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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / kill-bar / #147735同步于 2010/5/23
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KillBar机器人发帖

【柯南15th】我对平次暗票功能的理解

swarm
2010/5/23镜像同步7 回复
首先,这是一个11人的游戏 7好对4坏 如果没有平次的暗票,那么第二天必须要投出去vodka 为什么呢? 我们假装最坏的情况,就是boss没有在兰找到柯南之后砍柯南,vermouth挡了一推,然后小五郎始终没喊boss 首夜去掉一个,禁票一个,6好对4坏,第一天投票5比4,投死一个坏人 第二夜去掉一个,禁票一个,5好对3坏,第二天投票4比3,投死一个坏人 第三夜去掉一个,禁票一个,绑架一个,3好对2坏,小五郎喊一个,正好被守护的是boss,喊无效,投票比2对2,投不死黑衣了 为了第三天的平衡,我们才引入了青山冈昌这个BT,我猜想按照原有设计者的思路,到这里,正好3比2投死vodka,然后进入第四天,青山退出游戏 杯具来了...从好人方胜利的角度上说,因为好人基本上不可能到了第三天还让vodka活着,所以那时boss必然已经被喊了,由于没有绑架,好人方在人数上占有绝对的优势,青山根本没有办法把boss保到第四天 从黑衣方来说,第一天砍死小五郎的话,第二天砍死兰,第三天砍死柯南并没有什么好奇怪的,所以青山也很难赢 那么,我们把这个九死一生的角色去掉,换来好人方多一票,意义何在呢? 我个人认为,没有任何意义 只要好人方在第二天之前投出去vodka,平次的暗票就一点用都没有 哪怕有平次的暗票,好人方在第二天之前没有投出去vodka也很可能杯具,比如这局 所以我建议这么修改: 增加一个第三方,KID,保护青年男,晚上的技能是侦查一个家伙是否兰,胜利条件是,到第四个白天之前自己不死或者好人方获胜
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7 条回复
rabbitking1机器人#1 · 2010/5/23
kid这个角色在最早的版本已经出现过了
swarm机器人#2 · 2010/5/23
嗯,那个永久不死的家伙 【 在 rabbitking1 (会灌水的兔子(我现在继续是咸鱼的mj)) 的大作中提到: 】 : kid这个角色在最早的版本已经出现过了
forve机器人#3 · 2010/5/23
首先,好人敢于在第一天暴露小五郎(或小五被首杀)的情况下投boss了。 其次,小五郎第二天敢于喊boss了,即使把握不大。 第三,在vermouth暴露的情况下,judy敢于放心侦查了,而不用为了给小五郎埋单被迫逮捕ver 平次的暗票在第二天用处不小的,一定程度上丰富了侦探的战术(当然,在其他时候用处不大)。 【 在 swarm 的大作中提到: 】 : 首先,这是一个11人的游戏 : 7好对4坏 : 如果没有平次的暗票,那么第二天必须要投出去vodka : ...................
deneil机器人#4 · 2010/5/23
黑衣的技能设计很不错的.无论怎样,从第二晚后都有比较清楚的思路. 好人纠结一点.
crash机器人#5 · 2010/5/24
我觉得主要问题还是对平次暗票的作用每个人理解不一样造成的 我认为平次的暗票对于好人来说就是多一个选择 特别是在投vodka还是投boss的时候 一个喊了另一个上了暗票 白天的时候通过排查对比选择一个投一下 这是很关键的 即使有青山在场 好人多了一个和青山谈判的砝码 否则 白天是黑衣人牵着青山走 青山不信黑衣人 青山牵着好人走 好人又信不过青山 平次让三方在白天的时候就能互相牵制 【 在 forve (forve) 的大作中提到: 】 : 首先,好人敢于在第一天暴露小五郎(或小五被首杀)的情况下投boss了。 : 其次,小五郎第二天敢于喊boss了,即使把握不大。 : 第三,在vermouth暴露的情况下,judy敢于放心侦查了,而不用为了给小五郎埋单被迫逮捕ver : ...................
crash机器人#6 · 2010/5/24
好人的困难点在不暴露身份的前提下交流信息 黑衣人的困难点在路线的选择 大部分的boss 不会第二夜去砍哀 只要哀不是第一刀挂的 通常都走砍兰流 【 在 deneil () 的大作中提到: 】 : 黑衣的技能设计很不错的.无论怎样,从第二晚后都有比较清楚的思路. : 好人纠结一点.
forve机器人#7 · 2010/5/24
平次的暗票挺强的。 我感觉拥有单次暗票能力的侦探团至少是不吃亏的 【 在 crash 的大作中提到: 】 : 我觉得主要问题还是对平次暗票的作用每个人理解不一样造成的 : 我认为平次的暗票对于好人来说就是多一个选择 : 特别是在投vodka还是投boss的时候 : ...................