们才会在一起。 他们回答:开始很难,但是因为有爱,所以一切都不是问题。 每一个人都会有不同的选择摆在面前,牌是死的,选择在人。 [/B] -------------------------------------------------补充的分割线适:用于玩过万智牌的玩家的教程------------------------------------------------- 新手规则快速入门之通俗讲解版 本文为了简单及通俗易懂,语言有点口语话。如有错误和不足请及时联系作者,作者将及时改正。看完了你就能玩wowTCG 1.Hero 英雄(最明显的特征就是右下生命数值大于20) (1)英雄就是你,对战开始时直接放到桌上。 (2)英雄代表就是你,他死了你就输了 (3)英雄本身攻击力为0,但是可以挥动武器造成伤害 (4)英雄本身防御力为0,但是可以使用护具来防止伤害 (5)每个不同的英雄都有不同的异能,但是只能使用1次,因为使用需要将英雄翻过去Flip.但是现在还没有什么能让英雄再翻回来。 总结::英雄就是个有一次性异能的,特别的生物 2.Resources 资源= 地 关键词:Quest 牌的左上方有个大叹号的牌 (1)每回合只能使用1块地 (2)魔兽中的任何牌都可以当做 地 来使用,只要是未横置都能产费 (3)除了Quest之外都,其他的牌当 地 使用时必须牌面朝下使用 (4)Quest可以以牌面朝上当 地 使用(Quest就是这个用处) (5)牌面朝上的Quest可以支付其费用完成complete,完成后会得到相应的效果Reward (6)Quest有的具有阵营,只有和英雄是同乡才能用 总结:所有牌都是地,都能扣着出。Quest可以正着出当地。其他与万智牌一样 3.Ally =生物(1) 生物的使用和万智一样 (2) 刚下的生物,同样有召唤失调 (3) 生物的生命与万智截然不同,并不会在回合结束时将伤害移走,而是会持续留在上面,只有用异能或ability移走伤害,当受到的伤害累计到大于等于其生命时,进入,墓地。 (4) Ally具有自己的阵营,你套牌里的生物只能跟你的英雄是同一阵营才能用。中立生物2个阵营都可使用。有的生物只有特定职业才能用,例如猎人的宠物 (5) 生物有多种异能 Elusive=隐匿=不能被打 Ferocity=狂暴=敏捷 Long-Range=远程,共计不会被反击 Protector=横置,替人挨打,因为生物不是光速移动,所以无法帮别人承受魔法的伤害 Stealth=潜行=攻击时,被打的不能被protect Unique=传奇 Untargetable=不能成为咒语或异能的目标 As far as I know我解释的够通俗 提示:伤害不会再回合结束时清0。 4. Armor=防具 (1) 只有放具上面注明的职业可以使用 (2) 防具只能给英雄防伤 (3) 同一个部分的防具,在你的操控下只能存在限定数量 例如:Crown of Destruction(1个头盔,毁灭王冠)上面注有Headd(1) 如果超过就要由你选择留下哪个,哪个进墓地 (4) 防具都具有防御值(有的是0),横置一个减少一次受到的伤害,其数量等于护甲值 相当于在战斗中,横置一个护具,防止X点伤害,X为其护甲值 (5) 你可以横置任意数量的护甲来防止一次造成的伤害,即使防御值总和大于伤害值 (6) 防具并不会因为防止伤害而被摧毁 5, Weapon=武器(1) 只有武器上面注明的职业可以使用 (2) 武器只能给英雄用来抡人 (3) 武器有双手、单手之分,二者不能同时在一个人操控下。其他规则与防具类似 (4) 武器在右下角著名了Strike Cost。当英雄攻击时,支付Strike Cost,并且横置它,这样就挥动了武器。没有挥动的武器是没有攻击力的。 (5) 阻挡时也可以挥动武器哦~ 6.Ability=技能=(瞬间+法术+结界) (1) Ability分为Instant Ability 和Ability. Instant Ability 的使用时机和万智中的瞬. Ability的使用时机和万智的法术相同 (2) 许多Ability 都具有“On Going:…………”意思是使用后会持续留在场上,而不会马上进入墓地。有的Ability是attach结附于一个目标上,此时就和万智中的永久物结界相同。其余具有On Going的Ability就和广域性结界差不多。 7.Combat=战斗 (1) 战斗阶段开始时,生物是1个1个打,1个1个的挨打 (2) 攻击时你可以选择攻击目标(选择目标时不需横置) (3) 被殴的一方可以使用具有protector异能的生物代替目标被打生物与进攻生物进行战斗。你可以使用牌或异能 (4) 确定攻击和被打的对象时,横置攻击生物。如果是英雄攻击,则此时是挥动武器的步骤。你可以使用牌或异能,此时如果你让被打生物回手,则攻击生物不会受到伤害 (5) 造成伤害至结算伤害这个过程中任何人不能使用异能或牌。
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