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Orpine (景天) 于 (Mon Jun 6 13:21:55 2005) 提到:
最经典的十大游戏
评价的标准主要集中在。 ,世界范围内的影响力。对后世本类型游戏的影响力,对游戏界的影响力,玩家心目中的地位
比较遗憾的是没有DIABLO系列 以及比较较真儿的话。 网络游戏鼻祖UO也不在名单里(网络游戏。。-_- 名单里的游戏都应该算单机,几个可以联网的也不能算网络游戏)文明系列 以及欧美几个经典的游戏。。 无奈 名额有限。^^
街头霸王Ⅱ:世界战士
它开创了街机游戏的新纪元
发售日期:1991年
游戏平台:街机 游戏类型:动作格斗
发行公司:Capcom 开发公司:Capcom
通过《街头霸王Ⅱ》,隆和肯成了游戏世界中最为著名的角色之一。
需要提及的
街头霸王Ⅱ是款很不错的格斗游戏,不过,当数以千计的玩家在世界各地的街机中扔进成百万的硬币后,他们开始发现一些微小而怪异的问题。实际上这些问题会破坏游戏平衡性,而有些时候,甚至会使真实世界中的玩家们彼此动起手来。古烈上校的“雕像”问题还不算太糟,但他和达西姆有时候会使游戏重新启动,这就显得不太妙了。另外,古烈甚至还会做一个有问题的动作,也就是众所周知的“魔力摔”(Magic Throw),这使他能把对手扔出去,不管他们在屏幕的什么地方做什么。这些缺陷在后来版本的《街头霸王Ⅱ》中得到了修正,但它们也成为了这款游戏传奇的一部分。
古烈是最受欢迎的《街头霸王Ⅱ》角色之一,所有八个角色从各自的角度上来说都很强大。
1991年,《街头霸王Ⅱ:世界战士》开始出现在世界各地的街机上,从而引发了街机游戏的一场革命。虽然它绝不是第一款表现搏击的游戏,但《街头霸王Ⅱ》拥有前所未有的游戏深度以及一个令人无法忘怀的角色名单——八个可以选用的角色都有十多种专属于自己的动作方式和能力,以及许多值得夸耀的个性。《街头霸王Ⅱ》里快节奏、讲究战术的竞技给以后的格斗游戏制定了一个非同寻常的高标准,尽管在它之后冒出了好几百个同类游戏,但它们当中在质量上能望其项背的却寥寥无几。
在这个游戏刚刚面市的时候,并没有太多的大吹大擂,但没过多久人们就开始交口谈论《街头霸王Ⅱ》是一个多么令人惊叹的游戏。这款作品出类拔萃的画面、音效和音乐吸引了众多玩家,但使他们一年年继续忠实于它的还是精心设置的游戏平衡性和深得令人难以置信的学习曲线。在大型的街机上,还从来没有过如此复杂、如此富有竞技性的游戏。很快的,无论走进任何一家娱乐场所——更不用说游戏商店——你都会听到诸如“Hadouken!”、“Sonic boom!”之类的叫喊。
《街头霸王Ⅱ》创造了一件最富革命性的事情,它迫使玩家重新学习该如何使用一个游戏摇杆。以前的街机游戏也需要快速的反应,但它们在细节方面都显得很一般,你只要拼命击打按钮并往八个方向中的一个猛拉游戏杆就行了。但《街头霸王Ⅱ》则不同,它的一些动作需要在瞬间做出,而且必须把握精准的时机。的确,它的前作也有类似的操作,但那个游戏没有反应的控制使得执行特殊攻击变得毫无连贯性。然而在续集里,你可以真正掌握一个角色,使他或她做出完美的动作,并记住他们所有的招数。当你开始玩时,似乎根本无法掌握隆的“升龙拳”和桑吉尔夫的“螺旋打桩”,但只要你坚持练习,就会慢慢做到。
另外还有那些流畅连续技。虽然很少有人能精彩的使用最漂亮的连续技,但游戏也提供了许多简单而又实用的技巧。在高水平的对战中,《街头霸王Ⅱ》变成了一个动作类型的棋赛,玩家只要抓住一个错误就能给对方以毁灭性的打击。《街头霸王Ⅱ》带来的挑战与玩家的技能和经验成正比,这一点确实是非常引人注目的。直到今天,这个游戏在格斗游戏和视频游戏玩家当中依旧是一个传奇。
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Greg Kasavin(执行编辑)
在我的字典里,《街头霸王Ⅱ》是有史以来所有平台上最伟大的游戏。从某种角度上来说,如果没有这个游戏,我的生活将会变得完全不同。我不可能统计出这些年来我在这个游戏上花了多少时间和金钱,而我四年的高中生涯几乎都在围着它转。我想我再也不会像对《街头霸王Ⅱ》那样对别的游戏投注如此大的热情。这个游戏以后的版本,特别是“加速版”(Hyper Fighting),仍旧看起来、听上去、把玩时都十分出色,而我也喜欢时不时地去重新回顾它们。
Beelzebub(执行编辑)
如果我没有记错的话,《街头霸王Ⅱ》进入中国各地的街机游戏厅同样是在1991年,至少在北京是这样。当时我正在上中学,很难用言语来说明这款游戏给了我怎样的冲击,因为它是我接触到的第一款真正意义上的格斗游戏。我想它对于当时许多和我一样的中国电子游戏迷们来说,意义应该是划时代的。这款游戏迅速在人群中普及开来,甚至许多以前不玩游戏的人也因为它而开始爱上电子游戏。在当时国内比较普及的FC平台上,至少出现了三种该游戏的仿制作品。当国内的“超任时代”来临的时候,《16人街霸》也随着这个时代陪伴了我很长一段时间。简单来说,单就是玩这款游戏,我大约玩坏了5个原装的超任游戏手柄。
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Starcraft and Starcraft: Brood War
星际争霸及母巢之战
评测所有即时策略游戏的标准
发售日期:1998年
游戏平台:PC 游戏类型:即时策略
发行公司:暴雪 开发公司:暴雪
暴雪在1998年发售《星际争霸》的时候,即时策略这一游戏类型还并不成熟。其实,在发售《魔兽争霸II》之后,暴雪就已经显露了在即时策略游戏制作上的实力。但许多玩家仍旧担心,《星际争霸》会因为缺少水中作战单位而降低了RTS游戏的深度。另一方面,还有人认为,该游戏所采用的640X480分辨率的2D游戏画面实在有些过时。事实上,《星际争霸》的视觉效果与当时以《帝国时代》为代表的拥有优秀图像引擎的RTS游戏相比,显得不够细腻,而且画面的锯齿感很强。可是尽管存在以上这些问题,《星际争霸》仍然击败了其他的竞争者,在三个月内就销售了1,000,000套,五年后,这个数字达到了6,000,000。
目前,《星际争霸》及其资料篇在玩家群中的普及程度大得令人难以置信,原因之一无疑是它拥有设计优秀的单人战役模式。游戏情节引人入胜,游戏中的人物,比如Raynor(游戏男主角)、Kerrigan(游戏女主角,后来变成虫族女王)和高贵的Tassader(神族英雄,大家都对他最后开着飞船撞向母巢的那一幕记忆犹新吧)都给人留下了深刻的印象。就连那些普通的作战单位都有着自己独特的个性及暴雪式的智慧。
《星际争霸》如此流行的另一个原因是游戏具有三个独特而又非常平衡的种族。人类、虫族、神族没有一个相同的单位,没有人可以说某一个种族比另一个要强。在生产制造方面,3个种族也有细微但却意义重大的差别。游戏初期的作战单位,比如Zrgling(小狗)和Marine(机枪兵),即使在一场长久的战斗末期,仍然能够发挥出重要的作用。在科技树上层的高级兵种无法替代初级兵种,它们只是使玩家多了一些战术战略上的选择。令人印象深刻的是,资料篇《母巢之战》在不打破游戏良好平衡的条件下,将更多的游戏单位组合了起来。
暴雪的免费官方战网将世界各地的玩家紧密的联系起来,在线战斗和排名系统延长了《星际争霸》的寿命,因为玩家可以方便地在网上找到对手。虽然战网早在动作RPG《暗黑破坏神II》发售后就出现了,但它显然更适合竞技性强的《星际争霸》。在之后的时间里,无数高额奖金的《星际争霸》比赛,比如韩国的职业联赛,将一批批极其出色的玩家培养成以玩游戏为生的职业玩家。直到游戏上市5年后的今天,在官方战网上,每天仍然有成千上万的《星际争霸》游戏在进行。
由于出色的战役、设计优秀的种族以及易上手难精通等特点,《星际争霸》已经成为代表即时策略类游戏的经典作品,并成为评测所有该类游戏的标准。
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BOB COLAYCO(助理编辑)
正是《星际争霸》使我以作者的身份进入了游戏业,但我也因此而辍学。在《星际争霸》发售之后的一段时间里,我每天至少有6个小时在玩这款游戏。当时,我还是UC Berkeley大学的三年级学生,所以结果就是我的学习成绩一落千丈。幸运的是,我被一家致力于游戏攻略的网站看中,并由此写了一本《星际争霸》的战术书。从那以后,我离开了学校,并且踏上了漫长的、不被人理解的游戏道路,最终来到了GameSpot。当我从“星际界”隐退之后,才最终完成了自己的学业。
乐普(竞技编辑)
我玩《星际争霸》大约有4个年头儿了,记得从大三的时候开始,这款游戏逐渐代替了《红色警报》,成为网吧里最热门的游戏。我和我的同学不管是否是上课时间,都会约上4、5个人呼啸着冲向校外的网吧“群殴”,但是不管我们来得多早,总会看到英语系的几个强人在那里打《星际争霸》或者睡觉……与美国同事不同的是,我并没有因为星际而耽误学习,但却耽误了工作。毕业后,我上了战网,从263到亚联,再到老无锡、上海、北培、北邮、台湾中正、韩国YG等,为了申请一个Gamei和Gamebugs的账号,不得不面对同乱码差不多的韩文。之后我组建了战队,我的生活和其他战队队长差不多,业余时间全部给了战队。那时候,我给队员的印象就是24小时在线。在战队最终拿下一个全国季军的时候,我才开始慢慢走到幕后,开始考虑工作,而此时我已经毕业2年了。
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俄罗斯方块 我们死了以后很久 依然有无数玩家玩这个游戏
发售日期:1985年
游戏平台:超过60个 游戏类型:益智
发行公司:Spectrum Holobyte、Tengen、Nintendo、THQ,等等…… 开发公司:Alexei Pajitnov(个人)
无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。然而,还有一个很强的理由让我们去掉“之一”这两个字,使它成为唯一的“最伟大的游戏”。请这样想:有哪个当代的电子游戏或电脑游戏能与它相提并论?比如说,能被100年后的人们继续拿来玩?
没有,除了《俄罗斯方块》外一个也没有。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。比如,《俄罗斯方块》与象棋就不同,你不能以任何实体形式去玩俄罗斯方块。的确,在许多年里,《俄罗斯方块》以无数形式经过了大量变形和更改,但游戏核心依然保持不变。这些游戏的核心能够提供吸引人亲自动手实践的挑战。
《俄罗斯方块》的起源实际上要追溯到八十年代中期,尽管它的人气一直到几年后才开始显露出来。游戏的概念十分简单,如今已经成为一种公认的规则:屏幕顶部以随机顺序落下形状各异的碎块,你要试图用它们拼成没有空隙的行列。你没法打赢《俄罗斯方块》,因为你坚持得时间越长,游戏速度也就变得越来越快,而游戏的吸引力就在于使你顶住碎块的进攻,支撑的时间比上一次更长。《俄罗斯方块》举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似《俄罗斯方块》触动了我们某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。
这个具有定义性和广泛影响的益智游戏激发了整整一种风格的作品,特别是后来数年间发源于日本的某些优秀的益智游戏,它们全都在《俄罗斯方块》的基础上作了自己独特的改动。然而,虽然这些游戏看上去各有千秋,但它们与《俄罗斯方块》的内在相似性却无可否认。
在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。绝大多数人都能说出,自己有某些对游戏毫无兴趣的亲朋好友,却令人难以置信地痴迷于《俄罗斯方块》。谁能说清楚,迄今为止人们究竟花了多少万个小时在这个游戏上?也许这些时间本来可以被花在更具生产力的活动上。某些批评家也许会声称,《俄罗斯方块》要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。至于我们,则要欣然提名它为GameSpot评选出的历史上最伟大游戏之一。
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RYAN DAVIS(助理制片人)
作为一个喜欢数学、强烈爱好逻辑谜题的中学书呆子,得到《俄罗斯方块》对我来说简直就是如鱼得水。这个游戏似乎带有某种教育意义,使我父母在我狂玩《俄罗斯方块》时也不至于唠叨太多,而这样一来,所谓的“狂玩”也就会常常持续一整天,变成了不折不扣的马拉松。我知道,没有一个GBA游戏能让我花上比《俄罗斯方块》更多的时间,而它甚至可能是我最常玩的游戏。打那以后,我还玩过许多益智游戏,但即便是其中最好的那些也只是在模仿《俄罗斯方块》的优雅和紧张。对我来说,拿视频游戏与《俄罗斯方块》比就像拿图板游戏跟象棋比一样。
书记(硬件编辑)
记得小时候去同学家,他有一台我梦寐以求的FC,就在他的FC上,我玩到了应该说是我玩得时间最长的游戏——《俄罗斯方块》,现在想来这款游戏真是厉害,当初开始玩的时候,几乎没有上手时间,可以说再简单不过了,不过正是这样一款不能再简单的游戏,让我这个年纪并不大的人玩了竟然十几年!
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最终幻想战略版
发售日期:1997年
游戏平台:PlayStation 游戏类型:角色扮演
发行公司:SCEA 开发公司:Square
对于许多人来说,在史克威尔这些年的不断长跑过程中,最伟大的游戏绝对应该属于“最终幻想”系列。仔细想想也是,从许多方面来说,1997年发售的这款《最终幻想 战略版》甚至都不应该属于鼎鼎大名的“最终幻想”系列,因为这款游戏无论是从上手、操作、理解乃至深入研究等各个方面都与之前的(之后的)“最终幻想”系列游戏有着明显不同。虽然这款游戏并不是历史上第一款SRPG,但是在其发售6年之后,它仍然是难度最合适、剧情最好、系统最复杂的SRPG之一(实际上我很想把这个“之一”给去掉)。从这点来说,《最终幻想 战略版》确实是真正意义上的“超一流”游戏的典范。
和“最终幻想”系列的其他游戏一样,这款游戏也拥有一个出色得让人难以置信的故事情节——对于策略游戏而言,出色的故事情节或许不是最重要的,但是出色的故事情节却一定能够提升游戏的品质。很明显,《最终幻想 战略版》在这点上做得非常好。游戏的主角名叫Ramza Beoulve,这是一个年轻的贵族,刚从陆军军官学校毕业。在游戏中,他被无情地卷入了一场国家、民族之间的血腥冲突中。游戏的故事背景相当波澜壮阔,时间跨度也很大(几年),中途出现了许多性格鲜明的角色,当然,在这些角色中主角始终是最引人瞩目的一个。这款游戏讲述了一个欺骗与信任、背叛与忠诚的故事,如果你能够深入到这个游戏中,一定会被游戏的故事深深地打动——或许不是被打动,而是被深深地郁闷,因为游戏的故事并不是什么喜剧,你看完了之后很可能会因为结局而体验到什么叫做无限的无奈——这么优秀的故事可不是在每一款游戏中都能看到的,至少到现在,没有几款游戏的剧情能够达到它的高度。或许是因为牵扯到政治吧,游戏中出现的许多人物性格都相当阴险,他们在前几天还和你和颜以对,明天就会因为肮脏的私利而陷害你。在一片光明的表面历史之下,是与之形成鲜明对比的肮脏内幕,整个FFT的故事充满了卑劣与屠戮。总之,这是一个让人郁闷与无奈的故事。游戏通过一位历史学家的眼睛来见证这段真实的历史,再让我们自己将真实与史料相对比,更加增添了对所谓“真实”历史的认识(这位历史学家因为泄漏了当前国家势力一直隐瞒的真相,所以很可能会因为讲述这段历史而被扣上异端的帽子)。
和出色的故事情节一样,《最终幻想 战略版》的游戏性也非常突出。和电视游戏中的许多RPG不一样,这款游戏的战斗绝对不是衔接几段故事情节之间付送的点缀,相反的,它具有相当大的挑战性,是游戏绝对的亮点之一!游戏为我们提供了一个非常有趣的“职业”系统(这个系统最开始是在《最终幻想 V》中被引进的),它允许你为游戏中的角色根据自己的爱好而自由自在地转换职业(当然,每种职业都有一定的转职要求),游戏中一共出现了19种职业,其中包括见习战士、道具士、骑士、黑魔道士、白魔道士、时魔道士、风水士、话术士……这些职业的也有自己的等级(1至8),但是等级并不是最重要的概念,最重要的是这19种职业为我们提供了上百种技能,利用这些技能,你可以组合出无穷无尽有趣得让人发疯的奇妙队伍。许多玩家会为了验证自己心目中不断出现的最强组合而一而再、再而三地进行新一轮的游戏——这正是这款游戏能够拥有如此长寿命的最根本原因。仅仅拥有这些还不够,如果游戏的难度太低的话,组合出再厉害的队伍也没有用武之地。在这一点上,FFT的表现让人惊叹:游戏的前几关是上手关,难度较低,此后难度就开始逐渐上升了;而到了游戏的中期,具有超高AI的敌人会让人头疼得不得了——在这个游戏里,敌人的等级会和你的等级同步上升,因此仅仅是简单地练级是没有用的,不去仔细考虑技能的搭配的话,级别越高你就死得越快!在许多关卡中,你都需要绞尽脑汁考虑自己走下的每一步、使用的每一种攻击方法,否则你绝对不可能战胜强大得让人匪夷所思的敌人——敌人是如此穷凶极恶,它们绝对不会对你手下留情,在你被它们消灭了无数次之后,你只会对它们恨得咬牙切齿,而无可奈何……
毫无疑问,FFT是SRPG的第二座里程碑(第一座是《皇家骑士团2》)。在它出现之后,许多游戏都试图模仿、改进它的这种模式。可惜,到目前为止,还没有任何一款游戏能够拥有如它一般优秀的故事情节、如它一般非同寻常的游戏风格。当然,美版的FFT也有一些小缺点,但是这个缺点并不是游戏本身的缺陷——美版FFT的翻译没有办法达到十全十美,经常会出现一些无意义的内容。不过在现在看来,这却从另一个方面增强了游戏的独特感。这款游戏已经被索尼公司选为PlayStation最伟大的游戏系列中了,理论上是可以在许多货架上买到的,不过因为年代久远,现在已经很难找到这款游戏了……
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Greg Kasavin(执行编辑)
不仅仅是因为“最终幻想”的名字,FFT成为我个人最喜欢的游戏之一。到现在我都还清楚地记得,在第一次看到这款游戏的英文版出现在美国电视游戏专卖店货架上时,那种难以言状的震撼感。要知道,早在那之前,我就已经是FFT日版的最忠实支持者之一了,可惜那时候我没办法彻底理解这款游戏的故事情节,语言对我来说是最大的障碍,因此我是多么希望能够看到它的英文版啊。不过现在看来,美版FFT的翻译确实难以让人满意,至少和游戏的其他方面比起来,它的翻译并不在同一个水平线上。我经常把这款游戏翻出来,一而再、再而三地将其通关。它就是那种能够让你心甘情愿地为达成全角色、全道具、全隐藏事件而不懈努力的游戏。
小蛙子(高级编辑)
不夸张地说,大学四年,我一直都在玩这款游戏。我最多曾有过4张2MB的PS记忆卡,这些记忆卡里装的至少有70%是FFT的记录。保守估计,我在FFT的世界里度过了1500个小时的时间。由此可见这款游戏有多吸引人了。到了最后,我甚至不愿意去把游戏通关,因为通关了就意味着一轮游戏的结束,可是这游戏实在是太好玩了,我舍不得结束它。有人会问:你不会从头再玩一遍吗?可是这款游戏的第一章我至少玩了50遍,现在闭上眼睛都可以清楚地描述出它的每一个画面——我对它是如此的熟悉,甚至都已经到一种让人恶心的地步了。
现在我的PlayStation已经送人了,但是FFT却还留有一张。我在期待着松野泰己先生(皇家骑士团1、2以及FFT、放浪冒险谭的制作者)的下一款作品——最好是FFT 2!
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X-COM:UFO Defence
幽浮:UFO防御战
回合制策略游戏的一次伟大成功
发售日期:1994年
游戏平台:PC 游戏类型:策略
发行公司:Microprose 开发公司:Mythos Games
最初的“幽浮”游戏名为《幽浮:未知的敌人》,是回合制策略游戏中的一款扛鼎之作。游戏假定你是一个极端机密的准军事组织的指挥官,该组织的任务是保卫地球免受敌对异形之害。当然,此类游戏主题以前就有过,但《幽浮》在游戏性方面令人惊讶的变化和深度给了它一种至今仍旧无与伦比的独特风格。
《幽浮》为玩家提供了几个不同的游戏方式。一开始,你要在地球周围建设基地,监视异形的活动,并派遣战斗机击落UFO。在此之后,你要派自己的精锐突击队攻打被击落的UFO,并消灭所有幸存的异形。到了这个阶段,你还必须管理自己队伍的财政,计算手下士兵、科学家和工程师每月的薪水以及装备开支。有许多国家向你提供援助,而你是否在该国家开展针对异形的战斗,以及该战斗的进展是否有效,将影响到该国对你提供援助的多少。
一旦开始战斗,游戏便会转换到一种战术模式。在1994年,这一模式先进得令人吃惊,即便以现在的标准来看,它在复杂性上仍旧毫不过时。当你移动部队时,游戏引擎会计算视线、光照情况(游戏里有一个依据真实日夜更替而运行的内建时钟)和主动性。根据UFO坠落地点的不同,你的部下可能会探索许多不同的地方,从植被茂密的荒野一直到有高层建筑的城市。被击落的UFO也能被探索,其中有些会包括许多房间和入口。建筑物的墙和地板都是可以摧毁的,这将允许你设定自己的出入口。此外在战斗之余,你还得操心保护平民免受异形和己方炮火的伤害。
《幽浮》中包括许多种不同的敌人,它们不但外形不同,能力也不同。一开始你需要收拾长像相似的Sectoid,随后而来的是讨厌的Ethereal,它们能用精神控制你的士兵,使之在战斗中倒戈相向。病毒类型的Chryssalid能在一个回合内移动很远的距离,在近战中,它们的攻击方式是往士兵和平民体内寄殖虫卵,这些虫卵能生出新的Chryssalid。另外还有特别顽强的Muton,它们几乎总是需要被打中许多次才会死去。
由于你永远无法肯定自己在《幽浮》随机生成的任务内会遇上何种类型的异形,以及它们的确切数量,所以战斗时总是很紧张。开始执行任务时,你从一堵墙爬到另一堵墙,时不时地扫视各处侦察。战斗的不确定性迫使你用一些高级战术来指挥部下,比如把人马分成火力支援小组或者设立覆盖火力场。举个例子,不留行动点数就冲进一间屋子在《幽浮》里被认为是一个非常愚蠢的决定,因为这样你将无法向隐藏在房间内的异形开火。聪明的办法是让一些士兵呆在入口处,等一个回合,然后在破门而入前先丢一颗手榴弹进去。以上这些与一支真实的海豹特遣队会做的事情非常相似。
你可以支配的武器包括步枪、榴弹枪和火箭发射器,甚至是奇怪的异形武器,比如等离子枪和机器人坦克。当战斗结束后,你的士兵会获取技能和经验值,而你也将自动获得任何留在战场上的异形装备。被缴获的异形装备可以卖钱,也可以用来研究异形的科技(reverse-engineered)为己方部队效劳。如果你活捉了任何异形,也可以审问它们获取信息,比如地球上的秘密异形基地的位置。你甚至可以检验异形的尸体,用来发现它们的弱点。
拥有如此众多的游戏特性,《幽浮》对每个人来说几乎都有一些可取之处。科幻迷们喜欢它的主题,经营模拟迷们可以在基地建设和游戏的财政方面获得许多乐趣,而战术战略迷们可以花上好几个小时沉迷于游戏的战斗模式。尽管时至今日还有许多游戏采用了消灭入侵异形的主题,但它们当中没有一个能够在乐趣和吸引力上与《幽浮》一较长短。
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BOB COLAYCO(助理编辑)
《幽浮》是如此令人着迷,以至于我总是告诉自己“再来一回合,就一回合”,而在此之前,我的眼睛就早干涩了,而我的膀胱也因为总是被拒绝满足撒尿的欲望而变得麻木。我都记不清自己有多少次连续玩了10个、12个甚至16个小时,饿了一顿又一顿。只是为了再攻打一个UFO,或者再研究那么一点技术。人们真的很难想象一个16岁的美国男孩会为了什么东西而放弃一顿饭,但《幽浮》的吸引力实在太大,以至于放弃像营养这样微不足道的东西根本算不了什么。
Norris(助理编辑)
我开始玩《幽浮》的那一年恰好罗斯威尔事件热炒,《X档案》刚刚掀起外星热潮的时候。若非当时当地,你恐怕很难理解那种狂热。而对一个十四岁,总是在上课时看《飞碟探索》,一放学就跑回家看发现频道的小男孩儿来说,这世界上还有什么事情比打败外星人更重要呢?到了《幽浮Ⅲ:启示录》发行的时候,我差不多已经到了懂事的年纪了,但仍然热情不减。常常睡觉时都梦见自己是福克斯?穆德,正穿着飞行盔甲与会吸食脑髓的外星章鱼战斗——时至今日,我们已经很难找到像《幽浮》这样的梦幻之地了。
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Castlevania: Symphony of the Night
恶魔城:月下夜想曲
在不断发展的3D世界里,它为2D游戏传承火炬
发售日期:1997年
游戏平台:PlayStation 游戏类型:动作
发行公司:Konami 开发公司:KCET
当《恶魔城:月下夜想曲》于1997年发布的时候,3D游戏已经在业界内建立了牢固的地盘,很多老牌游戏都开始向3D化转型,仿佛只有3D化了的游戏才会被新时代所接受。但《月下夜想曲》却正好与这一潮流相反,它证明了2D游戏的游戏性和风格仍旧在业界中占有一席之地,而且表现力非凡。《月下夜想曲》之所以能够赢得如此的赞赏,能够如此吸引人,有很大一部分归功于Koji Igarashi率领下的制作小组,他们成功地将《银河战士》的游戏结构融合进《恶魔城》的世界中,其结果便是造就了一款迄今为止内容最丰富、最具有深度的《恶魔城》游戏。不仅如此,《月下夜想曲》的音乐在《恶魔城》系列中无疑堪称翘楚,甚至在游戏产业史上也是最为杰出的作品之一。
《恶魔城》系列作品大多以Belmont氏族(传说中专门对抗吸血鬼的英雄一族)的角色为主角,但是与该系列不同,《月下夜想曲》却要你扮演Dracula(著名的吸血鬼伯爵)的儿子Alucard,他将回到父亲的城堡中去调查Richter Belmont(前代作品《恶魔城:血之轮回》的主角)失踪之谜,并彻底摧毁Dracula统治世界的野心。与他在《恶魔城Ⅲ》中一样(Alucard曾经在该作品中登场),Alucard作为吸血鬼一族,能够变换成不同的形态,包括毒雾、狼以及蝙蝠。这些不同的形态不仅能帮助Alucard在恶魔城中到达任意的地点,而且还能有效地对付敌人,甚至强大的Boss。
Alucard可以装备多种武器和道具——其中有些武器可以加强Alucard的能力值,比如力量;而有些则起妨碍作用,但同时会赋予他崭新的能力,比如召唤。这就给游戏增添了一种有趣的RPG式的体验,你可以使用不同的武器、装甲、道具进行组合,然后它们将给你带来各种各样有趣得让人发狂的能力。游戏开始时,你手中的武器会被Grim Reaper(死神,Dracula伯爵的最得力助手)抢走, 你得在后面的游戏过程中花许多时间来寻找它们。在这一过程中,你会找到更多有趣的东西,因此当最后你找回原来的武器时,会发现已经有更好的武器替代它们了。
在《月下夜想曲》中,有许多值得回味的经典时刻,特别是开头场景。它演绎了前代作品《血之轮回》的最后时刻,Richter站在通往Dracula之塔的楼梯底部,背景是一轮巨大的月亮和一座阴森的钟塔。其他难忘的场景包括Alucard与《恶魔城Ⅲ》中出现过的角色作战,还有那个叫Yorick的骷髅,它似乎总是难以把脑袋安到自己的身体上。另外就是逆之恶魔城,就像名字所说的那样,它的场景显示了一作颠倒过来的恶魔城。
虽然《月下夜想曲》没有全3D游戏的技术亮点(这个在开发之初曾是索尼的一个问题),但它却鲜明地显示出,2D游戏在整个游戏业中仍旧占据着重要地位,此外它也表明,伟大的游戏不一定要完全依靠图像来吸引人。
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GIANCARLO VARANINI(资深副主编)
它不仅是《恶魔城》系列中最伟大的游戏,而且我认为它是所有PlayStation游戏中最杰出的作品之一。《月下夜想曲》给《恶魔城》系列注入了新的生命,也吸引了一批喜爱这一类型的新玩家。它那动听得令人难以置信的音乐、卓越的关卡设计、全新的游戏机制和2D风格画面带来了一种令人无法自拔的游戏体验,使得我和许多人都一玩起来就不能罢手。
Beelzebub(执行主编)
《恶魔城》系列自打FC时代就是我的最爱,《月下夜想曲》无疑把这一系列推上了顶峰。至今我还记得自己在这款游戏上付出的一个个不眠之夜,为了达成200%的完成度一次次在各个场景中穿梭。最喜欢的武器是能够召唤“晓之军队”的双手剑,而最喜欢的配乐自然就是刚开始的Dracula’s Castle了。而SS版时加入的重新演绎的Vampire Killer会让人听了有种想流泪的感觉。
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反恐精英
有史以来最伟大的联线战术射击游戏
发售日期:2000年
游戏平台:PC 游戏类型:动作
发行公司:Sierra Entertainment 开发公司:The Counter-Strike Team
尽管《反恐精英》艰难而复杂的学习过程使一大批还未能真正融入其中的玩家沮丧泄气,但CS的老拥趸们都知道,它无可置疑地身处“历史上最伟大的游戏”之列。
毫无疑问,类似《雷神之锤》和《虚幻》这样的游戏定义了联线第一人称射击游戏的规则,但之后,《反恐精英》使人们改变了对第一人称射击游戏和联线游戏的总体印象。大多数随便试试的玩家也许并不知道,《反恐精英》是目前全世界最流行的动作游戏。事实上,每个星期都有平均120万人次以上登录该游戏,即便《反恐精英》发布已有四年之久,这个数字还在继续上升。更加令人难以置信的是:《反恐精英》其实是一位年轻的大学生用业余时间制作的《半条命》扩充游戏包。
《反恐精英》的游戏规则将在线玩家分为两组——反恐特警和恐怖份子,他们要彼此对抗并完成自己相应的任务。总的来说,《反恐精英》有四种任务类型:人质解救/监禁、要地防卫/破坏、重要人物保护/暗杀,最后是消灭敌对团队。虽然它只有四种基本游戏方式,但《反恐精英》拥有大量的官方地图,并给予玩家自行制作游戏地图的权力,这就相当于给游戏提供了无穷无尽的新环境供玩家探索。
一旦进入游戏,你的大目标便是在完成任务的同时尽可能多地消灭敌方队员。玩家在游戏中会得到金钱奖励,这可以让他在每回合开始前购买新的武器装备。由于获胜的团队会比失败的团队挣得更多金钱,所以也就有许多战略与你的团队该如何花钱联系起来。游戏中最珍贵的物品是武器,包括多种多样的手枪、散弹枪、冲锋枪和全自动步枪。所有武器都是以真实世界的火器为基础,逼真地模仿了那些它们的外观、后坐力和火力。
虽然有许多开发商想要模仿《反恐精英》,但有两个因素是这些效仿者们不愿或无法加以重现的,那就是《反恐精英》非常严格的伤害系统和难以置信的精确控制。一般来说,第一人称射击游戏会给你某种形式的自动瞄准功能或较大的射击方框,这会使你更容易打中目标。但《反恐精英》却不同,实际上在这款游戏中,从任何距离射击小目标都是一种挑战,需要一定的练习和技术。那些能很好瞄准的CS玩家会得到奖励,因为《反恐精英》的伤害系统真实地计入了诸如受伤部位、武器类型以及目标是否穿着凯夫拉防弹背心这样的因素。其他因素也要加以考虑,但归根结底,《反恐精英》的伤害系统在这类风格的游戏中显得最为真实。
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RYAN MACDONALD(执行制片人)
与大多数劲头十足的《反恐精英》迷们一样,我和弟弟也常与一些有经验的玩家凑在一起,试图组成一支打比赛的战队。大多数做过这类尝试的人都知道,最难的地方倒不在于取得胜利,而是要凑到五六个能定期上网或能在一起练习的人。两个月后,在正经地练习了一两次和上网实战了几次后,我和弟弟离开了这个队伍,因为我们太忙了。我最近听说那支队伍参加了某场锦标赛并进入了第二轮。如今,我和弟弟仍在公开的服务器上玩《反恐精英》。我也会时不时地与另外几个水平不错的游戏编辑来上几把。
ibaby(网游编辑)
当我把警察最常用那把枪称呼为M4a1,而不是43的时候,身边一个男性CSer瞪大了双眼问了一句:“你还会玩CS哪?”那语气,似乎我是个军火专家,让我的成就感彻底地燃烧起来。接下来随意的甚至带有很大投机性的射击居然连续爆头,这感觉不亚于Quake里用Rail连中敌人。作为Quake的拥护者,我绝对不会说CS是FPS游戏的王者,那么把“如此简单就能获得巨大成就感和满足感的游戏”作为评价,应该很合适吧。
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吃豆 让所有人为之疯狂
发售日期:1980年
游戏平台:数不清 游戏类型:动作
发行公司:Midway 开发公司:Namco
你可以连篇累牍地写关于《吃豆》这款游戏的文章,我想大概可以写上整整一本书,而有些作者实际上已经开始这么干了。在许多方面,《吃豆》游戏非常卓越,甚至如今依然如此。有些当代哲学家会告诉你,《吃豆》游戏代表了20世纪80年代盛行于美国的肤浅的物质主义,因为它表现了一种见到什么就吞下什么的精神,正如美国消费者看上去似乎会买下每个新发布的时尚产品一样。无论你对这种阐述有何高见,反正《吃豆》是一个节奏速度快、吸引力强的电子游戏,它经历了时间的考验,而且就像那些伟大而经典电子游戏一样,它是个学起来容易、玩起来轻松的游戏,并且一直如此。
被称为“吃豆先生”的游戏主角是个贪得无厌的大嘴客,他在一座迷宫里跑来跑去,吞下自己前边的任何东西,包括各种圆点和奖励物品,比如水果、铃铛、一把钥匙或者其他什么东西。相信没有哪个玩家不知道他的故事。吃豆先生并不是迷宫里仅有的角色,他一直在被四个叫做Inky、Pinky、Blinky和Clyde的彩色“鬼怪”追捕,这些家伙一直想要抓住他并宰了他,如果吃豆先生能吃下迷宫里的四颗闪光圆点,就会获得暂时吞吃鬼怪的能力。随着游戏的进行,这种简单程式会变得具有难以置信的挑战性,因为闪光圆点的效力持续时间会越来越短(直到最后它们的效力几乎变得毫无价值),而鬼怪们的速度则会越来越快。你必须千方百计的避开他们。如果你技巧娴熟的话,一定得注意观察鬼怪的眼睛,因为它们会提示你鬼怪接下去的行动方向。在有些情况下,这将是你避免被两个迎面而来的鬼怪夹击的不二法门。
这个简单的游戏程式总共出了好几个续集,包括《吃豆小姐》和《吃豆先生Plus》。此外,这个游戏在许多许多游戏平台上(有时经过大幅度修改)出现过,从LED电子表游戏,到Atari 2600、Intellivision和Colecovision这样的家庭电子游戏主机,再到Commodore 64和苹果II这样的家用电脑。虽然这些版本中没有哪个能达到街机版游戏的水准,但它们都受到游戏人群的热烈追捧,并最终演化成一大堆将吃豆先生、吃豆小姐和整个吃豆家庭带入3D世界的游戏作品
当然,《吃豆》众所周知的原因不仅因为它是一款著名的游戏,这款游戏和它的续作还以一种其他视频游戏统统望尘莫及的方式打入了主流媒体。《吃豆》的巨大知名度并不局限于电子游戏领域——有些具有创意的商品和注册交易把吃豆先生和他的一家带入了公众视野里,并帮助这个作品从经典电子游戏一跃而成为流行文化的标志。
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BRAD SHOEMAKER(助理编辑)
我对原先街机版的《吃豆》游戏有个美好而略带模糊的回忆,因为当“吃豆热”横扫美国时,我还只是个穿开裆裤的孩子而已。不过,我的确记得小时候曾在公众游泳池的休息室中见过它……那台《吃豆》游戏机就放在两台竖版《星球大战》游戏机之间,我把好多个下午花在了吞吃圆点和躲避鬼怪上。也许正是我与吃豆先生那段短暂的电气联系,使我养成了喜欢吃东西和对电子游戏的终生爱好。
月无眠(网游编辑)
这是一款甚为久远的游戏,它的年纪甚至比我还要大一些,以至于它在我面前被重新提及的时候我的心中不由得微微一惊。我实在记不清究竟在几岁的时候接触到《吃豆》的,不过我可以发誓,这款游戏最吸引我的地方决不在于它代表了什么肤浅的物质主义,而在于它表现出来的简单的快乐。看啊看啊,那个张着大嘴的小精灵,你还记得吗?噢,你还需要更小心一些,别被鬼怪抓住了。
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超级马里奥兄弟
发售日期:1991年
游戏平台:超级任天堂 游戏类型:动作
发行公司:任天堂 开发公司:任天堂
当马里奥从8位机跳到16位机上时,他已经经历过了许多有趣而又精彩的冒险。《超级马里奥兄弟》曾经成为评测所有8位机游戏好坏的标准,当FC的生命力即将完结的时候,《超级马里奥兄弟3》的面市使我们对这一系列的未来充满了希望。《超级马里奥世界》在1991年于北美发布,它几乎在所有可能的地方均有所进步。游戏改进了《马里奥兄弟3》中出现的杂乱的换装系统,而且提供了大量关卡,其中许多都有隐藏出口和额外任务。这个游戏比普通的“马里奥游戏”长得多,因此对于名称中的“世界”这两个字,显得相当名副其实。
作为与超级任天堂同捆出售的游戏作品,《超级马里奥世界》同样为16位时代的游戏设定了基调,这与《超级马里奥兄弟》在8位机时代的作用基本相同。它的鲜艳色彩、震撼人心的立体声音效、以及作为后盾的超任硬件系统,这一切都使得“超级马里奥世界”向人们清楚地提示,16位时代已经真正地风光登场了。世嘉的Genesis也许抢走了第一的位子,但有了超级马里奥世界的陪伴,超任以排山倒海之势破门而出。
马里奥在“超级马里奥世界”中得到了一件斗篷,这就相当好得改善了在“超级马里奥兄弟3”中引进的飞行机制。由于世界里的关卡变得更大,所以探索头顶天空的能力就变得非常令人激动,因为你永远不知道自己会找到什么隐藏的秘密。从Butter Bridge到Star Road,超级马里奥世界拥有数量众多的不同关卡设计。游戏还带你进入了Yoshi的世界。它是条饥饿的恐龙,依靠嘴里叼着的不同龟甲,能够喷火、飞翔,还能蹬起致命的尘云。
超级马里奥世界的大量隐藏任务目标给了游戏一种全新的层面,这在马里奥系列的前作里只隐约暗示过。当你把这个小小的谜题解答与“超级马里奥世界”对一个已经大获成功的程式所做的改良结合起来,你就会得到一个对“有史以来最伟大游戏”的头衔当之无愧的作品。
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ALEX NAVARRO(助理编辑)
以我个人意见,超级马里奥世界是有史以来马里奥国度最完美的体现。它保留了所有在NES游戏中引入和发展的基本机制,并利用了当时全新的超任硬件系统,将经典的马里奥游戏带入了一个壮丽的崭新方向。无论是笼子爬行和不知怎么会让你飞行的斗篷,还是巨大的小丑直升机和好Yoshi,超级马里奥世界里的每一样东西都显得优美、时尚、有趣。
小蛙子(高级编辑)
在我看来,FC上的《超级马里奥3》才是这个系列的“No.1”,出现这种观点的原因很可能是我没有经历过超任时代。直到大学我有了自己的电脑以后,才在模拟器上玩到了这款《超级马里奥世界》。但是很遗憾,对我来说《超级马里奥3》已经很完美了,特别是在耐玩程度上,虽然《超级马里奥世界》属于16位时代,但它的画面、有趣程度并没有远超前辈。因此,我对这款游戏被评为最伟大持有不同意见。
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辐射
发售日期:1997年
游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演
发行公司:Interplay 开发公司:Black Isle Studios
如果你自认为是个角色扮演游戏迷,但却从没玩过《辐射》,那你实在应该羞愧得无地自容。“你这个可怕的家伙,坐到角落里去!”想必会有人对你这样喊吧。不过说真的,虽然这款角色扮演游戏于1997年出现在PC游戏货架上时并没有几个人知道它的名号,但时至今日,它已经被大多数角色扮演游戏玩家奉为经典。《辐射》的故事背景设定在一个后启示录般的未来世界,游戏不仅内容设定独特,还包含了一个特别优秀的开放式结局。值得回味的角色(他们都被著名的配音演员演绎得栩栩如生)、出色而另类的风格、众多幽默风趣的剧情以及大量精彩的战斗使得《辐射》不但成为历史上最伟大的角色扮演游戏之一,也成为有史以来风格最独特的游戏作品之一。
熟悉这款游戏的人都看得出来,《辐射》很明显受到Interplay于1987年发布的另一款后启示录式的RPG《废土》(Wasteland)的影响。更深究一些的话,这两款游戏都取材于流行文化中对于“后核战时代”的幻想,使这种幻想广为人知的就是那些影响力巨大的科幻电影,例如《冲锋飞车队》(The Road Warrior)和《终结者》(The Terminator)。虽然它借鉴了许多类似的题材,但《辐射》却有一套完全属于自己的风格。在游戏故事中,核弹于某天在全球倾泻而下,有些人躲进了厚甲保护的地下掩体,虽然避免了灾难,但同时也把自己锁进了一座时间的密封舱。到了21世纪,某个掩体(具体说是13号)发生了一些技术故障,结果饮用水被消耗殆尽。猜猜看,谁是那个被朋友和亲人派出来解决这个生死攸关问题的幸运儿?没错,就是你,玩家扮演的主角。
就这样,你来到了一个奇异而值得回味的世界,它充满着科幻风格,包含着恐怖的威胁以及大量的问题和威力强大的武器。《辐射》拥有一个非常优秀的创意,根据你创建角色时所作的决定,游戏将允许你扮演各种各样的角色类型。你可以扮演一个神枪手,也可以选择一个粗暴的格斗战士。你可以让自己非常强壮,但同时也会变得相当愚蠢,虽然这样你也许无法回应游戏里的其他角色,但是你却有能力能把他们打得屁滚尿流。你还可以扮演一个聪明而有魅力的外交官,依靠三寸不烂之舌摆脱哪怕最危险的处境。你甚至可以不经一战便通关游戏,虽然要做到这点并不容易。此外,你也可以扮演一个专门隐秘行动的角色,通过撬锁、偷窃以及类似的活动开创自己的游戏之旅。《辐射》对于所有不同的选择都会给予独特的回报,直到如今,仍旧很少有RPG能够提供如此精彩而且可重复的游戏性。
毫无疑问,《辐射》演绎了一个迄今为止最好的游戏结局。它将所有看起来松散的东西串联在一起,甚至你在游戏早期的行为都会为游戏后面的情节带来特殊的影响。这款游戏具有一个真正感人的结局,因此即便在发售过这么多年之后,《辐射》仍旧无可匹敌,值得向所有玩家推荐。
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Greg Kasavin(执行主编)
如果你用一把枪顶着我,要我挑选出自己最喜爱的游戏,我会脱口而出的游戏名多半就是《辐射》。虽然游戏的零售版有些缺陷,妨碍了它获得更高的评价,但那些问题都在补丁中得到了解决,因此这个游戏在我的印象中是完美无缺的。我曾经用不同的选择通了三次关,每次都扮演一个完全不同的角色,对于这款游戏,我有着一箩筐的美好回忆。
Norris(助理编辑)
在我看来,没玩过《辐射》的人没有资格讨论角色扮演游戏。它具备一个杰出的原创RPG的所有要素:完善的系统,吸引人的剧情,和极高的自由度。它包含了如此之多的元素,从反战到嘻皮士运动,从政府阴谋论到《蒙特·派森与圣杯》,可以说一百个人玩辐射,就能找到一百种各不相同的乐趣。在南加州荒芜的土地上四处游荡是我最大的享受,可惜游戏中的时间限制让我不能无休无止地闲晃。《辐射》让六年前的我第一次考虑,除了扮演英雄,我们在游戏里还能做什么?
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buriza (土炮) 于 (Mon Jun 6 13:31:39 2005) 提到:
虽然战网早在动作RPG《暗黑破坏神II》发售后就出现了,但它显然更适合竞技性强的《星际争霸》。
@__@,错了吧?
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greatsolomon ( 最爱娜娜了) 于 (Mon Jun 6 13:49:18 2005) 提到:
基本都玩过的说
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formemory (Stella的fans) 于 (Mon Jun 6 14:02:14 2005) 提到:
没有DIABLO
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Springday (春日@小板凳(...)) 于 (Mon Jun 6 14:51:36 2005) 提到:
...木有细看,评价看得烦烦
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LiPb (谁是谁,我是我……) 于 (Mon Jun 6 15:28:42 2005) 提到:
X-COM:UFO Defence
幽浮:UFO防御
这个游戏可惜了
改成fps后,再也没碰过
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TomatoCookie (蔬菜王国十勇士★滑板名堂★Cookie) 于 (Mon Jun 6 15:43:52 2005) 提到:
都打过,打得水平都一般!
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zming (毁灭&小色狼) 于 (Mon Jun 6 16:30:27 2005) 提到:
辐射好玩
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libinsuzt (愤怒的小绵羊) 于 (Mon Jun 6 18:39:18 2005) 提到:
暗黑!!!!!!!!!!!1
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liuhen (ws小队之"ws"欲为) 于 (Mon Jun 6 18:44:05 2005) 提到:
俄罗斯方块
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lijing61 (北邮首席气功师|再见丁香花) 于 (Mon Jun 6 21:43:00 2005) 提到:
最喜欢辐射了,也许是我太偏好科幻内容的作品,所以尽管过了这么多年,除了辐射2,我还没发现一款可以和辐射相比的西方RPG
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wann (我的天使) 于 (Tue Jun 7 01:13:11 2005) 提到:
【 在 Orpine 的大作中提到: 】
: 高贵的Tassader(神族英雄,大家都对他最后开着飞船撞向母巢的那一幕记忆犹新吧)
: ...................
这个一点印象都没有。
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kevin (北邮首席第一) 于 (Tue Jun 7 07:44:32 2005) 提到:
暗黑啊
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buriza (土炮) 于 (Tue Jun 7 08:20:48 2005) 提到:
原来有个 mj叫tassadar
【 在 wann 的大作中提到: 】
: 这个一点印象都没有。
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starcraft (北风萧萧) 于 (Tue Jun 7 12:16:50 2005) 提到:
没用正版玩过?
【 在 wann 的大作中提到: 】
: 这个一点印象都没有。
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byxyz (骷髅号) 于 (Tue Jun 7 12:50:55 2005) 提到:
景天的贴必顶!
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LiPb (谁是谁,我是我……) 于 (Tue Jun 7 13:06:38 2005) 提到:
估计没玩过情节模式吧……
【 在 starcraft 的大作中提到: 】
: 没用正版玩过?
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libinsuzt (愤怒的小绵羊) 于 (Tue Jun 7 13:09:04 2005) 提到:
我粉丝的贴必顶
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windfail (目采冥夕绛) 于 (Tue Jun 7 13:19:35 2005) 提到:
OK,顶一个。
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rebirthatsix (茫猪) 于 (Tue Jun 7 13:27:24 2005) 提到:
绝对顶月下
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CrimsonMoon (绝对不倒的推倒王传说!) 于 (Tue Jun 7 14:08:14 2005) 提到:
魔法门
UO
龙和地下城
号称欧美RPG三大始祖的作品居然榜上面没有……
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LiPb (谁是谁,我是我……) 于 (Tue Jun 7 14:11:08 2005) 提到:
龙和地下城
搞笑了,有叫这个名字电脑rpg游戏?
哦,对了,又一个,不过还没出……
uo上面说着这个是单机游戏评选……
魔法门是始祖的话,不知道创世纪单机系列算什么了
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Neverwinter (我是软件学院的!!! %从此不再自称byr%) 于 (Tue Jun 7 16:59:52 2005) 提到:
你给我提供一个
【 在 starcraft (北风萧萧) 的大作中提到: 】
: 没用正版玩过?
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alfred (chosen one) 于 (Wed Jun 8 12:09:17 2005) 提到:
gamespot上有个有意思的栏目叫the greatest games of all time
http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/index.html
contra那期的题目叫
Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A
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clesddy (ClesDDy) 于 (Wed Jun 8 13:01:10 2005) 提到:
有星际就应该有暗黑啊!!
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Tidus (Tidus) 于 (Wed Jun 8 13:07:42 2005) 提到:
Namco 就是那个 南梦宫 吧?
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Tidus (Tidus) 于 (Wed Jun 8 13:09:35 2005) 提到:
呵呵,龙与地下城,纸牌游戏,RPG类游戏的始祖倒是
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sunking () 于 (Wed Jun 8 14:16:48 2005) 提到:
怎么没有拳皇????
ps:楼主的头像是什么?
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LiPb (迦太基纳的汉尼拔) 于 (Wed Jun 8 14:27:26 2005) 提到:
纸牌……
龙与地下城和纸牌没关系……
是trpg,桌面,不是纸牌……
【 在 Tidus 的大作中提到: 】
: 呵呵,龙与地下城,纸牌游戏,RPG类游戏的始祖倒是
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maverickjim (maverick) 于 (Wed Jun 8 17:16:14 2005) 提到:
怎么没暗黑,diablo开创新时代啊
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sunking () 于 (Wed Jun 8 17:27:23 2005) 提到:
对呀
应该有的
【 在 maverickjim 的大作中提到: 】
: 怎么没暗黑,diablo开创新时代啊
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Neverwinter (我是软件学院的!!! %从此不再自称byr%) 于 (Wed Jun 8 19:04:37 2005) 提到:
什么新时代?
【 在 maverickjim (maverick) 的大作中提到: 】
: 怎么没暗黑,diablo开创新时代啊
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CrimsonMoon (绝对不倒的推倒王传说!) 于 (Wed Jun 8 19:34:08 2005) 提到:
【 在 LiPb 的大作中提到: 】
: 纸牌……
: 龙与地下城和纸牌没关系……
: 是trpg,桌面,不是纸牌……
“评价的标准主要集中在世界范围内的影响力。对后世本类型游戏的影响力,对游戏界的影响力,玩家心目中的地位。”
就凭这几条,没有《龙与地下城》实在说不过去
而且标题里面说评选的是“最经典的十大游戏 ”。
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BinGo (最爱绫波丽) 于 (Wed Jun 8 19:35:02 2005) 提到:
这种排名没有太大意义
【 在 Neverwinter (我是软件学院的!!! %从此不再自称byr%) 的大作中提到: 】
: 什么新时代?
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Tidus (Tidus) 于 (Wed Jun 8 19:46:14 2005) 提到:
嘿嘿小泥巴,好好看看,你肯定误解了~
是纸牌游戏没错,看了你这个我才知道还可以叫trpg,当然我初中时候肯定不知道可以叫trpg,但是那时候所有游戏杂志说到RPG起源都会说到两个关键字:龙与地下城&纸牌游戏
而且我觉得trpg的称法,肯定是比RPG的出现还晚的,那就不可能比“纸牌游戏”的称法更早。RPG的起源就是欧美纸牌类游戏,其经典代表就是龙与地下城系列了
当然外国人说的纸牌类游戏不是狭义的我们拖拉机,当然游戏规则和我们的扑克牌更不一样了,更不是电脑或者电子游戏的纸牌游戏,要是理解成windows的纸牌就更。。。。
随便网上搜的文章看下就知道此纸牌游戏非彼纸牌游戏了 呵呵 小泥巴~(恩,以后这么叫你了好不~)
看看下面的哈,只是称呼问题,不果偶坚持 纸牌游戏的经典称法,因为trpg感觉就好像rslg一样是硬加上去的,而且这个不是电脑电子游戏,RPG更是他的派生,反过来称它trpg虽然看起来专业,但是很别扭不是吗~
RPG游戏的起源:
角色扮演游戏(role-playing game简称RPG)是在是电脑上最古老的游戏种类之一,它的诞生和发展已经历了十几个年头了。现在大概已经无从去考证第一款RPG游戏究竟是那一款游戏了,不过现在已经几乎被公认的RPG起源据说是由一种叫做《龙与地下城》(Dungeons and Dragons)的系列纸上游戏,这也就是现在我们看网络游戏杂志经常可以接触到一个名词:AD&D。
1970年代晚期,Dave Arneson与Gary Gygax所原创的纸上游戏。那套游戏,也就是"龙与地下城(Dungeons&Dragon,简称D&D)”,对任何玩过RPG的玩家应该不陌生。它不仅是有史以来最受欢迎的RPG,亦是电玩中最常被使用的授权之一,而且也建立了许多角色扮演的"传统”,到了今日,那些传统依旧限定着这种类型的游戏。
当时在欧美流行的《龙与地下城》模式的纸牌游戏,游戏方式不外乎由一个裁判主持游戏,而玩家则通过掷色子来决定行动步数,然后裁判便根据玩家的行动,来宣读已经准备好了的台词:"你遇到了一条龙,攻击它吗?”、"攻击成功,你损失了14点生命力。”
这种类型的纸牌游戏在今天看来,实在有些太过简陋不堪,不过在当年,却是大行其道。
不知道哪一天,一个程序员石破天惊的一个灵感闪现,把这种具有RPG游戏雏形的《龙与地下城》模式的纸牌游戏搬到了计算机平台上,后经游戏制作者的精心打做,开始了RPG游戏的盛世王朝。
另一篇:(这里倒有提到上面那位兄弟提到的名字“三大系列”,不过是龙与地下城模式下的三大系列电脑游戏)
>> IT写作社区/魏啸/其他
欧美游戏在中国研究与分析(一)
(这条文章已经被阅读了627次)
时间:2004年11月28日 16:06
来源:魏啸 原创-IT 毫无疑问的是暴雪公司真的是这个世界上继雅达利公司之后最为伟大的一个游戏公司,前者奠定了整个游戏世界的技术,而后者则成为了伟大的作家公司。其公司旗下的《暗黑破坏神》拥有网络游戏的鼻祖之称(受其影响,现在在中国火的一塌糊涂的韩国网络游戏索性几乎照搬暗黑的操作界面),星际争霸与魔兽争霸又进入了WCG的正式比赛,可以说暴雪公司无论在世界的哪一个角落只要是有游戏,就会有暴雪的身影。他无疑是最受媒体的关注的游戏公司了,魔兽世界2001年刚刚放话,便引起了几乎所有游戏类媒体的猜测。在经历了2002年——2003年这个火爆的WCG竞赛年之后,魔兽世界的代理权已经花落现以上海九城公司(奇迹MU代理商)、新加坡电信,搜狐,英特尔公司联合组成的战车买断中国代理权。
但是我们需要注意的一个问题是,暴雪实际上一直没有突破欧美大型经典RPG游戏在中国的怪圈,那就是叫好不叫座。这几乎是所有欧美大型RPG游戏在中国面临的问题。
一、另类只是考古
上述问题可以追溯到1976年美国战略研究与规范公司出品的《龙与地下城》系列纸牌游戏引发的一场游戏界的大型改革,1976年在美国出品的《龙枪系列》实际上是为了针对这个纸牌的一个附庸品,但是颇为意外的是这套龙枪系列一经上市,迅速走红成为了美国当年图书销售市场的一个不小的奇迹。而龙与地下城系列实际上就是现在我们经常提到的《万智牌》不过他们的规则不太一样,《龙与地下城系列》总体将更适合电子游戏的发展。(需要说明的是,龙与地下城系列并不适合在电视平台上玩,相反他是更适合基于网络基础的一种游戏规则)
这之后龙与地下城系列几乎成了欧美大型RPG游戏的规则典范,这其中最典型的是购买了龙与地下城系列规则的三大系列,游戏人称龙与地下城三大系列:《博德之门》《无冬之夜》《冰峰谷》这三大系列的规则全是沿用了战略与规范研究公司的规则而来,大家可以注意的是在这三款游戏每次发布中都可以看到一段话,这是来自龙与地下城第N套规范。千万不要小看就这样的一段话,就这样的一段话就完全可以使得狂热者蜂拥而上抢购。现今龙与地下城系列已经被大多数不懂游戏的人误认为是一款电子游戏了,可见其名气究竟有多大。从技术上讲龙与地下城系列
另一个影响了整个欧美大型RPG游戏就是创世纪系列,该游戏是1985年发布,当时的操作平台就已经是PC了,这里要谈到一个问题是,欧美的游戏大多数起源于PC基础上的操作平台这点与日本完全不一样,日本以街机,家用机平台为主,在PC上面日本虽然算是三大游戏国家,但是在PC的份额并不如欧美和韩国(尤其是网络游戏)。创世纪最大的影响在于对道德机制评论的引入,使得玩家做任何职业,道德是一个关键,是坏人是好人,道德评论机制是一个关键。
事实上当年欧美1983——1990年发布的能够影响以后游戏发展的作品几乎都是以计算机为操作平台的。例如:创世纪的硬件平台是PC, MULE的硬件平台是 Commodore 64, Apple II, Atari 400,NES 。影响欧美游戏的最为经典的游戏几乎都是以计算机为硬件操作平台的。
1983年——1990年计算机还没有真正的进入中国市场,更是免谈大众市场了,但是在这个时候,日本的游戏主机,游戏已经完全进入了中国。1985年任天堂发布了他那款让世人都为之心动的超级玛丽,童年,任天堂就统治了世界上将近95%的游戏主机(这个时候雅达利已经被华纳兄弟收购,从此消失),而中国也不例外。事实上当年在中国的游戏主机有很多种,包括任天堂的经典机型红白机,这个时候恐怕所有日本的游戏界都要感谢盗版,由于有了盗版的出现,大量的游戏被集中在一盒卡带上,使得当年日本游戏风靡了整个中国。可以说1983年——1998年中国游戏市场是电视机游戏的市场,说穿了是日本游戏机,游戏软件的市场。(当年,三大主机,FC、DC、PS)垄断了整个电视游戏的市场,这个时候计算机并没有真正的进入中国大众的领域,直至1998年之后,计算机才开始真正的进入中国大众的视野。
1998年之后,在中国大陆市场能够叫响的游戏几乎都是即时战略类游戏和策略类游戏,而当时也算是能够叫的响、还算是RPG游戏的欧美游戏恐怕也只有地下城守护者和暗黑破坏神了。但是暴雪进入中国绝对不是在1998年,要说地是暴雪和WESTWOOD几乎是进入中国最早的角色,两方面当时都是以即时战略类游戏见长,尤其是这之后暴雪的星际争霸,魔兽争霸几乎成了游戏界的典范,这之后WCG比赛正式引入星际争霸与魔兽争霸两款游戏。可以这样说暴雪在这个时候的确为以后的成功打下了比较良好的基础。但是也请大家记住的是,这个时候在中国大陆火爆的几乎都是即时战略类游戏,偶尔也会有RPG游戏但是却不是欧美游戏,而是台湾,日本的游戏,例如大宇的仙剑。
技术分析:基于计算机平台的游戏,适合即时战略,极端复杂的RPG游戏等等。要求微操水平非常高。键盘上几乎所有的键都要随时点到。
基于电视的平台操作相对简单,电视游戏又有模拟器之称,这种以电视为平台的游戏,操作相对简单,能够把需要操作复杂的游戏简单化。
对了,泥巴~~还是喜欢你以前的头像,又酷又可爱的!!
【 在 LiPb 的大作中提到: 】
: 纸牌……
: 龙与地下城和纸牌没关系……
: 是trpg,桌面,不是纸牌……
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Wed Jun 8 19:49:17 2005) 提到:
全是高人啊
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Tidus (Tidus) 于 (Wed Jun 8 19:52:43 2005) 提到:
说白了外国的纸牌游戏就好像我们以前的强手棋大富翁
我们说是游戏棋,其实里面还使用了很多卡片的,欧美那时候当然都是用卡片的了,各种事件和怪物属性道具属性甚至技能魔法应该都在上面(偶肯定没玩过也没见过。。。)当然游戏有人主持,而且是我们现在所熟悉的RPG模式,玩起来肯定爽歪了!不是我们小时候玩的各种游戏棋所能比得~
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LiPb (迦太基纳的汉尼拔) 于 (Wed Jun 8 20:52:05 2005) 提到:
大哥,人家是电脑游戏杂志……
文章本身就是评选的电脑游戏……
如果不是电脑游戏的话,那么原来的战棋游戏更应该入选
龙与地下城不过是它一个分支……
【 在 CrimsonMoon 的大作中提到: 】
: “评价的标准主要集中在世界范围内的影响力。对后世本类型游戏的影响力,对游戏界的影响力,玩家心目中的地位。”
: 就凭这几条,没有《龙与地下城》实在说不过去
: 而且标题里面说评选的是“最经典的十大游戏 ”。
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LiPb (迦太基纳的汉尼拔) 于 (Wed Jun 8 20:53:32 2005) 提到:
这个,的确没有卡片,那个是书……
人物的事件记载纸上
哦,唯一用到卡片的地方是人物卡……
卡片那个是万智牌……
【 在 Tidus 的大作中提到: 】
: 说白了外国的纸牌游戏就好像我们以前的强手棋大富翁
: 我们说是游戏棋,其实里面还使用了很多卡片的,欧美那时候当然都是用卡片的了,各种事件和怪物属性道具属性甚至技能魔法应该都在上面(偶肯定没玩过也没见过。。。)当然游戏有人主持,而且是我们现在所熟悉的RPG模式,玩起来肯定爽歪了!不是我们小时候玩的各种游戏棋所能比得~
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LiPb (迦太基纳的汉尼拔) 于 (Wed Jun 8 20:54:49 2005) 提到:
而龙与地下城系列实际上就是现在我们经常提到的《万智牌》不过他们的规则不太一样
有这句话在,证明这个文章的作者很业余……
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LiPb (迦太基纳的汉尼拔) 于 (Wed Jun 8 20:55:34 2005) 提到:
同时我问一下我原来是什么头像啊……
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TomatoCookie (蔬菜王国十勇士★滑板名堂★Cookie) 于 (Wed Jun 8 21:22:50 2005) 提到:
纸牌一般是指威世智(Wizards)的万智牌(Magic)
这个和桌面是不同的概念
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uitt (哗啦啦~) 于 (Sun Jun 12 19:00:06 2005) 提到:
最终幻想有那么多的版本哪个比较经典?
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starcraft (北风萧萧) 于 (Sun Jun 12 23:54:20 2005) 提到:
想要BG我就给你用
【 在 Neverwinter 的大作中提到: 】
: 你给我提供一个
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uitt (哗啦啦~) 于 (Mon Jun 13 11:10:35 2005) 提到:
FF7 FF8 FF9都下了 玩哪个好呢
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uitt (哗啦啦~) 于 (Tue Jun 14 11:29:45 2005) 提到:
难道没有人玩过吗
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 11:37:06 2005) 提到:
【 在 uitt 的大作中提到: 】
: FF7 FF8 FF9都下了 玩哪个好呢
个人认为8系统最好
9传统
7刚开始玩
还是玩8好
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plume (我想我是风……) 于 (Tue Jun 14 11:41:21 2005) 提到:
6不错……
【 在 uitt 的大作中提到: 】
: FF7 FF8 FF9都下了 玩哪个好呢
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 11:46:29 2005) 提到:
【 在 plume 的大作中提到: 】
: 6不错……
木有完全汉化的
和DQ6一样
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 11:56:09 2005) 提到:
【 在 greatsolomon 的大作中提到: 】
: 个人认为8系统最好
: 9传统
: 7刚开始玩
: ...................
大部分人都是从8入门的没,毕竟是真人比例,Rinoa又那么pp[em56][em56][em56]
从画面接受度来说当然还是FFVIII好些,FFVII是97年的游戏,FFIX只有模拟版
本来FFVIII就有light user向,所以还是从FFVIII玩起吧
不过要说最好的绝对绝对不是FFVIII
FFVII绝对是FF剧情最强之作啊!!(主要我玩RPG最喜欢的就是剧情哈)所以千万不要错过!(很多人都说FFVII画面差,其实在97年那种画面是轰动性的,即使前些年轩辕剑4刚出来的时候都只是敢说画面已经达到FF7水平)
系统来说8是被抨击最多的吧>.<magic junction和limit技都严重破坏了系统平衡啊。。尤其是如果你有耐心玩bt的卡片游戏(我从来不玩。。)你就能体会到传说中的“FFVIII其实是卡片游戏而不是RPG”
不过如果按照正常玩法(正常遇敌战斗升级),这个战斗系统还是很有战略性的~
系统最简单还是FFIX,而且剧情其实不错,所以如果实在难以理解FFVIII系统就从这个玩起(男生一般不会。。我一般推荐女生玩都是FFIX)
另外如果你对画面完全没有要求(能忍受SFC的点阵画面),而又懒得看英文,就玩FFVII汉化版吧,确实是经典,会发现原来那个时候就有这样的RPG了(个人当时玩的时候的火星发现[em17])
期待FFVII汉化版和FFVIIAC啊~~[em56][em56][em56]
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Orpine (景天) 于 (Tue Jun 14 11:59:38 2005) 提到:
嗯 不错 FF7的销售量几乎就过千万了。。。。
【 在 cloudheArt (Tifa~~) 的大作中提到: 】
: 大部分人都是从8入门的没,毕竟是真人比例,Rinoa又那么pp[em56][em56][em56]
: 从画面接受度来说当然还是FFVIII好些,FFVII是97年的游戏,FFIX只有模拟版
: 本来FFVIII就有light user向,所以还是从FFVIII玩起吧
: ...................
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 12:02:44 2005) 提到:
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 大部分人都是从8入门的没,毕竟是真人比例,Rinoa又那么pp[em56][em56][em56]
: 从画面接受度来说当然还是FFVIII好些,FFVII是97年的游戏,FFIX只有模拟版
: 本来FFVIII就有light user向,所以还是从FFVIII玩起吧
: ...................
个人认为小刀比rinoa PP啊
8的系统很特别 值得研究
而且PC版有路行鸟小游戏
我从里面拿了一个黑暗物质
得了巴哈姆后就变成100个究极
爽死了
加上lion heart 一回合劈死Ultima(忘了怎么拼了)
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 12:03:23 2005) 提到:
等7汉化了再玩
哈哈
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 12:04:15 2005) 提到:
顺便说一下
9里的ozma比8里的omega强好多
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Jelly (果冻·降临之子) 于 (Tue Jun 14 12:04:41 2005) 提到:
大部分人对7的评价是最高的 一部分老玩家对8很质疑。。。。
【 在 greatsolomon 的大作中提到: 】
: 等7汉化了再玩
: 哈哈
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 12:07:14 2005) 提到:
【 在 Jelly 的大作中提到: 】
: 大部分人对7的评价是最高的 一部分老玩家对8很质疑。。。。
恩
8不像最终幻想
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 12:11:18 2005) 提到:
【 在 greatsolomon 的大作中提到: 】
: 个人认为小刀比rinoa PP啊
: 8的系统很特别 值得研究
: 而且PC版有路行鸟小游戏
: ...................
恩恩恩。。其实感觉FF女主角是见一个爱一个
我就是从rinoa->(->tifa??画面实在无法让人YY啊。。)dagger->yuna->tifa!!!!!!!!!!!!![em17]
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 12:18:30 2005) 提到:
9只是小玩了一下,主要是玩的时候家里那台电脑背雷劈了,总死机,模拟器出了问题,造成前面的一小段剧情玩了5遍。。。实在要吐,所以后来只是通了一编,挖宝只是剧情中的那次挖过。。。。(有吗。。忘了,反正是只挖了第一次)球球当然影都没见了,完全只是按流程玩下来最终boss也很轻松的解决,几乎没有印象,应该是FF中最弱的了吧(就是不看攻略照常规剧情打下来,FFX应该是最bt的,盘靠自己走走错了最后只能靠斩魔刀。。当然走盘正确了应该他算是最弱的一个。。。。)
总9的剧情很多都在往7上靠啊,有没有有同感的?似乎没看过相关的评价
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 12:20:02 2005) 提到:
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 恩恩恩。。其实感觉FF女主角是见一个爱一个
: 我就是从rinoa->(->tifa??画面实在无法让人YY啊。。)dagger->yuna->tifa!!!!!!!!!!!!![em17]
Ashe
也不错
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 12:22:30 2005) 提到:
为什么FF那么多代 结果是FFT入十大?
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 12:24:57 2005) 提到:
GBA上第一个百万之作的缘故吧。。
竟然找不到了,很久以前看过的FAMI通根据销量,读者投票,编辑评分评选出的20世纪最佳游戏(TVGAME)的
还记得第一就是FFVII了,然后是一堆DQ和FF,TOP10里好像唯一只有生化不是RPG
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 12:28:50 2005) 提到:
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: GBA上第一个百万之作的缘故吧。。
: 竟然找不到了,很久以前看过的FAMI通根据销量,读者投票,编辑评分评选出的20世纪最佳游戏(TVGAME)的
: 还记得第一就是FFVII了,然后是一堆DQ和FF,TOP10里好像唯一只有生化不是RPG
GBA上的是FFTA
FFT是PS的
都是仿 皇骑 的
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 12:30:53 2005) 提到:
阿也。。都没看贴哈。。脑子里第一反应就是FFTA。。。。
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 12:32:13 2005) 提到:
通了FFTA
FFT刚开头就放下了
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 12:38:24 2005) 提到:
不喜欢SRPG和ARPG啊。。。
所有都没碰过,实在提不起兴趣>.<
还是正统的日式RPG更符合我的口味~剧情最高啊~
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Orpine (景天) 于 (Tue Jun 14 12:39:25 2005) 提到:
鼠标操作的arpg还可以
键盘的不习惯。。。
【 在 cloudheArt (Tifa~~) 的大作中提到: 】
: 不喜欢SRPG和ARPG啊。。。
: 所有都没碰过,实在提不起兴趣>.<
: 还是正统的日式RPG更符合我的口味~剧情最高啊~
: ...................
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 12:42:20 2005) 提到:
ARPG不就是操作着到处走到处砍吗>.<
由于这个肤浅认识所以从来不碰暗黑以及所有的网游。。
现在唯一能让我期待的国产RPG只有轩辕剑了,毕竟是第一个让我爱上RPG的游戏
不过郭貘都退出DOMO了。。唉
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 12:44:31 2005) 提到:
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 不喜欢SRPG和ARPG啊。。。
: 所有都没碰过,实在提不起兴趣>.<
: 还是正统的日式RPG更符合我的口味~剧情最高啊~
ARPG推荐玩塞尔达 时之笛
FAMI通评的满分大作
还有马力64
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 12:45:07 2005) 提到:
【 在 Orpine 的大作中提到: 】
: 鼠标操作的arpg还可以
: 键盘的不习惯。。。
手柄啊
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 12:46:30 2005) 提到:
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: ARPG不就是操作着到处走到处砍吗>.<
: 由于这个肤浅认识所以从来不碰暗黑以及所有的网游。。
: 现在唯一能让我期待的国产RPG只有轩辕剑了,毕竟是第一个让我爱上RPG的游戏
: ...................
轩辕剑的剧情和背景都太强了
喜欢轩辕剑胜过仙剑.........
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plume (我想我是风……) 于 (Tue Jun 14 12:47:46 2005) 提到:
这个,说仿不如说改进型……
毕竟是有同一个制作人做的,说仿就不对了
【 在 greatsolomon 的大作中提到: 】
: GBA上的是FFTA
: FFT是PS的
: 都是仿 皇骑 的
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 12:49:12 2005) 提到:
塞尔达确实一定要玩一下马里奥64之前玩过一小点啊,没多玩,不过感觉就是开创了3D动作游戏的很多游戏方式才成为经典吧
对了,恶魔城确实不错啊!!也算是个ARPG了。。无辜者的悼词上学期期末了都忍不住一口气玩完,确实爽
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 12:49:38 2005) 提到:
【 在 plume 的大作中提到: 】
: 这个,说仿不如说改进型……
: 毕竟是有同一个制作人做的,说仿就不对了
对
是做了皇骑被拉去的
但FFT像皇骑的系统加FF的背景
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 12:50:38 2005) 提到:
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 塞尔达确实一定要玩一下马里奥64之前玩过一小点啊,没多玩,不过感觉就是开创了3D动作游戏的很多游戏方式才成为经典吧
: 对了,恶魔城确实不错啊!!也算是个ARPG了。。无辜者的悼词上学期期末了都忍不住一口气玩完,确实爽
木有米买PS2啊
只能玩月下了
也好爽
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 12:53:08 2005) 提到:
为什么我就对松野泰己不感冒..虽然一个他的游戏都没玩过,只是从各方面了解到的东西给我的感觉,不知道是不是讨厌SLG,SRPG造成的,反正就是觉得不对胃口啊。。所以很担心FFXII
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 12:55:40 2005) 提到:
看了很多FF12的视频和人设
感觉很好
据说会出PC版的
是真的就太好了
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 12:57:17 2005) 提到:
月下是不是GBA上移植的那个?本来完全没有兴趣的,借同学GBA来只有那个,结果一玩就不可收拾,第一次喜欢上恶魔城了(算一下也就玩过两个。。。。)我们班一个游戏神童用模拟器玩bossrush超过网上的纪录很多
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plume (我想我是风……) 于 (Tue Jun 14 12:58:59 2005) 提到:
塞尔达64在n64上……
电脑上n64的模拟器很完美的……
塞尔达传说~风之律动在ngc上……
和ps系列没关系……
老任本社的游戏不会去ps2
ps2的战神倒是不错……
不过那个算是动作游戏了
【 在 greatsolomon 的大作中提到: 】
: 木有米买PS2啊
: 只能玩月下了
: 也好爽
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:00:41 2005) 提到:
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 月下是不是GBA上移植的那个?本来完全没有兴趣的,借同学GBA来只有那个,结果一玩就不可收拾,第一次喜欢上恶魔城了(算一下也就玩过两个。。。。)我们班一个游戏神童用模拟器玩bossrush超过网上的纪录很多
GBA上的是月轮
只能算外传
大一下时一口气打通GBA上3代
爽死了
月下是PS的
恶魔城真正的王道之作
目前记录还在打逆城
要不是最近出了353和GTASA估计就打通了
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:01:31 2005) 提到:
【 在 plume 的大作中提到: 】
: 塞尔达64在n64上……
: 电脑上n64的模拟器很完美的……
: 塞尔达传说~风之律动在ngc上……
: ...................
恩
偶说的是恶魔城 无辜者的悼词
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Orpine (景天) 于 (Tue Jun 14 13:01:51 2005) 提到:
的确是肤浅认识。。。。
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: ARPG不就是操作着到处走到处砍吗>.<
: 由于这个肤浅认识所以从来不碰暗黑以及所有的网游。。
: 现在唯一能让我期待的国产RPG只有轩辕剑了,毕竟是第一个让我爱上RPG的游戏
: ...................
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:02:28 2005) 提到:
塞尔达要出新的了
看着好木有钱啊
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 13:02:47 2005) 提到:
战神真的有这么不错吗???
之前买碟都是只要见评论不错就买,造成一大堆游戏只看看片头试试手感就没继续了
尤其是眼看着成长起来超越RPG的ACT更是一大堆
至今通关的只有恶魔城和353,354(要算的话)
所以决定除了这两个绝对不买ACT了。。。
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plume (我想我是风……) 于 (Tue Jun 14 13:03:14 2005) 提到:
月下夜想曲是ps游戏……
gba上的是:晓夜圆舞曲
白夜协奏曲,还有月轮……
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 月下是不是GBA上移植的那个?本来完全没有兴趣的,借同学GBA来只有那个,结果一玩就不可收拾,第一次喜欢上恶魔城了(算一下也就玩过两个。。。。)我们班一个游戏神童用模拟器玩bossrush超过网上的纪录很多
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plume (我想我是风……) 于 (Tue Jun 14 13:04:25 2005) 提到:
act的我都统统只是看,我操作不行……
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 战神真的有这么不错吗???
: 之前买碟都是只要见评论不错就买,造成一大堆游戏只看看片头试试手感就没继续了
: 尤其是眼看着成长起来超越RPG的ACT更是一大堆
: ...................
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:04:49 2005) 提到:
电脑版变成家用版了
有意思
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plume (我想我是风……) 于 (Tue Jun 14 13:04:52 2005) 提到:
ngc现在挺便宜的……
【 在 greatsolomon 的大作中提到: 】
: 塞尔达要出新的了
: 看着好木有钱啊
☆─────────────────────────────────────☆
greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:05:21 2005) 提到:
【 在 plume 的大作中提到: 】
: ngc现在挺便宜的……
盘贵啊
现在直读搞的如何?
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plume (我想我是风……) 于 (Tue Jun 14 13:06:23 2005) 提到:
好像没有直读
它那个8寸小盘难搞定
【 在 greatsolomon 的大作中提到: 】
: 盘贵啊
: 现在直读搞的如何?
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 13:07:39 2005) 提到:
【 在 plume 的大作中提到: 】
: act的我都统统只是看,我操作不行……
其实这个也是重要原因[em17]我手也笨啊。。
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 13:09:10 2005) 提到:
对了,听同学说NGC已经出直读了,要是真的那岂不是超便宜,好像就GBA SP的价差不多吧
唉,补一句,是相对其他两个主机。。反正我是木有钱买的。。。T.T
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:09:35 2005) 提到:
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 其实这个也是重要原因[em17]我手也笨啊。。
我也是手笨
还好模拟器可以随时SL
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:09:54 2005) 提到:
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 对了,听同学说NGC已经出直读了,要是真的那岂不是超便宜,好像就GBA SP的价差不多吧
哦
那很好啊
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:13:14 2005) 提到:
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 对了,听同学说NGC已经出直读了,要是真的那岂不是超便宜,好像就GBA SP的价差不多吧
: 唉,补一句,是相对其他两个主机。。反正我是木有钱买的。。。T.T
很快会降的
三大主机都要出新的了
要铺路
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LiPb () 于 (Tue Jun 14 13:13:48 2005) 提到:
除了直读,那个盗版问题……
去哪里找那么奇怪盘的生产线……
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 对了,听同学说NGC已经出直读了,要是真的那岂不是超便宜,好像就GBA SP的价差不多吧
: 唉,补一句,是相对其他两个主机。。反正我是木有钱买的。。。T.T
☆─────────────────────────────────────☆
greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:15:19 2005) 提到:
【 在 LiPb 的大作中提到: 】
: 除了直读,那个盗版问题……
: 去哪里找那么奇怪盘的生产线……
老任就是不厚道
N64也是怪怪的用卡带
结果输给PS
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LiPb () 于 (Tue Jun 14 13:15:59 2005) 提到:
国内的现象就会变成降了价的翻新机到处乱行……
【 在 greatsolomon 的大作中提到: 】
: 很快会降的
: 三大主机都要出新的了
: 要铺路
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 13:18:19 2005) 提到:
三大主机啊。。
PS3的机能有点变态了。。即时演算确实能说达到CG素质了,看杀戮地带的预告片的时候,过了好一阵才突然反应过来已经是进入游戏状态了。。。
不过。。好贵啊。。。。。。。。。。要是价格在1500左右卖身也要买一台@_@又在YY了。。
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:21:00 2005) 提到:
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 三大主机啊。。
: PS3的机能有点变态了。。即时演算确实能说达到CG素质了,看杀戮地带的预告片的时候,过了好一阵才突然反应过来已经是进入游戏状态了。。。
: 不过。。好贵啊。。。。。。。。。。要是价格在1500左右卖身也要买一台@_@又在YY了。。
过一两年PC画面会超过PS3的
希望国内D商厉害一点了
但生产线还是问题
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 13:21:13 2005) 提到:
【 在 greatsolomon 的大作中提到: 】
: 老任就是不厚道
: N64也是怪怪的用卡带
: 结果输给PS
真的是物极必反啊,任天堂最后还是被自己最骄傲的东西束缚住了,太强大了就会变得保守顽固了。。
怎么想到了中国历史>.<封建制度就是太强了一点。。有那么一点点相似。。
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:23:18 2005) 提到:
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 三大主机啊。。
: PS3的机能有点变态了。。即时演算确实能说达到CG素质了,看杀戮地带的预告片的时候,过了好一阵才突然反应过来已经是进入游戏状态了。。。
: 不过。。好贵啊。。。。。。。。。。要是价格在1500左右卖身也要买一台@_@又在YY了。。
期待PC的虚幻3
去年到现在出了好多虐机的引擎
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 13:23:31 2005) 提到:
【 在 greatsolomon 的大作中提到: 】
: 过一两年PC画面会超过PS3的
: 希望国内D商厉害一点了
: 但生产线还是问题
这个确实是最主要问题
还好中国盗版的技术实力还是令人放心的
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LiPb () 于 (Tue Jun 14 13:24:11 2005) 提到:
杀戮地带现在开发初期刚刚……
那个是录像而已,展示者自己都不敢说那个是即时演算
倒是虚幻的新引擎的即时演算拿出展示的实际东西了
机能啊,太强了反而是件坏事,不过ps3的机能根据ps系列一直的习惯,应当没宣称的那么强……
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 三大主机啊。。
: PS3的机能有点变态了。。即时演算确实能说达到CG素质了,看杀戮地带的预告片的时候,过了好一阵才突然反应过来已经是进入游戏状态了。。。
: 不过。。好贵啊。。。。。。。。。。要是价格在1500左右卖身也要买一台@_@又在YY了。。
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:24:28 2005) 提到:
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 这个确实是最主要问题
: 还好中国盗版的技术实力还是令人放心的
希望他们先把NDS破了
PSP估计很难
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:26:02 2005) 提到:
【 在 LiPb 的大作中提到: 】
: 杀戮地带现在开发初期刚刚……
: 那个是录像而已,展示者自己都不敢说那个是即时演算
: 倒是虚幻的新引擎的即时演算拿出展示的实际东西了
: ...................
哪里可以看到虚幻的新引擎的即时演算?
看图片就好爽啊
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LiPb () 于 (Tue Jun 14 13:26:29 2005) 提到:
中国盗版的技术一点也不怎么样,游戏机方面的破解基本上都是依靠国外破解的基础上
来做的……
软件方面,破解那么快,主要是因为欧美那些破解组织……
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 这个确实是最主要问题
: 还好中国盗版的技术实力还是令人放心的
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 13:27:23 2005) 提到:
【 在 greatsolomon 的大作中提到: 】
: 期待PC的虚幻3
: 去年到现在出了好多虐机的引擎
看着想玩的游戏摆在眼前就是玩不了确实痛苦啊,曾深刻体会过
好在有PS2撑过这段时期^_^b
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:27:43 2005) 提到:
【 在 LiPb 的大作中提到: 】
: 中国盗版的技术一点也不怎么样,游戏机方面的破解基本上都是依靠国外破解的基础上
: 来做的……
: 软件方面,破解那么快,主要是因为欧美那些破解组织……
PC方面挺强的
游侠一班牛人
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 13:28:49 2005) 提到:
【 在 LiPb 的大作中提到: 】
: 中国盗版的技术一点也不怎么样,游戏机方面的破解基本上都是依靠国外破解的基础上
: 来做的……
: 软件方面,破解那么快,主要是因为欧美那些破解组织……
。。。原来如此。。。。。。-.-bb
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:28:53 2005) 提到:
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 看着想玩的游戏摆在眼前就是玩不了确实痛苦啊,曾深刻体会过
: 好在有PS2撑过这段时期^_^b
我现在的主机只有GBA
汗..........
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LiPb () 于 (Tue Jun 14 13:29:27 2005) 提到:
因为游侠方面那些人好多在游戏公司里面……
【 在 greatsolomon 的大作中提到: 】
: PC方面挺强的
: 游侠一班牛人
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 13:30:43 2005) 提到:
神游出DS应该卡的价格也不会太离谱吧
现在能够理解同学说的话了:其实只要有一两个游戏才是最好的状态,多了就朝三暮四,最后什么都没玩
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:30:46 2005) 提到:
【 在 LiPb 的大作中提到: 】
: 因为游侠方面那些人好多在游戏公司里面……
掌握内部技术?
有游侠是中国玩家的幸运
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 13:31:59 2005) 提到:
【 在 LiPb 的大作中提到: 】
: 因为游侠方面那些人好多在游戏公司里面……
353的破解确实很强啊。。
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LiPb () 于 (Tue Jun 14 13:32:02 2005) 提到:
有些辅助性的补丁据说得到公司的默许……
【 在 greatsolomon 的大作中提到: 】
: 掌握内部技术?
: 有游侠是中国玩家的幸运
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:35:58 2005) 提到:
早日把新的SF3破了就好了
还有好想玩细胞分裂3
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 13:44:16 2005) 提到:
【 在 greatsolomon 的大作中提到: 】
: 早日把新的SF3破了就好了
: 还有好想玩细胞分裂3
好想玩MGS4。。
预告片超搞啊,拿细胞分裂开涮-.-bb
为什么都说3剧情好,有点俗套。
个人觉得还是2好[em17]玩的PC版,还为了这个游戏特意买了个手柄。我玩过唯一一个让你真正变成游戏中一份子的游戏——操作者自己都变成了实验的对象
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 13:52:25 2005) 提到:
【 在 cloudheArt 的大作中提到: 】
: 好想玩MGS4。。
: 预告片超搞啊,拿细胞分裂开涮-.-bb
: 为什么都说3剧情好,有点俗套。
: ...................
只通过MGS2和GB上的幽灵塔
家里有1的但没手柄
来学校只找到PS日文版的
MGS是练听力的好东西
希望konami把恶魔城,MGS 全移植到PC上
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cloudheArt (Tifa~~) 于 (Tue Jun 14 13:59:16 2005) 提到:
MGS1的PC版还是在以前byr的FTP上下的,开始还吓一跳竟然真有PC版,很难找到英文版的
盗版商都没眼光,PS2的RPG全是日版。。除了FF其他的想要买到英文D版只能指望美版游戏是先发售的,至今都没玩王国之心和星海3的原因。。倒是Xenosaga莫名其妙的有美版D版还高兴了好一阵
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uitt (哗啦啦~) 于 (Tue Jun 14 14:08:42 2005) 提到:
哎呀呀 谢谢大家的指导 虽然对版本还是有点迷糊的说 :)
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greatsolomon (最爱娜娜了|八卦帮之离为火) 于 (Tue Jun 14 14:10:38 2005) 提到:
现在去注册一个叫Omega的马甲去
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #1338同步于 2005/6/15
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Orpine
2005/6/15镜像同步0 回复
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