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DOTA v6.66b IM (Imba Mode) 3.63 b3 (更新修正bug)

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2010/4/8镜像同步0 回复
DOTA v6.66b IM (Imba Mode) 3.63 b3 (更新修正bug) ChangeLog 3.63 系统:加入新命令:"-tpu [数字]",通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。 加入新模式:cn模式(Computer Normal),在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 调整了部分函数的逻辑关系,使其工作更稳定,在部分情况下工作不会错误。 在游戏中添加了各种注释说明,方便玩家了解新系统的使用方法。 "-eb"命令新添加的可以改善的特效有: 发条地精的弹幕冲击 鱼人守卫的鱼人碎击 大雷锤的天诛效果 英雄: 在IM模式下屏蔽了水人,卡尔和地仆师,你不能随机选取或者手动选取到他们。 处于平衡性的考虑,在IM模式下同样屏蔽了沉默术士。 死亡先知: 食腐蝠群:修正了学习巫术精研后伤害加倍的BUG,每点智力会提高蝠群0.4%的伤害,智力越高每点智力提高的比例越高。 牛头人酋长: 裂地者:伤害从施法者自身最大血量的70%降低为45%。 烈魂人: 神行太保:会附加相当于移动速度15%/30%/45%/60%的攻击力。 德鲁伊: 熊灵伙伴:熊灵及熊形态下的德鲁伊攻击时有25%的概率对目标碾压,无视目标护甲,对建筑有效。 狂猛:会额外增加熊灵及德鲁伊20/40/60/80点攻击力。多次施法可叠加。 变形术:巨熊形态下的德鲁伊每秒额外回复1%最大生命值。 暗影牧师: 剧毒之触:技能持续2/3/4/5秒,每秒目标基础移动速度会下降80,攻击速度下降40,并且受到[40+智力]点物理伤害,当该技能达到4级时,在5秒后会令目标晕眩1秒。 薄葬:技能持续3/6/9/12秒,到受到致死伤害时,生命值最多下降至1,并免疫大部分附带效果,同时多余伤害由伤害来源承担。 暗影波:会治疗5/10/15/20个友方单位,每点智力可以提高3码选取半径和1.5码伤害半径,以及1点伤害。 编织:有效半径提高为全地图,持续12(18)/18(24)/24(30)秒,每0.5秒变动一次护甲。 鱼人守卫: 冲刺:在技能持续时间内,每移动100码会提高你下一次攻击1.5/3/4.5/6点攻击力。 鱼人碎击:释放后还会扩散3次。 重击:攻击时有10%的概率将目标的灵魂打出体外,灵魂拥有和目标一样的等级,但是无法移动,攻击及进行任何行为,受到的任何伤害都会反馈给目标本身。灵魂会存在7.5秒,并且其本身不会获得任何装备的加成。 大招:修正了中大招的单位在复活后护甲会增加的BUG 剧毒术士: 毒刺:每次攻击有8%/16%/24%/32%的概率向目标喷吐浓缩剧毒,污染目标所在的位置,5秒内任何进入此位置的单位都会感染瘟疫,瘟疫会令目标受到与瘴气技能等级有关的伤害和减速。 巫妖: 连环霜冻:霜冻会对目标及其周围275码内所有单位造成伤害,并且会在全图范围内无限弹射。重写了弹射物代码,使得伤害与动画同步。 赏金猎人: 追踪:施法者在技能持续时间内,对目标有了攻击意图,若两者距离小于1500/3000/4500码,则会瞬间移动到目标身边对其进行攻击。 狼人: 招狼:不再具有IM效果 嗥叫:受到技能效果的单位会在10秒内攻击速度提高20%/40%/60%/80%。 野性驱使:受到野性驱使效果作用的单位在攻击时会抽取目标10%的攻击速度,该效果可无限叠加,直到某一方死去或者持续15秒为止。 变身:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。 尸王: 腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%。 噬魂:被波及单位接下来5秒内受到的任意生命值回复/伤害都会转移/传递到目标身上。 墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提高1点攻击/0.14点护甲。 血肉傀儡:幻像的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.15%。 龙骑: 火焰气息:每次对敌方英雄的攻击都会令目标在5秒内受到额外的法术伤害,数值为目标最高属性的35%/秒。可无限叠加。 神龙摆尾:处于真龙形态的龙骑士每次受到来自背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。 龙族血统:每点力量额外提高0.18点生命恢复/秒,每点敏捷额外提高0.25点护甲。 鱼人夜行者: 黑暗契约:施法后的10秒内,你受到的任意伤害的7%都会转化为你的攻击力,该效果可叠加。 突袭:被束缚的敌人在接下来的3.5秒内每次受到来自施法者的伤害都会被吸取5%现有生命值,并且各类闪烁等技能不再能够脱离束缚效果。 能量转移:每次攻击时会将目标现有法力值的10%转化为自己的生命值。 暗影之舞:学习该技能后,每当在午夜/深夜/入夜时分,鱼人夜行者便会自动进入潜行形态。 死骑: 死亡缠绕:若目标在接下来的5秒内受到超过250点伤害,则会额外受到100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。 无光之盾:无光之盾被摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续7.5秒。持续时间延长为3600秒。 霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的非英雄非建筑单位会被复活成为傀儡,并提高5/10/15/20点攻击力以及1/2/3/4点护甲。持续30秒。 隐形刺客: 闪烁突袭:修正了在非IM模式下也会0CD的BUG。 月骑: 月光:施法后你能够在5秒内获得目标单位的视野,并具有真视效果。 月刃:一共可以弹射6次,每次弹射降低伤害23%/16%/9%/2%,可以对同一目标进行多次弹射,对建筑有效。 月蚀:每道月光会对目标及其周围325码内所有敌方单位造成75*月光等级的伤害。 仙女龙: 幻像法球:修正了幻像法球实际飞行距离没有加倍的BUG 沙王: 地震:震波数量不再加倍,仅仅范围增大,并且每点力量会增加0.75%的震波数量。最大震波范围被强制限制为1250码。 幻刺: 幻影突袭:AI使用时也不能永久性的偷取敏捷 冰女: 冰封禁制:每隔10秒,当冰女受到伤害时,就会冰封周围所有敌对单位。 炼金术士: 地精的贪婪:当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。 屠夫: 腐肉堆积:被屠夫杀死的单位会被屠夫永久偷取20%的基础力量值 虚空: 时间锁定:每次攻击有2.5%/5%/7.5%/10%的概率击破虚空,令周围一定范围内的所有单位完全静止3秒。 纳迦海妖: 致命一击:分身附带的减护甲效果不会随着分身的消失而消失,只有纳迦海妖死亡后才会消失。 秀逗魔导师: 神灭斩:不再有附加效果 炽魂:施法时会同时释放一道闪电新星,对波及的单位造成0.8/1.6/2.4倍于施法者智力的伤害。 黑暗贤者: 离子外壳:持续时间从60秒下降为30秒。 奔腾:学习后每7.5秒自动对自己释放一次奔腾。 斧王: 狂战士的怒吼:作用范围调整为625码,持续时间修改为3.5/4.25/5/5.75秒。 反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间。每点敏捷提高0.075%的概率。 物品: 狂战斧:增加拯救世界特效:身上拥有6把狂战斧时,会额外提高你的三围总和*6的附加攻击力,并且伤害会拥有1250码375%的扩散,扩散伤害会再次对目标造成伤害。死亡后全部消失。 黯灭:修复黯灭减护甲效果不回复的BUG。 辉耀:辉耀效果会附加额外神圣伤害,数值等于你与目标最大生命值和最大法力值的总和的1%。 大雷锤:攻击有17%概率落雷,对目标所在位置造成1秒晕眩及200点伤害。 金箍棒:添加大圣附体效果。 刃甲:效果延长为6秒。 紫怨:每杀死一个单位,你的生命回复速度都会提高0.25点/秒,但是法力回复速度降低0.125点/秒。 强袭:荒芜光环会额外降低周围英雄单位40%的护甲。 大魔棒:在IM下上限为9999次 本篇文章来源于 Get-DotA中文站(www.Get-DotA.cn) 原文出处:http://www.get-dota.cn/a/fun/2010/0401/948.html
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