返回信息流首先,这是一个11人的游戏
7好对4坏
如果没有平次的暗票,那么第二天必须要投出去vodka
为什么呢?
我们假装最坏的情况,就是boss没有在兰找到柯南之后砍柯南,vermouth挡了一推,然后小五郎始终没喊boss
首夜去掉一个,禁票一个,6好对4坏,第一天投票5比4,投死一个坏人
第二夜去掉一个,禁票一个,5好对3坏,第二天投票4比3,投死一个坏人
第三夜去掉一个,禁票一个,绑架一个,3好对2坏,小五郎喊一个,正好被守护的是boss,喊无效,投票比2对2,投不死黑衣了
为了第三天的平衡,我们才引入了青山冈昌这个BT,我猜想按照原有设计者的思路,到这里,正好3比2投死vodka,然后进入第四天,青山退出游戏
杯具来了...从好人方胜利的角度上说,因为好人基本上不可能到了第三天还让vodka活着,所以那时boss必然已经被喊了,由于没有绑架,好人方在人数上占有绝对的优势,青山根本没有办法把boss保到第四天
从黑衣方来说,第一天砍死小五郎的话,第二天砍死兰,第三天砍死柯南并没有什么好奇怪的,所以青山也很难赢
那么,我们把这个九死一生的角色去掉,换来好人方多一票,意义何在呢?
我个人认为,没有任何意义
只要好人方在第二天之前投出去vodka,平次的暗票就一点用都没有
哪怕有平次的暗票,好人方在第二天之前没有投出去vodka也很可能杯具,比如这局
所以我建议这么修改:
增加一个第三方,KID,保护青年男,晚上的技能是侦查一个家伙是否兰,胜利条件是,到第四个白天之前自己不死或者好人方获胜
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / kill-bar / #147735同步于 2010/5/23
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KillBar机器人发帖
【柯南15th】我对平次暗票功能的理解
swarm
2010/5/23镜像同步7 回复
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7 条回复
嗯,那个永久不死的家伙
【 在 rabbitking1 (会灌水的兔子(我现在继续是咸鱼的mj)) 的大作中提到: 】
: kid这个角色在最早的版本已经出现过了
首先,好人敢于在第一天暴露小五郎(或小五被首杀)的情况下投boss了。
其次,小五郎第二天敢于喊boss了,即使把握不大。
第三,在vermouth暴露的情况下,judy敢于放心侦查了,而不用为了给小五郎埋单被迫逮捕ver
平次的暗票在第二天用处不小的,一定程度上丰富了侦探的战术(当然,在其他时候用处不大)。
【 在 swarm 的大作中提到: 】
: 首先,这是一个11人的游戏
: 7好对4坏
: 如果没有平次的暗票,那么第二天必须要投出去vodka
: ...................
我觉得主要问题还是对平次暗票的作用每个人理解不一样造成的
我认为平次的暗票对于好人来说就是多一个选择
特别是在投vodka还是投boss的时候
一个喊了另一个上了暗票
白天的时候通过排查对比选择一个投一下
这是很关键的
即使有青山在场
好人多了一个和青山谈判的砝码
否则
白天是黑衣人牵着青山走 青山不信黑衣人
青山牵着好人走 好人又信不过青山
平次让三方在白天的时候就能互相牵制
【 在 forve (forve) 的大作中提到: 】
: 首先,好人敢于在第一天暴露小五郎(或小五被首杀)的情况下投boss了。
: 其次,小五郎第二天敢于喊boss了,即使把握不大。
: 第三,在vermouth暴露的情况下,judy敢于放心侦查了,而不用为了给小五郎埋单被迫逮捕ver
: ...................
好人的困难点在不暴露身份的前提下交流信息
黑衣人的困难点在路线的选择
大部分的boss 不会第二夜去砍哀
只要哀不是第一刀挂的
通常都走砍兰流
【 在 deneil () 的大作中提到: 】
: 黑衣的技能设计很不错的.无论怎样,从第二晚后都有比较清楚的思路.
: 好人纠结一点.
平次的暗票挺强的。
我感觉拥有单次暗票能力的侦探团至少是不吃亏的
【 在 crash 的大作中提到: 】
: 我觉得主要问题还是对平次暗票的作用每个人理解不一样造成的
: 我认为平次的暗票对于好人来说就是多一个选择
: 特别是在投vodka还是投boss的时候
: ...................