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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #97143同步于 2009/7/12
PCGame机器人发帖

[合集] 关于仙三的一些让人郁闷的问题 及味精同学对仙三的经验

renne
2009/7/12镜像同步0 回复
☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Thu Jul 9 22:24:12 2009) 提到: 最近由于电视的上映 仙三是相当的火 就跟风下下来玩了一下 听周围人对游戏的评价都不错 可是玩的时候有好多设定和问题实在是不能忍 不知道大家怎么看的…… 1.走路问题 这个实在是太恶心了,许多地方的碰撞体积比视觉体积要大,导致人卡在空气那走不过去. 尤其是上下坡楼梯/拐角/门口,尤为严重. 卡那走不动及其影响流畅度和心情……都是3D地图,跑路系统就不能做的和wow一样吗,视角和控制多舒服 2.剧情触发 都做到3代了居然还和1代一样,许多地方不知道该干什么,满世界瞎跑对话想触发剧情.本身方向能改变、又是3D地图,路根本记不住,跑几圈着实让人吐血. 尤其是给小孩买烧饼那,蜀山上和唐家堡几次,浪费n久时间最后还是得看攻略解决.. 丫的防盗版还不让切出去,还要退出上网查攻略再进入. 就不能学学同门的轩辕剑弄个系统记录告诉你大致该去哪干什么吗…… 3.迷宫地图 各种需要开机关触发,有好多还没有任何提示说明,搞的人莫名其妙,让人来来回回跑好几趟,各种浪费时间. 又不是网游,非要耗玩家这么多时间干什么!? 尤其是上下藤子,超级慢… 特别是蜀山那个超长藤,爬一次n久.结果第一次到顶,路不通……查攻略,哦半途要被弹飞,弹飞一次,重爬一次……还没有提示什么时候是能把堵路的石门开开,结果去了3个浮空岛就又跑到顶,还不行……接着试……本想玩游戏时活动活动,爬那个长藤子我就做10个俯卧撑,到最后俩胳膊全做软了都没过去[em19]好多地图都有类似非常2b的设定. 4.各种可有可无的设定 炼药,目前发现的配方除了浪费时间没任何用 魔剑,说难听点p用没有, 没什么比其他买来的武器出众多少的地方,就是感觉很炫,没什么实际作用 选人开大箱子,我还算rp好,没存盘点的大箱子都被我碰对开开了… 存盘点附近的不对就不停s/l 我就不懂这个sb设定除了让人麻烦不爽哪点有意思了..? 战斗中可能出现打不到怪的miss,这系统本意是好的,可是我碰上无数次,怪物跟我紫萱或龙葵的速度完全一样, 速度条仅仅落后一点,我技能都练到了4级,无论是仙术,生砍,还是防御,只要怪冲过来砍我,我统统打不到他,而且角色和怪在速度条上的前后位置完全不变= =…怎一个2字了得 战斗中卡住.不知道是我机器个人问题还是普遍存在,只要龙葵用长柄武器上去砍或吸蓝以及景天的飞龙探云手,就会回原地卡好久不动,就算卡好久之后上去了又会卡在怪那半天回不来,同时动作条那也停住不动…… 买东西,敢让我买好几十东西时直接输入买多少么,鼠标不停点累死了.还有那个砍价系统…直接设个合理价位完了,要不就不要设成砍不下来不能买. 非要逼人不停s/l试,有意思吗… 本来仙三的剧情挺好,可玩性也还不错,可是上面提到的各种问题是在是恶心的我没心情玩……不知道大家怎么看仙三这些设定或问题.. ☆─────────────────────────────────────☆ ox (小贝) 于 (Thu Jul 9 22:25:44 2009) 提到: 觉得剧情还行 我是玩了个开头,觉得游戏系统做的很让我恶心,就没玩下去了 然后就下了个全剧情对话和过场动画。。。读下来了 【 在 polariscba (op fans) 的大作中提到: 】 : 最近由于电视的上映 仙三是相当的火 就跟风下下来玩了一下 : 听周围人对游戏的评价都不错 可是玩的时候有好多设定和问题实在是不能忍 不知道大家怎么看的…… : 1.走路问题 这个实在是太恶心了,许多地方的碰撞体积比视觉体积要大,导致人卡在空气那走不过去. 尤其是上下坡楼梯/拐角/门口,尤为严重. 卡那走不动及其影响流畅度和心情……都是3D地图,跑路系统就不能做的和wow一样吗,视角和控制多舒服 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ leg ([宅]|[从此低调]|[不再奢求]|[为啥]|[腿]) 于 (Thu Jul 9 22:26:45 2009) 提到: pat 我也没玩下去。。。 【 在 polariscba (op fans) 的大作中提到: 】 : 最近由于电视的上映 仙三是相当的火 就跟风下下来玩了一下 : 听周围人对游戏的评价都不错 可是玩的时候有好多设定和问题实在是不能忍 不知道大家怎么看的…… : 1.走路问题 这个实在是太恶心了,许多地方的碰撞体积比视觉体积要大,导致人卡在空气那走不过去. 尤其是上下坡楼梯/拐角/门口,尤为严重. 卡那走不动及其影响流畅度和心情……都是3D地图,跑路系统就不能做的和wow一样吗,视角和控制多舒服 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Thu Jul 9 22:30:43 2009) 提到: 开箱子你可以看颜色,和属性是对应的啊 买东西,鼠标长按不放,数量就张的很快了啊 我也觉得轩辕剑那个记录系统挺好的,知道自己在做什么,要做什么 【 在 polariscba (op fans) 的大作中提到: 】 : 最近由于电视的上映 仙三是相当的火 就跟风下下来玩了一下 : 听周围人对游戏的评价都不错 可是玩的时候有好多设定和问题实在是不能忍 不知道大家怎么看的…… : 1.走路问题 这个实在是太恶心了,许多地方的碰撞体积比视觉体积要大,导致人卡在空气那走不过去. 尤其是上下坡楼梯/拐角/门口,尤为严重. 卡那走不动及其影响流畅度和心情……都是3D地图,跑路系统就不能做的和wow一样吗,视角和控制多舒服 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Thu Jul 9 22:32:15 2009) 提到: 有些台阶之类的地方是不好走,还要按方向键辅助一下。。 那个爬藤子也特别慢。。我后来就换雪见或者龙葵了,换着人换个姿势,看了也舒服。。 蜀山过道那个地方我也好讨厌。。 路就一条,但是来回走。。特别麻烦 【 在 polariscba (op fans) 的大作中提到: 】 : 最近由于电视的上映 仙三是相当的火 就跟风下下来玩了一下 : 听周围人对游戏的评价都不错 可是玩的时候有好多设定和问题实在是不能忍 不知道大家怎么看的…… : 1.走路问题 这个实在是太恶心了,许多地方的碰撞体积比视觉体积要大,导致人卡在空气那走不过去. 尤其是上下坡楼梯/拐角/门口,尤为严重. 卡那走不动及其影响流畅度和心情……都是3D地图,跑路系统就不能做的和wow一样吗,视角和控制多舒服 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Thu Jul 9 22:34:33 2009) 提到: 仙三是我唯一通关的仙剑。。 还通了好几遍。。 【 在 leg ([宅]|[从此低调]|[不再奢求]|[为啥]|[腿]) 的大作中提到: 】 : pat : 我也没玩下去。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ leg ([宅]|[从此低调]|[不再奢求]|[为啥]|[腿]) 于 (Thu Jul 9 22:36:37 2009) 提到: 就通了仙四 因为我买了2手正版的 同学下的破解的都通了。。 我不爽- - 【 在 lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 的大作中提到: 】 : 仙三是我唯一通关的仙剑。。 : 还通了好几遍。。 ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Thu Jul 9 22:36:48 2009) 提到: 真感觉 还不如仙剑一…… 不是怀旧的问题 ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Thu Jul 9 22:38:27 2009) 提到: 我是很早就修改器搞起的。。 改经验和钱,但是也没改太多 好像怪的等级和我的等级有关。。。我经验改高了,等级高了,怪的等级也高了。。也没轻松多少。。 而且我是靠一路平砍的。。。仙术都没咋用,自然没咋学。。到后面,好弱啊。。。。。 后期还是龙葵的乾坤一掷好用…… 后来打楼哥,我也没耐心砍了,直接改攻击力 ╮( ̄▽ ̄)╭ ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Thu Jul 9 22:39:13 2009) 提到: 我下铺的仙四一学期通了好几遍。。。 我是很早就下了仙四,因为那时候没破解 被那个防拷郁闷到了 所以决定再也不玩了。。。 【 在 leg ([宅]|[从此低调]|[不再奢求]|[为啥]|[腿]) 的大作中提到: 】 : 就通了仙四 因为我买了2手正版的 同学下的破解的都通了。。 : 我不爽- - ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Thu Jul 9 22:43:14 2009) 提到: 1.走路问题 这个实在是太恶心了,许多地方的碰撞体积比视觉体积要大,导致人卡在空气那走不过去. 尤其是上下坡楼梯/拐角/门口,尤为严重. 卡那走不动及其影响流畅度和心情……都是3D地图,跑路系统就不能做的和wow一样吗,视角和控制多舒服 说实话。。这个。。。是很久以前的游戏了,不是时下新出的3D游戏。我不急的具体年份,但可以肯定的是,大宇的着手制作的3D游戏这貌似是第 2个。。第一个是轩辕剑4正传。 大宇的2D画风 以及美术功底 在轩辕剑3中体现到了极致。。但说到3D制作,大宇是个新人2.剧情触发 都做到3代了居然还和1代一样,许多地方不知道该干什么,满世界瞎跑对话想触发剧情.本身方向能改变、又是3D地图,路根本记不住,跑几圈着实让人吐血. 尤其是给小孩买烧饼那,蜀山上和唐家堡几次,浪费n久时间最后还是得看攻略解决.. 丫的防盗版还不让切出去,还要退出上网查攻略再进入. 就不能学学同门的轩辕剑弄个系统记录告诉你大致该去哪干什么吗…… 你想要那种剧情触发呢?你能给个你觉得好的剧情触发的例子么,不都是 走到某个区域或者依靠对话触发么,无非是有些地方你觉得难找而已 3.迷宫地图 各种需要开机关触发,有好多还没有任何提示说明,搞的人莫名其妙,让人来来回回跑好几趟,各种浪费时间. 又不是网游,非要耗玩家这么多时间干什么!? 尤其是上下藤子,超级慢… 特别是蜀山那个超长藤,爬一次n久.结果第一次到顶,路不通……查攻略,哦半途要被弹飞,弹飞一次,重爬一次……还没有提示什么时候是能把堵路的石门开开,结果去了3个浮空岛就又跑到顶,还不行……接着试……本想玩游戏时活动活动,爬那个长藤子我就做10个俯卧撑,到最后俩胳膊全做软了都没过去好多地图都有类似非常2b的设定. 恩 这个就是仙剑和轩辕剑之间的区别。迷宫内部的小机关小关卡其实是值得一赞的,当迷宫开始复杂以后也许有些人就接受不了了,相比轩辕剑的每个迷宫都简单到白痴,2款游戏从最初1代开始就一直是这样。。。甚至仙三外传问情篇 被人称作问路篇。。。就因为其迷宫的变态,而轩辕剑的迷宫,但凡是死路绝对走不出一个屏幕就能看到宝箱。。。 说实话 这2种东西 各有人爱。仙剑的迷宫复杂还不至于复杂到砸电脑的程度(仙三外我承认我有点点崩溃、、、、) 而轩辕剑的迷宫简单,也容易导致迷宫太短,需要在一个地方来回练级等。。。。只能说你不喜欢这种复杂迷宫的形式而已 4.各种可有可无的设定 炼药,目前发现的配方除了浪费时间没任何用 魔剑,说难听点p用没有, 没什么比其他买来的武器出众多少的地方,就是感觉很炫,没什么实际作用 选人开大箱子,我还算rp好,没存盘点的大箱子都被我碰对开开了… 存盘点附近的不对就不停s/l 我就不懂这个sb设定除了让人麻烦不爽哪点有意思了..? 战斗中可能出现打不到怪的miss,这系统本意是好的,可是我碰上无数次,怪物跟我紫萱或龙葵的速度完全一样, 速度条仅仅落后一点,我技能都练到了4级,无论是仙术,生砍,还是防御,只要怪冲过来砍我,我统统打不到他,而且角色和怪在速度条上的前后位置完全不变= =…怎一个2字了得 战斗中卡住.不知道是我机器个人问题还是普遍存在,只要龙葵用长柄武器上去砍或吸蓝以及景天的飞龙探云手,就会回原地卡好久不动,就算卡好久之后上去了又会卡在怪那半天回不来,同时动作条那也停住不动…… 买东西,敢让我买好几十东西时直接输入买多少么,鼠标不停点累死了.还有那个砍价系统…直接设个合理价位完了,要不就不要设成砍不下来不能买. 非要逼人不停s/l试,有意思吗… 你说的这一条 可就真的属于对仙三完全不了解 速食的玩法了 炼药我承认我玩的不多。。 可魔剑系统可是仙剑的学问。。。魔剑的养成 武器攻击以及同步度的配合。。可是有很多网站专门进行介绍的。。 同时魔剑的属性 以及魔剑技 的选择路线(魔剑技的成长路线)等 注定了你贯穿游戏的战斗思路(我会在后续回帖说明) 迷宫的大箱子 我可以很负责人的告诉你,这个箱子是看属性的,箱子上的颜色代表了五行属性,你拿这一属性多的角色去开几率就大 一共有3此机会 仙术系统。。依旧体现了你所不了解的仙三仙术系统的内涵 仙术随着使用次数会增加熟练度,熟练度高施法就快,4级以后就无念 仙剑的仙术系统在于 2系法术练到顶级可以学习双系法术,双系法术 对于某些特定道具(很多道具都是用某些特定法术去打特定怪物才掉的,都是用连冶炼武器的材料,比如蝉蜕 尸块等) 更关键的在于仙剑的组合技能。。。。。组合键是多角色共同释放的技能 画面超级华丽 而且效果还好,,这些组合技 就要求必须要靠高级仙术以及双系的支持 买东西,你按住那个箭头是可以很快一次买多个的。。。 说道砍价 我承认 SL大法特别管用,砍价只能用在武器防具购买上,如果你不靠修改的话,随身保持主角身上的装备都是当时可以买到的最好的根本在游戏中前期不可能,砍价能省就是省啊 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Thu Jul 9 22:46:36 2009) 提到: 【 在 AgVicking 的大作中提到: 】 : 1.走路问题 这个实在是太恶心了,许多地方的碰撞体积比视觉体积要大,导致人卡在空气那走不过去. 尤其是上下坡楼梯/拐角/门口,尤为严重. 卡那走不动及其影响流畅度和心情……都是3D地图,跑路系统就不能做的和wow一样吗,视角和控制多舒服 : 说实话。。这个。。。是很久以前的游戏了,不是时下新出的3D游戏。我不急的具体年份,但可以肯定的是,大宇的着手制作的3D游戏这貌似是第 : 2个。。第一个是轩辕剑4正传。 大宇的2D画风 以及美术功底 在轩辕剑3中体现到了极致。。但说到3D制作,大宇是个新人2.剧情触发 都做到3代了居然还和1代一样,许多地方不知道该干什么,满世界瞎跑对话想触发剧情.本身方向能改变、又是3D地图,路根本记不住,跑几圈着实让人吐血. 尤其是给小孩买烧饼那,蜀山上和唐家堡几次,浪费n久时间最后还是得看攻略解决.. 丫的防盗版还不让切出去,还要退出上网查攻略再进入. 就不能学学同门的轩辕剑弄个系统记录告诉你大致该去哪干什么吗…… : ................... 以下内容有剧透 和 攻略嫌疑。。。 有很多人问,理出来大家一起看吧~~ 注 L2:--表示此仙术升为2级需要使用的次数 L3:--升为3级需要使用的次数 L4:--升为4级需要使用的次数 tL:--所须仙术(指上一级仙术)级别 pL:--所须人物级别 风属性仙术 风咒 L2:15 L3:15 L4:15 tL:无 pL:无 (以下简略) 暖雾 20 15 10 2 4 仙风云体 5 5 5 2 5 风卷尘生 20 20 10 3 20 罡风惊天 20 20 20 4 30 火属性仙术 炎咒 15 15 15 无 无 净衣咒 5 5 5 2 6 三昧真火 10 15 20 3 14 流星火雨 20 20 10 2 22 炼狱火海 20 20 20 3 32 雷系性仙术 雷咒 15 15 15 无 无 惊雷闪 15 15 15 4 5 天罡战气 5 5 5 2 15 天雷破空 20 15 10 3 25 雷动九天 20 20 20 3 35 水属性仙术 冰咒 15 15 15 无 无 雨润 5 5 5 2 3 烟水还魂 10 10 10 4 10 雨恨云愁 20 15 10 3 20 五气连波 10 5 5 4 28 土属性仙术 土咒 15 15 15 无 无 飞岩术 10 10 10 4 5 真元护体 5 5 5 3 14 承天载物 20 15 10 4 28 泰山压顶 20 20 10 4 32 双属性仙术 风饮露(风,水) 5 5 5 暖雾(3)+雨恨云愁(2) 35 灵血咒(火,水) 5 5 5 三昧真火(3)+烟雨还魂(4) 40 赎魂光(雷,水) 5 5 5 天罡战气(4)+雨恨云愁(4) 42 风雪冰天(风,水) 20 30 30 仙风云体(4)+雨恨云愁(3) 45 天魔附体(雷,土) 5 5 5 天罡战气(4)+承天载物(4) 45 烈焰燃雷(雷,火) 40 30 20 流星火雨(3)+天雷破空(3) 48 举火燎天(风,火) 30 20 30 炼狱火海(3)+仙风云体(4) 48 星沉地动(土,火) 20 20 20 炼狱火海(4)+真元户体(4) 50 PS:以上双属性仙术括号里的数字表示此仙术需要的级别 完美分配法 景天:炎宿,土隐,水境 由于水系法术没有有效的群攻手段,可以考虑把剩下的风源或雷觉给紫萱,以加强队伍进攻能力。走雪见路线者建议把雷觉给雪见,天魔附体(土雷)是一个非常好用的辅助法术,也可以使天魔往生诀的触发更为方便。 这种分配法,在理论上可以触发所有的合击,打出所有的尸块。但是让小天一个人学了四种法术,练功时将会比较辛苦。 游戏的剧情决定了,最后两个合击只可能有一个得以使用,所以不妨放弃另一个合击,有以下分配方法: 雪见路线:景天:炎宿,土隐 紫萱:风源 剩下的水境和雷觉随个人喜好分配。 龙葵路线:景天:炎宿,水境 长卿:土隐 风源和雷觉随便给吧,不过还是建议留给紫萱一两本~~~ 这个配法可以打到所有尸块,可还是有点小欠缺:长卿在最后一战之前可是没有机会进入锁妖塔的,所以等到打出灵蛇蜕,给紫萱戴上了梦华天蛇冠,面前的敌人就只有邪 ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Thu Jul 9 22:49:37 2009) 提到: 魔剑的同步度 到底是越高越好还是越低越好啊 ╮( ̄▽ ̄)╭ 【 在 AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 的大作中提到: 】 : 1.走路问题 这个实在是太恶心了,许多地方的碰撞体积比视觉体积要大,导致人卡在空气那走不过去. 尤其是上下坡楼梯/拐角/门口,尤为严重. 卡那走不动及其影响流畅度和心情……都是3D地图,跑路系统就不能做的和wow一样吗,视角和控制多舒服 : 说实话。。这个。。。是很久以前的游戏了,不是时下新出的3D游戏。我不急的具体年份,但可以肯定的是,大宇的着手制作的3D游戏这貌似是第 : 2个。。第一个是轩辕剑4正传。 大宇的2D画风 以及美术功底 在轩辕剑3中体现到了极致。。但说到3D制作,大宇是个新人2.剧情触发 都做到3代了居然还和1代一样,许多地方不知道该干什么,满世界瞎跑对话想触发剧情.本身方向能改变、又是3D地图,路根本记不住,跑几圈 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ Hydroxygen (Hy) 于 (Thu Jul 9 22:51:30 2009) 提到: 1.走路问题 这个实在是太恶心了,许多地方的碰撞体积比视觉体积要大,导致人卡在空气那走不过去. 尤其是上下坡楼梯/拐角/门口,尤为严重. 卡那走不动及其影响流畅度和心情……都是3D地图,跑路系统就不能做的和wow一样吗,视角和控制多舒服 (没玩过wow,不做评论,但仙3比wow早了几年,这样比较有失公平) 2.剧情触发 都做到3代了居然还和1代一样,许多地方不知道该干什么,满世界瞎跑对话想触发剧情.本身方向能改变、又是3D地图,路根本记不住,跑几圈着实让人吐血. 尤其是给小孩买烧饼那,蜀山上和唐家堡几次,浪费n久时间最后还是得看攻略解决.. 丫的防盗版还不让切出去,还要退出上网查攻略再进入. 就不能学学同门的轩辕剑弄个系统记录告诉你大致该去哪干什么吗…… (RPG游戏不都这样,给你个说明说是寻找霹雳堂入口估计你更受不了) 3.迷宫地图 各种需要开机关触发,有好多还没有任何提示说明,搞的人莫名其妙,让人来来回回跑好几趟,各种浪费时间. 又不是网游,非要耗玩家这么多时间干什么!? 尤其是上下藤子,超级慢… 特别是蜀山那个超长藤,爬一次n久.结果第一次到顶,路不通……查攻略,哦半途要被弹飞,弹飞一次,重爬一次……还没有提示什么时候是能把堵路的石门开开,结果去了3个浮空岛就又跑到顶,还不行……接着试……本想玩游戏时活动活动,爬那个长藤子我就做10个俯卧撑,到最后俩胳膊全做软了都没过去好多地图都有类似非常2b的设定. (迷宫一直是仙剑的特色之一,天之痕那的迷宫太简单反而让我不爽,看来你只适合为小学生做的迷宫。仙3迷宫其实挺赞的,尤其是神魔之井和锁妖塔4层。你嫌等待时间长请开变速齿轮,笨!) 4.各种可有可无的设定 炼药,目前发现的配方除了浪费时间没任何用 (天仙玉露,每次我都要练99个) 魔剑,说难听点p用没有, 没什么比其他买来的武器出众多少的地方,就是感觉很炫,没什么实际作用 (是没太大用。。) 选人开大箱子,我还算rp好,没存盘点的大箱子都被我碰对开开了… 存盘点附近的不对就不停s/l 我就不懂这个sb设定除了让人麻烦不爽哪点有意思了..? (你是色盲啊?) 战斗中可能出现打不到怪的miss,这系统本意是好的,可是我碰上无数次,怪物跟我紫萱或龙葵的速度完全一样, 速度条仅仅落后一点,我技能都练到了4级,无论是仙术,生砍,还是防御,只要怪冲过来砍我,我统统打不到他,而且角色和怪在速度条上的前后位置完全不变= =…怎一个2字了得 (那是你sb,不是系统的问题) 战斗中卡住.不知道是我机器个人问题还是普遍存在,只要龙葵用长柄武器上去砍或吸蓝以及景天的飞龙探云手,就会回原地卡好久不动,就算卡好久之后上去了又会卡在怪那半天回不来,同时动作条那也停住不动…… (是个bug..) 买东西,敢让我买好几十东西时直接输入买多少么,鼠标不停点累死了.(不好说啥了,连点着鼠标不放都想不到。。)还有那个砍价系统…直接设个合理价位完了,要不就不要设成砍不下来不能买. 非要逼人不停s/l试,有意思吗… (那是为了体现景天的人物性格特别设计的,不理解就别乱说) 本来仙三的剧情挺好,可玩性也还不错,可是上面提到的各种问题是在是恶心的我没心情玩……不知道大家怎么看仙三这些设定或问题.. (一句话,你人太2,别赖游戏) ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Thu Jul 9 22:52:12 2009) 提到: 关于第一条,按照你说的其他公司就不要作网络游戏了,3D模型碰撞问题那么好解决就好了... 至于其他的,我只想问一句,你是刷副本升级的卡拉赞强力党么? ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Thu Jul 9 22:52:20 2009) 提到: 这些组合技、、、、强烈推荐 LZ 你试试。。。。仙三的法术技能系统 远不是LZ想的那么简单 连环破斩 景天站在风位,雪见站在土位(处于被封状态),景天使用酒金笺,攻击敌方全体 魔剑飞仙 景天站在雷位,小葵装备镰刀站在风位(处于濒死状态),景天使出飞龙探云手,攻击敌方全体 珠联壁合 姓徐的站在火位(装备剑),紫萱站在水位(装备刀,被定),姓徐的使用束身定,我方全体精恢复全满 断空噬地 景天站在阵中,雪见站在雷位(武增状态),小葵装备弓站在土位(防增状态),然后景天使用秀口锦心咒,攻击敌方全体 灵奴奈落 小葵装备弓站于阵中,景天站在水位(壁),雪见站在火位(界),小葵使用鬼降,攻击敌方全体 修罗绝杀阵 景天站在阵中,雪见站在风位(濒死状态),小葵装备镰刀站在火位(濒死状态),姓徐的装备剑站在雷位(濒死状态),景天使用流星火雨,攻击敌方单人 十方封魔斩 景天站于水位,雪见站于火位(中毒),小葵装备弓站于风位(中毒),紫萱装备杖站于雷位(中毒),然后景天使用普通攻击,攻击敌方单体 天魔往生诀 景天站在阵中,雪见站在土位(运增状态),紫萱装备杖站在水位(防增状态),姓徐的装备枪站在火位(武增状态),景天使出泰山压顶,攻击敌方单人 五芒镇邪破 景天位于阵中,小葵装备镰刀,紫萱装备刀,姓徐的装备剑,然后小葵、紫萱、姓徐的卿都死亡。景天使用灵血咒,攻击敌方单体 飞鸟裂天 雪见站在阵中,景天位在风位(速增状态),小葵装备镰刀站在雷位(速增状态),然后雪见使用绿波红露斩,攻击敌方全体 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Thu Jul 9 22:53:31 2009) 提到: 【 在 lxin 的大作中提到: 】 : 魔剑的同步度 : 到底是越高越好还是越低越好啊 ╮( ̄▽ ̄)╭ 魔剑的练法 完全可以实现 2者兼并。。。 魔剑的养成算法 可以百度 一下 你会发现有空子可以钻。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Thu Jul 9 22:54:29 2009) 提到: 关于魔剑,我看同学跟我显摆他玩的很nb的档也就是集气那一下比较有用,毕竟boss战不会怎么生砍.. 关于大箱子……说实话一开始选角色开机关我也想写上去的后来想想还是没写,关键这个东西又麻烦又没有趣味性 关于仙术,不想你想象的那么无知。手头的仙术以及能双修的我都刻意练到4级了。我之前说的重点不在仙术系统而是时间条上会出现一成不变的问题。说实话仙三的仙术系统除了有点浪费时间和麻烦还是很有创意和意思的。 ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Thu Jul 9 22:54:30 2009) 提到: 我要开web看了。。 ☆─────────────────────────────────────☆ Hydroxygen (Hy) 于 (Thu Jul 9 22:54:48 2009) 提到: 【 在 AgVicking 的大作中提到: 】 : 这些组合技、、、、强烈推荐 LZ 你试试。。。。仙三的法术技能系统 远不是LZ想的那么简单 : 连环破斩 : 景天站在风位,雪见站在土位(处于被封状态),景天使用酒金笺,攻击敌方全体 : ................... 强re ps:lz是我们班的,这孩子没玩过仙3看我玩就一直在贬,丫不理解仙3的真谛所在。发此文是故意找茬 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Thu Jul 9 22:55:51 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 真感觉 还不如仙剑一…… : 不是怀旧的问题 你玩的是新仙剑还是原版? ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Thu Jul 9 22:56:09 2009) 提到: 我在找以前找到的魔剑系统详解。。。还没找到 ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Thu Jul 9 22:57:11 2009) 提到: =。=。=。=。= 【 在 Hydroxygen (Hy) 的大作中提到: 】 : 强re : ps:lz是我们班的,这孩子没玩过仙3看我玩就一直在贬,丫不理解仙3的真谛所在。发此文是故意找茬 ☆─────────────────────────────────────☆ Hydroxygen (Hy) 于 (Thu Jul 9 22:57:37 2009) 提到: 【 在 AgVicking 的大作中提到: 】 : 我在找以前找到的魔剑系统详解。。。还没找到 龙精石的取得 第一颗:在九顶山的最后,打倒人面兽后得到。 第二颗:安宁村,治好高咏的病之后,万玉枝送的。 第三颗:在夜晚的雷州,打败苍萤后,苍萤送给花楹的。 第四颗:在神树,打完两巨灵神和耶敖神牛后得到。 第五颗:锁妖塔,打败天妖皇后得到。 第六颗:灵山仙人洞,打败银眉妖狐。 第七颗:火鬼殿,打败火鬼王后得到。 第八颗:黄泉路,打败日夜游神后得到。 第九颗:在冰风谷,刚进进不久捡到。(图片) 第十颗:在海底城,打完帝江神兽后得到。 魔剑五行技能搭配: 水 凝寒雪=>攻击技 水+火 冰火封神=>攻击技 水+雷 幻水惊雷=>增加我方全体武防速运 水+风 风水流转=>解定封禁眠乱狂,解五毒 水+土 陨冰飞坠=>攻击技 火 燎天火=>攻击技 火+水 冰火封神=>攻击技 火+雷 剑气燃雷=>攻击技 火+风 火舞风云=>攻击技 火+土 地火惊天=>攻击技 雷 惊魂雷=>攻击技 雷+水 幻水惊雷=>攻击技 雷+火 剑气燃雷=>攻击技 雷+风 剑斥风雷=>攻击技 雷+土 地火唤月=>攻击技 风 乱刃风=>攻击技 风+水 风水流转=>攻击技 风+火 火舞风云=>攻击技 风+雷 剑斥风雷=>攻击技 风+土 风刃裂地=>攻击技 土 裂地炎=>攻击技 土+水 陨冰飞坠=>攻击技 土+火 地火惊天=>攻击技 土+风 风刃裂地=>攻击技 土+雷 地火唤月=>攻击技 火+风+雷 流光诛仙斩=>攻击技 水+火+风 乱影降魔剑=>攻击技 水+土+风 万灵还神光=>精恢复100% 雷+火+土 三才破魔阵=>攻击技 风+雷+水+土 极咒返阴阳=>解所有异常状态,精神恢复100% 风+雷+火+土 旋光吞日月=>攻击技 风+水+火+土 剑气逆乾坤=>攻击技 水+火+风+雷+土 天地元灵斩=>攻击技 其它都是残影剑 魔剑的净化 下面是neropussy 的魔剑净化心得,大家可以参考一下: 其实净化不必像说明书上说的要填满龙精石300的魂,每次用一个武器就好了,但是要选恰当的,多试试…… 特别是到了后期(净化了3、4次左右)就不能乱来了,因为选一些便宜和古值低的武器魔剑的攻反而会下降 下面是我试过的最好的选择,都是古值低价钱超高的,至于第几次净化时用我记得不是太清楚……自己看着办吧…… 第1、2次净化最好用一把绝情或者滚龙 第3、4、5、6次都是最好用七星伴月 第7次最好用玄冥宝刀 第8、9、10次就自己看着办了……古值上2万的都可以……没有的话也没办法…… 提高同步率最好准备多些紫锦深衣和轻罗纱衣,紫锦深衣可以初期用 轻罗纱衣无论什么时候用都效果很好,只是比紫锦深衣价值要高一点 注 魔剑的攻击力最高为220,同步率最高为20 这个? ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Thu Jul 9 22:58:23 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 关于魔剑,我看同学跟我显摆他玩的很nb的档也就是集气那一下一下比较有用,毕竟boss战不会怎么生砍.. : 关于大箱子……说实话一开始选角色开机关我也想写上去的后来想想还是没写,关键这个东西又麻烦又没有趣味性 : 关于仙术,不想你想象的那么无知。手头的仙术以及能双修的我都刻意练到4级了。我之前说的重点不在仙术系统而是时间条上会出现一成不变的问题。说实话仙三的仙术系统除了浪费时间比较麻烦还是很有创意和意思的。 我只能说 仙术的练级系统 是制作组想出的区别于 角色技能(耗体力的) 的另外一种战斗法术。。而且 这个仙术练级系统 完全不仅仅是 单纯的一个熟练度累积的过程,因为制作组准备了更多的系统和 仙术练级系统进行对接和融合 包括 组合技能 武器冶炼 等 如果你觉得这个耗时间,,话说,,我倒不是抬杠。。游戏么。。。完游戏也仅仅是消磨事件而已 ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Thu Jul 9 22:59:15 2009) 提到: 原来是我z了。。。 我选的都是武器。。。难怪我的同步率从10变成1 ≡ ̄﹏ ̄≡ 【 在 Hydroxygen (Hy) 的大作中提到: 】 : 龙精石的取得 : 第一颗:在九顶山的最后,打倒人面兽后得到。 : 第二颗:安宁村,治好高咏的病之后,万玉枝送的。 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Thu Jul 9 22:59:18 2009) 提到: 【 在 Hydroxygen 的大作中提到: 】 : 龙精石的取得 : : 第一颗:在九顶山的最后,打倒人面兽后得到。 : ................... 这个不够多。。有一个 从内部分析魔剑 武值和 同步增长的帖子 还有关于魔剑技 灵魂用法 的几种推荐 ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Thu Jul 9 22:59:30 2009) 提到: 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 关于第一条,按照你说的其他公司就不要作网络游戏了,3D模型碰撞问题那么好解决就好了... : 至于其他的,我只想问一句,你是刷副本升级的卡拉赞强力党么? 至于第一条跟是不是网游没啥关系吧,3D模型做不好还不让说了!!? 同学你穿越了吧 怎么会想到刷副本升级上来了 而且我负责任的告诉你我不是,我朋友都刷上来我自己宁愿自强他们都嫌我太慢差点和我翻了脸…… ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Thu Jul 9 23:00:13 2009) 提到: 话说你们贴那些攻略啥的没啥用.... 要是看了这些LZ会觉得这个游戏会变得有意思的话就不会上来发这样的文了 LZ直接摆明了就是上来开喷的 ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Thu Jul 9 23:00:19 2009) 提到: 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 你玩的是新仙剑还是原版? 原版啊 新仙剑就是渣…… ☆─────────────────────────────────────☆ Hydroxygen (Hy) 于 (Thu Jul 9 23:00:26 2009) 提到: 【 在 AgVicking 的大作中提到: 】 : 这个不够多。。有一个 从内部分析魔剑 武值和 同步增长的帖子 : 还有关于魔剑技 灵魂用法 的几种推荐 研究的真细,佩服! ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Thu Jul 9 23:00:50 2009) 提到: 【 在 lxin 的大作中提到: 】 : 原来是我z了。。。 : 我选的都是武器。。。难怪我的同步率从10变成1 ≡ ̄﹏ ̄≡ 其实魔剑的攻击力 只看最近一次强化的 加入武器好坏 你前9次龙X石全放草鞋 第一次放50个 以后每次放1个 最后一次龙X石 你放 NB武器。。按照算法 一样能把同比率 20最高 攻击力220最高 ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Thu Jul 9 23:02:54 2009) 提到: 攻击力有到220 我这次玩只是想回忆一下剧情,物品都是修改器搞起。。 强化的时候,直接拖到最下面选最好的武器。。。 然后选了3个就不让我选了 也忘了能选衣服,难怪同步率越来越低。。。 sb了啊啊啊啊 【 在 AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 的大作中提到: 】 : 其实魔剑的攻击力 只看最近一次强化的 加入武器好坏 : 你前9次龙X石全放草鞋 第一次放50个 以后每次放1个 : 最后一次龙X石 你放 NB武器。。按照算法 一样能把同比率 20最高 攻击力220最高 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Thu Jul 9 23:03:45 2009) 提到: 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 话说你们贴那些攻略啥的没啥用.... : 要是看了这些LZ会觉得这个游戏会变得有意思的话就不会上来发这样的文了 : LZ直接摆明了就是上来开喷的 同学你好好看看我写的东西再发帖 要喷人也要有点技术含量 我是说仙三本身是做的不错的 但是它太多的瑕疵一点点磨灭了好好玩他的兴趣 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Thu Jul 9 23:03:45 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 原版啊 : 新仙剑就是渣…… 其实 就像我说的。。。 很多 你觉得 纯属耗费时间的设定 都是制作组想出来的 一些新花样。。 而且就拿法术练级吧。。不单纯是 耗时间的让你磨熟练度,,还和很多其他花样 都能相互配合。。 延伸出去的玩法 很多。。。 魔剑也是。。。。 还是那句话 费时间是相对的, 玩游戏毕竟也是消磨时间。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Thu Jul 9 23:03:51 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 原版啊 : 新仙剑就是渣…… 原版将军墓踩机关特别无聊浪费时间,原版试炼窟迷宫特别无聊浪费时间,原版神木林迷宫特别无聊浪费时间,原版水月宫阿修罗像迷宫特别无聊浪费时间 又不是网络游戏,做那么长的迷宫浪费时间干嘛? ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Thu Jul 9 23:05:28 2009) 提到: 唔 我咋就找不到 那个魔剑系统详解了。。 ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Thu Jul 9 23:06:07 2009) 提到: 没事~ 味精你是个好人哇 【 在 AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 的大作中提到: 】 : 唔 我咋就找不到 那个魔剑系统详解了。。 ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Thu Jul 9 23:06:25 2009) 提到: 【 在 AgVicking 的大作中提到: 】 : 其实 就像我说的。。。 : 很多 你觉得 纯属耗费时间的设定 都是制作组想出来的 一些新花样。。 : 而且就拿法术练级吧。。不单纯是 耗时间的让你磨熟练度,,还和很多其他花样 都能相互配合。。 延伸出去的玩法 很多。。。 : ................... 你研究的好仔细呀 我玩的时候就倾向于不看攻略 自己一点点发掘和琢磨 那个仙术系统是很不错的 结果好多设定搞的没情绪这样玩下去了…… ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Thu Jul 9 23:06:31 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 至于第一条跟是不是网游没啥关系吧,3D模型做不好还不让说了!!? : 同学你穿越了吧 怎么会想到刷副本升级上来了 : 而且我负责任的告诉你我不是,我朋友都刷上来我自己宁愿自强他们都嫌我太慢差点和我翻了脸…… wow的任务比这复杂的多了去了,怎么没看到你喷?就失踪的使节和黑龙门任务,没攻略任务插件你直接完成的? ☆─────────────────────────────────────☆ ox (小贝) 于 (Thu Jul 9 23:07:03 2009) 提到: 我特别喜欢轩辕剑的系统。。。。不喜欢仙剑的系统 【 在 lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 的大作中提到: 】 : 开箱子你可以看颜色,和属性是对应的啊 : 买东西,鼠标长按不放,数量就张的很快了啊 : 我也觉得轩辕剑那个记录系统挺好的,知道自己在做什么,要做什么 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ ox (小贝) 于 (Thu Jul 9 23:07:12 2009) 提到: 仙一呢。。.. 【 在 lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 的大作中提到: 】 : 仙三是我唯一通关的仙剑。。 : 还通了好几遍。。 ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Thu Jul 9 23:07:59 2009) 提到: 一直没通。。。。。。 【 在 ox (小贝) 的大作中提到: 】 : 仙一呢。。.. ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Thu Jul 9 23:10:10 2009) 提到: 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 原版将军墓踩机关特别无聊浪费时间,原版试炼窟迷宫特别无聊浪费时间,原版神木林迷宫特别无聊浪费时间,原版水月宫阿修罗像迷宫特别无聊浪费时间 : 又不是网络游戏,做那么长的迷宫浪费时间干嘛? 还好啊,当练级,看看有什么终极技能,关键原先2D战斗和走路十分流畅,不怵走路和战斗,做成3D之后不可能做到这种流畅感了 同学不要歪曲我原文的重点啊…… 老揪住边边角角不放 玩游戏都是想找个有意思的地方消磨时间 可是仙三一些无关的设定和问题搞的人提不起兴趣来了 ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Thu Jul 9 23:11:15 2009) 提到: 【 在 Hydroxygen 的大作中提到: 】 : 强re : ps:lz是我们班的,这孩子没玩过仙3看我玩就一直在贬,丫不理解仙3的真谛所在。发此文是故意找茬 你nnd大个,先去看东京爱情故事了……回来再说你 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Thu Jul 9 23:11:19 2009) 提到: 唔 这个太复杂了。。 说白了 就是 攻击力 和同步率 完全是2个 并行的概念 互不影响。。 攻击力 和 现在是第几次净化 以及净化投入的武器防具的数值(没看错 防具也家攻击,只不过系数不同)。 要说明的就是攻击力和魔剑的成长没任何关系。。。。只看当前净化的时候投入的武值。。而且 按照净化次数不同是有上下限的,所以疯狂味武器不会攻击力爆,压根不味武器 也不会攻击力不加。。。。而且 完全可以实现通过一次净化将攻击从最低提升到最高。。。。 同步率则是积累。。。。2个武器-1同步率 5个非武器+1同步率。。。买足够多的草鞋就够了 ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Thu Jul 9 23:13:35 2009) 提到: 所以说我sb了嘛。。 【 在 AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 的大作中提到: 】 : 唔 这个太复杂了。。 : 说白了 就是 攻击力 和同步率 完全是2个 并行的概念 互不影响。。 : 攻击力 和 现在是第几次净化 以及净化投入的武器防具的数值(没看错 防具也家攻击,只不过系数不同)。 要说明的就是攻击力和魔剑的成长没任何关系。。。。只看当前净化的时候投入的武值。。而且 按照净化次数不同是有上下限的,所以疯狂味武器不会攻击力爆,压根不味� : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Thu Jul 9 23:13:49 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 还好啊,当练级,看看有什么终极技能,关键原先2D战斗和走路十分流畅,不怵走路和战斗做,成3D之后不可能做到这种流畅感了 : 同学不要歪曲我原文的重点啊…… 老揪住边边角角不放 : 玩游戏都是想找个有意思的地方消磨时间 可是仙三一些无关的设定和问题搞的人提不起兴趣来了 我只想说,没有爱就别玩,直接删了无视就行,别BB,反正做这个公司也倒了,你BB再多也没用... ☆─────────────────────────────────────☆ Hydroxygen (Hy) 于 (Thu Jul 9 23:14:45 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 还好啊,当练级,看看有什么终极技能,关键原先2D战斗和走路十分流畅,不怵走路和战斗做,成3D之后不可能做到这种流畅感了 : 同学不要歪曲我原文的重点啊…… 老揪住边边角角不放 : 玩游戏都是想找个有意思的地方消磨时间 可是仙三一些无关的设定和问题搞的人提不起兴趣来了 恩,什么游戏都是有些缺憾的。但从总体来说,仙3做的相当不错,你玩一遍不可能把仙3的所有内涵都玩完。多玩几遍你才能体会个中奥妙,这也正是仙3魅力所在。 ps:我上铺那个一个月内已经在玩第2遍了。 ☆─────────────────────────────────────☆ Hydroxygen (Hy) 于 (Thu Jul 9 23:16:28 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 你nnd大个,先去看东京爱情故事了……回来再说你 我去看那干嘛,别被喷了不爽就找我发气,哥跟你说仙3不错,推荐你玩得,你服不服啊? ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Thu Jul 9 23:16:58 2009) 提到: 唔 我发现 我咋又码了那么多字。。。。 罪过 罪过。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ FadeToBlack (Patz) 于 (Thu Jul 9 23:20:54 2009) 提到: zt 【 在 AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 的大作中提到: 】 : 唔 我发现 我咋又码了那么多字。。。。 : 罪过 罪过。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Thu Jul 9 23:21:00 2009) 提到: 唔 大宇的第二款 3D游戏。。。。 从 3D场景上来说。。。问题还是挺大的。。。不过在国内的RPG里面当时来说,还算不错(真算不上最好。。。。大宇走向3D之前,已经有很多家公司尝试过3D RPG了,虽然貌似没啥神作级别的东西) 我依稀记得 我当初玩轩辕剑4正传的时候,,,走到一个屋子前边 占着个NPC 楞被NPC卡在屋子墙壁里面,根本出不来,被迫读了个2小时前的存档。(后悔一直没存档。。。) ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Thu Jul 9 23:23:26 2009) 提到: 【 在 AgVicking 的大作中提到: 】 : 唔 大宇的第二款 3D游戏。。。。 : 从 3D场景上来说。。。问题还是挺大的。。。不过在国内的RPG里面当时来说,还算不错(真算不上最好。。。。大宇走向3D之前,已经有很多家公司尝试过3D RPG了,虽然貌似没啥神作级别的东西) : 我依稀记得 我当初玩轩辕剑4正传的时候,,,走到一个屋子前边 占着个NPC 楞被NPC卡在屋子墙壁里面,根本出不来,被迫读了个2小时前的存档。(后悔一直没存档。。。) 3D RPG,烈火文明么? 其实就现在的PC厂商来说,做得好的全3D RPG有几个?我只知道zweii 2了... ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Thu Jul 9 23:24:12 2009) 提到: 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 3D RPG,烈火文明么? : 其实就现在的PC厂商来说,做得好的全3D RPG有几个?我只知道zweii 2了... 唔 咱就说国内吧。。 国内的水平 距离日本还差点。。 ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Thu Jul 9 23:25:51 2009) 提到: 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 我只想说,没有爱就别玩,直接删了无视就行,别BB,反正做这个公司也倒了,你BB再多也没用... sb 注意你说话的语气 给你点好脸看还真把自己当回事了 我玩游戏觉得他有不好的地方是来和人交流的 不是和无脑只会开喷的sb费口舌之争的 ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Thu Jul 9 23:27:02 2009) 提到: 唔。。别吵了。。 粗口是要封禁的。。 【 在 polariscba (op fans) 的大作中提到: 】 : sb 注意你说话的语气 给你点好脸看还真把自己当回事了 : 我玩游戏觉得他又不好的的方式来和人交流的 不是和无脑只会开喷的sb费口舌之争的 ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Thu Jul 9 23:27:11 2009) 提到: 【 在 Hydroxygen 的大作中提到: 】 : 我去看那干嘛,别被喷了不爽就找我发气,哥跟你说仙3不错,推荐你玩得,你服不服啊? 除了了2b喷子没觉得怎样啊 是电视上东方台在播…… 今儿大结局了 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Thu Jul 9 23:28:58 2009) 提到: 唔 大家冷静~~~~~~ 仙三的电视剧 果然带起了很多热潮啊。。 杨幂热潮。。游戏热潮。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ bupt3307 (bupt3307) 于 (Thu Jul 9 23:34:34 2009) 提到: 玩到蜀山迷宫玩不下去了。。。。。迷宫实在考验我智商与耐心。。。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ Hydroxygen (Hy) 于 (Thu Jul 9 23:35:12 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 除了了2b喷子没觉得怎样啊 : 是电视上东方台在播…… 今儿大结局了 睡了,改天再聊,这楼都不知是技术楼还是水楼了。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Thu Jul 9 23:36:30 2009) 提到: 【 在 Hydroxygen 的大作中提到: 】 : 睡了,改天再聊,这楼都不知是技术楼还是水楼了。。。 我相信是水楼 OYE ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Thu Jul 9 23:56:02 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 除了了2b喷子没觉得怎样啊 : 是电视上东方台在播…… 今儿大结局了 你要求不要咬文嚼字,那我一条一条跟你说... 第二条,你玩仙剑的时候有迷宫纪事这种东西么?为什么RPG游戏一定要有剧情提示?本来探索触发剧情就是RPG游戏的特点之一。你当年在长安城闲逛的时候是直接就找对了地方?当年刚出仙三的时候满大街都是攻略书。而且WOW没有任务插件就玩不下去了?防拷防破解系统有什么不对么?结果不还是满大街玩盗版的?仙剑一又有多少人支持正版了? 第三条,迷宫地图,趣味性而不单调的迷宫地图一直是RPG游戏所诟病而又想努力创新的,只要是RPG就离不开踩地雷和走迷宫,机关触发在游戏中或者游戏说明书上都有注明,至少我玩的时候没有啥不明白的,至于爬树藤啥的,仙剑一里神木林不一样也有惹人讨厌的鸟和猴子。而且我记得应该是可以用变速齿轮的 第四条,对于国产/日系RPG来说,这种附加的系统一般对游戏进程没什么影响,毕竟本身的卖点就是剧情,这些只是增加趣味性,轩辕剑里不用炼妖壶也一样能玩,我能说炼妖壶没啥用么? 选人开大箱子,我怎么记得第一次开的时候就说明了是根据箱子颜色按照五行属性开的 怪物的动作本来就要纳入计算的过程中,这个本来就是游戏的特点,你也可以算好了怪物的法术然后把施法换成平砍躲避怪物的进攻,这和半即时战斗系统一样是让游戏显得不那么无聊而已,像仙剑一打小怪那样从头R或者空格到尾很有意思? 战斗中卡住的确是引擎的问题这没啥好说的,技术水平的确不行,想要爽快的操作感不如去试试怪物猎人? 砍价系统,你要觉得没趣完全可以不砍,这个只是表明了主角性格的一种东西.... PS:不封人么? ☆─────────────────────────────────────☆ wangchaoxu (天下有雪) 于 (Fri Jul 10 00:04:03 2009) 提到: 额,我是觉得没有任务记录确实不爽,很多东西都要记住关键词,特别无聊。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ was (论坛上的孤独was) 于 (Fri Jul 10 00:30:51 2009) 提到: 我路過的這是找噴貼么? ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Fri Jul 10 00:48:49 2009) 提到: 【 在 Hydroxygen 的大作中提到: 】 : 1.走路问题 这个实在是太恶心了,许多地方的碰撞体积比视觉体积要大,导致人卡在空气那走不过去. 尤其是上下坡楼梯/拐角/门口,尤为严重. 卡那走不动及其影响流畅度和心情……都是3D地图,跑路系统就不能做的和wow一样吗,视角和控制多舒服 (没玩过wow,不做评论,但仙3比wow早了几年,这样比较有失公平) : 2.剧情触发 都做到3代了居然还和1代一样,许多地方不知道该干什么,满世界瞎跑对话想触发剧情.本身方向能改变、又是3D地图,路根本记不住,跑几圈着实让人吐血. 尤其是给小孩买烧饼那,蜀山上和唐家堡几次,浪费n久时间最后还是得看攻略解决.. 丫的防盗版还不让切出去,还要退出上网查攻略再进入. 就不能学学同门的轩辕剑弄个系统记录告诉你大致该去哪干什么吗…… (RPG游戏不都这样,给你个说明说是寻找霹雳堂入口估计你更受不了) : 3.迷宫地图 各种需要开机关触发,有好多还没有任何提示说明,搞的人莫名其妙,让人来来回回跑好几趟,各种浪费时间. 又不是网游,非要耗玩家这么多时间干什么!? 尤其是上下藤子,超级慢… 特别是蜀山那个超长藤,爬一次n久.结果第一次到顶,路不通……查攻略,哦半途要被弹飞,弹飞一次,重爬一次……还没有提示什么时候是能把堵路的石门开开,结果去了3个浮空岛就又跑到顶,还不行……接着试……本想玩游戏时活动活动,爬那个长藤子我就做10个俯卧撑,到最后俩胳膊全做软了都没过去好多地图都有类似非常2b的设定. (迷宫一直是仙剑的? ................... 剧情触发相信谁也不愿意一点线索都没到处瞎跑。跑到一个地方或者对话触发剧情都没关系。关键问题是好多时候前一段对话完了之后一点都不知道该去干什么,这种情况还不在少数。玩过轩辕剑的都不少,他的系统记录做的就不错,给一个大概的指引比如到**去找**之类比较明确,不会有仙三让人那么茫然的感觉。 迷宫设定是问题仁者见仁,智者见智吧。不是开机关不好,但是像蜀山那,一点提示和解迷成分都没有,被撞飞到浮空岛还不确一共定去几个……就没有什么趣味可言。至少给个提示怎样去过。在屏幕上提示个把所有浮空岛上机关开启了很费劲吗?或者像博得之门那样做成解谜题之类的。至于爬藤子完全可以读个条直接上去,慢慢爬浪费时间。 还有那个某个角色仙术都顺发后任何手段该角色总是攻击不到对方难道不是设定的失败吗!? 怎样一次买很多东西的设定,没有发现一直按鼠标左键可以迅速涨个数是我的问题还是游戏的问题!? 不能因为仙剑是大家比较喜欢的传统游戏就否认它的这些缺点,最起码在这些问题上他做的远不能让人满意 ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Fri Jul 10 00:51:07 2009) 提到: 还有关于变速齿轮,玩个游戏到让人不用变速齿轮就觉得太拖沓的程度,难道不是游戏的问题吗 ☆─────────────────────────────────────☆ Olivier (奥利维尔~~) 于 (Fri Jul 10 01:05:13 2009) 提到: 怎样一次买很多东西的设定,没有发现一直按鼠标左键可以迅速涨个数是我的问题还是游戏 的问题!? 你的问题 【 在 polariscba (op fans) 的大作中提到: 】 : 剧情触发相信谁也不愿意一点线索都没到处瞎跑。跑到一个地方或者对话触发剧情都没关系。关键问题是好多时候前一段对话完了之后一点都不知道该去干什么,这种情况还不在少数。玩过轩辕剑的都不少,他的系统记录做的就不错,给一个大概的指引比如到**去找**之类比较明确, : 迷宫设定是问题仁者见仁,智者见智吧。不是开机关不好,但是像蜀山那,一点提示和解迷成分都没有,被撞飞到浮空岛还不确一共定去几个……就没有什么趣味可言。至少给个提示怎样去过。在屏幕上提示个把所有浮空岛上机关开启了很费劲吗?或者像博得之门那样做成解谜题之类的 : 还有那个某个角色仙术都顺发后任何手段该角色总是攻击不到对方难道不是设定的失败吗!? : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 01:05:22 2009) 提到: 话说 关于顺发 攻击不到 对方跑过来打你打空的问题。。。 游戏设计者的意思是 你需要调节下 角色的时间栏了 防御一回合 或者做些时间短的动作。。 这样就能拉开 你和怪之间 那个尴尬的时间差 避免 你打他打不到 他打你打不到的现象。。。如果一直不断的在这个时间差内放同等级法术。。双方速度又差不多。。。呃 那确实一直MISS 我觉得 法术念咒成功后 在法术动画效果中闪躲 挺合理的说。。。唔 个人意见 ☆─────────────────────────────────────☆ wodetiandi (一生一世) 于 (Fri Jul 10 01:06:56 2009) 提到: 【 在 was 的大作中提到: 】 : 我路過的這是找噴貼么? 不是,但是某些人心态不好,言论有偏激 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 01:07:14 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 还有关于变速齿轮,玩个游戏到让人不用变速齿轮就觉得太拖沓的程度,难道不是游戏的问题吗 为啥变速齿轮呢? 哪里慢了?行动条慢 还是 啥慢。。。呃。。。我觉得和其他游戏没啥区别啊。。 这几天刚玩完苍之涛。。。感觉游戏速度没啥区别哇。。 ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Fri Jul 10 01:09:12 2009) 提到: 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 你要求不要咬文嚼字,那我一条一条跟你说... : 第二条,你玩仙剑的时候有迷宫纪事这种东西么?为什么RPG游戏一定要有剧情提示?本来探索触发剧情就是RPG游戏的特点之一。你当年在长安城闲逛的时候是直接就找对了地方?当年刚出仙三的时候满大街都是攻略书。而且WOW没有任务插件就玩不下去了?防拷防破解系统有什么不对么?结果不还是满大街玩盗版的?仙剑一又有多少人支持正版了? : 第三条,迷宫地图,趣味性而不单调的迷宫地图一直是RPG游戏所诟病而又想努力创新的,只要是RPG就离不开踩地雷和走迷宫,机关触发在游戏中或者游戏说明书上都有注明,至少我玩的时候没有啥不明白的,至于爬树藤啥的,仙剑一里神木林不一样也有惹人讨厌的鸟和猴子。而且我记得应该是可以用变速齿轮的 : ................... 说的很中肯,但关于剧情提示,之前说好久了,仙三出来的时候已经不晚了,给个大致的任务记录和提示也已经是当时的主流,可仙三已经数次有让我砸电脑的冲动,这点仙三做的无可辩白的垃圾。 迷宫在游戏确实是没有提示的,屏幕给个提示也好,我误打误撞到一个机关,开了他之后,把画面移到出现变化的地方也好,给人一点信息知道要干什么,否则及其影响继续玩下去的心情。 至于那个砍价,砍不下来也不要让人不能买啊。试想正更新最nb的装备,忽然发现可以砍价,好啊,先5折试试不行再少砍点,咦,店主直接不卖了..? 上一个存档还在**@&处呢,靠……碰上这个还能有好心情往下玩吗 在说仙三为什么总往wow上扯呢,不只是你一个人从开服就玩过来,不是只有你一个人不用插件就能完成wow的任务,也不是只有你一个人有不错的技术而不是刷上来的菜鸟 ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Fri Jul 10 01:09:25 2009) 提到: 是蜀山故道里面那个很长很长的藤子 爬上去特别慢 还要爬很多遍 【 在 AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 的大作中提到: 】 : 为啥变速齿轮呢? : 哪里慢了?行动条慢 还是 啥慢。。。呃。。。我觉得和其他游戏没啥区别啊。。 : 这几天刚玩完苍之涛。。。感觉游戏速度没啥区别哇。。 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 01:10:34 2009) 提到: 【 在 lxin 的大作中提到: 】 : 是蜀山故道里面那个很长很长的藤子 : 爬上去特别慢 : 还要爬很多遍 唔 想起来了 那个地方确实很慢。。。恩 实地 ☆─────────────────────────────────────☆ tbg8826655 (不愿停留) 于 (Fri Jul 10 01:10:58 2009) 提到: 玩了个开头,,, ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Fri Jul 10 01:11:01 2009) 提到: 嗯。。所以我换人爬。。 龙葵还是很pp的~~ 【 在 AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 的大作中提到: 】 : 唔 想起来了 那个地方确实很慢。。。恩 实地 ☆─────────────────────────────────────☆ tbg8826655 (不愿停留) 于 (Fri Jul 10 01:11:35 2009) 提到: 仙剑4玩过没?比剑3好,系统和情节都不错 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 01:11:45 2009) 提到: 【 在 lxin 的大作中提到: 】 : 嗯。。所以我换人爬。。 : 龙葵还是很pp的~~ OYE 雪见万岁。。。。。。。。 我玩到开头蓬莱岛了 龙葵还没出来 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 01:12:29 2009) 提到: 【 在 tbg8826655 的大作中提到: 】 : 仙剑4玩过没?比剑3好,系统和情节都不错 抛去3D技术的成熟与否。。。 呃 仙四仙三 孰好孰坏 话说 真不好评判 ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Fri Jul 10 01:14:08 2009) 提到: 额……说仙剑有点不好果然使这个下场 味精同学好人啊 发了好多指导和技术贴 回头改个题目编辑下当技术贴好了…… ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 01:15:16 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 额……说仙剑有点不好果然使这个下场 : 味精同学好人啊 发了好多指导和技术贴 : 回头改个题目编辑下当技术贴好了…… 唔 好多都是 这几天刚开始重玩3 之前特地搜的。。。唔。。。。 刚好 放这楼做备份算了。。。省的我 玩到那里的时候忘记了 又得百度 ☆─────────────────────────────────────☆ godfgefhv (我是好萝卜) 于 (Fri Jul 10 01:23:11 2009) 提到: 直接不砍不就是了=。= 贪小便宜就应该有心理准备,至少我玩龙战士的时候是这样的…… 【 在 polariscba (op fans) 的大作中提到: 】 : 说的很中肯,但关于剧情提示,之前说好久了,仙三出来的时候已经不晚了,给个大致的任务记录和提示也已经是当时的主流,可仙三已经数次有让我砸电脑的冲动,这点仙三做的无可辩白的垃圾。 : 迷宫在游戏确实是没有提示的,屏幕给个提示也好,我误打误撞到一个机关,开了他之后,把画面移到出现变化的地方也好,给人一点信息知道要干什么,否则及其影响继续玩下去的心情。 : 至于那个砍价,砍不下来也不要让人不能买啊。试想正更新最nb的装备,忽然发现可以砍价,好啊,先5折试试不行再少砍点,咦,店主直接不卖了..? 上一个存档还在**@&处呢,靠……碰上这个还能有好心情往下玩吗 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 01:31:49 2009) 提到: 唔。。。。害羞。。。俺的名字跑标题里面了 ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Fri Jul 10 01:32:20 2009) 提到: zt·· 【 在 AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 的大作中提到: 】 : 唔。。。。害羞。。。俺的名字跑标题里面了 ☆─────────────────────────────────────☆ FadeToBlack (Patz) 于 (Fri Jul 10 01:32:21 2009) 提到: vk真腼腆 【 在 AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 的大作中提到: 】 : 唔。。。。害羞。。。俺的名字跑标题里面了 ☆─────────────────────────────────────☆ godfgefhv (我是好萝卜) 于 (Fri Jul 10 01:32:42 2009) 提到: 腼腆z你好 【 在 AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 的大作中提到: 】 : 唔。。。。害羞。。。俺的名字跑标题里面了 ☆─────────────────────────────────────☆ fenix (云の彼端) 于 (Fri Jul 10 02:43:31 2009) 提到: 赞。。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ FadeToBlack (Patz) 于 (Fri Jul 10 02:44:14 2009) 提到: vk威武,一上十大就是连续两贴。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ ayska (心未敛) 于 (Fri Jul 10 02:58:29 2009) 提到: 当打完仙剑三外传——问路(情)篇后,lz上诉问题都不算问题了 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Fri Jul 10 03:53:04 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 说的很中肯,但关于剧情提示,之前说好久了,仙三出来的时候已经不晚了,给个大致的任务记录和提示也已经是当时的主流,可仙三已经数次有让我砸电脑的冲动,这点仙三做的无可辩白的垃圾。 : 迷宫在游戏确实是没有提示的,屏幕给个提示也好,我误打误撞到一个机关,开了他之后,把画面移到出现变化的地方也好,给人一点信息知道要干什么,否则及其影响继续玩下去的心情。 : 至于那个砍价,砍不下来也不要让人不能买啊。试想正更新最nb的装备,忽然发现可以砍价,好啊,先5折试试不行再少砍点,咦,店主直接不卖了..? 上一个存档还在**@&处呢,靠……碰上这个还能有好心情往下玩吗 : ................... 为什么游戏的主流是这样子就要都做成所有的游戏都是这个样子的,延续自己的传统设定比追寻所谓的主流显然好的多,像现在这样满大街的wow模式很有意思? 打开机关后没有提示么?我怎么记得是有的,难道是外传才加的 既然明明知道砍价砍不下来又没有耐心S/L还重复试的人除了纱布我没有其他好评价,或者说2B会更好点? 顺便说一句,砍价砍失败了不用S/L,点卖东西,确定取消多几次就又可以买装备了..... 还是那句,没爱就别玩,扯到wow是你开始就扯到的,我举的其他游戏例子都是你提到的 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Fri Jul 10 03:56:07 2009) 提到: 迷宫的问题,至少蜀山故道那里点了开关后会有画面切换提示有个门已经放下来了.. 没耐心和NPC对话和仔细看对白的人就老老实实看攻略过剧情就好了... ☆─────────────────────────────────────☆ kathleen (刻骨铭心) 于 (Fri Jul 10 05:08:19 2009) 提到: 修改器之 ☆─────────────────────────────────────☆ hlzykk (盲童) 于 (Fri Jul 10 07:35:47 2009) 提到: 记得以前第一次玩仙剑的时候不会出现飞龙和龙葵的BUG,只是这次玩的时候出现了,所以就只要给小葵用弓了,不过这也不妨碍仙三成为我心中永恒的经典 ☆─────────────────────────────────────☆ Hydroxygen (Hy) 于 (Fri Jul 10 08:16:46 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 说的很中肯,但关于剧情提示,之前说好久了,仙三出来的时候已经不晚了,给个大致的任务记录和提示也已经是当时的主流,可仙三已经数次有让我砸电脑的冲动,这点仙三做的无可辩白的垃圾。 : 迷宫在游戏确实是没有提示的,屏幕给个提示也好,我误打误撞到一个机关,开了他之后,把画面移到出现变化的地方也好,给人一点信息知道要干什么,否则及其影响继续玩下去的心情。 : 至于那个砍价,砍不下来也不要让人不能买啊。试想正更新最nb的装备,忽然发现可以砍价,好啊,先5折试试不行再少砍点,咦,店主直接不卖了..? 上一个存档还在**@&处呢,靠……碰上这个还能有好心情往下玩吗 : ................... 买卖东西那如果被店主拒绝不用读档,可以选择“卖东西”,进入卖东西的界面,然后直接按“确定”退出,这时再点买装备,就又可以买了。 不过不能太过贪心,我玩仙3 n遍了买东西还从没买过5折的,最低都是6折。(似乎德阳的那个老板脾气最不好,老是要跟他讲价讲半天。) ☆─────────────────────────────────────☆ hengyu (小胖熊) 于 (Fri Jul 10 09:10:40 2009) 提到: LZ估计玩RPG是不是玩得少啊 仙三的整个系统已经够好了 ☆─────────────────────────────────────☆ dujuan (冰翊) 于 (Fri Jul 10 09:32:08 2009) 提到: 我觉得是lz自己玩不好而已 走迷宫是一种享受 O(∩_∩)O哈哈~ ☆─────────────────────────────────────☆ ciphersy (Ryan Giggs) 于 (Fri Jul 10 09:33:00 2009) 提到: 我只能说,LZ你太2了! 1、碰撞体积有点问题,但绝对没你说的那么严重,这是03年的游戏,而且考虑到国产游戏的资金和技术水平,这已经很不错了。 2、RPG游戏本身就是要自己去发掘才有意思,一下都告诉你要去干什么,直接就沿着主线走,就把支线都错过了。而且游戏里很多NPC的话看似没用,其实都是有伏笔的。 3、迷宫并不算难,你觉得难走说明你就没怎么玩过RPG游戏,别说什么WOW,那是网游,根本不需要什么迷宫! 4、配方挺好用,你觉得没用那是你没选对人配。开箱子要用属性对的人开,你开不开说明你玩起来根本就没用心。至于战斗miss,不想人身攻击你,但是那真是你自己太2,难道就托管了放招打就好玩了?这个设定就是让你发挥战术作用,可以攻击到敌人并且能躲避开敌人的攻击。 所以说,玩一个游戏是要用心玩的,尤其是这类剧情很好的游戏,包括日本和美国的一些神作级的,您要是就像一会就打完,爽到自己就行了,你就去网游好了,打什么单机RPG?! ☆─────────────────────────────────────☆ ciphersy (Ryan Giggs) 于 (Fri Jul 10 09:40:03 2009) 提到: 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 原版将军墓踩机关特别无聊浪费时间,原版试炼窟迷宫特别无聊浪费时间,原版神木林迷宫特别无聊浪费时间,原版水月宫阿修罗像迷宫特别无聊浪费时间 : 又不是网络游戏,做那么长的迷宫浪费时间干嘛? 真好笑,就是因为不是网络游戏才要用迷宫来花时间,网游才不需要迷宫好吧? ☆─────────────────────────────────────☆ zxkang (~~bupt | 05610 | kofer~~) 于 (Fri Jul 10 09:42:00 2009) 提到: 多玩玩RPG吧,这是一件艺术品~~~要有耐心和包容心才能体会它的奥妙和深意~~ ☆─────────────────────────────────────☆ oOluluOo (同心而离居,忧伤以终老) 于 (Fri Jul 10 09:42:50 2009) 提到: 只能说lz对游戏的专注程度和钻研精神不够... 很多您所说的缺点,正是我们投入精力去享受的玩点... ☆─────────────────────────────────────☆ ciphersy (Ryan Giggs) 于 (Fri Jul 10 09:47:23 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 说的很中肯,但关于剧情提示,之前说好久了,仙三出来的时候已经不晚了,给个大致的任务记录和提示也已经是当时的主流,可仙三已经数次有让我砸电脑的冲动,这点仙三做的无可辩白的垃圾。 : 迷宫在游戏确实是没有提示的,屏幕给个提示也好,我误打误撞到一个机关,开了他之后,把画面移到出现变化的地方也好,给人一点信息知道要干什么,否则及其影响继续玩下去的心情。 : 至于那个砍价,砍不下来也不要让人不能买啊。试想正更新最nb的装备,忽然发现可以砍价,好啊,先5折试试不行再少砍点,咦,店主直接不卖了..? 上一个存档还在**@&处呢,靠……碰上这个还能有好心情往下玩吗 : ................... 另外,砍价问题,砍价失败了随便卖个小件就能继续买了,根本不用读档的 ☆─────────────────────────────────────☆ ciphersy (Ryan Giggs) 于 (Fri Jul 10 09:51:09 2009) 提到: 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 为什么游戏的主流是这样子就要都做成所有的游戏都是这个样子的,延续自己的传统设定比追寻所谓的主流显然好的多,像现在这样满大街的wow模式很有意思? : 打开机关后没有提示么?我怎么记得是有的,难道是外传才加的 : 既然明明知道砍价砍不下来又没有耐心S/L还重复试的人除了纱布我没有其他好评价,或者说2B会更好点? : ................... 同意,难道像现在这样,几乎国内所有的游戏都抄袭暴雪公司的就有意思了?星际一出,所有即时战略全复制;暗黑一出,第一代网游全复制;WOW一出,你看看现在国内的网游,那个不是抄袭?这样就有意思了? ☆─────────────────────────────────────☆ ciphersy (Ryan Giggs) 于 (Fri Jul 10 09:56:22 2009) 提到: 【 在 oOluluOo 的大作中提到: 】 : 只能说lz对游戏的专注程度和钻研精神不够... : 很多您所说的缺点,正是我们投入精力去享受的玩点... 太赞成了,玩一个好的RPG,就是要在这些方面享受,RPG神作最终幻想一样有这些问题,但是这些才是很多玩家真正喜欢的地方,你觉得不好,只能说你基本没玩过RPG,以为RPG就是网游这样的不用动什么脑子思考的玩意 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Fri Jul 10 10:06:31 2009) 提到: 【 在 ciphersy 的大作中提到: 】 : 真好笑,就是因为不是网络游戏才要用迷宫来花时间,网游才不需要迷宫好吧? .....那个,这个帖子的内容请参见楼主的发言 ☆─────────────────────────────────────☆ ljgw (肉包子@我是绯绡大人【灵界鬼舞】) 于 (Fri Jul 10 10:08:32 2009) 提到: 别的不说了,说宝箱那个 那绝对不是rp或运气问题。。。 不同属性的宝箱是要不同人物来开的。宝箱盖子上中间图案的颜色代表宝箱的属性,比如紫色是雷,红色是火,等等。比如水属性的宝箱,就不能用火属性人物来开,而是要用土属性人物来开。五灵相生相克,这是仙剑最基本的。估计lz是没玩过1吧,不然不该不知道这点的。 ☆─────────────────────────────────────☆ Relaxlee (游戏人间) 于 (Fri Jul 10 10:08:35 2009) 提到: 想玩好一个游戏是很不容易的,即使是休闲娱乐的RPG类,有些问题在自己没有研究过之前还是不要随便下结论的好,只会显得无知 ☆─────────────────────────────────────☆ operation (snoozer) 于 (Fri Jul 10 10:18:27 2009) 提到: ..... 囧死,魔剑是养成型武器... 你喂它啊 还有就是你使用魔剑时,魔剑会变牛b 其实最牛b的就是这种没有上界的养成类武器了 ☆─────────────────────────────────────☆ ljgw (肉包子@我是绯绡大人【灵界鬼舞】) 于 (Fri Jul 10 10:22:39 2009) 提到: 顶 我也发现防一次可以拉开好大一段距离,就可以轻松地一次收怪成功 【 在 AgVicking 的大作中提到: 】 : 话说 关于顺发 攻击不到 对方跑过来打你打空的问题。。。 : 游戏设计者的意思是 你需要调节下 角色的时间栏了 防御一回合 或者做些时间短的动作。。 : 这样就能拉开 你和怪之间 那个尴尬的时间差 避免 你打他打不到 他打你打不到的现象。。。如果一直不断的在这个时间差内放同等级法术。。双方速度又差不多。。。呃 那确实一直MISS : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ ljgw (肉包子@我是绯绡大人【灵界鬼舞】) 于 (Fri Jul 10 10:34:29 2009) 提到: lz,建议你把5个结局都玩出来之后,再写篇帖子,然后再看看这个帖子。 仙三里包含的东西太多了。我是第n遍玩这个游戏了,但仍旧会发现新的可玩的东西。 有些东西可能是你觉得不好玩,或者没用,但不代表别人都不觉得它好。比如星森那的小游戏,我猜你没去玩。我之前一直都没有怎么玩那个,这次重玩的时候,我把5个装备都集齐了。别有一番乐趣(比如灵耳倒下的时候,特别可爱),虽然我觉得那装备也没啥用处。但享受的是过程。 还有打尸块的乐趣,不是第一次玩的时候能体会到的。 我觉得一款rpg游戏是需要用心去体会的。你就是游戏中的那个人。心态问题吧 ☆─────────────────────────────────────☆ zxkang (~~bupt | 05610 | kofer~~) 于 (Fri Jul 10 10:38:43 2009) 提到: 【 在 ljgw 的大作中提到: 】 : lz,建议你把5个结局都玩出来之后,再写篇帖子,然后再看看这个帖子。 : 仙三里包含的东西太多了。我是第n遍玩这个游戏了,但仍旧会发现新的可玩的东西。 : 有些东西可能是你觉得不好玩,或者没用,但不代表别人都不觉得它好。比如星森那的小游戏,我猜你没去玩。我之前一直都没有怎么玩那个,这次重玩的时候,我把5个装备都集齐了。别有一番乐趣(比如灵耳倒下的时候,特别可爱),虽然我觉得那装备也没啥用处。但享受的是过程。 还有打尸块的乐趣,不是第一次玩的时候能体会到的。 : ................... 玩RPG当如此 ☆─────────────────────────────────────☆ Marisa (雾雨魔理沙) 于 (Fri Jul 10 10:45:03 2009) 提到: 我靠,包子姐你居然来PCG发这么技术的贴子啊 【 在 ljgw 的大作中提到: 】 : lz,建议你把5个结局都玩出来之后,再写篇帖子,然后再看看这个帖子。 : 仙三里包含的东西太多了。我是第n遍玩这个游戏了,但仍旧会发现新的可玩的东西。 : 有些东西可能是你觉得不好玩,或者没用,但不代表别人都不觉得它好。比如星森那的小游戏,我猜你没去玩。我之前一直都没有怎么玩那个,这次重玩的时候,我把5个装备都集齐了。别有一番乐趣(比如灵耳倒下的时候,特别可爱),虽然我觉得那装备也没啥用处。但享受的是过程。 还有打尸块的乐趣,不是第一次玩的时候能体会到的。 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ forfun (meiyoumj) 于 (Fri Jul 10 11:00:51 2009) 提到: 太技术了! ☆─────────────────────────────────────☆ Sydney (JD之SYD) 于 (Fri Jul 10 11:01:14 2009) 提到: 这个都6年前的东西了。。。 虽然感觉4比3还不好操作 ☆─────────────────────────────────────☆ Zorya (卓娅.波鲁诺什娜亚) 于 (Fri Jul 10 11:04:50 2009) 提到: 依目前发现的,最少可以花费21100元,把魔剑在第九次净化的时候弄成攻击力220,同步率20 方法是这样的: 第一次50双草鞋30*50=1500(打折后为750) 第二~第八次都仅用一把长弓7*100=700(打折后为350) 第九次用射日弓40000(打折后为20000) 总共需要42200(打折后为21100) 第九次也可以用长弓,但这样就必须净化第十次才能让魔剑的攻击力达到220。 这样,第一次净化后,魔剑同步率就达到20,攻击力为60 以后净化,同步率都不会变化。 第二次净化,魔剑攻击力上升为70 第三次为90,第四次仍为90,第五次95,第六次110,第七次120,第八次140,第九次220。 这样是最便宜的,但一路下来,魔剑的攻击力都不高。如果想一路上都想让魔剑处于最强攻击力……那就一路上把最贵的武器喂给它吧……个人不推荐这么做。与其这样,还不如把武器留给其他角色使用。 一些常见的问题: 并非古值越高净化出来的越好,当攻击力不够的时候,可以加入攻击力高的武器。同步率不够的时候,加入一些非武器装备。 要用草鞋还是布袍? 其实都一样,目的是为了提高同步率,50件布袍可以把同步率从10升到20,同样50双草鞋效果也一样,只是草鞋似乎更便宜些。 净化时用什么武器比较好? 这个随便,尽量把攻击力越高的武器净化后魔剑的攻击力越高。 ☆─────────────────────────────────────☆ Kaguya (尼特公主) 于 (Fri Jul 10 11:05:14 2009) 提到: 刚发现标题居然改了=口= ☆─────────────────────────────────────☆ Zorya (卓娅.波鲁诺什娜亚) 于 (Fri Jul 10 11:06:19 2009) 提到: 查看数据时顺便整理的。看来大概跟实际游戏有所不同,只能做个参考,说明跟店主砍价的难易程度。 性格为喜怒无常的人所有概率在文件中都写了-1,不过根据经验,跟他们砍半价成功的机会也是比较高的。其余详细如下: 武器店 渝州 铁斋 商人名字 封大全 商人性格 敦厚 经营者忍耐度 7 BeginTalk 封大全:我这儿货虽不多,可都是一等一的。 进入买时对话 封大全:有没有看到什么称心的? 进入卖时对话 封大全:客官最近手头不宽裕啊?唉,这种世道,也难怪的…… 正常情况下的接收对话 封大全:您真有眼光,挑的都是最好的。 正常情况下取消的对话 封大全:不急,不急,慢慢看。 没有足够的钱时的对话 封大全:对不起,钱好像不够。 离开时的对话 封大全:呵呵,客官您慢走。 严词拒绝后再买东西的对话 封大全:难道我说得还不够清楚吗?小店就算背上拒客的恶名,也绝不再和你这种人做买卖! 五折 接收打折概率 0.0 接收打折对话1 接收打折对话2 拒绝打折概率 0.5 拒绝打折对话1 封大全:客官您就别再逼我了,世道不好,生意难做,我也只求个养家糊口。 拒绝打折对话2 封大全:客官,我真的没空陪您在这胡言乱语。 严词拒绝概率 0.5 严词拒绝还价对话1 封大全:不知道你存的是什么心,但我不会再和你多说一句了! 严词拒绝还价对话2 封大全:也不能因为我好说话就这样还价吧! 强制接收对话,[买卖双方对话]1 封大全:客官,您可以去打听打听,我做生意从来童叟无欺,绝不缺斤少两,这价钱是一文钱也不能低了。 强制接收对话,[买卖双方对话]2 封大全:客官,说句良心话,这样的货您还不买,要去别家店被骗了,别怪我没提醒您。 强制接收对话回应 景天:这……说的也是。既然这样,就按原价成交吧。 六折 接收打折概率 0.1 接收打折对话1 封大全:唉,遇上您我也只能甘拜下风了。 接收打折对话2 封大全:唉,您这本事,不做生意真有点可惜了。 拒绝打折概率 0.5 拒绝打折对话1 封大全:请别再信口开河了。 拒绝打折对话2 封大全:客官,我求您想好了再开口吧。 严词拒绝概率 0.4 严词拒绝还价对话1 封大全:你、你别太过份了!不买请便! 严词拒绝还价对话2 封大全:就算要得罪人,我也不卖给你了! 强制接收对话,[买卖双方对话]1 封大全:客官,您可以去打听打听,我做生意从来童叟无欺,绝不缺斤少两,这价钱是一文钱也不能低了。 强制接收对话,[买卖双方对话]2 封大全:客官,说句良心话,这样的货您还不买,要去别家店被骗了,别怪我没提醒您。 强制接收对话回应 景天:这……说的也是。既然这样,就按原价成交吧。 七折 接收打折概率 0.4 接收打折对话1 封大全:您这眼光……唉,真厉害,看一眼就晓得东西值什么价了。 接收打折对话2 封大全:唉,就这样吧,我也不贪心,有赚就行。 拒绝打折概率 0.4 拒绝打折对话1 封大全:这货绝不止您开的价,您再考虑考虑? 拒绝打折对话2 封大全:客官,我不骗您,这价钱真的不行,能卖我早卖了。 严词拒绝概率 0.2 严词拒绝还价对话1 封大全:太欺负人了!怎么可以这样? 严词拒绝还价对话2 封大全:果然是世风日下、人心不古……连买东西也有人这样得寸进尺。 强制接收对话,[买卖双方对话]1 封大全:客官,您可以去打听打听,我做生意从来童叟无欺,绝不缺斤少两,这价钱是一文钱也不能低了。 强制接收对话,[买卖双方对话]2 封大全:客官,说句良心话,这样的货您还不买,要去别家店被骗了,别怪我没提醒您。 强制接收对话回应 景天:这……说的也是。既然这样,就按原价成交吧。 八折 接收打折概率 0.5 接收打折对话1 封大全:客官您真是识货,连还价也说得恰到好处。 接收打折对话2 封大全:好好好,我没意见。 拒绝打折概率 0.35 拒绝打折对话1 封大全:不行啊,这样我铁定赔了。 拒绝打折对话2 封大全:这样不好吧,我连一点都赚不着了,还开什么店啊。 严词拒绝概率 0.15 严词拒绝还价对话1 封大全:人善被人欺,马善被人骑,真是一点也没错! 严词拒绝还价对话2封大全:再善良的人也会有反抗的一天!不……不行! 强制接收对话,[买卖双方对话]1 封大全:客官,您可以去打听打听,我做生意从来童叟无欺,绝不缺斤少两,这价钱是一文钱也不能低了。 强制接收对话,[买卖双方对话]2 封大全:客官,说句良心话,这样的货您还不买,要去别家店被骗了,别怪我没提醒您。 强制接收对话回应 景天:这……说的也是。既然这样,就按原价成交吧。 九折 接受打折概率 0.6 接收打折对话1 封大全:客官您太客气了,小店还能贪这点小钱坏了交情嘛~ 接收打折对话2 封大全:客官您说哪的话,当然可以啦。 拒绝打折概率 0.3 拒绝打折对话1 封大全:货是贵了点,绝对没有偷工减料的,客官您再想想吧。 拒绝打折对话2 封大全:您到底要货好还是价贱,这总不能两全啊。 严词拒绝概率 0.1 严词拒绝还价对话1 封大全:今天算我倒霉!早点打烊回去了。恕不送客! 严词拒绝还价对话2 封大全:流年不利才会遇上恶客人,我是不是该把店关了?! 强制接收对话,[买卖双方对话]1 封大全:客官,您可以去打听打听,我做生意从来童叟无欺,绝不缺斤少两,这价钱是一文钱也不能低了。 强制接收对话,[买卖双方对话]2 封大全:客官,说句良心话,这样的货您还不买,要去别家店被骗了,别怪我没提醒您。 强制接收对话回应 景天:这……说的也是。既然这样,就按原价成交吧。 渝州 万刃堂 商人名字 田茹襄 商人性格 喜怒无常 经营者忍耐度 5 BeginTalk 田茹襄:爱看不看! 进入买时对话 田茹襄:看什么看,要买就赶快挑! 进入卖时对话 田茹襄:哟,看不出你也是个穷鬼~ 正常情况下的接收对话 田茹襄:嘿嘿,方圆百里谁不知道我这金字招牌,也算你识货。 正常情况下取消的对话 田茹襄:麻烦你看准了再拿行不行。 没有足够的钱时的对话 田茹襄:钱都没带也想买东西! 离开时的对话 田茹襄:走好不送。 严词拒绝后再买东西的对话 田茹襄:咦,还来?当真是死猪不怕开水烫呀!我可没心情理会脸皮这么厚的人! 五折 接收打折概率 -1 接收打折对话1 田茹襄:卖就卖呗~ 接收打折对话2 田茹襄:要不是看在我等会儿有事,哼……这个价简直和白送你差不多。 拒绝打折概率 -1 拒绝打折对话1 田茹襄:听到你开的价,心情一下子就变差了! 拒绝打折对话2 田茹襄:你是不是故意惹我生气来着! 严词拒绝概率 -1 严词拒绝还价对话1 田茹襄:不卖就是不卖!怎样?你来杀我呀~ 严词拒绝还价对话2 田茹襄:被你弄得心烦,我不卖总可以了吧! 强制接收对话,[买卖双方对话]1 田茹襄:嫌贵就别买啊,又没人拿刀架你头上!我这儿就这个价! 强制接收对话,[买卖双方对话]2 田茹襄:还嫌贵!哼!一文钱也不能还,这是你自找的! 强制接收对话回应 景天:这……说的也是。既然这样,就按原价成交吧。 六折 接收打折概率 -1 接收打折对话1 田茹襄:嘿嘿,你赶上好日子了,这几天都没人惹我生气~ 接收打折对话2 田茹襄:哈哈,人逢喜事精神爽。反正这两天生意红火,我就不和你计较了。 拒绝打折概率 -1 拒绝打折对话1 田茹襄:你别缠下去了,卖不卖都随我高兴~ 拒绝打折对话2 田茹襄:没别的理由,我说不行就是不行! 严词拒绝概率 -1 严词拒绝还价对话1 田茹襄:如今的客人怎么都这样!没钱何必过日子! 严词拒绝还价对话2 田茹襄:去去去,没钱就别买!真火大! 强制接收对话,[买卖双方对话]1 田茹襄:嫌贵就别买啊,又没人拿刀架你头上!我这儿就这个价! 强制接收对话,[买卖双方对话]2 田茹襄:还嫌贵!哼!一文钱也不能还,这是你自找的! 强制接收对话回应 景天:这……说的也是。既然这样,就按原价成交吧。 七折 接收打折概率 -1 接收打折对话1 田茹襄:这几天心情好着呢,否则这价我绝不答应。 接收打折对话2 田茹襄:好吧,我可是难得卖这价钱的,倒叫你赶上了。 拒绝打折概率 -1 拒绝打折对话1 田茹襄:这价不行,我听着不舒服。 拒绝打折对话2 田茹襄:这种价钱,你在开玩笑?! 严词拒绝概率 -1 严词拒绝还价对话1 田茹襄:我不想卖,你走吧!和无理取闹的人就是没法说。 严词拒绝还价对话2 田茹襄:闷得要死,竟还遇到你这种客人,不卖了! 强制接收对话,[买卖双方对话]1 田茹襄:嫌贵就别买啊,又没人拿刀架你头上!我这儿就这个价! 强制接收对话,[买卖双方对话]2 田茹襄:还嫌贵!哼!一文钱也不能还,这是你自找的! 强制接收对话回应 景天:这……说的也是。既然这样,就按原价成交吧。 八折 接收打折概率 -1 接收打折对话1 田茹襄:哼哼~卖给你也无妨。 接收打折对话2 田茹襄:算了、算了,今天天气不好,我也想早点回去,就卖给你吧。 拒绝打折概率 -1 拒绝打折对话1 田茹襄:哼哼,本来这个价卖给你也无所谓,可我就是看你不顺眼~ 拒绝打折对话2 田茹襄:哼哼,不要就放着吧,总有人买的。 严词拒绝概率 -1 严词拒绝还价对话1 田茹襄:你烦不烦哪?!我最受不了穷人了,这么点小钱还要计较! 严词拒绝还价对话2 田茹襄:走走走!快打烊了还惹得一肚子火……今天明天我都不开店了! 强制接收对话,[买卖双方对话]1 田茹襄:嫌贵就别买啊,又没人拿刀架你头上!我这儿就这个价! 强制接收对话,[买卖双方对话]2 田茹襄:还嫌贵!哼!一文钱也不能还,这是你自找的! 强制接收对话回应 景天:这……说的也是。既然这样,就按原价成交吧。 九折 接收打折概率 -1 接收打折对话1 田茹襄:哼,算你走运,我今天不想和人讨价还价,卖就卖吧。 接收打折对话2 田茹襄:今天我高兴,便宜你了。 拒绝打折概率 -1 拒绝打折对话1 田茹襄:我突然发困,想回去睡觉了,你 ☆─────────────────────────────────────☆ hanoicq (黑色瞳孔) 于 (Fri Jul 10 11:07:30 2009) 提到: 仙三的一个设计就是速度差,你速度快的和速度慢的有了速度差之后,就能保证你的法术能够击中敌人,一定要学会用速度差!不要总是抱怨你人跑过去打不住怪,稍稍动动脑筋就可以做到了。 仙三的迷宫确实比较变态,为的是让玩家能多投入点时间玩仙三,如果你3个小时就把仙三玩通了,你会想多玩一遍吗?你只会再骂这是个垃圾游戏。 仙三的魔剑系统,主要是为了使用各种魔剑技配合你的战术,在当年有这样的设计已经不错了。要想想仙三可是什么时候的游戏啊。哪能和现在的魔兽世界比啊。 我们当初玩仙三都是自己摸索着玩的,破解了游戏的迷宫会有成就感,现在到处都有攻略了,玩游戏总有种不劳而获的感觉,楼主你想想如果没有这些设计,这个游戏又会变成白痴游戏了。你总不想像玩开心农场一样玩仙三吧。 最后,仙剑系列是经典的国产游戏,大家要抱着包容的心态去玩,我一直把仙剑当成自己的孩子,自己的孩子再丑,再有缺点,自己都不会嫌弃。 ps:鄙视仙三电视剧。最烦把经典拿来糟蹋的东西! ☆─────────────────────────────────────☆ Zorya (卓娅.波鲁诺什娜亚) 于 (Fri Jul 10 11:10:14 2009) 提到: 战斗中,如果成功地援助到一次,该女主角的好感度便可加1,但如果该女主角在战斗中死亡,而且在战斗结束前没有复活,战斗一结束,好感度便会减2。可以利用这个办法来调整好感度,一次性玩出五个结局: 在剑冢选剑之前,存一个档,然后用这种方法调整好感度 如果要玩紫萱结局,则让紫萱的好感度为全队最高,要比雪见和龙葵多10以上(因为选剑的时候,选了镇妖剑,雪见好感度就会+10;选了魔剑,龙葵好感度会+10) 如果要玩花楹结局,就让全队的好感度都比花楹低,其中龙葵好感度要比花楹少10以上 若是雪见结局,则让雪见的好感度要比任何一个女主角的好感度高;龙葵结局和完美结局也同样道理 ☆─────────────────────────────────────☆ s60000 (云之彼端) 于 (Fri Jul 10 11:35:50 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 最近由于电视的上映 仙三是相当的火 就跟风下下来玩了一下 : 听周围人对游戏的评价都不错 可是玩的时候有好多设定和问题实在是不能忍 不知道大家怎么看的…… : 1.走路问题 这个实在是太恶心了,许多地方的碰撞体积比视觉体积要大,导致人卡在空气那走不过去. 尤其是上下坡楼梯/拐角/门口,尤为严重. 卡那走不动及其影响流畅度和心情……都是3D地图,跑路系统就不能做的和wow一样吗,视角和控制多舒服 : ................... 仙剑和WOW没有可比性,仙三的开发经费是多少,WOW的经费又是多少? ☆─────────────────────────────────────☆ tnt1989 (辉哥) 于 (Fri Jul 10 11:36:17 2009) 提到: 我感觉基本就靠龙葵和雪见的魔法在打,景天砍人伤害太低了 ☆─────────────────────────────────────☆ shaweiniwa (ZERO) 于 (Fri Jul 10 11:38:01 2009) 提到: 嗯……仙三通过两次……不发表评论……个人是轩辕剑党,相比较而言更喜欢轩辕剑的剧情设计,不过LZ再怎么着也没必要那么较劲嘛……游戏是让人放松的,不是让人较劲的是吧……嗯嗯……仙三外传和仙四的正版买着都还没玩呢……也没资格说啥……嗯……因为每次要玩的时候眼前都会出现轩辕剑系列新的一作……所以就去玩轩辕剑了……嘛嘛……不过仙三在那个年代来讲,作为大宇对于3D的尝试来讲已经算是很不错了…… ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Fri Jul 10 11:48:47 2009) 提到: 原来十大了啊。。。 【 在 FadeToBlack (Patz) 的大作中提到: 】 : vk威武,一上十大就是连续两贴。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 12:22:59 2009) 提到: 【 在 operation 的大作中提到: 】 : ..... : 囧死,魔剑是养成型武器... : 你喂它啊 : ................... 魔剑有上界。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 12:27:06 2009) 提到: 【 在 Zorya 的大作中提到: 】 : 依目前发现的,最少可以花费21100元,把魔剑在第九次净化的时候弄成攻击力220,同步率20 : 方法是这样的: : 第一次50双草鞋30*50=1500(打折后为750) : ................... 花费其实无所谓。。。魔剑的攻击只看当前这一次净化 收集到的武值。。。并且根据净化次数有上限。。。 第9次净化和第10次净化 上限都是220 所以 随便再第9次或者第10次 一把巫月神刀 再加点防具(防具确实能加功) 就轻松220 至于同步是积累 每次2个武器 -1 同步 5个防具+1同步。。准备好足够的草鞋。。。 这就是为什么再第一次50双草鞋的原因。。。直接把同步从10升到最大20 以后每次净化只按照放的武器调节就好。。。 前8次净化 你爱净化啥净化啥。。。放2武器 就放5个草鞋就成。。。。 最后9次或者10次。。。拼到220 同步 20 轻轻松松 ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Fri Jul 10 12:55:48 2009) 提到: 【 在 ciphersy 的大作中提到: 】 : 我只能说,LZ你太2了! : 1、碰撞体积有点问题,但绝对没你说的那么严重,这是03年的游戏,而且考虑到国产游戏的资金和技术水平,这已经很不错了。 : 2、RPG游戏本身就是要自己去发掘才有意思,一下都告诉你要去干什么,直接就沿着主线走,就把支线都错过了。而且游戏里很多NPC的话看似没用,其实都是有伏笔的。 : ................... 碰撞体积的问题 这个问题没什么好讨论的吧,玩的时候一次次的卡住,谁都会影响心情,至于说的仙三年代久远经费不足之类,玩游戏的时候谁会考虑这个..在游戏过程中的体验不流畅就是这个游戏本身的问题,场外因素也不能使游戏体验畅快起来。然后关于引wow,我引他是仅仅举个3D地图的跑路系统做的比较成功的例子。后面再提完全是出于另位同学不停往上说。还有这个跑路,远的不说,轩辕剑4比他还早,同一公司的游戏怎么就不见出现在空气里卡住的问题? 至于那个剧情触发,不是保持不保持个性和探索的问题,加个系统记录会极大方便体验,而不影响探索性。这是个急需改进的地方,打个比方就好像别的国家都工业革命了,你还在这坚持着封建社会并自我感觉良好… 迷宫的问题,不是说迷宫复杂到仙一那样就不行,不是说解密复杂到欧美rpg那样就不好。而是仙三的迷宫机关好多时候没有任何的提示说明和解密乐趣,搞的人一头雾水来来回回跑好多趟让人不爽。蜀山那个会把人撞飞的机关那尤甚,高高兴兴的一次跑到顶,发现过不去着实让人郁闷。 砍价那个系统卖东西我就是第一次没砍成读了个半小时前的档,不要说卖东西可以之类的,我没看攻略不知道它的存在,除了郁闷骂它设计的垃圾不会有第二种想法。 开箱子是我疏忽了,没有注意按颜色属性来开。 至于五行生克,还是感觉天之痕做得好,仙剑系列一直做得很一般。 至于多结局的剧情,的确仙三的剧情很不错,但是他的这些瑕疵一点点磨灭了人继续探索下去的兴趣 至于好多同学对我的质疑,wow我从开服就开始玩,不敢说比你玩的好,至少不比你差,不要随便往别人身上扣新手的帽子。至于rpg玩的多少,仙一96年就通过了,其他的rpg不敢说玩的极多,对仙三做个比较客观的评鉴还是做得到的,涉猎的范围不敢说极广,发现一个游戏哪做得好哪做的不好还是没问题的。正是因为见得多了,才能看出仙剑三这些做的不好的地方。 [color=#DC143C]楼里一些同学能不能不要自己哪方面做得比较nb了,就自说自话的认为别人很烂;实际上,许多时候别人不一定比你做的差,甚至比你做的还好。 ☆─────────────────────────────────────☆ Hydroxygen (Hy) 于 (Fri Jul 10 13:04:45 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 碰撞体积的问题 这个问题没什么好讨论的吧,玩的时候一次次的卡住,谁都会影响心情,至于说的仙三年代久远经费不足之类,玩游戏的时候谁会考虑这个..在游戏过程中的体验不流畅就是这个游戏本身的问题,场外因素也不能使游戏体验畅快起来。然后关于引wow,我引他是仅仅举个3D地图的跑路系统做的比较成功的例子。后面再提完全是出于另位同学不停往上说。还有这个跑路,远的不说,轩辕剑4比他还早,同一公司的游戏怎么就不见出现在空气里卡住的问题? : 至于那个剧情触发,不是保持不保持个性和探索的问题,加个系统记录会极大方便体验,而不影响探索性。这是个急需改进的地方,打个比方就好像别的国家都工业革命了,你还在这坚持着封建社会并自我感觉良好… : 迷宫的问题,不是说迷宫复杂到仙一那样就不行,不是说解密复杂到欧美rpg那样就不好。而是仙三的迷宫机关好多时候没有任何的提示说明和解密乐趣,搞的人一头雾水来来回回跑好多趟让人不爽。蜀山那个会把人撞飞的机关那尤甚,高高兴兴的一次跑到顶,发现过不去着实让人郁闷。 : ................... 问路篇就有那个剧情提示了。别的懒得说你啥了,楼下补充,静等你被喷。 ☆─────────────────────────────────────☆ godfgefhv (我是好萝卜) 于 (Fri Jul 10 13:08:15 2009) 提到: 喷……好吧,我是太无聊了=。= 【 在 Hydroxygen (Hy) 的大作中提到: 】 : 问路篇就有那个剧情提示了。别的懒得说你啥了,楼下补充,静等你被喷。 ☆─────────────────────────────────────☆ suyulin (我是捣乱的) 于 (Fri Jul 10 13:13:54 2009) 提到: 其实关于龙葵和景天飞龙探云手在战斗中卡住的问题只要把目录下config.exe中的垂直同 步打开就可以解决了 【 在 polariscba (op fans) 的大作中提到: 】 : 最近由于电视的上映 仙三是相当的火 就跟风下下来玩了一下 : 听周围人对游戏的评价都不错 可是玩的时候有好多设定和问题实在是不能忍 不知道大 : 家怎么看的…… : 1.走路问题 这个实在是太恶心了,许多地方的碰撞体积比视觉体积要大,导致人卡在空 : 气那走不过去. 尤其是上下坡楼梯/拐角/门口,尤为严重. 卡那走不动及其影响流畅度和 : 心情……都是3D地图,跑路系统就不能做的和wow一样吗,视角和控制多舒服 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ Marisa (雾雨魔理沙) 于 (Fri Jul 10 13:20:22 2009) 提到: “涉猎的范围不敢说极广,发现一个游戏哪做得好哪做的不好还是没问题的。正是因为见得多了,才能看出仙剑三这些做的不好的” 服你服死 【 在 polariscba (op fans) 的大作中提到: 】 : 碰撞体积的问题 这个问题没什么好讨论的吧,玩的时候一次次的卡住,谁都会影响心情,至于说的仙三年代久远经费不足之类,玩游戏的时候谁会考虑这个..在游戏过程中的体验不流畅就是这个游戏本身的问题,场外因素也不能使游戏体验畅快起来。然后关于引wow,我引他是仅仅举 : 至于那个剧情触发,不是保持不保持个性和探索的问题,加个系统记录会极大方便体验,而不影响探索性。这是个急需改进的地方,打个比方就好像别的国家都工业革命了,你还在这坚持着封建社会并自我感觉良好… : 迷宫的问题,不是说迷宫复杂到仙一那样就不行,不是说解密复杂到欧美rpg那样就不好。而是仙三的迷宫机关好多时候没有任何的提示说明和解密乐趣,搞的人一头雾水来来回回跑好多趟让人不爽。蜀山那个会把人撞飞的机关那尤甚,高高兴兴的一次跑到顶,发现过不去着实让人郁� : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ Setuna (樱咲剎那) 于 (Fri Jul 10 13:39:04 2009) 提到: 沙发 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 13:39:17 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 碰撞体积的问题 这个问题没什么好讨论的吧,玩的时候一次次的卡住,谁都会影响心情,至于说的仙三年代久远经费不足之类,玩游戏的时候谁会考虑这个..在游戏过程中的体验不流畅就是这个游戏本身的问题,场外因素也不能使游戏体验畅快起来。然后关于引wow,我引他是仅仅举个3D地图的跑路系统做的比较成功的例子。后面再提完全是出于另位同学不停往上说。还有这个跑路,远的不说,轩辕剑4比他还早,同一公司的游戏怎么就不见出现在空气里卡住的问题? : 至于那个剧情触发,不是保持不保持个性和探索的问题,加个系统记录会极大方便体验,而不影响探索性。这是个急需改进的地方,打个比方就好像别的国家都工业革命了,你还在这坚持着封建社会并自我感觉良好… : 迷宫的问题,不是说迷宫复杂到仙一那样就不行,不是说解密复杂到欧美rpg那样就不好。而是仙三的迷宫机关好多时候没有任何的提示说明和解密乐趣,搞的人一头雾水来来回回跑好多趟让人不爽。蜀山那个会把人撞飞的机关那尤甚,高高兴兴的一次跑到顶,发现过不去着实让人郁闷。 : ................... 轩辕剑4卡的3D卡人物 卡地图 卡的更厉害 其实。。。唔。 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Fri Jul 10 13:39:39 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 碰撞体积的问题 这个问题没什么好讨论的吧,玩的时候一次次的卡住,谁都会影响心情,至于说的仙三年代久远经费不足之类,玩游戏的时候谁会考虑这个..在游戏过程中的体验不流畅就是这个游戏本身的问题,场外因素也不能使游戏体验畅快起来。然后关于引wow,我引他是仅仅举个3D地图的跑路系统做的比较成功的例子。后面再提完全是出于另位同学不停往上说。还有这个跑路,远的不说,轩辕剑4比他还早,同一公司的游戏怎么就不见出现在空气里卡住的问题? : 至于那个剧情触发,不是保持不保持个性和探索的问题,加个系统记录会极大方便体验,而不影响探索性。这是个急需改进的地方,打个比方就好像别的国家都工业革命了,你还在这坚持着封建社会并自我感觉良好… : 迷宫的问题,不是说迷宫复杂到仙一那样就不行,不是说解密复杂到欧美rpg那样就不好。而是仙三的迷宫机关好多时候没有任何的提示说明和解密乐趣,搞的人一头雾水来来回回跑好多趟让人不爽。蜀山那个会把人撞飞的机关那尤甚,高高兴兴的一次跑到顶,发现过不去着实让人郁闷。 : ................... 关我屁事,我是来拜游戏大牛的~~ ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Fri Jul 10 13:39:57 2009) 提到: ………… 【 在 Setuna (樱咲剎那) 的大作中提到: 】 : 沙发 ☆─────────────────────────────────────☆ Setuna (樱咲剎那) 于 (Fri Jul 10 13:40:08 2009) 提到: 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 关我屁事,我是来拜游戏大牛的~~ 板凳 ☆─────────────────────────────────────☆ Setuna (樱咲剎那) 于 (Fri Jul 10 13:40:28 2009) 提到: 【 在 lxin 的大作中提到: 】 : ………… 咋了....我发现我无话可说 =。= ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 13:40:28 2009) 提到: 哇擦 。。这个沙发 板凳 真棒 ☆─────────────────────────────────────☆ cyclONE (牙|高仿自重) 于 (Fri Jul 10 13:40:45 2009) 提到: 个人认为仙三还是国产rpg中素质相当高的一作 没有加记录系统我真觉得不算什么问题 现在好多人玩游戏一看大段的对话赶紧先跳过去 然后去翻人物记录 我真不觉得这是个好习惯 我估计你应该没有玩过以前DOS里的rpg吧。。。 那里面的所有东西完全没有任何的提示说明 但是我们还不是一样玩的好好的 现在玩的游戏多了 都学会挑剔了 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 碰撞体积的问题 这个问题没什么好讨论的吧,玩的时候一次次的卡住,谁都会影响心情,至于说的仙三年代久远经费不足之类,玩游戏的时候谁会考虑这个..在游戏过程中的体验不流畅就是这个游戏本身的问题,场外因素也不能使游戏体验畅快起来。然后关于引wow,我引他是仅仅举个3D地图的跑路系统做的比较成功的例子。后面再提完全是出于另位同学不停往上说。还有这个跑路,远的不说,轩辕剑4比他还早,同一公司的游戏怎么就不见出现在空气里卡住的问题? : 至于那个剧情触发,不是保持不保持个性和探索的问题,加个系统记录会极大方便体验,而不影响探索性。这是个急需改进的地方,打个比方就好像别的国家都工业革命了,你还在这坚持着封建社会并自我感觉良好… : 迷宫的问题,不是说迷宫复杂到仙一那样就不行,不是说解密复杂到欧美rpg那样就不好。而是仙三的迷宫机关好多时候没有任何的提示说明和解密乐趣,搞的人一头雾水来来回回跑好多趟让人不爽。蜀山那个会把人撞飞的机关那尤甚,高高兴兴的一次跑到顶,发现过不去着实让人郁闷。 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ Kaguya (尼特公主) 于 (Fri Jul 10 13:40:57 2009) 提到: 【 在 Setuna 的大作中提到: 】 : 沙发 围观春姨…… ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Fri Jul 10 13:41:08 2009) 提到: =。= 【 在 Setuna (樱咲剎那) 的大作中提到: 】 : 咋了....我发现我无话可说 =。= ☆─────────────────────────────────────☆ Kaguya (尼特公主) 于 (Fri Jul 10 13:41:35 2009) 提到: 【 在 Kaguya 的大作中提到: 】 : 围观春姨…… 顺便拜LZ大牛 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 13:41:38 2009) 提到: 【 在 Kaguya 的大作中提到: 】 : 围观春姨…… 春姨特别虎 ☆─────────────────────────────────────☆ Kaguya (尼特公主) 于 (Fri Jul 10 13:44:38 2009) 提到: 这楼被水了…… ☆─────────────────────────────────────☆ Marisa (雾雨魔理沙) 于 (Fri Jul 10 13:45:31 2009) 提到: 别说的事不关己一样啊!! 【 在 Kaguya (尼特公主) 的大作中提到: 】 : 这楼被水了…… ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 13:45:32 2009) 提到: 唔 我去剑网3去。。 ☆─────────────────────────────────────☆ Setuna (樱咲剎那) 于 (Fri Jul 10 13:47:00 2009) 提到: 【 在 Kaguya 的大作中提到: 】 : 围观春姨…… 上妹妹pp 速度 ☆─────────────────────────────────────☆ Kaguya (尼特公主) 于 (Fri Jul 10 13:48:03 2009) 提到: 【 在 Setuna 的大作中提到: 】 : 上妹妹pp 速度 有个妹妹的妹妹PP啊! ☆─────────────────────────────────────☆ Setuna (樱咲剎那) 于 (Fri Jul 10 14:14:18 2009) 提到: 【 在 Kaguya 的大作中提到: 】 : 有个妹妹的妹妹PP啊! 不就是你么 ☆─────────────────────────────────────☆ IbukiSuika (伊吹萃香) 于 (Fri Jul 10 14:18:45 2009) 提到: 唔,居然有这么有趣的帖子,我才发现 1.3D碰撞问题没那么简单,LZ你找找仙三开发的时候有几个游戏能完美处理这个问题的?这种技术上的普遍硬伤能成为喷它的理由么?按这么说LZ你还得等个十几年才能玩到让你完全满意的游戏 2.有种剧情叫做支线剧情,是个一些特别有爱的人去触发看的,因为和主线没有什么必然联系,还有些是为了奖励一些特别有毅力的玩家设置,就像仙一走到傀儡洞最底层才可以拿无尘剑巫月神刀和学习五个技能,这种剧情不做成触发的会让人感觉很突兀,你的明白?而你说的像买烧饼之类的剧情记不清地图,这是仙剑系列的特点之一,当初还传说仙一在扬州城买个银发簪给灵儿能触发隐藏剧情呢,虽然最后说明是假的,但是这是给玩家带来探索特区的一种方式,不能因为你记不住地图就觉得它不好,也许是你真的不太适合仙剑 3.迷宫问题,没有迷宫的仙剑叫仙剑么?没有机关的仙剑叫仙剑么?仙剑系列的一些传统的东西,丢掉了就没有了仙剑的特色,你觉得它麻烦,我只能说一是你没有对仙剑系列游戏的敏感,二么,方向感很重要 4.炼药系统没用?????我笑了 有些药是买不到只能打出来或者练出来的,确实你只用商店买的药也能通关,但是不能阻止别的玩家追求终极药品吧,这种设定你喜欢就用,不喜欢就不用,好像不能成为说仙三不好的理由吧?战斗中使用药的等级和数量也决定了战斗的优劣。。。各种玩家追求不同而已 魔剑系统更是个学问很大的系统,如果我跟你说玩仙三的玩家分为很多类,有的追求各种打断敌人施法,有的追求一击必杀,有的追求华丽的视觉效果,有的追求各种BUFF叠加,你明白么?魔剑系统就是由这样的功能,具体招式记得不是特别清楚,比如极咒返阴阳就属于辅助系,天地元灵斩就是视觉系,当然你仍然可以不用魔剑技直接弄死boss,这还是我说的追求不同,依旧不能成为说仙三不好的理由 至于miss怪的情况,我只能说你对人物的配置和能力发挥,以及战斗的策略性不足,这个是个人问题,没什么好说的 战斗卡住问题。。。没遇到过 买东西问题,没觉得累。。。这个你要是真嫌麻烦就修改器搞起吧,把要买的物品数量改了再把钱改少。。。如果你不想破坏平衡性。。。。砍价系统我只能说也是为有些玩家设定的,为了体验砍价的爽感,实在不喜欢你就每个都说九折吧,一般都能买下 说了这么半天,我就感觉LZ你真的不适合玩仙剑。。。。当然不是喷你,只是觉得仙剑是一个很磨时间的游戏,通一遍后就不玩了你就可以直接随便通了它,可是有很多玩家是为了把它研究透才玩了,对于这样的玩家,这些设定就很大程度上增加了可玩性,举个最简单的例子,看剧情的玩家没有兴趣在仙四里把所有的尸块刷出来练武器,可是对于发烧玩家,这就是不可缺少的 竟然说了这么多,真不符合我的风格。。。自习自习去 ☆─────────────────────────────────────☆ Marisa (雾雨魔理沙) 于 (Fri Jul 10 14:33:38 2009) 提到: 你带电脑自习的啊? 【 在 IbukiSuika (伊吹萃香) 的大作中提到: 】 : 唔,居然有这么有趣的帖子,我才发现 : 1.3D碰撞问题没那么简单,LZ你找找仙三开发的时候有几个游戏能完美处理这个问题的?这种技术上的普遍硬伤能成为喷它的理由么?按这么说LZ你还得等个十几年才能玩到让你完全满意的游戏 : 2.有种剧情叫做支线剧情,是个一些特别有爱的人去触发看的,因为和主线没有什么必然联系,还有些是为了奖励一些特别有毅力的玩家设置,就像仙一走到傀儡洞最底层才可以拿无尘剑巫月神刀和学习五个技能,这种剧情不做成触发的会让人感觉很突兀,你的明白?而你说的像买烧 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ Kaguya (尼特公主) 于 (Fri Jul 10 14:42:09 2009) 提到: 【 在 IbukiSuika 的大作中提到: 】 : 唔,居然有这么有趣的帖子,我才发现 : 1.3D碰撞问题没那么简单,LZ你找找仙三开发的时候有几个游戏能完美处理这个问题的?这种技术上的普遍硬伤能成为喷它的理由么?按这么说LZ你还得等个十几年才能玩到让你完全满意的游戏 : 2.有种剧情叫做支线剧情,是个一些特别有爱的人去触发看的,因为和主线没有什么必然联系,还有些是为了奖励一些特别有毅力的玩家设置,就像仙一走到傀儡洞最底层才可以拿无尘剑巫月神刀和学习五个技能,这种剧情不做成触发的会让人感觉很突兀,你的明白?而你说的像买烧饼之类的剧情记不清地图,这是仙剑系列的特点之一,当初还传说仙一在扬州城买个银发簪给灵儿能触发隐藏剧情呢,虽然最后说明是假的,但是这是给玩家带来探索特区的一种方式,不能因为你记不住地图就觉得它不好,也许是你真的不太适合仙剑 : ................... 惊现资深玩家瓜触! ☆─────────────────────────────────────☆ kensin (Devil_Kensin) 于 (Fri Jul 10 14:59:20 2009) 提到: 我觉得仙三最麻烦的都是连击技的系统了... 通2次都没用出来过,后来看别人的帖子才知道有这么个东西 话说游戏里面有提示吗?是我没注意到还是什么? ☆─────────────────────────────────────☆ li52675 (水稻|【冰雪猪联盟】|【路】|齐鲁大地) 于 (Fri Jul 10 15:16:33 2009) 提到: 当年是用电子词典来看攻略的。。。。 【 在 polariscba (op fans) 的大作中提到: 】 : 最近由于电视的上映 仙三是相当的火 就跟风下下来玩了一下 : 听周围人对游戏的评价都不错 可是玩的时候有好多设定和问题实在是不能忍 不知道大家怎么看的…… : 1.走路问题 这个实在是太恶心了,许多地方的碰撞体积比视觉体积要大,导致人卡在空气那走不过去. 尤其是上下坡楼梯/拐角/门口,尤为严重. 卡那走不动及其影响流畅度和心情……都是3D地图,跑路系统就不能做的和wow一样吗,视角和控制多舒服 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ li52675 (水稻|【冰雪猪联盟】|【路】|齐鲁大地) 于 (Fri Jul 10 15:16:59 2009) 提到: 直接改攻击力,打重楼一刀变魔,再一刀他就挂了。。。 【 在 lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 的大作中提到: 】 : 我是很早就修改器搞起的。。 : 改经验和钱,但是也没改太多 : 好像怪的等级和我的等级有关。。。我经验改高了,等级高了,怪的等级也高了。。也没轻松多少。。 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ lxin (〖冰雪猪联盟〗|盟主|靠谱的苦力) 于 (Fri Jul 10 15:24:52 2009) 提到: 是的啊。。。╮( ̄▽ ̄)╭ 【 在 li52675 (水稻|【冰雪猪联盟】|【路】|齐鲁大地) 的大作中提到: 】 : 直接改攻击力,打重楼一刀变魔,再一刀他就挂了。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 15:25:05 2009) 提到: 【 在 kensin 的大作中提到: 】 : 我觉得仙三最麻烦的都是连击技的系统了... : 通2次都没用出来过,后来看别人的帖子才知道有这么个东西 : 话说游戏里面有提示吗?是我没注意到还是什么? 是指这个么。。 连环破斩 景天站在风位,雪见站在土位(处于被封状态),景天使用酒金笺,攻击敌方全体 魔剑飞仙 景天站在雷位,小葵装备镰刀站在风位(处于濒死状态),景天使出飞龙探云手,攻击敌方全体 珠联壁合 姓徐的站在火位(装备剑),紫萱站在水位(装备刀,被定),姓徐的使用束身定,我方全体精恢复全满 断空噬地 景天站在阵中,雪见站在雷位(武增状态),小葵装备弓站在土位(防增状态),然后景天使用秀口锦心咒,攻击敌方全体 灵奴奈落 小葵装备弓站于阵中,景天站在水位(壁),雪见站在火位(界),小葵使用鬼降,攻击敌方全体 修罗绝杀阵 景天站在阵中,雪见站在风位(濒死状态),小葵装备镰刀站在火位(濒死状态),姓徐的装备剑站在雷位(濒死状态),景天使用流星火雨,攻击敌方单人 十方封魔斩 景天站于水位,雪见站于火位(中毒),小葵装备弓站于风位(中毒),紫萱装备杖站于雷位(中毒),然后景天使用普通攻击,攻击敌方单体 天魔往生诀 景天站在阵中,雪见站在土位(运增状态),紫萱装备杖站在水位(防增状态),姓徐的装备枪站在火位(武增状态),景天使出泰山压顶,攻击敌方单人 五芒镇邪破 景天位于阵中,小葵装备镰刀,紫萱装备刀,姓徐的装备剑,然后小葵、紫萱、姓徐的卿都死亡。景天使用灵血咒,攻击敌方单体 飞鸟裂天 雪见站在阵中,景天位在风位(速增状态),小葵装备镰刀站在雷位(速增状态),然后雪见使用绿波红露斩,攻击敌方全体 ☆─────────────────────────────────────☆ xyz171210 (You Never Know) 于 (Fri Jul 10 15:27:18 2009) 提到: 楼主如果只想了解剧情的话还是去看攻略吧。本来游戏就是要慢慢玩的,而且仙剑画面其实也不错了,虽然是有些小BUG,但丝毫不影响其可玩性。 ☆─────────────────────────────────────☆ ariaakino (千梦冥者&茗珏幽谷cos团迷糊谷主) 于 (Fri Jul 10 15:33:46 2009) 提到: 虽然我因为没有鼠标没有通关仙三。。。。但是感觉仙三的可玩度还是很高的。。。lz貌似完全没有耐心。。。很多问题去看一下攻略就了解了。。。。 仙四貌似迷宫和各种都简单很多,我这个没有鼠标的人也可以玩下去了。。。所以通关3次嘿嘿。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ qyqzj (幻之翼|企业群主机) 于 (Fri Jul 10 15:35:27 2009) 提到: 【 在 AgVicking 的大作中提到: 】 : 是指这个么。。 : 连环破斩 : 景天站在风位,雪见站在土位(处于被封状态),景天使用酒金笺,攻击敌方全体 : ................... 这个要是不看还真不知道... 不可否认仙三的各种系统实在是太多了 ☆─────────────────────────────────────☆ tc1990 (TC) 于 (Fri Jul 10 15:36:04 2009) 提到: 我玩仙三的时候被卡在桌子和凳子中间出不来了 于是一气之下把这个游戏给删了 ☆─────────────────────────────────────☆ forfun (meiyoumj) 于 (Fri Jul 10 15:45:02 2009) 提到: 是啊 ……这玩意不看攻略拿命使出来啊…… 【 在 AgVicking 的大作中提到: 】 : 是指这个么。。 : 连环破斩 : 景天站在风位,雪见站在土位(处于被封状态),景天使用酒金笺,攻击敌方全体 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ PIR (Compass Time) 于 (Fri Jul 10 16:27:06 2009) 提到: 玩了一周,放弃了 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Fri Jul 10 16:37:31 2009) 提到: 【 在 forfun 的大作中提到: 】 : 是啊 ……这玩意不看攻略拿命使出来啊…… 有几个还真碰巧用出来过... ☆─────────────────────────────────────☆ tbvvss (半个山贼) 于 (Fri Jul 10 17:07:14 2009) 提到: 【 在 AgVicking 的大作中提到: 】 : 是指这个么。。 : 连环破斩 : 景天站在风位,雪见站在土位(处于被封状态),景天使用酒金笺,攻击敌方全体 : ................... 自己蒙出来一次,当时直接惊了 好像就是第一个,正想用景天来个群补,突然一下把怪给全秒了,倍儿有感觉,后来查资料才发现这个合体技,不过要求太多了也就没有这么玩,就弄了几次看一下效果,挺华丽的 ☆─────────────────────────────────────☆ tbvvss (半个山贼) 于 (Fri Jul 10 17:11:05 2009) 提到: 【 在 PIR 的大作中提到: 】 : 玩了一周,放弃了 一周都还没通。。。那怎么也到剑冢了吧,居然就放弃了。。。 我第一次用仙三也就一周吧,除了几个难走的迷宫和魔剑养成基本没看攻略 ☆─────────────────────────────────────☆ lw176493876 (爱我还是他) 于 (Fri Jul 10 17:24:59 2009) 提到: 还好吧~ ☆─────────────────────────────────────☆ ingenious (Yo) 于 (Fri Jul 10 17:31:00 2009) 提到: 无法理解lz的思想感情.....无法理解lz玩仙三时的思想状态.....无法理解lz玩仙三的目的意义..... 唔 无法理解 ☆─────────────────────────────────────☆ CX3201 (Anti-reggubed) 于 (Fri Jul 10 18:17:27 2009) 提到: 我觉得仙三很经典啊,难度适中,RPG又不光是看剧情,没有机关、迷宫和满地图找人还有什么意思,这些恰恰是我觉得最有意思的地方 ps:找到人时的惊喜、凑巧配出隐藏招式的惊喜不都很赞吗?如果游戏少了不期而遇的惊喜,一切都在掌握之中又有什么意思呢? ☆─────────────────────────────────────☆ SamuhaneMio (寒羽冷|寒羽家族次女|神圣信仰) 于 (Fri Jul 10 19:28:52 2009) 提到: 我还是更喜欢轩辕剑的系统 ☆─────────────────────────────────────☆ dskfluyuan (淡色咖啡) 于 (Fri Jul 10 19:33:36 2009) 提到: 玩仙四吧 比仙三系统好的不是一点半点了 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 19:34:51 2009) 提到: 【 在 dskfluyuan 的大作中提到: 】 : 玩仙四吧 比仙三系统好的不是一点半点了 唔。。。 我要淡定。。。所以决定 不多说了。。不码字了。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ Marisa (雾雨魔理沙) 于 (Fri Jul 10 19:35:15 2009) 提到: 我跟你说,仙剑已经过时了,学习才是王道 【 在 dskfluyuan (淡色咖啡) 的大作中提到: 】 : 玩仙四吧 比仙三系统好的不是一点半点了 ☆─────────────────────────────────────☆ lxsmart (舒玛特) 于 (Fri Jul 10 21:19:26 2009) 提到: 我喜欢仙剑三~ 可能是和没有玩过别的游戏的缘故。但是lz貌似说的有些过火。哪有那么多缺点,大部分还是可以克服的。 走迷宫吗,就是让你转悠着才有其中的乐趣。 合成药品、修炼魔剑不都是辅助功能么,你止血草多了就合成金创药呗,留着也是占地。魔剑攻击力到了220还是挺猛的一件事情啊。 砍价系统也没啥啊,你不想砍就直接买呗,反正钱一般都是有富余的。 打怪有技巧啊,你要是看不到就防守一轮就好了啊。明知砍不到还非要去砍,这赖谁啊。 仿照中国的五行说法创造的风雷水火土五灵,也成了你不屑的对象。。开箱子这个工作很正常啊,谁适合谁就来呗。风-绿色-景天;土-棕色-雪见;雷-紫色-小葵;水-蓝色-紫萱;火-红色-长卿。如果你非觉得我是背的攻略我也没办法,反正在控制台的阵型调整中本来就有这个颜色的提示。你不会连每个人是哪个系的都不知道吧。。 呵呵我爱仙剑三。因为仙剑三是我玩的第一个仙剑系列的游戏~ ☆─────────────────────────────────────☆ Kaguya (尼特公主) 于 (Fri Jul 10 21:21:22 2009) 提到: 【 在 Marisa 的大作中提到: 】 : 我跟你说,仙剑已经过时了,学习才是王道 …………………………………… ☆─────────────────────────────────────☆ dc7683886 (简单的爱国) 于 (Fri Jul 10 21:27:22 2009) 提到: 蜀道上,撞出去的那些石柱跟岛的颜色相对应的 感觉过仙三的时候还算顺利吧,迷宫还好走,问路篇的迷宫那才叫迷宫,真是.... 转得我头昏眼花 ☆─────────────────────────────────────☆ chong (虫) 于 (Fri Jul 10 21:53:36 2009) 提到: 我最喜欢迷宫了…… ☆─────────────────────────────────────☆ silentgod (隔世为人) 于 (Fri Jul 10 22:11:09 2009) 提到: 还好吧 就是锁妖塔四层纠结一点 ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Fri Jul 10 22:14:33 2009) 提到: 额 开箱子要看颜色的确是我个人的疏忽 但退一步说 无论是换人来开箱子还是清障碍都挺麻烦的 这个设定不太有趣…… 类似的开箱子 在欧美rpg里做的要有意思一些 比如还是开三次开不开箱子会爆掉,一开始某人开箱成功率是10% 升级后能获得10个分配点 如果投到战斗属性上能让战斗轻松不少如果投到开锁上 能提高开箱成功率**% 这样能让人对开这种特殊箱子提升点兴趣 额 不是说要模仿别人 仙三这个设定实在是有点麻烦又没什么趣味可言… ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 22:21:48 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 额 开箱子要看颜色的确是我个人的疏忽 : 但退一步说 无论是换人来开箱子还是清障碍都挺麻烦的 这个设定不太有趣…… : 类似的开箱子 在欧美rpg里做的要有意思一些 比如还是开三次开不开箱子会爆掉,一开始某人开箱成功率是10% 升级后能获得10个分配点 如果投到战斗属性上能让战斗轻松不少如果投到开锁上 能提高开箱成功率**% 这样能让人对开这种特殊箱子提升点兴趣 : ................... 说实话 你要玩的罐龙与地下城 那么庞大的 法则。。。 仙剑的系统 还算挺简单的。。。 龙与地下城 唔。。。。。。。。。欧美RPG 那庞大的规则体系。。不是所有人都接受的了的。。。 不过我喜欢哈 ☆─────────────────────────────────────☆ Tiaoka (<------小跳跳) 于 (Fri Jul 10 22:22:23 2009) 提到: 我差点看成了掉线城与虚弱勇士 【 在 AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 的大作中提到: 】 : 说实话 你要玩的罐龙与地下城 那么庞大的 法则。。。 : 仙剑的系统 还算挺简单的。。。 : 龙与地下城 唔。。。。。。。。。欧美RPG 那庞大的规则体系。。不是所有人都接受的了的。。。 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Fri Jul 10 22:35:10 2009) 提到: 【 在 AgVicking 的大作中提到: 】 : 说实话 你要玩的罐龙与地下城 那么庞大的 法则。。。 : 仙剑的系统 还算挺简单的。。。 : 龙与地下城 唔。。。。。。。。。欧美RPG 那庞大的规则体系。。不是所有人都接受的了的。。。 : ................... 恩 博德之门2实在是太棒了… ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 22:35:57 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 恩 博德之门2实在是太棒了… 没错!!! 哇擦 我最爱的 混乱善良 半精灵 盗贼 专职职业刺客~~~背刺万岁 ☆─────────────────────────────────────☆ AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 22:36:17 2009) 提到: 海尔达利 魔族 剑舞者 万岁 ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Fri Jul 10 22:39:45 2009) 提到: 是哈 博德里的背刺才是真正的背刺 wow里的那简直是…… 曾经想试着玩个solo的 剑圣转法师 后来实在太难了没玩下去… ☆─────────────────────────────────────☆ silentgod (隔世为人) 于 (Fri Jul 10 22:56:30 2009) 提到: 有人歪楼啊 ☆─────────────────────────────────────☆ newyear1986 (大学四年没蹭过BG,谁给个机会?) 于 (Fri Jul 10 22:59:29 2009) 提到: LZ完全不会玩RPG。。。没的说了。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ horser (朗朗) 于 (Fri Jul 10 23:17:49 2009) 提到: e.......我怎么没觉得仙三迷宫难走剧情难触发? 恍惚记得当时很快就通了,还没看过攻略,不过就玩了一种结局,没有重温 ☆─────────────────────────────────────☆ GM (GM) 于 (Fri Jul 10 23:24:05 2009) 提到: 仙剑3是好游戏 嗯 同样的仙剑系列 嗯 ☆─────────────────────────────────────☆ godfgefhv (我是好萝卜) 于 (Fri Jul 10 23:29:32 2009) 提到: 又是ck…… 【 在 AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 的大作中提到: 】 : 没错!!! : 哇擦 : 我最爱的 混乱善良 半精灵 盗贼 专职职业刺客~~~背刺万岁 : ................... ☆─────────────────────────────────────☆ suncover (信步闲庭) 于 (Fri Jul 10 23:39:08 2009) 提到: 怎么说呢 楼主 不是真喜欢rpg的人 就不要跟风玩了 仙三的评价是不错的 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Fri Jul 10 23:44:50 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 额 开箱子要看颜色的确是我个人的疏忽 : 但退一步说 无论是换人来开箱子还是清障碍都挺麻烦的 这个设定不太有趣…… : 类似的开箱子 在欧美rpg里做的要有意思一些 比如还是开三次开不开箱子会爆掉,一开始某人开箱成功率是10% 升级后能获得10个分配点 如果投到战斗属性上能让战斗轻松不少如果投到开锁上 能提高开箱成功率**% 这样能让人对开这种特殊箱子提升点兴趣 : ................... 这就很有趣味性?这样只会你最讨厌的不停的s/l 吧? ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Sat Jul 11 00:00:04 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 是哈 博德里的背刺才是真正的背刺 wow里的那简直是…… 你是想说背刺7倍伤害秒布衣么? ☆─────────────────────────────────────☆ cloudy328 (单行道|× 萎靡团拉拉队长×) 于 (Sat Jul 11 00:50:34 2009) 提到: 仙四很快就通关了,仙三现在已经玩了将近两个星期都还没通…… ☆─────────────────────────────────────☆ nan01 (九九) 于 (Sat Jul 11 11:01:15 2009) 提到: 啊……蜀山那根破藤条,爬一次40s,要爬4次好像,无语死了~~~~ ☆─────────────────────────────────────☆ ProfileOF (仍然是幼齿...) 于 (Sun Jul 12 09:18:27 2009) 提到: 1 拿pal3跟wow比?想什么呢...游戏类型就不一样,而且为什么我很少被卡住 2 rpg查攻略怎么了?不适应只能说明lz玩rpg太少了 3 有本事你去试试仙剑1和问路篇 4 要给合适的人学才好练,后期天仙玉露敢说没用? 魔剑不强是你不会炼吧 大箱子从来不会损坏的飘过 请防御1回合拉开距离 战斗从来没有被卡住过 买东西你确定不能一起买么?砍价很好啊,而且即使失败我也不用sl,有方法让店重新开张 5 电视剧就是渣 ☆─────────────────────────────────────☆ ProfileOF (仍然是幼齿...) 于 (Sun Jul 12 09:35:23 2009) 提到: 我只想说lz你应该反省一下自己 仙三在仙剑系列里边是我最喜欢的一作 通了4遍我还没觉出那一点不好 你一来就说它有些地方“无可辩驳的垃圾”但是有没有给出足够的论据 除了让人不爽喷你还能有什么结果 ☆─────────────────────────────────────☆ ProfileOF (仍然是幼齿...) 于 (Sun Jul 12 09:57:03 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 额 开箱子要看颜色的确是我个人的疏忽 : 但退一步说 无论是换人来开箱子还是清障碍都挺麻烦的 这个设定不太有趣…… : 类似的开箱子 在欧美rpg里做的要有意思一些 比如还是开三次开不开箱子会爆掉,一开始某人开箱成功率是10% 升级后能获得10个分配点 如果投到战斗属性上能让战斗轻松不少如果投到开锁上 能提高开箱成功率**% 这样能让人对开这种特殊箱子提升点兴趣 : ................... 一个tab键就能搞定的事... 只能说你玩着没乐趣大概率是因为你玩的时候不专注 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Sun Jul 12 13:42:52 2009) 提到: 【 在 ProfileOF 的大作中提到: 】 : 一个tab键就能搞定的事... : 只能说你玩着没乐趣大概率是因为你玩的时候不专注 认真了你就败了,看看他124楼的回帖后你就会明白,让我们一起来拜游戏大牛吧~~ ☆─────────────────────────────────────☆ Hydroxygen (Hy) 于 (Sun Jul 12 15:47:21 2009) 提到: 【 在 player1111 的大作中提到: 】 : 认真了你就败了,看看他124楼的回帖后你就会明白,让我们一起来拜游戏大牛吧~~ 我彻底无语了。别理丫的,丫的刚给我发条短信:“哥关于仙三的批判帖最终大获全胜”。结果上来看到的是丫被骂得不敢出来了。。。 ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Sun Jul 12 17:55:23 2009) 提到: 额 不知不觉这楼盖到了20多页 我的观点能说前面都已经说了 一些帖子和争论也是有前因后果的 不期望能都爬楼好好看完再来回贴 这里大致总结下吧 在这打个比方 好比玩仙三是去餐厅用餐 他的料理味道没的说,大家,包括我都觉得很棒 我来这里吃饭,桌椅摆放错杂,环境混乱,磕磕绊绊地才从前厅进去。里面服务员个个态度生硬,连找个没被预约餐桌也没人领是自己挨个问出来的。菜谱编排乱七八糟,完全没有归类和说明,看中个菜要点被告知:不好意思,这是星期*的特价菜,我们今天这里没有,具体详细说明还请自己到店后门那贴的告示自己看清楚。餐具样式别处心裁,看出是专门设计让人眼前一亮,可是我想从其中的醋壶里倒些醋,得把它扭到个非常特殊的样式才能倒出来,费了我好大的力气。最终饭菜上来了,味道,呱呱叫,是好吃,可是如果有人问我这家店怎么样,我肯定会说,不是很好,虽然味不错但很多地方不尽如人意…… 有的人劝我说,其实之前说的用餐环境不算什么,餐具其实这样这样也挺好弄得的,而且设计的很酷呀,关键是味道好其他不算什么。也有的人说,这家店我从很久前就来了,一直很喜欢,两代前的料理就做得很棒,就算有些你说的问题我觉得也没啥,味还是挺好的么,况且这店资金不足一直挺不容易的,和**大酒店不能比。也有的人对我嗤之以鼻,这店这么好的味道还说这店不好,明显是没怎么出来吃过东西,不知道什么味才是最好的;还说也去其他**店吃过,明显也是过去充充样子,压根吃不出哪好哪坏来… 的确每个人评价标准不一样,不可能人人意见都统一。 但仙三这家店的毛病并不会因为对他的喜欢和容忍就消失掉。对别人随便下结论的,能不能先审视下自己。 一句话:本来图吃个痛快饭,结果仙三这家店,味道不错,但是,这里的饭吃着,不香。 最后还是那句话,有的事,认真就败了… ☆─────────────────────────────────────☆ Hydroxygen (Hy) 于 (Sun Jul 12 19:33:32 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 额 不知不觉这楼盖到了20多页 我的观点能说前面都已经说了 一些帖子和争论也是有前因后果的 不期望能都爬楼好好看完再来回贴 这里大致总结下吧 : 在这打个比方 好比玩仙三是去餐厅用餐 他的料理味道没的说,大家,包括我都觉得很棒 : 我来这里吃饭,桌椅摆放错杂,环境混乱,磕磕绊绊地才从前厅进去。里面服务员个个态度生硬,连找个没被预约餐桌也没人领是自己挨个问出来的。菜谱编排乱七八糟,完全没有归类和说明,看中个菜要点被告知:不好意思,这是星期*的特价菜,我们今天这里没有,具体详细说明还请自己到店后门那贴的告示自己看清楚。餐具样式别处心裁,看出是专门设计让人眼前一亮,可是我想从其中的醋壶里倒些醋,得把它扭到个非常特殊的样式才能倒出来,费了我好大的力气。最终饭菜上来了,味道,呱呱叫,是好吃,可是如果有人问我这家店怎么样,我肯定会说,: ................... 得,您别多说了,我们都知道了。你赢了,呵呵。 ☆─────────────────────────────────────☆ player1111 (..) 于 (Sun Jul 12 19:39:24 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 额 不知不觉这楼盖到了20多页 我的观点能说前面都已经说了 一些帖子和争论也是有前因后果的 不期望能都爬楼好好看完再来回贴 这里大致总结下吧 : 在这打个比方 好比玩仙三是去餐厅用餐 他的料理味道没的说,大家,包括我都觉得很棒 : 我来这里吃饭,桌椅摆放错杂,环境混乱,磕磕绊绊地才从前厅进去。里面服务员个个态度生硬,连找个没被预约餐桌也没人领是自己挨个问出来的。菜谱编排乱七八糟,完全没有归类和说明,看中个菜要点被告知:不好意思,这是星期*的特价菜,我们今天这里没有,具体详细说明还请自己到店后门那贴的告示自己看清楚。餐具样式别处心裁,看出是专门设计让人眼前一亮,可是我想从其中的醋壶里倒些醋,得把它扭到个非常特殊的样式才能倒出来,费了我好大的力气。最终饭菜上来了,味道,呱呱叫,是好吃,可是如果有人问我这家店怎么样,我肯定会说,: ................... 关我屁事,我是来拜游戏大牛的,或者已经升级为教主了? ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Sun Jul 12 19:42:35 2009) 提到: 【 在 Hydroxygen 的大作中提到: 】 : ,: ................... : 得,您别多说了,我们都知道了。你赢了,呵呵。 哥 有你这么做事个同学 我是败了 从散伙饭那天起 就该记住和你连玩笑也不能开 ☆─────────────────────────────────────☆ Hydroxygen (Hy) 于 (Sun Jul 12 19:50:51 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 哥 有你这么做事个同学 我是败了 : 从散伙饭那天起 就该记住和你连玩笑也不能开 不觉得你的“玩笑”开得太火了?跟我争也就罢了。非得上论坛找喷,还自觉有理。没错,您是有理,我错了,我开不得玩笑。好了,您就歇会吧,非得弄成这样,有意思吗? ☆─────────────────────────────────────☆ polariscba (op fans) 于 (Sun Jul 12 19:53:46 2009) 提到: 什么叫找喷……? 别人有不同的观点说出来就是找喷……? 是啊,跟你是同学发短信开玩笑,你个个弄论坛上来,反而是我的问题……? ☆─────────────────────────────────────☆ Hydroxygen (Hy) 于 (Sun Jul 12 20:02:22 2009) 提到: 【 在 polariscba 的大作中提到: 】 : 什么叫找喷……? : 别人有不同的观点说出来就是找喷……? : 是啊,跟你是同学发短信开玩笑,你个个弄论坛上来,反而是我的问题……? 是啊,开个玩笑引用论坛3个主题帖,写了几百字的话洋洋洒洒,观点论述皆有据。实为难得的“玩笑”啊。发短信跟你理论实在太累,就上论坛打字快些。行,是我的问题,都歇吧,你还想成下一个“教主”? ☆─────────────────────────────────────☆ renne (歼灭天使 玲) 于 (Sun Jul 12 20:06:31 2009) 提到: 几位都歇歇吧 个人观点可以保留 但是开喷了就不好了 这帖就这样到头吧 【 在 polariscba (op fans) 的大作中提到: 】 : 最近由于电视的上映 仙三是相当的火 就跟风下下来玩了一下 : 听周围人对游戏的评价都不错 可是玩的时候有好多设定和问题实在是不能忍 不知道大家怎么看的…… : 1.走路问题 这个实在是太恶心了,许多地方的碰撞体积比视觉体积要大,导致人卡在空气那走不过去. 尤其是上下坡楼梯/拐角/门口,尤为严重. 卡那走不动及其影响流畅度和心情……都是3D地图,跑路系统就不能做的和wow一样吗,视角和控制多舒服 : ...................
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