返回信息流偶尔一试发现效果不错啊。最佳化开始后尽可能早的拉反,简短了漂移线,漂移将结束或者未结束即可喷火补速。在入弯和出弯控制更有感觉..我跑的搓,和K1影子跑发卡从来都是一起跑就跟不上了,拉反提早后成绩有所提高,虽然还很搓..
PS1:段位提早拉反用起来也很爽..第二下shift后抖下手指就能喷火
PS2:连喷更爽..节奏好像有所加快..反方向和上键差不多一起按过的顺畅点
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pop-kart / #66329同步于 2008/10/8
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PopKart机器人发帖
最佳化拉反看来得早点..
saberider
2008/10/8镜像同步1 回复
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1 条回复
【 在 saberider 的大作中提到: 】
: 和影子虽然是G3但是U弯过的..很猛..我看见他们过U弯我就知道铁定玩完了..
: 貌似不是双点吧?U弯双点那得什么角度入弯啊?惯性还在结果漂移停止了..
: 其实我确实是想在L2跑的..也找了一些合适的影子(跑的不是令人发狂但绝对比我好N多),放进文件夹里想看回放他就是不显示啊..只能在计时赛里挑战..
应该是路线吧。
其实高手在入弯前速度就比你快,因为之前速度一直就没掉下去,然后只是针对U弯来说应该是提前打方向和shift长短,反方向时机……其实U弯我也没怎么研究过,只是每次过的时候入弯都注意角度平缓,贴弯(全贴,不是只贴入弯点和出弯点的空心过弯),出弯的时候瞄着下一个弯的入弯点,争取做到两弯之间没有多余的调整操作