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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #149655同步于 2007/9/9
Dota机器人发帖

为了忘却的纪念-------By Impossible

tdanieln
2007/9/9镜像同步0 回复
为了忘却的纪念-------By Impossible 为了遗忘dota所带来的狂热,为了让自己的内心归于平静;为了忘记那些日子里对一个个英雄的争论,为了让自己回忆起高中时代那份刻苦;为了忘却gank,dps,为了想起泰勒公式; 为了那些鼓励我实现梦想的人,为了默默支持我的人,为了我最爱的父母,为了最关心我的老师,仅以99帖献出此文略表纪念。 首先送出自己的祝福 To teachers:祝愿全天下的老师节日快乐,祝愿所有我认识的老师身体健康,正是您们在人格与知识上的培养才让我踏入了高等学府 送给在bupt中,仅有的3个跟我说话超过100句的女孩子们 To sally: 妹啊,你已经是我们04届信院乃至全校最出色的女孩子了,虽然什么事情你几乎都能做到最好,但别太勉强自己,不喜欢的事情不要去做,那样会很累。还有就是要改改粗心大意的毛病,不然以后怎么做做一个称职的太太;ps:祝感情顺利 To 吞吞:调整好自己的心态,别老跟自己过不去,你也相当的优秀,我相信你也应该知道怎么做,好好调整,别老让那些无足轻重的事情让自己处于一种不正常的状态中 To xiaokeaiest: 决定了出国就好好的养好身体,身体是革命的本钱 送给寝室考研,招工作的兄弟们 祝我们7个人一起上线,再在bupt做3年的兄弟 送给依旧奋战在dota中,潜伏于RPG版的各位 To tony3399:少玩点吧,生活还是要靠本事才能吃上饭的 To zip: 以后别再这么2了。。。 To cabbage:下次我25级的时候,别再15级了,悲哀懂不。。 To Leaf:真正的高手都讲究低调,真无敌的人都不说自己无敌,祝考研顺利。 To gy:我见过的进步很快家伙,跟你一起黑的过程看到了你的成长,其实挺欣慰的 To NonsensE:Gy的水平已经追上你啦,努力吧 To CamelQ:望偶像能给予我指导,并祝工作顺利 To Vanish:别忘了,有的时候一招不慎满盘皆输,要对自己的队友负责哦 To xsl:感谢在我写帖子的时候的支持,能写这么多,里面少不了你的功劳 To 我没提到的各位Dotaer们:祝水平提升提升在提升,配合默契默契再默契,游戏的同时不要忘了自己的理想,玩物丧志。度,自己要把握好,至少不要让以后的自己现在的选择后悔 To Battle Net:拒绝秒退,拒绝养人,拒绝MH! To Rpg版:吵架帖越来越少,技术帖越拉越多,和谐和谐 送上自己这些日子所写的一些东西 关于装备 我从来不否认飞鞋+辉耀适用于任何的英雄,但是如果人家都攻到本方家门口,或者您都20级的时候,您给我来这么一套装备,我只能对您表示非常遗憾。 只知道加攻的纯敏捷dps就是半个费人,只知道输出爽又没血又没限制技能的智慧型英雄就是个纯费人 3种不同类型英雄的神装 力量型:双心+蝴蝶+飞鞋+分身+跳刀(强袭,心,先锋盾,刃甲,狂站,狂热) 敏捷性:心+蝴蝶+飞鞋+大炮+分身+(对剑,雷神,bkb,mkb,狂站) 智力型:心+羊刀+飞鞋+40书+(A杖,血石。刷新) 对于以上装备的说明:(1)血多才是硬道理,当HP=0的时候,你再nb也没用 (2)飞鞋的好地球人都知道,越往后效果越是明显 (3)力量要蝴蝶是看重它的闪避,敏捷要蝴蝶要的是它的攻速的提升 (4)越到后期,分身斧的作用就越大,抗的多了2个兄弟吸引火力,dps则是硬生生的提升60%的攻击 对于一些装备的看法 辉耀:这东西不赖,但它的辉煌已经过去,当它从40/s-到35/s,攻击力从70变成60的时候,它就从我的视野中消失了。辉耀后期的乏力主要是在于辉耀的特效不能随着其他装备的提升而提升。无论是mkb,大炮,雷神,当有了其他的神装与之配合,特别是攻击速度得到提升的时候,mkb的重击,大炮的倍击以及雷神的闪电激发次数都可以得到显著的提升,所造成的伤害也能大幅度提升,而这也就是为什么我不十分推崇辉耀的原因。 湮灭:当护甲被作者重视了以后。其作用以及出场率都得到了提升。我对湮灭的看法:出的快,绝对强,后期配合强袭,效果依然不错 40书:越打越觉得这个东西真的是神器,适用于一切有限制,减速技能的英雄,特别适合于力量与智力型的英雄 散失/分身:个人认为同样为神器:适合英雄:所有,当然最适合的还是分身系~~~分身系出水晶剑效果也非常的好噢~ 密法:我不否认密法是个好东西,但是出了密法就意味着你至少要多花1000块钱来出其他装备。个人认为,有必要出密法的英雄也就全能,受折磨的灵魂以及直接憋心的死亡先知。其实,力量型的买个圣殿的效果就已经相当好了,没必要出密法,我现在认为出密法的都是对自己点兵水平没信心的 吸血鬼的祭祀:绝对是好东西,但是占个地方。头疼 点金:如果15分钟的之前出,都是可以忍受的,过了的话,放弃吧 BKB:当对方有2个控制技能的时候,有了这东西的 dps,才是真正的dps,否则就是bank 狂战:我曾经在Public里这么说过,除了幻影刺客,其他英雄上来直接狂战的我就直接gg 特别是那些家中只有一个力量型的英雄,如果我看你上来出的狂战,我绝对会叫家里面马上推,必胜。我从来不否认狂战是好东西,而且越到后期,狂战的效果越好,但并不意味着,上来就出狂战。举个例子一颗心的流浪在中期团站的时候,绝对要比1把狂战的流浪强的多得多。还有,什么英雄适合出狂战?首先,本身有爆击得英雄(幻影刺客,剑圣,混沌骑士)等 。 其次是本身有溅射(流浪,半人猛犸等)的英雄,其他英雄则效果出则是相当的一般 关于水晶剑与致命一击:由于war3爆击引擎的修改,现在水晶剑(大炮)的倍击效果不再与英雄本身的致命一击产生冲突,而是采用同时激发,倍击倍数相乘的原则,这就意味着,本身带有致命一击携带水晶剑或者大炮,很容易打出令人瞠目结舌的伤害,之前流行的带致命的英雄都出狂战的思路也许需要改变下了。 关于过渡装:幽灵系带,出这东西要满足几个条件:1,我是来参加gank的2,本身少血少魔攻击又不够高的 3,技能比较强,需要一定量的魔法支持的 4,是敏捷英雄 满足以上4个条件的话,幽灵系带是你最好的选择,比如bone,蚂蚁,赏金,小强,电魂,火枪等等等 如果单单撑血,护腕的效果更好,撑魔,挂件的效果更加优异 关于出门装:1圣殿+5树枝=11点攻击力+5点全属性 适合本身具有回血技能又需要一定的魔法回复力进行魔法攻击的英雄,比如龙74,40法师,电魂等 关于近卫英雄的补遗 黎明酒馆: 兽王:拥有高伤害技能压制收钱两不误的飞斧;有广阔视野的雄鹰和最强减速的豪猪;攻击速度随攻击次数的增加而线性提升;原始吼叫不仅伤害可观,更是可以对任何状态的单位造成4s的眩晕,而且cd时间仅仅60秒!这一切的一切都说明了一点,那就是兽王乃gank之神!出门推荐魔瓶!!技能主升飞斧,副升召唤,初期要注意鹰的位置,1只50块钱不要轻易的送给对方。由于你有魔瓶,有飞斧,尽量不要给对方正补反补的机会,近战上来和他死磕,远程直接利用飞斧,给对方最大限度的压制。别跟我说你mana不够,你是兽王,你有鹰,至少应该拿到10min中前5个神符中的3个当你的等级到达7由于不停用斧子赚钱压制,钱应该不再少数。推荐第一件装备40书,然后放鹰侦查。所有落单的英雄都是你猎杀的对象,无视力敏法。所需的过程就是用鹰侦查好位置,悄悄的摸过去,重召唤,用鹰再次拿到视野,使用40书,编队,然后r对方,把编好的队伍直接a到敌人身上,1级40书按一下tab,2和3级的按2下tab,然后是r对方,继续a对方。如果对方有人救援直接扔飞斧拿人头,来的人少的话可以继续反杀,来2个以上的话把猪留在对方必经之路,自己tp撤退。之后就是将40书升级,40书cd一到继续去杀人,以战养战是兽王的主题。兽王是适合出多把散华来提升自己gank和生存能力的英雄,不需要憋大件应该说是其最大的优点。 如果想增强自己的gank能力,出了书之后不出散华出散失,散失在手,几乎没有英雄逃脱的了兽王的追击。作为一个肉,后期还是要推荐心,撒旦,分身斧,顺利的话出蝴蝶,有神装小狗的话就出晕锤,总之后期撑血加攻速就应该是没错的。出了40书的兽王应该说是dota中期最强最强的gank者,千万别忘了要以战养战,而不是出把密法飞鞋在那里刷兵。 双头龙 集群体slow、群体dam、群体stun为一体的英雄。在法师种的力量成长仅次于蓝胖。出门推荐魔瓶。技能优先点满冰火交加与冰封路径,之后有大升大点满黄点。配合瓶子的恢复力,冰火交加绝对可以在前期造成绝对性的压制力。在冰峰路径到达lv2的时候,配合stun技能的队友gank吧。冰封+普通攻击+冰火+普通攻击的伤害输出在400上下,如果有队友配合的话,可以很轻松的干掉敏法型的英雄,如果没有配合,双头龙拿人头的还是比较困难的。stun技一般可以造成2s左右的眩晕时间,而冰封路径动画时间是0.5s,如果这种情况都冰不到的话,去找块豆腐撞死吧。。装备推荐:风杖,40书。由于万火分身的动画时间太长,想让之发挥最大效用的话,最好的方法莫过于吹风+万火+冰封+冰火,破坏力相当的客观;而拥有2个限制技能的双头龙来说,40书简直就是在合适不过。冰封的stun,冰火的减速都为40的最大输出提供了相当优秀的先决条件。关于团站:双头龙天生就是一个适于团站的英雄,所有技能都是群体技能。双头龙是进攻的组织者,利用它的AOE技能来攻击对方部队,就算在游戏的后期,只要保持和大部队走在一起,冰封的stun效果和冰火的减速效果在团战中的效果依旧是相当大的威胁。更有在上坡处塔的争夺中,狭窄的路径为万火焚身的威力大增,令对手进退两难(进则承受175/s的伤害,退则丢塔)。双头龙的优势在于其技能的群体性,而缺点则是技能比较容易躲,如何使自己的技能伤害最大化,应该是双头龙使用者所应该考虑的。 炼金:其实是一个被忽略的相当强的英雄。虽然技能一直被削弱,但是只要还有地精之贪婪的存在,他就依旧是唯一一个可以与末日赚钱速度相抗衡的英雄,只要酸性喷雾还在,团站的时候那就是一个加强型的魔王降临。只要炼金的大招不被取消,那么炼金仍然具有最强的恢复能力。况且除了这3个强大的技能外,还有一个可以达到单体眩晕最长时间5s的不稳定化合物,必要的时候还可以瞬间发动打断持续施法。除了爆发力稍差,我真的不认为炼金是个多么多么弱的英雄。出门选择圣殿+4树枝+清醒药剂或者直接买魔瓶。利用酸性喷雾对英雄和对方心理进行压制,利用本身的高攻抓住每一个兵的机会。酸雾和被动互点,有大升大,大cd一好就用,对方英雄不在的时候尽量不要用酸雾,很容易将兵线压过去,不利于自己farm。由于炼金的爆发力不强,不推荐gank,即使配合队友的话,也是在对方逃窜的时候放个不稳定化合物而已。相对于跑来跑去,我更倾向于炼金farm。毕竟这样一个纯肉没有爆发力,控场能力相对弱的英雄来说如果本身装备与对手同一档次的话,基本上作用是很难看出来的。如果想在团战中发挥自己的作用,就要利用本身打钱比对方快的优点,将本身的装备水平凌驾于对方的平均水平之上才能将自己的特点发挥的淋漓尽致。装备推荐首出坚韧。如果打钱顺利而且对方没有实力早期推的话,出飞鞋啊辉耀啊,什么刷钱快出什么,毕竟炼金的打钱顺利的话,收入几乎是成倍的增长,反之出心或者先锋做到一个肉应尽的职责,见过不少炼金人家都打到家门口了,人家屁颠屁颠跑到野外商店买个圣者遗物回来,各种orz。后期装备无外乎就是心,振奋,分身斧,有想象力的同志也可以看看暗灭的效果,其实和酸雾迭加起来效果也相当的猛,只不过效果没有dps好而已。给个结论性的评价:炼金是个好的纯肉盾~~ 月亮女祭司:白虎应该说是人气相当高的英雄之一,身为捷型英雄,600的射程,300的移动速度,2个伤害技能中一个Aoe技能一个Stun技能,aoe技能施法时间较长,大约1s左右,而且必须是有视野才会有伤害,但是会对200码得敌人造成而外伤害;stun技能爱露恩之箭眩晕时间与距离成正比,无视地形,并且可以拥有箭的视野。与屠夫的钩子相比,追杀时更是可以穿越友军单位对对方进行打击,少了很多顾虑,可谓是白虎的灵魂技能。剩下2个技能跳跃和月之暗面,既可以用来追杀偷袭,也可以用于逃生,可以说是攻守兼备的全能型英雄,缺点在于力量成长过低,本身的跳跃虽然可以增加自己和队友的攻击速度,但是团站的时候基本无用。出门推荐圣殿+3树枝+1吃树,增加初始攻击力,撑3围,增加mana恢复能力以便可以更多的突施冷箭或者是魔瓶,出魔瓶就意味着5级以后的不停游走的gank。技能我倾向于优先点满爱露恩之箭,然后1级跳跃,剩下全点流星雨,保证前期的爆发力,9级点大,优先点满技能。尝试过优先点流星雨副点爱露恩之箭,虽然流星雨不用指向,命中率更高,但是往往前期的生死就在那么几十点hp之间,爱露恩之箭的高伤害是我选择倾向于此技能的原因。不推荐完全放弃跳跃,虽然只加流星雨和爱露恩之箭爆发力更好,但是本身生存能力大打折扣。中期是白虎gank的最佳时期,特别是9级的时候,爱露恩之箭和流星雨等级达到最高,爆发力最好的时候,一定要在这个时间段参与gank,基本上彪中的话,就会有收获。由于白虎的力量成长很不好,装备推荐出散夜对剑来增加自己生存能力和攻击力,后期则是大炮,蝴蝶,mkb+冰眼,心。不知道是什么原因,很多白虎都选择出漩涡。个人觉得比较不理解,白虎虽然跳跃可以增加攻击速度,但是真正开始团战的时候又不能随便跳,只能用于追杀和逃跑,对于漩涡的激发次数并没有直接的帮助。如果哪位知道原因,欢迎写信赐教。 关于天灾英雄 夜之酒馆 蛇发女妖:dota中唯一一个怎么买装备都很强的英雄(有点夸张),3围都十分有用,其中力量与智力能提供高额的血量,敏捷提供输出,在41之前,使用剑盾几率最高的英雄。本身技能很强,压兵靠分裂箭;杀人靠闪电链;魔法盾让蛇发拥有站定输出的资本;而净化这个无视魔免的技能则可以废掉对方一个英雄,特别是像bkb流浪和高攻低血的小狗,碰到蛇发就是噩梦。蛇发出门一般我的出门装是1圣殿+5树枝,如果是中路碰lich或者mk的话,就1圣殿+3树枝+吃树。技能点闪电链和黄点,闪电链到2级的时候开始用来电人压制,配以圣殿和树枝以及黄点所加的攻击力和以及3围,补刀和压制两不误(不知道是不是错觉,感觉蛇发的魔法恢复速度相当的快,感觉除了带魔瓶的lich,mk,lina,兽王以及修补匠拼技能比较处于下风,对付别的英雄都相当得心应手。)当等级到达6之后,分为farm打法和gank打法。先说farm打法,物品选择坚韧,为自己的持续性的farm打好基础,后期转林肯,打钱谁都会的事,不多说。而gank打法则是选择魔瓶提供恢复力,利用净化这一超强的控制技来限制对手,而装备则是4幽灵系带+假腿,虽然成本不低,但是在gank的行动中,+24的敏捷+12力量+12智力的效果绝对比一个恶魔刀锋强多了,特别是对于蛇发这个3围都非常有用的英雄,如果本方优势的话,甚至可以出散失,净化+散失+净化绝对另对方的英雄欲哭无泪。出散失的劣势是本身的攻击力相对较低,血量要少很多,相对而言容易死。中期我采取的加点方法是点满闪电链和黄点,有大升大,魔法盾留在11级以后再加,这样可以保证自身强大的爆发力和高攻击力。中后期出了mkb或者大炮之后推荐再出冰眼或者林肯,蛇发也是唯一一个不需要出心来保证自己站定输出的dps,毕竟她的魔法护盾太强大了,再往后也就是分身斧,蝴蝶之类来增加自己的dps ,看情况出吧。 暗夜魔王:夜晚的强者,对剑+假腿+疯狂可以在黑夜中达到500+的速度。最适合虐待菜鸟的英雄,一般来说必须让那些不带tp不带眼出来的,手选电魂火枪光法的死成神才算完成任务。出门装推荐买魔瓶,如果没人强烈反对的话,推荐中路solo,毕竟一个对手的压力要小得多,即便它是lich,mk或者是修补匠。技能优先点满虚空和黑暗狩猎者,8级之后有大升大,优先点满技能。天黑后第一件事情不是回家,而是看看手中瓶子的水量以及3路对方英雄血量的状况。如果本身的mana够2次虚空,且本身的血量并不少得可怜的话,那么你是有资本向对方2/3血以下的英雄索取人头的。如果都不符合,那么叫你的队友到中路来farm,自己回家补给。推荐装备:3护腕+假腿。Ok,开始狩猎吧,首要目标是那些无控制技能的敏法英雄,只要对方没tp,基本上就得交出性命.魔王杀人没什么技术含量,就是虚空,a过去,在虚空。需要注意的就是按时去拿神符,再有就是别搞得太楞了就是了。如果前期人头拿的很多的话,中期很容易就可以攒出斧子钱,不顺的话就搞2把散华,由于魔王属于攻击速度型的力量英雄,先锋配散失的效果也相当好,而且出了散失追杀的成功率再度提升一个档次。很多人都说什么魔王后期废物,在我看来只不过是这帮人废物而已。恐惧伤残在4级的时候可以达到40%的miss和8秒的禁言,而且魔王2.8的力量也绝对不是弱者,况且还有强大的被动技能,在后期团战频发的日子里,魔王不仅可以做好一个肉的职责,其强大的追杀能力也绝对可以令团队受益匪浅。魔王前期很强,后期也绝对不弱 骷髅王:初始攻击力相当稳定,力量成长优秀,有控制技能,有吸血技能,持续作战能力好,还有致命一击技能,运气好的话,爆发力相当强,还有dota中,最恶心的复活,站起来之后血魔全满,均势或者优势的团战中,吸引了大量火力倒下去的骷髅王再度站起来的时候,常常是一场战斗的转折点;劣势的时候,处于复活十字架状态的骷髅王就是被人守尸再度被日的命。。。。骷髅王的吸血光环的效果十分优秀,效果傲视撒旦(25%)外所有其他的吸血效果,而且作为光环,能与吸血鬼的祭祀,支配(撒旦)相互叠加,后期单挑很猛地说。骷髅王的致命一击的伤害貌似仅仅低于欢迎刺客和混沌骑士,这也就意味着,有了装备的骷髅王的伤害几乎可以成倍的提升。而骷髅王的stun技能,哎,估计是力量成长太高,智力成长太低,骷髅王扔锤子之前都要先愣愣神,锁定锁定目标才仍的出去,虽然比一般的stun技能要差些------特别是面对闪烁,隐身的英雄,但是和队友配合时,效果依旧相当的不错,毕竟还是个指向性的。。。骷髅王出门装的选择比较多,不同的出门装配以不同的前期技能。出门可以带2个+2的戒指(也可以直接买+4),技能点开始风暴之锤和黄点,有大升达7级之后开始点致命一击,11级之后再点吸血光环;出门也可以带拳套的配件装配2个吃树,用装备弥补黄点,点风暴之锤和吸血光环,用吸血光环来充当戒指,7级之后技能点致命一击还是吸血光环都可以,优先把技能点满就好。由于骷髅王是可以靠装备大幅度提升自己输出和抗击打能力的英雄-----------复活技能和致命一击,而且本身的爆发力一般,我不建议骷髅王参与全图溜达进行gank,主要精力可以用于farm,当然,队友到你这路收人头的话,一定要扔个锤子配合一下。骷髅王的装备路线简单明了:双心+振奋+分身就可以在团战时吸收大量的伤害并且能给予相当可观的输出,心+狂战的效果则可以媲美小型的aoe,而心+冰眼则可以让骷髅王忘记复活还需要魔的顾虑,心+暗灭或者心+大炮则能大大提高单体的输出。反正作为一个肉,心的事不可少的,其他的装备要看局势的发展以及队友的英雄配置。封号的前几天领略了另一种单挑无敌的骷髅王:支配+吸血鬼祭祀+振奋,14级的时候可以单挑roshan,满血干掉roshan.算算其吸血效果15%+17%+20%=32%,出到撒旦的时候则可以达到25%+17%+20%=52%,使用撒旦则可以达到40%+17%+20%=77%,相当的恐怖。这种出法的缺点在于团战较弱,怕对方的高爆发力英雄。 末日使者:dota中赚钱最快的英雄,无人能比。末日效果无视魔法免疫,中了末日的单位无法使用技能和物品。死亡在级别上可以打出媲美法师的高伤害。个人觉得是最最最适合新手使用的英雄。强烈要求solo,个人觉得是dota中solo效果最好的英雄之一,可以媲美暗夜魔王。末日solo的好处有以下几点:首先可以将吞噬的等级迅速提高,增加额外收入的同时降低魔法消耗;其次死亡的等级可以迅速升到2,如果级别高于对方,lv6的时候给同样solo的对方一个末日一个死亡,基本上人头就拿了,如果被压得厉害,lv4的时候面对lv5的对手2个死亡扔出去,压制与被压制的角色立刻逆转。出门装备1戒指+1艺人面罩+1清醒药剂。一定要买清醒药剂,这就是你lv6的时候能否杀掉对方英雄的关键或者是被压制的时候能扔出去2个死亡的基本条件。技能首当其冲的升吞噬,能升多高升多高,末日赚钱快的源泉。然后就是点死亡,6级的时候3级吞噬,2级死亡,1级末日。钱至少应该在1500以上。回家买鞋和几个清醒药剂去gank。对方没有solo的成员现在大多数等级应该在4~5级。而你的死亡的cd时间为8秒。即使没有末日,只要兵线不过于靠近对方塔,用死亡+死亡完全有能力实现单杀对方lv5的英雄,有队友配合的话,1个死亡基本上就可以将对手送回祭坛。之后技能把死亡点满,时常观察地图,有在级别上的就去配合队友杀之,没有的话就原地好好地用吞噬赚钱。钱一到2200立刻回家买飞鞋。我最快的速度是9分钟出飞鞋。有了飞鞋就可以更方便的去压制在级别上的对手,更方便的回家补充mana。其间一定不要让自己的吞噬技能处于不工作的状态,即使要回家,那也要吞个大野怪再回-_-!。之后就是直接攒钱买斧子,其间doom技能一好就去找人杀,基本上不撑血的敏法都抗不住一个死亡+末日。我用末日基本上不用出过度装,因为末日赚钱实在是太快了,基本上就是飞鞋+双心,再往后的话就是a仗+刷新。个人不推荐辉耀,以前曾经很执著的用末日必出辉耀,虽然赚钱能力很强,但是在第一把斧子出来之前太脆弱,其实如果充分利用吞噬技能,有了心的末日赚钱能力并不比辉耀差。也尝试过上来直接a杖,虽然人头拿的不少,但是感觉要扛抗不住,要输出没输出,我反正是很不喜欢上来直接a杖的末日。团战中的末日要做的就是当好一个肉,给对方的强控场扔上末日,给在级别上的敌人扔死亡,还有比较重要的就是别忘了放焦土,焦土上的末日可以大大提升自己的dps和移动速度,千万不要忘记。另外给大家转个末日的效果的帖子,本人没有亲自验证,大家随便看看 原篇写作者为guyoverthere07发表于官网, hjtorz翻译 末日封锁而失效的技能 所有启动技能(包括物品给予的〕 所有致命一击技能(包括物品给予的〕 所有闪避技能(包括物品给予的,但不包括回到过去和折射〕 -注:幻影刺客的模糊技能还是会有模糊的视觉效果,但不会闪避。 所有重击技能(包括物品给予的,但不包括巨力重击〕 吸血法球 机率法球 (闪电,致残) 食尸鬼的毒针 剧毒术士的毒刺 兽王野猪的毒 兽王老鹰的永久隐身 兽王的兽之狂暴 熊战士的怒意狂击 沉默术士的最后遗言 巫医的巫毒恢复术(启动后被末日,动画依然存在但不会回血也不能关闭) 隐形刺客的永久隐身 反扑法球 敌法师的法力损毁 所有的能消耗物品 所有真视技能(包括真视宝石) 所有扩散伤害技能(包括物品给予的〕 辉耀的燃烧和闪避效果 所有伤害顶档技能(包括物品给予的〕 拾起法符 拿出物品 拾起物品 剑圣的剑刃风暴 (启动后被末日,直接停止风暴效果) 熊灵的缠绑 狙击手的暴头 狙击手的暗杀(打断施法) 龙骑士第一级真龙形态,侵蚀失效 暗黑游侠的射手天赋 育母蜘蛛的麻痹之咬 育母蜘蛛网所给予的隐形 蛇发女妖的分散箭 远程冰眼效果 地狱领主的霜之哀伤 地穴编织者的双攻 沙王的沙漠风暴(即时失效) 沙王的腐尸毒 沙王的地震(打断施法) 海潮猎人的锚击 海潮猎人的海妖外壳(抵挡失效,解除效果依然存在) 复仇电魂的风暴召唤 先知的传送(打断施法) 月之祭姬的月光之影(打断施法,也让其效果对目标失效) 学或升级技能 末日对以下技能无效 所有光环(包括物品给予的) 食尸鬼的盛宴(光环) 食尸鬼的代谢性狂热 物品或技能的被动回血 近程冰眼 刃甲的伤害反弹 血魔的屠戮 血魔的嗜血渴望 迷惑魔女的不可侵犯 隐形刺客的背击 裂魂者的巨力重击 裂魂者的暗影冲刺(启动后不被打断) 骨髅王的复生 黯灭刀减防法球 魔抗 属性点 启动后的增强技能 双头龙的自动之火 幻影茅手的并列 幻影茅手的幻影之锋 山岭巨人的崎岖外表 山岭巨人的长大 链金术士的贪欲 链金术士的化学狂怒 月之骑士的月刃 狙击手的瞄准 钢背兽的钢背(减低伤害和自动放刺针) 熊猫的元素分离(启动后,任何一只分身都不能被末日) 赏金猎人的疾风步(启动后) 赏金猎人的追踪(启动后) 龙骑士的龙血 龙骑士的第二和第三级真龙状态 全能骑士的驱逐(使用后还是会被伤害,但依然魔免) 全能骑士的守护天使(使用后还会受到末日的伤害但效果依旧) 受折磨灵魂的恶魔赦令(启动后) 受折磨灵魂的脉冲新星(启动后。但不能关启) 育母蜘蛛网所给予的恢复和移速 蛇发女妖的魔法护盾 树精卫士的森林之眼(使用后) 树精卫士的大自然的掩护(使用后) 地穴刺客的复仇(启动后) 罗塔之锋(启动后) 斧的反击螺旋 冥界亚龙的腐蚀外表 地穴编织者的缩地(启动后) 骨弓的疾风步(启动后) 幽鬼的荒芜 幽鬼的幽鬼之刃(启动后) 幽鬼的折射 无面虚空的回到以前 屠夫的堆积腐肉 影魔的支配死灵 死灵飞龙的守墓者斗篷 变体精灵的变形(启动后不能关启效果依然继续) 人马酋长的刚毅不屈 黯黑毁灭者的星体禁锢(使用后获得的加智力不变) 海潮猎人的海妖外壳(到时机能把末日解除) 地狱领主的回光返照(启动时把末日解除) 地穴刺客:俗称小强。身为敏捷型英雄,敏捷成长才2.2,而智力成长都达到了2.1,而且由于其本身技能的高爆发力,注定了它当不了一个好的dps,而是一个中前期好的偷袭者,后期的好的控场者。出门推荐带魔瓶,技能优在lv1,3的时候点mana burn,2,4,5 的时候点穿刺,要求队友让路中路solo。碰到敌人的第一件事情就是将对手的mana全都抽干。等级达到lv6之后,只要瓶子中的水能让自己的mana够复仇和穿刺,而和你同样solo敏法英雄血量在400左右,那么不要犹豫,稍微退几步,在对方是野外开复仇,去强杀对方,基本上是没有英雄跑得了的。之后就是各路用mana burn配合压制,大一好就去直接单杀对方脆弱的敏法,或者配合队友干掉血相对较多的力量型或者撑了血英雄。装备推荐4幽灵系带+假腿,经济状况好就出飞鞋。用小件来迅速增加自己的血量,攻击力以及魔法上限。我用小强基本上都处于不停不停的gank之中,小强也应该算是个以战养战的英雄。特别是当能学高一级的复仇的时候,复仇的高伤害绝对是对方敏法英雄的噩梦。中期的时候可以出红杖增加自己的爆发力,而我更倾向于出40书双抽来限制对方的法师或者控场。具体怎么选择,应视局势而定。如果想走近敏输出路线的话,那么装备就是转对剑+蝴蝶等普通的路线,不过这样出的很少。毕竟小强不是个好的dps.偷袭应该说是贯穿小强一生的思想,该出手的时候就出手吧。 渔人守卫:对剑+假腿+开冲刺则可达到极限速度,拥有和虚空一样高达25%眩晕几率的重击,自身攻击速度提升起来后相当的可怕的连续击晕;本身还拥有范围stun技能,配合冲刺几乎是每出必中。而其大招伤害加深不仅仅可以严重的削弱肉盾抗击打能力,更是所有隐身系的克星,配合强袭装甲的攻击速度提升以及减护甲光环,再加上黯灭的话不仅可以使得对方护甲变成了负数,造成更是只能用恐怖来形容的杀伤力,另外还可以让渔人有资格向单挑王者这一称号发出强有力的挑战。由此看来,渔人绝对是个强力英雄,其缺点在于本身没有高爆发力的伤害技能以及相对弱的打钱能力。出门推荐直接买+4的戒指,为之后的先锋作准备。如果前期打钱很顺利的话,推荐优先点金,被压得厉害的话,就出先锋+假腿。而技能我是喜欢优先点满震击,被动点2级,8级之后开始点大,之后优先点满冲刺,然后点满所有技能,黄点最后点。前期渔人由于爆发力不好杀人难度不小,但同样被杀可能性也不高。当冲刺的等级达到2级,也就是9级的时候,我喜欢参与到gank中,从对方背后绕出来,伤害加深+震击+普通攻击,对方逃跑立刻开加速追,等震击cd了再放,如果自身运气好些激发2次以上被动技能的眩晕的话,人头基本上就能拿了,如果实在是运气太差也没办法,毕竟渔人的爆发力是比较差。之后就是中后期装备问题,我比较倾向于先锋+暗灭,如果本方没有肉的话,则出先锋+心,有钱强烈推荐强袭,强袭的所有特效都对渔人有极大的帮助。而关于团战方面,渔人应该定位于一个扰乱对方辅助本方的角色,开战前给对方的肉上伤害加深,可以极大程度的削弱对方肉盾,一旦战斗打响,和夜魔狼人食尸鬼等主要找DPS或法师下手的英雄不同,鱼人应该做的就是专轰那些自恃皮糙肉厚耐打总是走在队伍最前面的家伙。伤害加深+震击配合本方dps可以迅速赶掉所有低防职业。或者从对方侧面杀入对方dps群,利用震击打乱对方的输出节奏。具体怎么操作还是要看具体状况而定,不能一概而论。 痛苦女王:有减速限制技,有cd短伤害高的aoe技痛苦尖叫,有大型高伤害的aoe技能冲击波,还有一个逃生追杀都可用的cd为5s的闪烁。本身为智力英雄,智力成长2.5,敏捷成长也高达2.0,这意味着当魔法伤害渐渐没落的时候,qop可以作为一个纯正的dps登场。综合评定:适合追杀\偷袭\清兵\团战aoe,前中期魔法高爆发力,后期物理输出强悍 评定等级:S 出门推荐带魔瓶,也可以带无用挂件配件装+吃树(我并不喜欢上来出林肯,喜欢林肯上来可以直接树枝+吃树,然后坚韧),技能推荐吼叫点满,闪烁和暗影突袭各点1,等到7之后,优先点满跳,然后点满暗影突袭,有大升大。很多人只把暗影突袭升到1,只要其减速效果,而我则是认为往往对方的生死就常由暗影突袭所造成的伤害决定,特别是面对敏法英雄的时候,所以我选择升高。这里个人觉得是仁者见仁,智者见智的问题,没有去争论。当到达7级,拥有了4级的吼叫,1级毒,1级闪烁,1级冲击波的时候,我们的qop就应该去进行猎杀了,先算算技能所造成的伤害:300(f)+290(w)+100(d)+若干下普攻大概是在800左右的伤害,考虑到英雄的魔抗,实际输出在600以上,对于没回过家撑血的敏法,或者是不满学的力量英雄来说,这和判死刑基本上没有区别。之后就是不停的利用闪烁+暗影突袭+吼叫去进行gank,有瓶子的话补充会比较方便效率会高很多,这也是我比较推崇魔瓶而不推荐坚韧的原因。至于装备方面,我比较喜欢2无用挂件+1魔瓶+鞋+精气之球的打法,虽然没有成型的装备,但是高血高魔保证了前期的魔法消耗以及在追杀过程中足够的血量,中前期qop的关键之处在于尽量不要阵亡,3次以上的阵亡就会对中后期的转物理输出带来很大障碍。中后期装备的选取要看英雄配置:万金油打法就是出冰眼,和qop的闪烁与暗影突袭配合绝对能将追杀进行到底,缺点是物理输出太低;本方缺限制技的时候就出羊刀+40书;dps不足的话就直接mkb+林肯+蝴蝶,大炮分身斧也没关系,总之变化多多,用法多多。另外要说的就是关于林肯,我不推崇上来直接出林肯的原因在于出林肯的价格太高,虽然恢复能力很强,但是如果要不停gank的话,恢复速度又显得比较慢不如瓶子,而其本身所加的攻击力和血`,魔上限又不多。虽然说抵消负面魔法的效果很好,但是我还是觉得一上来直奔林肯有些不值得 。 骷髅射手:6.28时代的dps王者,曾经假腿+疾风步就可以达到极限速度的bone已经一去不返。而法球更是增加了cd与mana的消耗。虽然一再被削弱,bone的配合偷袭能力还是在所有英雄中属于上者,团战中的dps能力也绝对是属于第一集团。由于初始攻击力较低,出门推荐幽灵系带配件+吃树,solo则利用手动法球来进行补刀,不是的话则利用法球进行压制。等到达7级以后,bone才拥有了连续释放+40伤害的法球的能力,应该说这个时候才拥有了去gank的资本。一般我这个时候的技能点的是4级法球+3级疾风步。回家补充下装备,然后去进行gank. 装备也就是按4幽灵系带+假腿+瓶子的路线去走。我认为,不参加gank,只知道打钱的bone完全失去其精髓技能疾风步的作用。Bone的疾风步到达4级的时候,可以迅速的在整张地图上穿越,而本身也可以达到全程隐身,配合瓶子的恢复能力,在下路杀人之后跑到对方上路向家里逃亡的必经之路进行截杀才能张显一个合格的bone的gank能力。特别是在小规模区域战斗频发的比赛中,bone无声无息的迅速支援也许就是队友被杀和对手被杀的转折点,即使没能第一时间赶到战场,也可以对对方准备回家休息的英雄下手进行截杀。作为一个dps,配合bone自身增加速度的扫射技能,装备上无论选择mkb和大炮的效果都很好。如果前期搞得不是非常顺利,出对剑这种相对平滑的东西也是不错的选择。关于bone的血量问题,我比较倾向于出冰眼,主要是火箭带减速效果比较帅,而且可以补充bone开扫射+法球后,mana的不足。Bone是一个没落的王者,但还没有堕落到一个只能靠打钱拼装备才有出头之日的英雄,gank才是bone的精髓! 虚空假面:俗称j8脸。我认为是dota中最强大的英雄,不仅仅由于其3围成长的优秀,更是因为他拥有时间漫游+时间结界的团战先手技能,要知道3级的时间结界长达6s,在高输出的中后期,6s绝对可以完完全全的颠倒战局;不仅如此还拥有25%几率免疫一切伤害的能力以及25%重击技能。加之虚空又是敏捷性英雄,后期连晕的恐怖地球人都应该知道。我用虚空的加点路线比较怪异,但是效果却不一定比常见的路线差。我用虚空主升的技能是回到过去,而时间漫游和锁定则是在6之前只升1级,出门装备2个+2的戒指,这么+点和出装备的原因在于可以最大限度的降低对手强压制力所带来的负面影响,可以更放心的去进行补刀,顺利的话15分钟可以出鞋子+点金,不顺利的话也至少可以做到2幽灵系带+鞋。之后的路线就要看个人的喜好,主farm可以直接刀锋转mkb,主gank则是3幽灵系带+假腿+狂热面具。无论是那种打法都要保证自己的生存能力。死2回就对虚空非常的伤了。关于虚空中期的装备,我推荐狂热+mkb,不推荐直接蝴蝶,原因在于蝴蝶的爆发力要弱于mkb,首先mkb本身就会增加自身攻速(虽然不如蝴蝶),而且mkb的重击不会打断虚空本身的眩晕(两者取作用时间长的,我发帖问过。。),况且mkb的重击是直接累加伤害无视护甲,激发1次就相当于多攻击了一次。这些都是我优先选择mkb的原因,蝴蝶呢?有条件当然要出,毕竟蝴蝶的闪避可以与虚空的回到过去相叠加。后期团战的时候,跳过去,防罩子,敲去吧。如果对方英雄全有控场技能的话,bkb吧,恩,就这么多了 冥界亚龙:当bone被削弱后,4拖1 的新宠。本身强大的压制力,抗性皮肤所带来的强大生存能力,蝮蛇突袭的爆发力,以及狂热所带来的超强dps能力,甚至是当本方没有肉盾的时候出先锋+心配合抗性皮肤充当肉盾的能力,都为这只黑色的鸟套上强者的光环。出门装可以选择魔瓶或者幽灵系带配件装,技能则是5级前点满法球,其他点黄点,6级点大,之后点满法球,点满腐蚀皮肤,有大升大,有技能优先点技能。Viper就是为了压制而存在,强大的法球减速效果与其伤害,都意味着在绝大多数英雄面前viper都可以保持一个强者的姿态。要注意的一点就是VIPER的法球冷却是4/3/0/0,所以在5级之前不能靠连续的法球攻击来粘住人。当viper 到达6之后,蝮蛇突袭的产生使得viper的gank能力得到了质的飞跃,6级到10级这阶段,是VIPER爆发力最强的一段时间。这时候大部分还停留在小件的阶段,除了人马其他英雄血量基本不会高于1000,粘住基本上就是一个人头。关于装备方面,gank型为了提高自己的生存能力推荐出先锋+瓶子,farm型当dps的比较随意大炮,MKB,蝴蝶,BKB看你个人喜好和场上形势,最后就是不要忘了撑血就基本没问题了。 复仇电魂:出场率常年第一的英雄,攻击动画很炫。后期有狂热技能提升dps,前期有闪电链保证压制力与杀人手段,而邪恶执著所提供的移动速度的提升为之生存能力或者是优势下的追杀能力打下了良好的基础,而风暴召唤则保证了其不需要频繁补刀就能达到很强的打钱能力。总体看来还是个相当全面的dps。由于电魂初始攻击力太低,如果预测和自己同路英雄没什么爆发力,就带1圣殿+5树枝,如果估计自己要碰lich,mk的话,就带1个+2的戒指+4个树枝+1头环,用装备来提升前期补刀的成功率。技能主升闪电链,副升邪恶执著,有大升大,最后再点狂热。我所用的电魂装备的路线一般分为速度流和漩涡流:前者出3刀飞鞋,追杀中以速度取胜,只要不被控制,速度可以和黑天中的魔王媲美,后者利用电魂良好的敏捷成长配以狂热用电锤所激发的闪电链对敌人造成伤害。前者是打钱不顺利,gank频发的产物,而后者则是现在许多电魂所认同的标准出发。前者后期可以转大炮提高输出,后者则可以升级到雷神在撑血以达到站定输出的目的。当然,中期直接出mkb效果也是很好的。电魂可以说是技术含量不怎么高的dps,有机会的话用闪电链拿拿人头,对方抓的凶的话,买点眼自宝就是了。最后要说的就是千万不要盲目高攻而不撑血,能站定输出才是王道,控制多就出bkb,说过很多次了。 食尸鬼:fc英雄一个,身为力量型英雄敏捷成长达到40,力量还不到其一半。操作简单,如果对手后期没有技能限制住或者dps不够强的话,很容易被一只小狗弄得团灭,不过那是建立在小狗能顺利渡过前中期的基础上。我用小狗基本上是那种低调型,上来绝对不装b,老老实实升光环和加速技能,初始买5个力量全套。尽快的打出2000回家,买点金,买了点金就在老老实实的赚钱。对方攻的凶的话就出斧子,实在出不了就出散华,否则推荐mkb,出了mkb之后,去单挑roshan,注意带眼观察对方动向。之后就是出心啊,再出颗心啊,大炮阿,雷神啊,碎骨啊之类的,相当没意思的英雄。。也有上来升毒出跳刀的,不过这需要队友的配合,没有熟悉的队友配合的话,还是算了吧。初期的小狗是咬不死任何一个和你死磕的英雄的。最后bs下手选小狗的,你知道你给队友造成了多大的压力么。。 午夜酒馆: 灵魂守卫:敏捷成长在敏捷英雄里面排第一,所有英雄里仅次于小狗。灵魂守卫的技能,1个抽血用于平时的farm,一个灵魂阻断,用于救命反杀或者是一些战术性应用,剩下2个是自己做dps的资本(变身,镜像).没有任何眩晕,缓慢,高伤害,控制技能.没有任何逃跑技能.如果魂守杀人的话,一定是a过去的。。。所以魂守能做且只能做为dps..而1个好的dps需要的就是装备(无尽的farm,怨念。。)出门推荐1圣殿+5树枝或者4个头环。技能一般来说抽血我只升2级,剩下全部分给变身,有大升大,之后点满分身,变身,黄点。如果打钱顺利15分钟前出点金(虽然分身不继承但是不得不承认,点金可以增加赚钱速度),不顺利的话就回去出散华+夜叉吧,4个幽灵系带也是不错的选择。由于魂守本身不具备gank能力,老老实实带眼睛farm吧。如果能平平安安的熬到中后期,那么对于魂守来说,成功就到了一半。即使只有1把对剑的话,魂守的输出也是相当可观的。总结了一下,魂守中后期大概有这样几个路线:1)对剑+4幽灵系带—典型的被压得不行了才这么搞, 2)冰眼---mana很多,hp很多,就是攻击力爆发力不行,前期全靠队友 3)大炮+心+蝴蝶或者是其弱化版对剑+水晶剑+先锋《=====dps的最佳选择,即使是后者输出也很猛说。魂守的关键点在于分身继承3围所+的攻击力而不是直接+攻的物品所加的攻击,弄出个辉耀+大炮+mkb的东西的确本身攻击力很强,但是分身的攻击力却相当的不敢恭维,引用句别人的话TB的强大需要分身的支持.镜像脆弱的TB不是个好的dps. 这里来个ps; 不知道有没有人出过洛萨魂守和红杖魂守,前者mf到红,隐身换血超恶心,后者换血完直接给各能量冲击更恶心。。不过都限于娱乐 受折磨的灵魂: 1.5的力量成长,注定了他低血量的命运。不过3.0的智力成长,使他的魔法值和本身的攻击力都不弱,而且4个技能都有相当强悍的一面,也注定了它是一个强大无比的法师。撕裂大地:群控技能,范围小,施法有延迟,与lina的光之箭属同一类型。恶魔赦令:作用原理与bm和luna的原理相同,所以作用也基本相同,堪称河道终结者,而且无视魔法免疫,甚至可以攻击建筑,我最欣赏的技能之一,前期杀人全靠这个。闪电风暴:高伤害低耗魔低冷却弹射范围大而且伤害不衰减,前期相当强悍的压制技能。脉冲新星:使得自己后期依旧能给对方造成相当大压力的技能,用来收兵的效率绝对快的可怕。现在我用老鹿出门喜欢带瓶子,技能则是主升恶魔赦令副以撕裂大地,也许压制效果没有闪电好,但是只要对方出现了一个失误,就绝对有机会直接把对方送回祭坛。既然被称为河道终结者,而且又有瓶子,就没有理由不常常去看看神符,如果恰巧碰到个没有控制技的英雄,那么恶魔赦令吧,他会痛不欲生的。9级的时候点闪电,10,11级点大。而装备则首推飞鞋,有了这东西才能用大招收了兵之后及时的回家补给,也能在第一时间赶往战斗现场。之后推荐先锋盾,由于老鹿大招以及恶魔赦令的作用原理,在敌阵营中七进七出乃是平常之事,况且他周围的魔法效果那么炫,成为了人家的第一目标也是常事,虽然血量最多,然而仍然死得最早,由此可见先锋盾的作用对老鹿来说不言而喻。之后要做的就是撑魔,足够的mana才能保证脉冲的持续时间,物品推荐a杖(镇魂)。如果对方stun技能很多的话,那么就bkb吧。如果队友中有谜团,术士之类的群控英雄,老鹿的aoe会更加挥洒自如。 巫妖:lich,曾经的压制之王,魔瓶出现后渐有不敌修补匠之势。虽然如此,lich依旧是个前期强压制性的英雄。出门可以先做恢复头巾,也可以直接买瓶子。技能则是先升吞兵,之后如果mana是满的话尽量吞远程兵,原因是远程兵的经验相对多,如果要是补充mana的话,还是吞近战的吧,恢复是按照兵当前的血量来恢复的。之后是nova,从网上给大家找了个达人的nova的压制的技巧:“压制不是一定要把对手打回去的,最理想的压制是,把对手打的红血,让对手不敢上来,然后尽量多的反补,拉开等级差距。水平高一点的话,6级之前是不会给你杀的机会的。”快6的时候要记得留足够的mana来2连招。6级时候是非常好杀人的,找准了对方英雄,边上跟1-2个小兵,先放C,然后NOVA,只要运气别太差的话,一般都能杀了。之后有钱的话,去买鞋做梅肯,多余的钱全都用来买眼,lich应该说对装备的依赖性相当的小,那么就多为团队做贡献吧。如果lich有大的话,一定要找对方双练得地方进行压制与gank,.即使大招用出来没杀得了人,也应该能把对方逼回家,为队友创造一个相对良好的环境是一个lich应该做到的。中前期是lich,比较风光的时期,特别是在魔法伤害增长远高于血量增长得11级左右,而到了后期比拼DPS时候,lich就是一个辅助的。我用lich装备一般就是飞鞋+梅肯+瓶子,真打到后期的话,顶多多一个羊刀外加个先锋或者血石,剩下的钱基本上全用来买眼了。 死亡先知:拥有强大的清兵能力,被誉为天灾第一沉默法师,冲击波威力巨大,大招为物理输出,推塔效果一流,缺点在于本身缺乏逃生。由于对dp大招理解的加深,现在dp的主流装备方式已经踏出了普通法师的行列,因为dp的大招的特点在于站定输出!类似于dps。为此,血多才是dp的精髓。即使劣势进行战略性撤退的话面对着一个高血量开着大招的dp,是否追击也是要对方好好考虑的,毕竟dp大招伤害相当惊人。基于以上特点,dp的装备思路如下,保证有2个冲击波,1个沉默,1个大招魔的情况下,尽量撑血,尽早推塔挣钱。 故本人的装备一般是:出门瓶子或者圣殿+5树枝,用冲击波做好压制,顺带着可以用于敛财,之后先出先锋盾,先锋一到手,就开始3路推塔,推塔的时候要多利用冲击波来清兵,这样的话,本方一般会比对方多出将近800的钱。之后利用装备上的优势,对第二层塔攻击,不出意外的话也应该能拿下来,这样6个塔下来就能赚到将近1500的钱,之后就是出心,当一个肉盾法师,大招一好就招呼队友继续推塔,利用大招的强杀伤力,主动挑起团战,给对方压力。最后要提醒的是团战时要善用沉默,尽量克制对方的强aoe。 恶魔巫师:天灾法师中控场的佼佼者。一个穿刺一个变宠再出把羊刀的话几乎可以实现无限控制。而本身6级的死亡之指又具有强大的爆发力,与穿刺配合,秒杀500以下的任何英雄。 加点顺序是毫无争议的优先加满穿刺和巫术,有大招就学大招,之后都加属性!不要学法力吸取! 初期由于LION的强大,其适合SOLO保证等级优势后开始GANK,也可以合队友一起压制别人,或保护后期英雄打钱。初期拿fb的可能性很大!中期,在GANK中,有大招时LION一个人就能GANK别人,即使没有大,与队友配合,利用2个限制技能,GANK成功的几率是很高的。出门推荐带魔瓶,以补充魔法的不足。6级开始gank,特别是拿神符碰到隐身和加速的时候,干掉敏法英雄简直就如探囊取物。之后利用开始solo的优势来进行压制,直到团战的开始。装备大概分以下几种:1)无限控制流:风杖+2护腕+瓶子+鞋,后期转羊刀对对方的输出或者群控进行最大限度的控制;2)40书:配合自身的穿刺与变宠将自己40的输出提升到最大。3)红杖流:将自己的爆发力提升至极限,用于直接秒杀对方敏法英雄用,不过3技能+红杖的mana消耗是十分惊人的,自己算算自己的mana上限在出去双滋吧。个人比较推崇前两种,对团队的贡献比较大,后者如果中期gank得比较顺利的话也可以给对方造成巨大的心理阴影,脱慢对方的装备成行速度,不过我还是不大喜欢。。 剧毒术士:一个技能很强大的敏捷性英雄,敏捷成长相当不错,有2.6,对于剧毒前期定位于技能杀人,后期定位于输出,与luna相似。450的射程有点短,不过毒刺能够磨敌人的血。毒标+大绝自然是好用。不过在我看来,被加强后的蛇杖成了它的新的亮点。出门推荐带魔瓶,对于剧毒来说,为了给对方压制力,时不时地就要给对方喷上一口,本身又没有手动法球,很容易被小兵打掉很多血而导致被反压制。为了避免这种事情的发生,个人觉得买个瓶子还是相当有必要的。按照常规的打法一般是6级的时候3级暗影突袭,2级被动,1级大招,然后只要有大就去gank,虽然威力很强,但是现在的人都相当精明,身上一般都会装个tp.所以放上小毒大毒然后等着拿人头的机会已经越来越少。所以现在我把目光转向了蛇杖。除了1级的蛇杖比较脆弱,给的钱比较多外,2级以上的蛇杖的抗击打能力大大提升,而且给的钱也大幅度减少 ,应该是在个位数。4级的蛇杖攻击力达到41,而血量更是达到了425并且魔法免疫,所给的钱数只有3~4 ,难怪现在也出现了纯蛇杖推塔,放弃暗影突袭的剧毒。这种剧毒单独杀人的能力比较差,但是推塔压线能力确实无可比拟,甚至超过了暗影洒满等智力型英雄。于是新的技能升级方式产生了,6级的时候蛇杖升到3,暗影突袭升到1或者全部点给黄点,有大升大。之后就是点满蛇杖和黄点,放弃被动,暗影突袭升1级用来减速配合队友gank,作一个推塔的主力。装备则是买无用挂件或者幽灵系带来撑血撑魔,也可以走震魂转a杖路线,虽然后者大招很猛,mana也基本上处于不用担心的状态,不过感觉作为一个高敏成长的英雄比较浪费。后期我比较推崇的还是对剑,mkb,大炮,蝴蝶等物理输出的装备。 半人猛犸:猛犸在团战中可以说是个非常强非常强的英雄,两极翻转无视魔法免疫的强力控场,将敌人吸到身边+长时间晕眩,队友的aoe伤害即使范围再小也能够全部释放到被吸的单位上,而普通技能的冲击波这个aoe和1个加攻击技能授予力量的搭配也给予了他初期反压制的能力,而且高百分比的分裂攻击的溅射伤害而且无视防御,加攻技能在后期基础攻击力较高的情况下,甚至能加100攻击以上,这些技能使得猛犸在打钱和团战输出中都有非常出众的表现.不过猛犸的缺点也很明显,第一是作为一个贫法的力量英雄,初期容易被压,不过,猛犸的初期打钱能力也不算很差,本身基攻击不低,在有加攻和冲击波足够使得猛犸在压力中仍能获得一定的收入,魔法充足的情况下,甚至能进行反压制.第二是单人能力不强,无论是团战思路还是野战思路,猛犸的能力都得在会战中体现,一对一的话,除非装备差距巨大,否则基本没几个人会怕猛犸,只有参与会战,猛犸才能将他的输出发挥到及至.在团战中,一把跳刀,配合冲击波,猛犸就能发挥出足够的作用了.而在野战中,猛犸则是一员后期型团战的猛将.猛犸由于中期出众的打钱清兵能力和后期的范围攻击输出,加上无论什么时候都威力巨大的大招,使得猛犸在后期两极翻转之后的猛砍之中非常容易出现双杀,三杀的局面.猛犸推荐出门直接买+4的戒指,原因在于之后的坚韧以及后期的狂战作准备。中期钱一够跳刀立刻去买,有了跳刀的半人猛犸才可以说有机会将2个以上的敌人拉到身边。之后强烈抗议先出狂战,虽然能进一步增加猛犸的打钱速度,但是也注定了,在你出狂战之后的将近10分钟左右你的血量是很低的。在rush流横行的bn上,这种出法是明显的对队友的不负责任,严重bs..正确的套路应该是出心,如果对方攻的猛,钱一值攒不够买斧子的钱的话,那么就把坚韧拆开出先锋。毕竟能抗得住是一个肉盾最应该最应该做的。当猛犸拥有一颗心之后,就可以考虑狂战了,有了狂战打钱速度得到了很大的提升,在团战的时候输出也有了质的飞跃---前提是你能拉住尽量多的对方英雄以及能够站的定,不至于让没被拉住的英雄几下就打的血见红。再往后的装备就可以考虑出第2颗心或者出强袭,个人推荐后者,一块振奋宝石就能让蒙玛的输出再度提高一个档次,当然对方输出猛的话还是在出颗心比较好。Ps:在顺利的话出个大炮也超猛。。 死灵飞龙:拥有加速/减速技能,强势的回血法球技能,反弹技能以及可以既用来当眼睛,也可以用来farm野怪的召唤小弟技能,而且3级的小弟是魔法免疫的。出门推荐1圣殿+5树枝,保证自己高攻击力的前提下也保持相当的魔法恢复能力。建议solo,原因很简单,有了小弟之后可以进行双线farm,提高自己的打钱效率,当然是小弟出的越早,效率就像对越高。由于40龙的双线farm,一般来说应该是本方最有钱的英雄,不要吝惜买眼吧,gank的人对40龙这个逃生能力较弱的英雄来说还是比较青睐的。如果本方处于gank的强势,那么你也可以带领小弟参与到gank中,利用黄泉颤抖以及5个小弟来击杀对方的贫血英雄或者配合本方高爆发力的英雄对对方予以打击。中期的装备路线分支比较多,传统打法无非是两护腕转辉耀再出心,或者是直接出心..这样看形势,出辉耀是指队友没有劣势.那么你此时不必参战,继续刷钱,辉耀保证了你的刷钱速度。而以后的会战中也能提供可靠的输出.而出心是为了尽快参战,分担压力,不过缺点也比较明显,就是本身的输出太低。除去传统的40龙靠反弹来杀伤对方外,出羊刀和mkb其实也都是不错的选择,前者充当控制,不必考虑魔法是否够用,后者则是充分挖掘其本身的加速技能。说实话,40龙的加速技能真的不逊于电魂和bone。当年在Pluto的帖子里就有所提及dps的40龙,不知道为什么在bn两年,除了自己这么出过,从未见其他人由此打法。另外要着重说下中后期团战频发的时候,多控制小鸟去其他路打钱,不仅能增加自己的收入,还可以在双方僵持之中不知不觉地将兵线压倒对方一边,运气好的话甚至能将对手最里面的塔打掉相当可观的血,由此可见,40龙是一个比较需要双线操作的英雄。 混沌骑士:人品英雄。当年6.28的时候,初始攻击力为26~76,补刀那叫一个辛苦,现在得到了部分改善,不过依旧上下浮动不小,46~76。而混乱之箭的伤害以及眩晕时间也是随机的,致命一击的几率在dota英雄中最低为11% /。唯一稳定的就是其闪烁突袭,所以我会把主升闪烁突袭,而为了配合队友的gank,混乱之箭也会尽量升高,但决不会轻易使用,因为140点的魔法消耗实在是太大了。前期一般点满混乱之箭和闪烁突袭,9级点致命,要效果,10,11点分身,之后点满致命。出门装推荐力量全套配件+吃树,多出来的魔法能让混沌多放出好几次闪烁突袭。更重要的是,如果没有+治理的东西,11级的时候魔法是不够闪烁突袭+分身+混乱之箭的。所以2个护腕是必需的。当等级到达8,将混乱之箭提升到4级的时候(这很重要,即使运气再不好的话,眩晕时间也能达到2s,比之前的1s有了质的飞跃),去gank吧。闪烁突袭+混乱之箭+闪烁突袭可以给对方造成至少400的伤害,运气好可以达到600。配合队友的话一般来说都会有不错的人头收获。之后就是安心得farm,如果兵线推倒对方塔跟前的话,可以考虑开大强推塔,有了一定装备的混沌配合大招分身可以说是瞬间物理伤害的最强者。中后期的装备推荐心+大炮,1颗心的混沌利用闪烁+分身+混乱之箭+群殴就能对一个双心末日构成致命的威胁,而大炮与致命一击的相辅相成更是将混沌的输出提到了一个新的高度。如果本方不需要混沌做纯肉的话,1颗心之后狂战也是个不错的选择。 总之,只要混沌熬到后期即使只有1颗心,所造成的伤害也是惊人的。 狼人:和魔王一样同属于攻速型,如果对方控制技能很少,那么狼人很容易超越神的杀戮。推荐出门装备: 力量拳套配件装+2吃树。技能推荐点召唤和野性之心。优先点召唤,6级升大。看到对方敏法2/3血以下的英雄就可以考虑去强杀,别忘了先召唤出小狼一起上去就是了,如果对方的控场能力或者瞬间爆发力不是特别的强,基本上都跑不了。变了狼的狼人是非常的霸道的。之后就是原地farm,等待自己的大再好的时候继续去进行gank。6~15级之间,3护腕+假腿的狼人在狼形态的时候基本上可以干掉任何不满血的敏法,贫血的力量英雄也是我们的目标。之后为了增强gank能力和生存能力可以考虑出散华,也可以考虑出先锋+散失,如果更顺利的话,出把斧子那就是更好。反正最重要的就是大招好了就去gank,和兽王与魔王的套路很像,以战养战才是狼人的上上之选,招了狼在那里mf的给我去死吧。。 之后的装备无非是出心,撒旦,大炮,反正就是普通的力量型英雄出法就应该没错。团战的时候注意别忘记吼叫,所+的攻击力是相当可观的,还有就是要利用速度,绕过对方肉盾直接和对方dps进行正面接触,配以小狼对其进行最直接的打击,控制多的话别忘了bkb。 育母蜘蛛:个人觉得其赚钱能力与末日有的一拼,而其赚钱的亮点就在于其小蜘蛛上,出门推荐带魔瓶,1技能升网,之后将寄生蜘蛛点满,被动升1级。3级的时候开始用寄生蜘蛛那last hit,如果可能的话,尽量用出来的小蜘蛛产生更多的蜘蛛,不能的话就直接将所产生的小蜘蛛直接拉回本方的mf点,进行mf,对了,别忘了拉出一个去看神符。这样我们基本上就能将神符基本上都收入囊中。有了神符就意味着有更多的mana去使用寄生蜘蛛产生更多的小蜘蛛来进行双线mf。由此就可以进入一个良性循环,技能不断使用,小弟越来越多,mf怪的效率也越来越高。最快的一次我23分钟出了辉耀(印象中好像是)。曾经有人这么评价蜘蛛:“前期加血,中期加速,后期加攻”,其实我觉到觉得,前期加攻,中期加血,后期加速的效果也许更好。加攻不需要辉耀,刀锋,1把水晶剑配合支柱的大招就可以造成相当可观的伤害,中期加血,由于这个时段技能的伤害增长速度要强于血的地增加速度,所以如何能在高伤害技能中存活应该是蜘蛛的主要任务,个人感觉先锋的效果不错,而后期加速则不用我多说,敏捷性英雄的使命。于是总结出一份蜘蛛装备的路线:1)带瓶子的利用小蜘蛛双线mf,快速辉耀+心+蝴蝶,在辉耀出来之后心出来之前比较弱小,害怕瞬间高伤害技能,2)如果出门不带瓶子的话,直接买+4的戒指,出先锋,然后出水晶剑。虽然伤害比不上前者,但是装备成行平滑,而且血量很足,不会被轻易秒杀,后期转大炮+蝴蝶,效果也是相当的好。蜘蛛最怕的不是对方死磕,而是被限制,如果被限制住没法吸血的话,蜘蛛的死去是很快的事情,所以当碰到对方有2个控制技能的话,bkb就必须要出。最后再ps个:如果对方没有aoe,小蜘蛛推塔克是相当的猛 幻影刺客:我认为dota中唯一一个可以上来直接狂战,而且出了狂战可以立刻投入战斗的英雄。原因如下:首先是其定位,不做肉的她可以不站在团战的第一线,其次由于其技能模糊的存在使得其不容易被第一时间发现,即使是对方紧盯着刺客的黑影,也要在其他几个英雄开始战斗的时候分散注意力,而被看不清楚地刺客连续爆出2个红字才反应过来应该算是正常的反应时间,再有,刺客的闪烁突袭,完全可以在对方部分控制技使用出来之后直接跳入对方的法师集团进行屠杀。而出狂战的理由很简单,11级的刺客配合狂战可以打出400+的伤害,在团战中打出3个话,其威力绝对不逊于任何一个aoe。装备推荐狂战+假腿+(对剑)蝴蝶+撒旦(支配)+大炮(水晶剑),控制多的话就bkb。为了融入现在gank的潮流,也尝试了下小件gank打法,具体是3幽灵系带+假腿+水晶剑,只要本方有限制技再加上自己的运气别太差,这种配置的装备的输出也是相当可观的。关于刺客的技能,推荐优先点满闪烁突袭,暗影突袭升1,被动点满,有大点大。这里特别要提一下水晶剑在刺客身上的应用,由于爆击引擎的修改,水晶剑(大炮)的致命可以与刺客技能相叠加之后,水晶剑的效果就要略好于狂战,毕竟成本低,成型快,单杀得能力会得到大幅度增强。据说水龙的刺客在1圣剑5大炮的情况下,对roshan打出了4000的伤害,相当可观。本人也曾经用3幽灵系带+假腿+水晶剑与一颗心+漩涡的电魂死磕,发现只要人品不太差,这套配置的刺客的输出完全不逊于那种装备的电魂。人品好的话甚至还占优势。 暮色酒馆: 遗忘法师:力量,敏捷成长爆低,智力成长爆高的英雄。这个英雄有强力的魔法伤害技能,4个技能没有什么比较废的。第一技能幽冥爆炸可以使farm变得很轻松,不过有施法动作的愣神,但攻击范围很大,,对手想躲这个技能还是比较难的。同时这个技能也可以保证你轻松拿到塔的经验。。。总的来说这个是遗忘的主打技能。。第二技能衰老这个可以说是辅助第一技能来对敌人造成瞬间大伤害的必须技能。适当的时候用来限制对方dps的输出,第三技能幽冥守卫范围太小,3、4级范围大了很多,压制力很强,特别是对全魔法速推战术起到很大的限制效果。敌人不能很随意的放出技能或者放出个大招结果发现自己血少的根对方少的差不多的时候是很郁闷的。。。大招抽血这个可以说是他中期最强的技能了,配合队友的STUN可以发挥出他最大的效果。出门推荐圣殿+5树枝,技能幽冥爆炸升满,视对方英雄配置点衰老或者守卫---碰lich这样的就用幽冥守卫,碰火枪这样的就升衰老。利用其600的射程很容易做到压制,也可以适当的利用幽冥爆炸来进行压制与赚钱。如果对方不是很菜或者是强顶着守卫放高耗魔的魔法的话,初期遗忘法师一个人是很难拿到人头的。当进入中期的时候,遗忘就应该参与到团队的gank中来,毕竟衰老+爆炸+普通攻击+吹风+爆炸+衰老+抽血的伤害能达到1000左右,中期几乎无人能抗住这套连招的伤害。而遗忘中期的装备一般也是2种走向,一个是倾向于单杀能力的红杖,衰老+爆炸+红杖可以秒掉不撑血的满血敏法,但是缺点就是自身的血更少,秒人的同时自己也容易被秒,另一种则是比较规矩的镇魂+吹风的路线,血量得到保证的同时利用吹风也可以造成相当大的伤害,后期转a杖+羊刀。如果对方限制技能比较多,推荐bkb,变大后抽血绝对是异域风情,严正推荐尝试下。关于后期的团战:重中之重就是放好守卫,限制对方所有技能的释放,其次就是要衰老对方的dps,减弱对方的输出争取在最短的时间内干掉对方dps。遗忘的技能很强,但是血量过低,要求操作相当高,需要用大量的时间来体会其应用。 潮汐猎人:能使得本方能拿到团战先手的英雄,毁灭超大的范围使得潮汐即使不出跳刀,也可以达到非常理想的群控效果,当然出了的话就可以在使之在更好的位置释放。巨浪不仅可以造成可观的伤害,还会减护甲,降低移动速度,而海妖皮肤则是整个游戏独特的防御技能,能随机除去包括末日以及毒在内的几乎一切不良状态,还能减少伤害。而被动锚击则是一个小型的aoe,初期伤害相当的高,在高攻速下,输出不低。出门可以选择力量拳套的配件+吃树或者是买瓶子,技能则点满巨浪,1级皮肤,1级的锚击,有大升大,之后依次点满巨浪,锚击和海妖皮肤。当等级达到6拥有毁灭的时候就可以适时考虑对同路的对手进行打击。当进入中期的时候,潮汐应当主动地参与到队伍的gank行动中,巨浪所造成的减速效果与减护甲效果对于配合队友的gank有莫大的帮助,在拥有毁灭的时候,潮汐也可以通过巨浪+毁灭+巨浪来实行单杀。关于前中后期的装备:前期尽快的出2个护腕+假腿,提高自己血魔上限的同时增加自己的攻击速度,以便更多的激发锚击,要注意,锚击是固定伤害,越在前期伤害效果越明显。当进入中期的时候,就要看自己所要走的路线和场上形式来决定所出的装备了。如果打的比较强势的话,就出跳刀,将追杀进行到底,弱势的话就出先锋,尽到一个肉盾应有的责任,之后的装备就无外乎是心与其他装备的组合,对方aoe较弱就可以心+分身,想要增加自己的dps,就心+ 强袭,向让自己更帅的话心+狂战也可以接受,另外就是想说,中期出40书其实也是不错的选择,小幅度撑血大幅度撑魔:特别是配合跳刀+毁灭+巨浪,40小弟的输出也是不可忽视的。 痛苦之源:dota中最强大的控场。1技能虚弱可以废掉dps,2技能蚀脑不仅造成高额伤害而且能为自己补充同样的血量,3技能噩梦既可以再追杀时用来等待自己技能的cd,或者是队友的支援,也可以用于逃跑,大招更是可以完全拉住一个目标造成巨大的伤害。不多废话,出门装严重推荐魔瓶,由于蚀脑的高魔法消耗,就注定了你不经常能用它来补充生命,而且本身的低魔量也不允许随意浪费,但是有了瓶子就不一样,没血了可以先选择蚀脑,蚀脑之后在没血了就喝口水,等再拼到没血的时候,蚀脑又好了。初期技能优先点满蚀脑,噩梦点2级,之后又大点大,点满蚀脑,视团战发生时间来点虚弱,剩下的全点黄点。当痛苦之源到达6之后,推荐先会次家,原因在于6级时的痛苦之源的mana不足以完全释放噩梦+大招+蚀脑,购买魔力法杖,为之后出40书作准备。之后的痛苦之源就要参加到gank的行列中了。噩梦+大招可以轻松配合队友干掉对手,想抢人头的话,就用蚀脑吧。这之后一旦钱够买40书的话,一定要第一时间购买。原因很简单,能大幅度地提高你的输出与限制能力。而40与痛苦5秒钟的大招简直就是落单敏法的噩梦,几乎无人能逃。基本流程就是噩梦+招40+大招拉住+小弟狂抽+小弟抽魔。痛苦之源应该说是最适合出40书的英雄之一。再往后如果本方还是缺控制的话,推荐出风杖转羊刀,这样在团战的时候,你就可以睡一个,羊一个,虚弱一个,拉一个,控场能力无人出其左右。超强的英雄,恩,超强。 死灵法师:我最喜欢的天灾法师之一,初始攻击高,有强大的生命/魔法 的伤害/恢复能力,自身逃生能力比较强,大招是各种力量型英雄的天敌。出门推荐1圣殿+5树枝,技能推荐死亡脉冲与施虐之心互点有大升大,优先点满死亡脉冲,之后点满施虐,最后点出散失光环。40法师初期的优势在于其强大的压制能力,高射程,高攻击力,以及恢复自己+伤害敌人的死亡脉冲,都令40法师成为了压制的强者,而出门带圣殿+树枝就是为了让其伤害的最大化。40法师恢复能力很强,死亡脉冲+血,本身可以通过正反补来加魔,一波兵全收的话,1个死亡脉冲的魔基本上就回来了。所以可以适度的通过死亡脉冲来进行适当的赚钱行为。40法师是我认为必须要出a杖的法师之一,毕竟3级大再a杖的情况下,基本上可以秒杀半血英雄,特别是对方有半人马酋长,刚猪这类抗击打能力极强的肉盾英雄的时候,a杖状态下的死亡镰刀才更能张显秒杀本色。关于其他装备,由于40法师打钱能力不弱,a杖之后可以出羊刀进行控制,也可以出暗灭+振奋来提高本身的dps,具体情况要看团队需要。 屠夫:应该算是我dota中用得最差劲的英雄了,基本上ran到都会选择换掉或者re掉。虽然钩子的准心还说得过去,但是真的不敢说有什么心得,抱着对大家负责的态度,从u9上为大家转一片有关屠夫的文章。http://war3.uuu9.com/war3rpg/2007/200708/39301.shtml 另外看了下论坛上写屠夫心得的那个帖子,觉得那楼主应该是在虐菜。打了2年dota,有屠夫的局数不少于300局,不过能看到屠夫出心的局数用一双手就应该能数出来,而且屠夫前期是够人过来狂日,后期基本上就是够国人来被人狂日。而其腐烂的作用原理是魔法伤害。全能套上反魔盾,屠夫自焚就不掉血。Bkb同理,印象中楼主也应该是第一个我见过说屠夫出bkb的人。 裂魂人:俗称白牛,强弱十分依赖队友,队友强则可以轻松超越神的杀戮,队友较弱的话,还没冲出去或者刚刚幽冥一击,自己瞬间就被对方搞死。出门推荐直接买+4的戒指,尽快出先锋,而技能则是优先点满神行太保,1级冲刺,1级巨力。原因在于神行可以凭空增加白牛的攻击力,有利于初期的补刀。之后有大点大,点满巨力之后再点暗影冲刺。当白牛等级到达6之后,无论顺利与否,都要尽快的合成先锋盾,有了先锋盾,白牛才有资本在对方龟缩在塔里的时候使用幽冥一击进行强杀。之后就是像其他英雄一样,大招好了就参与参与gank,不好的话就多在原地进行补刀,至于装备,白牛应该是我唯一推荐散夜对剑的力量型英雄。原因在于,无论是散华的特效,夜叉的加移动速度与攻击速度,都与白牛的输出有直接的联系----神行太保取决于白牛的移动速度,而攻击速度又是频繁激发巨力重击得关键。而及早的出假腿也可以很大程度的提高白牛的输出。再往后的装备就应该是狂热面具了吧,虽然会覆盖散华效果,但是+移动速与+攻击速的效果与夜叉异曲同工并且可以瞬间增加白牛的爆发力。均势的时候,白牛能出这么多装备已经很不容易了,如果更顺利的话,出心的话当然没错,也可以出振奋或强袭来增加白牛的攻击速度。 地穴编织者:俗称蚂蚁。个人认为相当强悍的英雄,鬼魂可以用来侦察,缩地无论是用于消磨对手还是用来追击,抑或是用来逃命都是相当优秀的,而2次攻击则有效的提高了蚂蚁的输出,时光倒流更是令蚂蚁拥有了第二生命。除了观察者只升1级外,其他所有技能全部点满。优先点缩地,6级的时候观察者1级,缩地3级,2次攻击1级,大招1级。出门推荐带瓶子,利用观察者看神符话,基本上蚂蚁可以拿到所有的神符,有了神符就意味有魔,有魔就意味着可以用缩地来不停的恶心对方。恶心对方的同时还不要忘记自己打钱,毕竟作为一个dps,还是需要强大的装备作为后盾的。网上看了很多帖子说什么蚂蚁前期没爆发力,没法拿人头,在我看来那就是扯淡,只能说他们不了解蚂蚁。蚂蚁在我手中,装备一般是4幽灵系带+假腿+魔瓶。只要是没有控制技的英雄,都在我的猎杀范围之内。缩地到对方身后+攻击(出现2次攻击)+对方死磕/对方逃跑+缩地追杀到对方身后+普通攻击,进塔都无所谓,之后直接回到5s以前。在11级以前血量不超800的英雄是很难扛下这一连串的攻击的。曾经就靠着身装备杀到monster kill。这之后的装备个人倾向于mkb,虽然大炮效果也不错,但是就是感觉在攻击速度快的蚂蚁手中,mkb的效果要好,也许是心理原因。之后就是大炮阿,蝴蝶阿,对方stun多就出bkb阿的之类的老生常谈的问题,最后就是撑血的问题,还是那句话,只有站定了才能输出的好。 写在最后:这几天花了自己的全部时间去完善这些东西,却被很多路过寝室的人称为不务正业,并告诉我写这么多东西不会有人仔细看,搞得我异常伤心,好几次甚至想到了放弃。最后由于自己进度安排上的问题以及gmail的不给面子,有8个英雄的心得没法一并送给大家,不得不说是一个遗憾。发完这篇帖子,我论坛的号也基本不在上了,当你们在看到我发帖的日子,就是我从考研中解脱的日子,也是Impossible重出江湖的日子。而在这之前,让我们为了纪念而忘却。 Impossible Bless all
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