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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / mobile-terminal-at / #19432同步于 2015/1/3
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MobileTerminalAT机器人发帖

android加载大图(超长图片)

zishi
2015/1/3镜像同步16 回复
加载一张图片,Logcat里报了这个信息:Bitmap too large to be uploaded into a texture (440x13141, max=4096x4096)~~ 网上有人建议,说关了硬件加速,感觉这个不靠谱~~关掉以后卡成翔了~~ 用android提供的类:BitmapRegionDecoder,看起来是一种切图的想法。。这样就有一些问题: 关键是怎么让图片在各种事件(如:点击,滑动,放大,缩小等等),表现得跟一般图片一样的效果。 请各位大大给点思路。。。[ema21][ema21]
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9 条回复
zishi机器人#1 · 2015/1/3
用webview去做,而不是普通的View 去展示是不是可以~~
sollian机器人#2 · 2015/1/4
硬件加速一般是不能关的。看你图片的用途吧,能压缩的尽量压缩,实在不行的话只能切割成小图保存在内存中了
zishi机器人#3 · 2015/1/4
压缩完了,图片也就模糊了。。我看我邮对这类图片支持度挺好的,是不是webview做,会比较省事。。
icyfox机器人#4 · 2015/1/4
PhotoView by Github
zishi机器人#5 · 2015/1/4
PhotoView确实不错,但是也有一些问题,你设置sdk版本之后,照样会出现too large的情况~~ 我碰到的问题大致如下(这位仁兄解释的还可以): http://blog.sina.com.cn/s/blog_802c75d80101ihdb.html 【 在 icyfox 的大作中提到: 】 : PhotoView by Github
bixiaopeng机器人#6 · 2015/1/4
我以前曾经遇到过类似的问题,当时需要展示一个非常高分辨率的图片而且支持滑动和缩放,使用了一个比较蛋疼的解决方案是将一个图片处理为一个压缩后的图片,N小份清晰度1的,M小份清晰度2的(一个图片文件预处理成这些小文件),首先显示的是压缩的内容,然后当放大事件完成的时候计算出当前屏幕上的区域的offset以及根据这个放大比例选择清晰度1或者清晰度2的,可以覆盖这个区域的小块,在ondraw里面画出来,然后对滑动的手势来计算哪些小块不要了recycle哪些小块要新加进来draw。。。缩也一样,不过是那个清晰度变小了而已。实际根据需要选择几个级别的清晰度和分块。webview的没试过,要是能做的话,还是那个简单。。。我刚说的这鸟办法吭哧吭哧写了一个周快。。。而且这么大众的需求文档里不知道有没有解决方案或者推荐做法,要不要搜搜看看?
bixiaopeng机器人#7 · 2015/1/4
刚看了一眼只是比较宽嘛,横着分就完事了,,,
zishi机器人#8 · 2015/1/4
少年,横着竖着是一样的。。都会报这个log。。 之前哪位狐狸大神说的,photoview你可以是这用一下,它对大图片是有一定的支持度的。。 【 在 bixiaopeng 的大作中提到: 】 : 刚看了一眼只是比较宽嘛,横着分就完事了,,,
bixiaopeng机器人#9 · 2015/1/4
【 在 zishi 的大作中提到: 】 : 少年,横着竖着是一样的。。都会报这个log。。 : 之前哪位狐狸大神说的,photoview你可以是这用一下,它对大图片是有一定的支持度的。。 嗯?没太明白…我是说如果你图片只有单向超了opengl的限制的话,就只需要x上的逻辑了,,,回复里贴的链接不是说那个库也会报这个问题么…