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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / bupt-association / #1466同步于 2011/11/14
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魔方速拧规则

btx
2011/11/14镜像同步0 回复
附则A 速拧 A1)速拧比赛必须遵循以下程序: •A1a)时间限定依照赛前通知。 A2)打乱 •A2a)参赛者把魔方交给打乱者,然后在指定区域等候直到他被叫到比赛。 •A2b)在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方。 •A2c)当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查。 •A2d)裁判把魔方放在垫子之上,并用手或其他物体完全盖住魔方。 A3)观察阶段 •A3a)在开始还原之前,参赛者可以观察魔方。 •A3a1)参赛者有 15 秒用于观察魔方,但可以更早地结束观察。 •A3b)裁判重设计时器和秒表。 •A3b1)当裁判和参赛者双方一致同意参赛者在一个合理的时段开始观察,总裁判说“开始观察”。 •A3b2)各计时员兼执行裁判移开遮挡物让参赛人员开始观察。 •A3c)在观察期间参赛者可以拿起魔方。 •A3c1)参赛者无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格。 •A3c2)如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面。 •A3d)在观察结束时,参赛者必须把魔方放回到垫子上,但可以以他喜欢的方向和位置放置。 •A3d1)当观察时间到达 10 秒,总裁判说“十秒” •A3d2)当观察时间到达 15 秒,总裁判说“停” •A3d3)参赛者必须在 16 秒之前放下魔方,否则将会受到 2 秒的惩罚。 •A3d4)参赛者必须在 18 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。 A4)开始阶段 •A4a)裁判确认计时器被重设并准备使用。 •A4b3)参赛者在开始还原前不得与魔方有任何接触,否则将受到2秒的处罚。 •A4c)当裁判和参赛者双方一致同意参赛者在一个合理的时段开始还原,裁判员说:“开始还原。” •A4d)各执行裁判兼计时员掐下秒表开始计时。 A5)还原阶段 •A5a)在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将有可能取消本次还原的资格。 •A5b)在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助,否则将有可能取消本次还原的资格。 A6)结束阶段 •A6a)参赛者以放下魔方且举手示意作为结束还原的标志。 •A6b)参赛者在裁判员检查完魔方前,不得对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原成绩。 •A6c)裁判员须检查魔方是否被正确地还原,在检查完毕前不得对魔方进行任何操作。 •A6d)若在魔方还原后出现争议性判决,那么在争议解决之前,任何人(必要时包括主裁判)不得对魔方进行任何操作。否则将被取消本次还原的成绩。 •A6e)在结束阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次时间惩罚。 A7)成绩管理 •A7a)如果裁判员判定还原结果有效,裁判员要说:“OK”。 •A7b)裁判员在比赛成绩单上写下比赛的结果,并在成绩单上签名。 •A7c)参赛者有权在裁判员写下成绩后,检查成绩单上的成绩是否记录正确。 •A7d)若裁判员给予参赛者一个处罚,裁判员要说:“处罚”,处罚后,参赛者要在成绩单上签字。 •A7e)如果参赛者的成绩是DNF,裁判员要说:“没有完成”,参赛者要在成绩单上签字。 •A7f)在每个参赛者的最后一轮比赛结束后,裁判员须将成绩单交给计分员。
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