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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow-bupt-guild / #82772同步于 2006/9/17
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WOWBuptGuild机器人发帖

[合集] 【加精】【勿水】工会管理制度调整议程

flycat
2006/9/17镜像同步0 回复
☆─────────────────────────────────────☆ FujiwaraSai (告别珈珈) 于 (Tue Sep 5 02:49:58 2006) 提到: 以下所有章程仅做议论,并未成为定文。所有对工会发展有自己想法的兄弟大可以跟帖自抒己见,勿水! 伴随着大多数兄弟的归来,工会重归繁荣,希望能通过这次调整,真正的将BUPT工会推上稳步发展的“星光大道”! 一、工会管理层调整 1.重新划分工会管理层 会长 ━┳━ 管理部 ━┳━ 人事处 ┃ ┗━ 外交处 ┃ ┣━ 战斗部 ━┳━ 副本处(名字有点蹩脚) ┃ ┗━ 战场处 ┃ ┗━ 财务部 ━┳━ DKP处 ┗━ 后勤处 伴随着1.12的到来,跨服战场或许会成为我们BUPT展现良好游戏形象的一个桥梁,成立战场处大有必要,况且近日北哥也回归了! 2.重新选举管理层官员 由于整个假期的真空期,加上许多老人的离开,新人的加入,所以有必要从会长到各部各处进行官员重选,为了工会更好的发展,官员应该以稳定为准则,为工会长期管理做好工作! 二、DKP系统的重新更定 引入KH(开荒)-DKP系统 1.KH-DKP系统定义 为了打造一只强大的开荒团队,为工会以后的发展奠定基础,开设KH-DKP系统以加速精英团队装备筹集。 目前在对TAQ和NAXX的Raid除了给予本副本的DKP还额外按时间和Down Boss数奖励一定KH-DKP。 而以后KH-DKP将在MC至NAXX所有副本的装备拍卖中产生举足轻重的作用。 2.KH-DKP在物品拍卖中的使用 以后从MC到NAXX物品拍卖引入KH-DKP。 物品拍卖分数由两部分组成:A(本副本DKP)+B(KH-DKP) 其中A即本副本DKP为调整定位,B即KH-DKP为决定定位。 例如:MC10拍卖物品“毁灭之刃” 甲出分100+0,即100MC-DKP; 乙如果想拍可以以50+5,即50MC-DKP(也就是毁灭的底分)+5KH-DKP抬价获得。 即只要有KH-DKP介入拍卖,不管MC-DKP多少都没有用 同样当抬价双方都拥有KH-DKP时,可以通过 A+B 两部分同时抬价,但是还是B部分即KH-DKP占决定因素,A部分只有在B部分相等时起调整作用 例如:MC10拍卖物品“毁灭之刃” 甲出分100+0 乙抬价50+5 甲可以通过附加KH-DKP来抬价,即他可以出55+5 或者直接50+10 只有在B部分和对方相等额时候才能通过A部分来调价,而B部分如果不等的时候A部分的差价再大也不起作用。 由以上可以看出KH-DKP是一个以优先权的形式出现的! 3.KH-DKP的特性 (1).KH-DKP获取难度应该比任何DKP都大,一周所有开荒活动的KH-DKP奖励应该控制在5分以下,即一次抬价的砝码。 (2).KH-DKP比任何DKP都具有决定性,如果你没有KH-DKP那么即使你有500MC-DKP也抵不过5KH-DKP。 采用以上方法只为帮助开荒团队的装备积累,同时也促进大家开荒的热情。 从近日的NAXX开荒,可以明显的感觉到我们开荒团队装备上的差距,虽然态度和意识很重要,但是装备硬件条件确实是一到难以逾越的门槛。我们不能带着一身蓝的人去开荒,而把重要的装备资源无限的流失到那些只有farm raid才上线的号上去,那样对工会的发展有太多的阻碍! 三、会费调整及物品管制条例 1.会费调整 鉴于大多数人对原先会费制度的不满,重新选定“装备税”为会费缴纳方式。 具体规则如下: (1).装备税限Farm副本,即目前的MC和BWL,开荒副本无需缴纳会费。 (2).税额为和拍得装备的底分相同的G,比如你拍得毁灭之刃,那么装备税为50G。 (3).税款需及时交给RL,即当你获取装备后就应该缴纳给RL,不得拖延出副本,如有违例税额加倍。 (4).防御战士防御装和治疗职业治疗装无需缴纳会费,防御战士及治疗职业PK装缴纳50%会费。 2.必要时候,工会会对所有raid boss RL退队拿钱入库的方式筹集资金。 3.物品管制条例 工会开荒活动逐渐步入正轨,财务部也将会对Raid重要物资进行管制。 凡管制物品对外销售,一经发现,停Raid一周。 凡对工会raid物资收集有重大帮助者,定期给予G或者DKP(包括KH-DKP)奖励。 四、论坛下级版面申请及招新 针对于论坛灌水现象严重,以及帖子众多,建议象学校申请下级版面,可以分成若干小版面对帖子进行规类,方便查询资料及翻阅。和论坛负责人混的熟的兄弟去问问看! 新得学年也开始了,是不是应该来个论坛招新了,在各大版面发帖招新,修改各位水王水母的签名档招纳新人? 五、楼下跟帖说说自己想法,切记勿水 WOW作为一个组织性很强的网络游戏,那我们工会的管理就不能按照一般的游戏工会去管理,规章制度的明确定位应该作为工会发展的根本。可以说这不是一个你想怎样就怎样的游戏,正是它有着规矩方圆,才如此迷人。 ☆─────────────────────────────────────☆ kyjzb (~Fare well~Guys~) 于 (Tue Sep 5 02:51:10 2006) 提到: 是该模式化管理了 一直嘴上说说……被各种FD和Debuff冲晕了 ☆─────────────────────────────────────☆ leonheart (千景五烨~我tm嚼死你 <BUPT>Pride) 于 (Tue Sep 5 02:56:36 2006) 提到: 先定人,从人开始落实 ☆─────────────────────────────────────☆ FujiwaraSai (告别珈珈) 于 (Tue Sep 5 03:03:23 2006) 提到: 大P终于说了句聪明话,人才是政策实施的基础,先定人。开帖重选会长和官员吧? ☆─────────────────────────────────────☆ leonheart (千景五烨~我tm嚼死你 <BUPT>Pride) 于 (Tue Sep 5 03:17:15 2006) 提到: 我tm一直就聪明…… ☆─────────────────────────────────────☆ cloudheArt (青春只是不断的错过) 于 (Tue Sep 5 03:38:55 2006) 提到: 终于知道kh是什么了。。一直不敢问以为自己小白-_,-||||||| ☆─────────────────────────────────────☆ flycat (肥猫) 于 (Tue Sep 5 03:48:58 2006) 提到: 我觉得论坛的版主应该找还在玩的人比较合适, kk现在基本不来了,我和他也说过这件事,经常地加精和删水还是很有必要的 二级版面能申请的话最好 【 在 FujiwaraSai (告别珈珈) 的大作中提到: 】 : 以下所有章程仅做议论,并未成为定文。所有对工会发展有自己想法的兄弟大可以跟帖自抒己见,勿水! : 伴随着大多数兄弟的归来,工会重归繁荣,希望能通过这次调整,真正的将BUPT工会推上稳步发展的“星光大道”! : 一、工会管理层调整 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ flycat (肥猫) 于 (Tue Sep 5 03:59:27 2006) 提到: 另外现在这个版是在社会团体分类里面 我觉得应该在游戏对战下面设一个wow专区,下设几个二级版面, 比如战斗部,财务部都单独设版这样比较好,不过具体手续我也不清楚. 研究一下,不然都在一个版里面太乱了,有些重要的又被水。 【 在 flycat (肥猫) 的大作中提到: 】 : 我觉得论坛的版主应该找还在玩的人比较合适, : kk现在基本不来了,我和他也说过这件事,经常地加精和删水还是很有必要的 : 二级版面能申请的话最好 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ xiezi (SCorPioN..) 于 (Tue Sep 5 06:55:29 2006) 提到: ++真能写 深情支持~ ☆─────────────────────────────────────☆ wingeDangel (向北邮说再见的石头) 于 (Tue Sep 5 08:06:22 2006) 提到: 我觉得LOOT税有点多了 一把毁灭是50G,那一条0风裤衩呢? 我就建议分2等,套装和一般的东西20G,极品武器什么的30G 这样大家也都能在接受的范围内,50G就买多少药啊……开荒开的都入不敷出了,大家也不容易…… 其实以后分2个团,20G也很多的,我以前管理这个我知道,而且还只一个团,就够大家吃喝了 ☆─────────────────────────────────────☆ wingeDangel (向北邮说再见的石头) 于 (Tue Sep 5 08:58:27 2006) 提到: 我推荐的会长是++ 别的不多说了 另外,我们可以多参考下别的工会的规章制度,我觉得KOL的制度就比较完善,并不是说照搬,可以参考,汲取其中对我们有用的东西 ☆─────────────────────────────────────☆ FishOfSky (永远的蓝旻) 于 (Tue Sep 5 08:59:41 2006) 提到: 借鉴别人成熟的经验,++管理仓库我感觉很辛苦。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ wingeDangel (向北邮说再见的石头) 于 (Tue Sep 5 09:02:11 2006) 提到: 副本部大S,战场部NORTH,外交部丫头 后勤部还是WARNING来,把++解放出来,去人事部 DKP肯定就是达那了 我说的这几个人都是我自己这些时间和大家相处感觉比较适合这个职位的,这些只是部门的带头人,当然还有副部、助手、秘书(欢迎MM来应聘……)…… ☆─────────────────────────────────────☆ ololo (唐展X) 于 (Tue Sep 5 09:05:57 2006) 提到: 如果确定要改革的话我觉得应该先确定谁来主刀 所以会长和官员的选举办法和流程应该先行解决,然后再进行规章制度的完善 ☆─────────────────────────────────────☆ bluedeity (忘了我吧) 于 (Tue Sep 5 09:17:02 2006) 提到: 理论上 这个版不能下设子版面 ☆─────────────────────────────────────☆ jakie (想xx的饿人) 于 (Tue Sep 5 09:23:29 2006) 提到: 【 在 wingeDangel 的大作中提到: 】 : 副本部大S,战场部NORTH,外交部丫头 : 后勤部还是WARNING来,把++解放出来,去人事部 : DKP肯定就是达那了 : ................... 看法基本上一致 石头,你去人事部吧,让++去会长 ☆─────────────────────────────────────☆ kekoukeku (连池天景十上流---可口可哭) 于 (Tue Sep 5 09:26:21 2006) 提到: LOOT税有点狠……按装备上标注的店价收吧 正好也是当场缴纳的,什么价都当场看到 ☆─────────────────────────────────────☆ jakie (想xx的饿人) 于 (Tue Sep 5 09:28:01 2006) 提到: 还有那个装备税能不能少点啊。。。 底分DKP*1/2怎么样? ☆─────────────────────────────────────☆ kekoukeku (连池天景十上流---可口可哭) 于 (Tue Sep 5 09:34:44 2006) 提到: 副本部和战场部可以叫VE部和VP部,因为VE包含野外BOSS,VP也包含了野外大型PK(好像不多见了) ☆─────────────────────────────────────☆ bluedeity (忘了我吧) 于 (Tue Sep 5 09:39:25 2006) 提到: 你的qmd什么意思? 【 在 kekoukeku 的大作中提到: 】 : 副本部和战场部可以叫VE部和VP部,因为VE包含野外BOSS,VP也包含了野外大型PK(好像不多见了) ☆─────────────────────────────────────☆ loveminami (c) 于 (Tue Sep 5 09:39:52 2006) 提到: 野外boss啊 野外boss啊 野外boss啊 野外boss啊 ☆─────────────────────────────────────☆ kekoukeku (连池天景十上流---可口可哭) 于 (Tue Sep 5 09:42:24 2006) 提到: 别水了! 还有官员的周报,报告一周事务,既让大家监督官员工作,又了解工会现状和进度 ☆─────────────────────────────────────☆ sdkt (克日斯) 于 (Tue Sep 5 09:58:13 2006) 提到: 这个是不是你从你每周要写 周报 想出来的???/ 哈哈 建议,出来一个新人当会长,难道没有大3,大4的人勇敢站出来下,疯狂一个学期?? 好朋友的ps:++你非常认真负责,但是我认为你应该先解决一下燃眉之急,比如生活上的 【 在 kekoukeku 的大作中提到: 】 : 别水了! : 还有官员的周报,报告一周事务,既让大家监督官员工作,又了解工会现状和进度 ☆─────────────────────────────────────☆ kekoukeku (连池天景十上流---可口可哭) 于 (Tue Sep 5 10:01:01 2006) 提到: 官员周报其实是KOL的传统 ☆─────────────────────────────────────☆ xiezi (SCorPioN..) 于 (Tue Sep 5 10:02:39 2006) 提到: 新人肯定玩不转... 【 在 sdkt 的大作中提到: 】 : 这个是不是你从你每周要写 周报 想出来的???/ : 哈哈 : 建议,出来一个新人当会长,难道没有大3,大4的人勇敢站出来下,疯狂一个学期?? : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ Warning (永远有多远.) 于 (Tue Sep 5 10:07:42 2006) 提到: 选官员建议尽快进行,以便各部门及早制定和调整相关的详细规章制度. 不论谁当官员,我希望大家都能做到以下几点: 思维敏捷;决策果断;想法稳妥,现实,周全;牢骚话一句没有. 这是一个成熟的管理者应有的素质.如果能做到以上几点,对工会,乃至对个人能力的提高,都有莫大的好处. ☆─────────────────────────────────────☆ sdkt (克日斯) 于 (Tue Sep 5 10:12:47 2006) 提到: 谁不是新人过来的 如果老不去做,老是想象事情怎么难怎么难,事情永远解决不了 【 在 xiezi 的大作中提到: 】 : 新人肯定玩不转... ☆─────────────────────────────────────☆ flycat (肥猫) 于 (Tue Sep 5 10:18:47 2006) 提到: 这个版应该换个区 【 在 bluedeity (忘了我吧) 的大作中提到: 】 : 理论上 : 这个版不能下设子版面 ☆─────────────────────────────────────☆ kekoukeku (连池天景十上流---可口可哭) 于 (Tue Sep 5 10:22:34 2006) 提到: 还有预告下周活动 【 在 kekoukeku 的大作中提到: 】 : 别水了! : 还有官员的周报,报告一周事务,既让大家监督官员工作,又了解工会现状和进度 ☆─────────────────────────────────────☆ PostForEver (DreamForEver) 于 (Tue Sep 5 10:27:14 2006) 提到: 今天就实行吗? 那得分下人吧......别今天组一堆能2半小时FARM 完MC 后天组的人连RAG都打不过 ☆─────────────────────────────────────☆ xiezi (SCorPioN..) 于 (Tue Sep 5 10:43:03 2006) 提到: rag打不过的可能性太大了。。 我靠上星期mc打的把我征服了.... ☆─────────────────────────────────────☆ PostForEver (DreamForEver) 于 (Tue Sep 5 10:44:32 2006) 提到: 人员分配组的合理 过应该没什么问题 A团都NB人 B团都蓝装人 肯定过不鸟了 【 在 xiezi 的大作中提到: 】 : rag打不过的可能性太大了。。 : 我靠上星期mc打的把我征服了.... ☆─────────────────────────────────────☆ gem (布莱克汉德) 于 (Tue Sep 5 11:02:35 2006) 提到: 我设计的KH这个东西本质上是个参加开荒活动的出勤记录,只有参加真正意义上的开荒活动才会获得,比如DOWN DK1前 参加的尝试DK1活动都有KH奖励,而开始FARM后,不再奖励,目前的给分情况是 从活动准时集合到活动结束完整参加的2(如果活动超过5小时 则3) 任何不完整参加的 1 我设计的这个优先分数的实际作用是 :当一个经常出席工会开荒活动的A 和一个间歇性上线活动的B(B可能因为参加了几次FARM获得了和A相当的DKP)对某装备甲同时需求时,A更有绝对权利获得物品而不是靠飙分竞争,当然我希望A对物品也是真正意义上的需求,对自己提升有限但是对别人有很大提升的装备还是应该让让,一个人即使全身T10和39个T2的队友在一起,T10的又能做有什么作为呢(MT当然不能T10 -__-) 总之,我不希望有人KH分多就拿KH当压在别的队友头上的本钱,合理分配装备资源,才能使全团战斗力整体提升 另外,在BLZ没有设计TAQ甚至NAXX的时候,BWL=RIAD的终结, SSF之流对DPS意义重大的装备治疗职业随便拿我很支持,但是现在摆在我们面前的是更多未知的世界,法师对武器的需求远远超过非输出职业,把SSF之流让给FS众去吧,让我们有足够的实力推到更多的BOSS,然后我们治疗职业去拿硫磺法杖! ☆─────────────────────────────────────☆ FishOfSky (永远的蓝旻) 于 (Tue Sep 5 11:05:23 2006) 提到: 就象哥哥让多彩一样,=。= ☆─────────────────────────────────────☆ FujiwaraSai (告别珈珈) 于 (Tue Sep 5 11:29:47 2006) 提到: 去除Loot税的话,我觉的可以用Looter退团拿钱入库的方式来筹集会费! 昨天我翻了几个工会的财务报表,觉得ZLY这方面做的很好,每周收入过万同时花费也过万,大大促进了工会后勤物资的筹备。 他们商业部的http://www.zhuleyuan.com/bbs/forumdisplay.php?f=4 他们的财务清单 公会应急储备基金10000g 每周将增加1000g 6月20日-6月26日 本周 mc1-6团loot税全部上交 共计2245g bwl1-2团loot税全部上交 共计3164g taq团loot税已上交 共计224G 拍卖所得 563G 本周公会收入 6196g 拨入应急储备基金 1000g 拨入猪猪医院 3000g 拨出1125g用于公会指定技能师冲塞纳里奥声望 拨入宝贝不哭2000g 本周-929g 6月27-7月3日 mc1-6团 4754g bwl1-2团 3003g 野外boss 808g taq1团228g 仓库入账 4000g 人事部入战场马差价 870g 拍卖收入 1100g 本周收入 14763 补充上周亏空 929 拨入公会应急基金1000g 官员工资 1180g mt补助 220g 治疗补助 1125g 本周结余 10308g 7月4日-10日公会收入 上周盈余10308g mc团1-6 3200g(缺mc4团1-8bossloot税) bwl团1-2 2998g taq团1-2 410g 野外boss 250g 公会拍卖 714G 人事部罚款 160 本周公会资金共计 18036g 拨入公会应急基金1000g 支出官员工资1540g 支出治疗职业补贴1395g 支出mt补贴 410g 拨入猪猪医院 3000g整 拨出500g用于公会指定技能师 本周结余 10191g 7月11日-7月18 上周节余10191g mc1-6团 2986 bwl1-2团 2977 野外 100 拍卖 1012G taq 1-2 489g 本周共收入 7564g 拨入公会应急基金1000g 拨入猪猪医院 3000g 发放官员工资1570g 治疗补贴 825g mt补贴 240g 本周节余 11120g 7月18日-7月24日 上周公会资金 11120g 收入 mc1-6团 3632g bwl1 2 4团 4214g 野外boss 255g 拍卖 2111G taq 534g 支出 拨入公会应急基金 1000g 发放官员工资1750g 发放mt补贴 480g 发放治疗补贴 1940 拨入猪猪医院 3000g 本周结余 13696g 7月24日-7月30日 上周结余 13696g 收入 支出 拨入公会应急基金1000g 官员工资 1510g mt补贴 380G 拨入我凶悍么 3000g(收购药品) 治疗补贴 900g 公会炼金师启动资金 1500g 猪猪医院 1000g 支出共计 9290 收入 mc1-6团 3048g bwl1 2 4 4702g 野外boss 270 拍卖 1565G taq1-2 641g 公会打造物品税 150g 收入共计 10376g 本周结余 14782g 8月1日-7日 上周剩余14782g 支出 拨入公会应急基金1000g 官员工资1430g mt补贴260g 治疗补贴1755G 我凶悍么 5000g 拨出4000g(不便公开 具体用途已经发信给公会会长以及副会长) 共计 13445g 收入 mc1-6 3659g bwl1 2 4 4273g 野外boss 95g 人事部 160g 拍卖 1297G taq 644g 共计 10128g 本周结余 11455g 8月8日-8月14日 上周剩余 11455g 支出 我凶悍么 3000g 猪猪医院 2000g mt补贴 340G 治疗补贴 1710G 官员工资 1430G 炼金师奖金100g 火坑药手工费 200g(两千瓶) 抚恤项目繁多,只要对工会反展有贡献的人都可以奖励 最后的那2000瓶火防我看到了人家过黑女巫的决心! 【 在 kekoukeku 的大作中提到: 】 : LOOT税有点狠……按装备上标注的店价收吧 : 正好也是当场缴纳的,什么价都当场看到 ☆─────────────────────────────────────☆ FujiwaraSai (告别珈珈) 于 (Tue Sep 5 11:39:18 2006) 提到: 我这儿所说的KH-DKP确实和你所说有点不同,但是获取方式相同,只有对未过的boss给予时间分及FD Boss有一定的奖励,而对于TAQ1~4和DK1,ZZ1 这种已经过了的boss是没有奖励的。 KH-DKP作为一个重的筹码,肯定应该限制其获取,一周开荒活动最多也就3~4分,连一次的抬价都不够的情况下,我相信不会对MC和BWL物品分配产生过大的影响。 再者当前资源的合理利用重点看个人,最起码在我来说只拿过一个带伤害的东西-RAG项链,而我也彻底放弃去拿伤害散装的念头了,开荒的DPS失力更让我看到了这点。前些天看了ZLY过黑女巫的录像,确实感觉到我们在装备上的差距已经越来越大,大到我不敢相信的程度! 【 在 gem 的大作中提到: 】 : 我设计的KH这个东西本质上是个参加开荒活动的出勤记录,只有参加真正意义上的开荒活动才会获得,比如DOWN DK1前 参加的尝试DK1活动都有KH奖励,而开始FARM后,不再奖励,目前的给分情况是 从活动准时集合到活动结束完整参加的2(如果活动超过5小时 则3) 任何不完整参加的 1 : 我设计的这个优先分数的实际作用是 :当一个经常出席工会开荒活动的A 和一个间歇性上线活动的B(B可能因为参加了几次FARM获得了和A相当的DKP)对某装备甲同时需求时,A更有绝对权利获得物品而不是靠飙分竞争,当然我希望A对物品也是真正意义上的需求,对自己提升有限但是对别人有很大提升的装备还是应该让让,一个人即使全身T10和39个T2的队友在一起,T10的又能做有什么作为呢(MT当然不能T10 -__-) : 总之,我不希望有人KH分多就拿KH当压在别的队友头上的本钱,合理分配装备资源,才能使全团战斗力整体提升 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ FujiwaraSai (告别珈珈) 于 (Tue Sep 5 11:41:42 2006) 提到: 那就打破理论,分版对工会的发展很重要 【 在 bluedeity 的大作中提到: 】 : 理论上 : 这个版不能下设子版面 ☆─────────────────────────────────────☆ flycat (肥猫) 于 (Tue Sep 5 11:42:45 2006) 提到: 貌似是论坛不支持.. 【 在 FujiwaraSai (告别珈珈) 的大作中提到: 】 : 那就打破理论,分版对工会的发展很重要 ☆─────────────────────────────────────☆ FujiwaraSai (告别珈珈) 于 (Tue Sep 5 11:45:27 2006) 提到: 那就申请把这个板块移到游戏对战下,作为2级版面,然后下设3级版面总可以了吧 【 在 flycat 的大作中提到: 】 : 貌似是论坛不支持.. ☆─────────────────────────────────────☆ flycat (肥猫) 于 (Tue Sep 5 11:48:14 2006) 提到: 我也觉得这样好 【 在 FujiwaraSai (告别珈珈) 的大作中提到: 】 : 那就申请把这个板块移到游戏对战下,作为2级版面,然后下设3级版面总可以了吧 ☆─────────────────────────────────────☆ rockinhorde (sayhi) 于 (Tue Sep 5 11:54:06 2006) 提到: 【 在 FujiwaraSai 的大作中提到: 】 : 我这儿所说的KH-DKP确实和你所说有点不同,但是获取方式相同,只有对未过的boss给予时间分及FD Boss有一定的奖励,而对于TAQ1~4和DK1,ZZ1 这种已经过了的boss是没有奖励的。 : KH-DKP作为一个重的筹码,肯定应该限制其获取,一周开荒活动最多也就3~4分,连一次的抬价都不够的情况下,我相信不会对MC和BWL物品分配产生过大的影响。 : 再者当前资源的合理利用重点看个人,最起码在我来说只拿过一个带伤害的东西-RAG项链,而我也彻底放弃去拿伤害散装的念头了,开荒的DPS失力更让我看到了这点。前些天看了ZLY过黑女巫的录像,确实感觉到我们在装备上的差距已经越来越大,大到我不敢相信的程度! 如果想要顺利开荒NAXX,人员的稳定和装备的集中化是必然的,穿着蓝装去日PW?OMG ☆─────────────────────────────────────☆ raulwen (玩花样穿破鞋) 于 (Tue Sep 5 12:05:42 2006) 提到: 说实在的,装备虽然是重要,但是也不是说重要到非得全员T2的程度。但是太弱了肯定就不行。 ☆─────────────────────────────────────☆ FujiwaraSai (告别珈珈) 于 (Tue Sep 5 12:08:58 2006) 提到: 我们目前的情况就是很弱,这不是一个能够开荒NAXX的团队! DK1和ZZ1基本上属于nef级别的boss,不算NAXX的程度。从昨天面对noth的那可怜的DPS就可以看出,第一阶段才打到86%! 【 在 raulwen 的大作中提到: 】 : 说实在的,装备虽然是重要,但是也不是说重要到非得全员T2的程度。但是太弱了肯定就不行。 ☆─────────────────────────────────────☆ raulwen (玩花样穿破鞋) 于 (Tue Sep 5 12:12:37 2006) 提到: 这个我同意,从昨天的情况看,根本就看不到有过的希望。主要是硬件的差距是在的到了一定程度,到了不是用技术和意识就可以弥补的地步。 PS:不用跟ZLY比,人家N个团同时FARM,一个团集中供应几个人,T2要全太简单了。 ☆─────────────────────────────────────☆ wingeDangel (向北邮说再见的石头) 于 (Tue Sep 5 12:18:32 2006) 提到: 退团拿钱也不失为一个好办法,也降低了财务部的工作量 PS:别说这些了,先把管理层弄好,其他制度可以慢慢完善 百废待兴,从人做起 ☆─────────────────────────────────────☆ FrankNE (天地) 于 (Tue Sep 5 13:10:19 2006) 提到: 管理层建议是工作的人员占多数,毕竟BUPT受不了寒暑假期间的阵痛期了,管理层稳定很重要,一个连上线都难的人员怎么能作为官员呢.至于工会财政建议还是装备费,但适当的调低点系数,毕竟很多人就靠BOSS那点钱修装备,只要装备费大家和BOSS给的钱差不多就可以了,而MC和BWL的系数可以有差别 而开荒问题上,让我想到了BWL开荒,当时人员稳定,装备和技术都一流,当时大家戏称1团是一帮疯子在开荒,所以开学后如果一心为开荒,就报名组成一个开荒团,毕竟人员和装备的统一才能使开荒进度加快,而很多装备差的想参加开荒的可以问周围认识的但不玩的装备一流的人要号,象傻姑丫头这些装备一流的号,不用来开荒就是浪费.总而言之稳定的队伍才是开荒的根本.相信开学后人肯定是有的 ☆─────────────────────────────────────☆ kekoukeku (连池天景十上流---可口可哭) 于 (Tue Sep 5 13:43:03 2006) 提到: 想冲进度就要找40个精英保证出勤保证质量的进行,要有着40人以外谁都不带的觉悟 特定boss就要有职业不平衡顶着口水组团的觉悟 ☆─────────────────────────────────────☆ xiezi (SCorPioN..) 于 (Tue Sep 5 18:17:03 2006) 提到: 能不能先开帖选个会长... 或者直接开north把会长移交++... ☆─────────────────────────────────────☆ Shiki (记忆邮心|XIII) 于 (Wed Sep 6 00:37:33 2006) 提到: 基本上,你们说什么样我都支持了,现在WOW除了刷NAXX就是开荒NAXX 别的副本好久好久没去了 但那个LOOT税太狠了,按那样算我什么装备都买不起。。 ☆─────────────────────────────────────☆ DILLON (草惊风) 于 (Wed Sep 6 12:43:35 2006) 提到: kh分怎么算的,使用后是否扣除相应的kh分 ☆─────────────────────────────────────☆ FujiwaraSai (告别珈珈) 于 (Wed Sep 6 12:52:32 2006) 提到: 和普通分同样使用,只不过筹码更重,使用KH-DKP竟价后扣除相应分数 【 在 DILLON 的大作中提到: 】 : kh分怎么算的,使用后是否扣除相应的kh分
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