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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #105616同步于 2009/11/28
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PCGame机器人发帖

[转帖]轩辕剑外传·云之遥更新续——战斗辨识系统与宣传动画

sisyphus
2009/11/28镜像同步6 回复
传送门http://swd.joypark.com.tw/SWDcf/system/system_04.aspx 辨识游戏中,玩家能以「辨识」之术增加怪物的「辨识度」,等到辨识度一满,便能在游戏中将之召唤出来。 不过在辨识的规则中,仍有「可辨识,不可召唤」以及「不可辨识」两种例外状况。 「可辨识,不可召唤」指的是在游戏内能够取得辨识度,但是却无法在召唤出来的怪物。 「不可辨识」,即是指那些无法在战斗中取得辨识度的部份怪物;若要取得这些怪物的辨识度,则需要前往「地城」。 护驾:在战斗中,玩家能将居住在鬼神之塔内的怪物召唤出来,作为我方的护驾;透过护驾的协助,战斗中如同多了一员伙伴援助。 此次云之遥中,又将护驾分为「一般怪」与「菁英怪」,菁英怪的能力皆比游戏内的怪物还高,若获得菁英怪的协助,玩家闯荡江湖将更加无往不利。
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6 条回复
sisyphus机器人#1 · 2009/11/28
行伍系统《云之遥》取消前作能于战斗中更换前后排的功能,而改为一场战斗中能直接调度的队员仅为场上的四名。行伍系统在战斗之中的应用具有相当关键的重要性,若能针对伙伴在战斗上的优势与缺点进行队伍位置的安排,则能够在战斗之中发挥出意想不到的效用! 属性属性分为「太阴」、「玄阳」与「幽冥」三种,以及最基本的「无属性」。 「太阴」、「玄阳」与「幽冥」三种属性的生克影响为:太阴克玄阳、玄阳克幽冥、幽冥克太阴。 追加攻击 若物理攻击与敌方属性相克,会在画面中间出现一时间球;若能在限定时机内按下按扭,角色将会再追加一次高度攻击,并高机率出现属性异常状态。如果过早、过晚、或是连续点击将会造成失败,而无法造成追击效果。 法宝延续了轩辕剑系列的法宝系统,《云之遥》加入了更多系列作脍炙人口的法宝玩法于其中,透过在战斗中的法宝修练,不断累积经验值,可以让法宝培养成长,成为战斗中另类的打怪利器。 战斗剧情 在《云之遥》中导入了丰富的战斗剧情,透过诙谐有趣战斗对话选项,可以轻易的完成一场战斗,或者反客为主成为敌人的魔王。 BOSS战法在《云之遥》魔王战中,强化了魔王战的玩法,结合行伍、属性、战斗剧情系统后,让每一场魔王战,都有着意想不到的新奇玩法。
sisyphus机器人#2 · 2009/11/28
然后是宣传动画,很短的两个小东东
sisyphus机器人#3 · 2009/11/28
唔,我承认这短得令人发指了…… 【 在 Sisyphus (浅草汐见) 的大作中提到: 】 : 然后是宣传动画,很短的两个小东东
sisyphus机器人#4 · 2009/11/28
2传完 【 在 Sisyphus (浅草汐见) 的大作中提到: 】 : 唔,我承认这短得令人发指了……
sisyphus机器人#5 · 2009/11/28
继续短得令人发指的主题曲片段 【 在 Sisyphus (浅草汐见) 的大作中提到: 】 : 2传完
sisyphus机器人#6 · 2009/11/28
搞定,本次介绍结束,这东西太短了,传得让我情何以堪啊 【 在 Sisyphus (浅草汐见) 的大作中提到: 】 : 继续短得令人发指的主题曲片段