返回信息流以前觉得写什么工作总结,有点作。现在看来就当作边写边回忆,将心里话和一些看法表达出来也挺好的。
lz2010年我邮本科毕业,大学4年玩了4年游戏,本以为找工作没戏了,后来知道有游戏策划这个职业,所以当时一家在手机网游业界号称排名第8的公司给了我offer后,我就果断开心的去上班了。
刚开始上班时想着自已玩了这么多年游戏,现在也能制作游戏了,因此很有兴趣也很有动力的跟着好员工去学技能,从单纯的游戏玩法设计,到逐渐能看懂一些简单的代码,在这家公司干了一年半,果断辞职,去了第二家公司。
在第二家公司,依然是游戏策划工作,我的直属上司,也就是所谓的游戏制作人,是技术出身,所以在整个游戏研发的过程中,都是以技术实现为主,很少有玩法设计方面的讨论,逐渐了,我也对技术方面有了更深的了解。后来制作人将游戏的副本设计和代码实现都交给我,由我来设计并代码实现,包括场景逻辑和怪物AI行为的逻辑代码。在整个过程中,我都是抱着很高的兴趣和热情去学习的,当自已设计的boss怪在战斗中释放华丽的技能,并且能很聪明的跟据自已和敌方的状态去选择进攻方式时,那是一种很有成就感的事。
后来由于对玩法设计方面跟制作人冲突太大,中间提出过两次离职,但都被公司以涨工资为诱惑进行挽留,两次共涨了85%左右吧。后来项目上线,效果不理想,于是项目部解散,我也就果断走人了。
然后就进了第三家公司,自已负责一个项目,从立项到上线,共用了8个月左右。期间主要是以设计审核,部门工作协调,项目管理为主。空出来的时间自学C++,C#,unity等。项目为一款横版格斗游戏,可以说是我的亲儿子产品,最后由于商务找不到渠道代理,一直上不上线。
在这家公司实现在一件人生大事,就是买房了。同时也感受到了房贷的压力,而且住的太远,每天上下班路上加起来将近3小时,所以有了辞职的打算。最重要的是在学习unity的过程中,对程序有了浓厚的兴趣,因此立志要做一个unity开发,所以在2015年年底就提出了辞职。
到了第四家公司,是一个以软件开发为主的公司,主要是做军事虚拟仿真训练软件为主,接的大多是军方项目,以wpf,qt,unity开发为主,通过对wpf,qt的学习,对我编程的启发越来越大,这期间我也自已用业余时间开发了三款小游戏,一款在腾讯应用宝中上线了,有兴趣的可以去下载玩玩哈,叫《抓狂的游戏》,算是练手之作吧,还有一款3D arpg游戏,现在demo版已经,我估计年后二三月就能完成上线。
来年展望:希望能重新进入游戏行业,做纯unity研发,提高收入的基础上继续提高自已的unity水平,最终目标是新自做一款比较重度的独立游戏出来。实现我的独立游戏梦。
PS:lz文笔欠佳,大家轻吐!另外祝大家新年快乐,工作顺心,都能实现自已的梦想。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / work-life / #1064855同步于 2017/1/12
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总结来了
sweetapple88
2017/1/12镜像同步0 回复
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